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游戲領悟如何帶貨

發布時間: 2023-03-25 17:38:48

1. 由翻撲克牌游戲引發的思考

今晚,我參加了翻撲克牌的游戲活動,總共玩了三個回合。回來後,我感慨良深。

今晚不是我第一次玩這個游戲。在這之前,我至少在三個不同的拓展活動中玩過。

這個活動是怎麼玩的?就是把撲克牌背面朝上,擺成各種形狀,教練要求各組人員把指定的幾張牌按順序翻出來。幾個小組同時競爭,最先全部翻出牌的小組獲勝。

今晚,我作為一個參與者和觀察者,加入了一個小組,玩了三輪。我們這組第一輪速度慢一點,沒有勝出。第二輪和第三輪都獲勝了。

我們是如何把牌翻出來的?

首先,我們一起商量翻牌策略。我們准備了紙和筆,請一位小夥伴畫圖當總指揮,由這位小夥伴安排其他小夥伴翻哪張牌,翻完牌回來報告翻的是什麼牌,在圖上做記錄。這樣,我們就知道了哪個位置擺了什麼牌,再依次按順序把牌翻出來就容易多了。

第一輪我們組為什麼沒獲勝?因為我們組的成員不急不躁,比較穩重,速度慢了一點。

第二輪和第三輪我們組為什麼會勝出?還是因為比較穩重,不太急躁,犯錯誤少。

相比另一組,他們那組的成員性子都比較急躁,很想贏,結果因為操之過急,重復翻了牌,欲速則不達。

我從這個游戲領悟到了什麼?

首先,我第一次對「慢慢來,比較快」的說法有感覺。有時候,慢就是快。雖然慢一點,把前面的基礎打穩了,後面就比較順利。因為順利,沒有重復性錯誤,不用從頭再來,就比較快。

其次,團隊合作中每個人的性格不同,彼此之間的協調很重要。

急性子的人很想把牌早點翻出來,早點獲勝。可是,因為太急躁,一不小心把牌翻錯了,或者翻到了正確的牌,卻忘了把正面朝上,使得後面的夥伴要重新糾正錯誤,耽擱了時間。

這時候,團隊總指揮的協調很重要。總指揮要求某個組員翻哪張牌,口令要清楚,不能模稜兩可。同時,還要確認翻牌的人是否明白了。

不過,因為大家都想趕時間,都想最先把牌翻出來,往往是總指揮一說,聽的人馬上跑去翻牌,回來後就說自己翻錯了。

心急吃不了熱豆腐。本想快,卻因為沒聽清楚指令,結果執行錯誤,拖延了整個團隊完成任務的時間。

第三,通過體驗這個游戲,大家知道了分工合作的重要性。

如果沒有分工,就不可能有效地完成任務。如果沒有人出來負責畫圖和指揮,也不可能完成任務。

第四,通過玩游戲和引導式提問,能啟發大家思考,找出自己的盲點。這比直接講合作很重要的道理強多了。

成年人喜歡體驗式學習,游戲這種體驗式學習寓教於樂,既玩得開心,又通過分享和聆聽,領悟了一些道理。

這讓我再次領會了為什麼川大格桑澤仁教授的應用心理學公開課每次都火爆得不得了,原因在於格桑老師每次講課都是玩游戲,體驗式學習,大家聽起來很開心,回去後就是感覺很放鬆。因為有了愉快的體驗,自然想繼續體驗,於是每堂應用心理學公開課堂堂爆滿。

最後,我領悟到我也可以把過去玩過的游戲用於課堂。今晚我的同伴給大家帶領的這個玩撲克牌的游戲,我以前玩過三四回了,玩了就玩了,沒有多想。今天再次玩起來,就知道曾經玩過,我自己也可以拿來用於課堂教學。

那為什麼我以前沒想到呢?是因為我以前學東西學了就學了,從來沒想過要總結,要把知識進行整理歸類。我學的知識是零碎的,不成板塊,沒有結構化。雖然看起來樣樣都學了一點,樣樣都懂一點,但我沒有融會貫通。

為什麼今晚突然有這個感悟?因為最近我讀了一本書《卓越密碼:如何成為專家》。這本書提到除了幹活,還要善於總結套路,提煉方法,創新知識。

於是,我今天看到我的同伴帶領這個游戲,我就意識到她把知識學以致用,變成她自己的東西。她的這種舉動非常值得我學習。

今晚玩撲克牌游戲,我回來整理了自己的所思所想。以前沒有想過的事情,現在開始有所覺察。我還是感到有點欣慰,說明自己開始有意識提升覺察力了。

我這樣做的目的只有一個:我只想遇見更好的自己,成為更好的自己!

2. 游戲推廣員如何推廣引流

游戲推廣引流方法總結如下:

1、游戲公會公會或幫派主要通過CPS模式獲利,可以選擇和其它公會合作,也可以自建公會進行洗量。一般公會都以推廣獨立游戲為主,很少運營平台,如果選擇跟公會合作,可以提供分後台給公會,然後公會自行下載游戲鏈接進行推廣。

2、網紅主播,短視頻引流。網紅主播和公會模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗魚、抖音、快手、西瓜視頻等。短視頻引流屬於內容營銷,需要相應的內容輸出能力,做好了可以帶來長期穩定的流量。

3、招募下級渠道,推廣員。這一類屬於裂變營銷,互聯網時代,所有缺少裂變的營銷都是對這個時代的辜負。具體操作:通過各大平台輸出遊戲相關內容,打造IP,吸引想通過游戲賺錢的粉絲;招聘網站發布招聘信息,可以無底薪兼職,也可以線下全職。

4、藉助軟體工具進入游戲行業的新人大部分都是從個人開始起步,藉助工具可以達到事半功倍的效果。游戲推廣可以藉助的工具很多,但不同的人使用的效果會有很大不同,關鍵在於個人的領悟和具體操作。

5、群引流,營銷QQ群和微信群不僅可以吸引到推廣合作人,也可以直接吸引到終端玩家。具體操作:自建群,做群引流。

6、實體店線下引流本方法尤其適合有線下實體店的朋友,比如奶茶、小吃、便利店等等,通過送禮品或優惠的形式吸引玩家下載游戲或盒子;如果自己沒有實體,可以找類似的實體店合作,張貼游戲海報,跟店主合作。

7、軟體下載站,個人站長具體操作:各大軟體下載站上傳游戲盒子,整理關鍵詞加以覆蓋,實現被動引流;與個人站長合作,開放二級渠道,或者談同級代理。

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