最初游戲特效如何製作
① 新手如何快速掌握游戲特效製作技巧
游戲特效設計師掌握軟體是基本,其次是對美感的培養,提高設計師的審美能力,最後是多多參與不同類型的商業項目實踐中積累製作經驗。對於剛剛加入這個行業的學員,應該加強這幾方面的練習,首先最好定位,不少來卡拉維德學習游戲特效的人是剛剛大學畢業,對游戲感興趣的零基礎學員,有的是從影視特效轉行的,有的是從游戲動作角色場景轉行的。起點不同,基礎不同因此需要加強的重點和方向也不一樣
對於一個新手來說特效是整個產品線的最後一環首先需要做好基礎技術的儲備比如基礎建模技術,動畫技術,特效技術等拿游等。對於影視類的新人,影視特效和游戲特效的對時間的掌控是不同的,游戲特效尤其是2D游戲特效需要把時間控制到幀,10~20幀左右的特效需要表達技能的作用。動作場景以及角色轉行做特效的新人需要多去掌握特效工具軟體比如後期軟體,三維軟體的特孫迅效模塊,比如2D,3D特效製作軟體,編輯器等等。特效不是簡單的只會控制粒子就可以完成整個設計的工作,多掌握基礎的功能對大家未來的工作則敏此會非常有幫助。
② 有些游戲視頻中的特效是怎麼製作的 ~~!!!!!
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③ 游戲特效製作流程
涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效穗拿襲果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉猜兄及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實敏鬧際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。
④ 游戲特效如何製作
影視特效是指在影視中人工信彎慎製造出來的假象和幻覺(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦。
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。
人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。 設計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動的合成復雜的圖像以及畫面片斷。 影視特效大多能夠用到MAYA軟體,它是98年進入市場,是跨平台軟體,可以在任何操作系統上使用。在特定的某些方面要比3D有優勢,是高端的電影級軟體。
微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
影視特效做為電影產業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中為什麼要出現特效。
1 影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,現實中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。
2 現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等。
1 膠片時代
傳統特效又可細分為:鬧困化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。
在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再放一些煙,就營造出天宮雲霧繚繞的情景。
2.CG時代
CG的意思可以理解為電腦創作。當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特滑敬效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
代表世界頂尖水平的公司有:工業光魔/紐西蘭維塔公司等,近二十年中無數震撼人心的大片大都由這幾家公司完成。下面簡要介紹一下這兩家公司。
工業光魔由喬治盧卡斯1975年創立,代表作:阿凡達、變形金剛、加勒比海盜、終結者、侏羅紀公園、星球大戰等。最為經典的作品是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。
紐西蘭維塔由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。
聲音特效
聲音特效既所謂的音效,通常是由擬音師,錄音師,混音師協作完成。擬音師負責畫面中所有特殊聲音(例如:爆炸聲,腳步聲,破碎聲等等)的捕捉。錄音師負責將擬音師的聲音進行收錄,最後通過混音的編輯加工成為影視使用的音效。
視覺感受
⑤ 學習游戲特效設計真的很難嗎
游戲特效設計對美術基礎的要求不高,但是需要有豐富的想像力以及縝密的邏輯思維能力,比如要設計一個爆炸的特效,就要考慮爆炸的煙霧形狀,飛散的碎片形狀,火焰的形態,各種武器爆炸會產生什麼樣的效果,這些都需要深思熟慮,如何把整個爆炸場面表現的真實而富有藝術感。綜上所述,沒有美術基礎也可以學鋒宏游戲特效設計。>】">【在線領設計教程,萌新小白必備>>】
游戲特效不僅需要掌握特效的製作流程和技巧,更需要在實搏返踐中提高,全面接觸特效項目製作的流程、標准,行業要求、規范,掌握各種游戲特效的製作思路與技法。要想做出遊戲特效首先,需要用到的軟體包括AE、3DMAX、MAYA、游戲引擎等。而特效軟體AE主要用來快速製作游戲中需要的特效序列圖。三維軟體(3DMAX、MAYA等)主要用來製作游戲特效中需要的模型。游戲引擎U3D,直接在基基飢游戲中通過程序代碼快速實現需要的游戲特效視覺效果。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】
沒有基礎也是可以學的,自學周期長些,主要從軟體的操控入手,也可以自行報培訓班學習。
絲路教育依託絲路集團二十年大型項目經驗和技術成果,以及對視覺前沿科技的研發探索與成果轉化,開設游戲原畫、游戲3d建模、游戲動作、游戲特效等專業課程,現已在南京、深圳、武漢、廣州設立直營教學中心。
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⑥ 游戲特效製作需要哪些
游戲特效崗位素質要求是,首先,游戲特效師需要有非常豐富的畫面表現的想像力。
1、3Ds max游戲特效製作:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
2、游戲特效介紹與illusion軟體:通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。
3、max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
4、游戲引擎特效編輯:游戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
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⑦ 游戲特效除了學hodini還要學什麼
游戲特效師主要是負責給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。需要學習U3D、UE4、3ds max、After Effects、Photoshop等軟體,製作出刀、劍、斧子、槍等不同物理兵純洞器道做肆枯具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。比如火焰拳效果、刀光效果、爆炸效果、閃電效果等等雹冊。
每個軟體都有自己擅長的部分:
比如:PS主要是繪制和處理特效貼圖;
3ds max可以製作常見的游戲特效模型,比如升級光柱等,還可以製作三維粒子特效、特效模型的動畫效果等;
Unity3D中擁有強大靈活的Shuriken 粒子系統、UnrealEngine4中擁有更強大的Cascade粒子系統,可以方便快捷地實現游戲特效中常見的動態效果,也可以方便地與3ds Max 等軟體進行動畫模型的互導;
⑧ 游戲特效製作方式有哪些
游戲特效崗位素質要求是,首先,游戲特效師需要有非常豐富的畫面表現的想像力。
1、3Ds max游戲特效製作:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
2、游戲特效介紹與illusion軟體:通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。
3、max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
4、游戲引擎特效編輯:游戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
⑨ 游戲視頻特效如何製作
製作游戲視頻的軟體,視頻特效非常多,建議用 數碼大師
它是國內最流行、發展最久的的電子相冊製作軟體!
軟體支持插入游戲圖片、背景迅行音樂、MTV字幕、歌詞、各種特效果,便可以製作成靚麗的游戲視頻相冊!
可以在游戲圖片之間或之前插入錄制的拆談游戲視頻短片,可以添加很多的視頻特效,包括文字特效、圖片特效旅昌碰,製作的視頻效果非常好!
還可以將相冊保存為dvd,vcd,svcd格式,以便於刻錄成光碟,或者上傳到土豆、優酷等視頻網站,和大家分享你的傑作。
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參考資料:http://hi..com/ymc12/blog/item/64a6121009d6a12fdd5401ce.html
⑩ 如何實現人物閃白的游戲特效
現在做閃白效果其實已經很簡單了,下載一個剪輯軟體就可以,比如愛剪輯,有兩種方法:
方法一、通過「轉場特效」中的「變亮式淡入淡出」添加閃白效果
在「轉場特效」選項卡,為片段間應用「變亮式淡入淡出」即可,「轉場特效時長」推薦設置為0.2到0.5秒之間(不建議太長)。
方法二、通過「畫面風格」中的「夢幻輝光」、「夢幻光芒」或「曝光」添加閃白效果
1、在片段A和片段B間添加「透明式淡入淡出」轉場特效。
2、在視頻預覽框中,將時間進度條定位到透明式淡入淡出開始的畫面(可通過上下左右方向鍵精確踩點),滑鼠雙擊「畫面風格」的「濾鏡」列表的「夢幻輝光」、「夢幻光芒」或「曝光」(三種效果任選其一),在彈出的「選取風格時間段」對話框,點擊「開始時間」後的時間拾取小按鈕,獲取當前畫面時間點,然後通過下方向鍵,向後逐幀移動畫面,直到淡出畫面消失,即「夢幻輝光」或「夢幻光芒」等適合結束的位置,點擊「結束時間」後的時間拾取小按鈕。一般來說,「夢幻輝光」或「夢幻光芒」等效果的持續時間在0.5秒到1秒左右效果最佳。