當前位置:首頁 » 游戲問答 » 游戲界面哪些技術

游戲界面哪些技術

發布時間: 2023-03-04 19:28:03

1. 製作游戲需要學什麼技能

製作游戲需要學的技能:MAXScript,unity3d,編程,3d建模。

還有學習一些3d建模軟體,如:3Dmax maya c4d等。它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,UV坐標等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。

對於unity3d你必須知道的一點是:學編程不需要學unity3d,但學unity3d就必須懂編程!

2. 游戲界面設計有哪些規則

1、視覺流的引導
視覺流,就是我們在查看單個界面時的視覺流程。暫且先不考慮手勢的熱區范圍,單從眼動軌跡來看,眼睛對於物體的關注本身是有一定的視覺規律的,比如最簡單的從上到下從左到右的規律。
一般而言,我們在設計頁面的時候會盡量考慮人眼的視覺規律,比如最重要的功能不要放在視覺盲區范圍內。但是在這里筆者要強調的是,眼睛的視覺流是可以通過對界面控制項合理的層級羅列,恰當的布局來進行有效引導的。
2、相似相近原則
相似相近,就是「風格統一,同類相近」。
風格統一,要保證同一類圖標外形上的一致,即使按鈕因為字體長短而變得長短不一,但是至少從外形看起來是同一類的。
如果你的游戲走的是3D真實風格,那麼游戲里就一定不能出現一個二次元妹子,可以考慮增加異次元元素,但是一定要經過美術的專業處理,讓整個游戲的畫風不至於那麼奇怪。
《奇跡暖暖》裡面有很多不同的服裝風格,有古風的,現代的,西方的,中式的,日式的等等等等,但是做過統一化處理之後,一點違和感都沒有。
同類相近,同一類型控制項的位置要離的近一些,即使沒有圖案的框選,也能知道它們屬於同一類按鈕。《戀與》的主界面上的功能也很多,但並不讓人覺得雜亂無章,同類功能的按鈕都擺在一起,不同類型的按鈕之間也沒有出現相互干擾。最忌諱沒有規律的亂擺控制項,會造成玩家找不到可點擊控制項的困惑,還會對功能產生迷茫,不知道該干什麼。
3、色彩偏向和色彩層次
色彩偏向,在界面設計中,都應該有一個色彩的偏向,也就是主色調。在任何一個畫面中,色彩都不宜過多,不同色系最好不要超過3種。這就好像穿衣服一樣,除非是高級設計師,擁有很好的配色駕馭能力,很少犯錯那種,一般人拍在身上的顏色越多越花哨,整個檔次就越low。分享一個小技巧:在游戲界面中,可以使用黃金分割率來做出劃分,主色調約佔60%,輔助色佔30%,突出色佔10%。
色彩層次,在UI製作中,因為精確度要求很高,色彩的亮度和面積有個反比應用關系,這很重要,因為它直接決定了UI原色的主次關系問題。越亮的、純度越高的顏色在使用面積上慎之又慎,否則就會造成喧賓奪主以及對玩家視覺上的折磨,為了達到視覺上的等同效應,亮度、冷暖不同的顏色也要在面積上進行微調。

3. 游戲開發需要具備哪些技術

1、演算法:常見的排序,查找需要理解並掌握,進一步常見的還有分治,貪心,動態規劃,有時候現學現賣也是可以的。除了這些基本的演算法,在游戲領域還是有很多其他領域不太常用的演算法,比如八叉樹查找,碰撞檢測,A*。

2、數學基礎:一般上層邏輯比較少的去考慮到積分等高數內容。但是如果想搞圖形學,矩陣線性代數,高數必須要有一定的功底。

3、數據結構:掌握鏈表,數組,隊列,堆,棧,圖,樹等數據結構,然後是各種排序,查找,遍歷等演算法。

4、性能分析與性能優化: 主要就是三個方面——內存,CPU,GPU。著手點有渲染批次,渲染實例化,布料優化,網路同步數據量,物理開銷等,載入資源優化(包的合並),裁剪,聲音文件載入,LOD,美術資源製作規范化等。

5、對引擎各個模塊由一定深入的理解:不理解游戲引擎架構寫出的代碼經常會出現各種問題(比如同步問題),編輯器各種功能也用不好。

4. 游戲運用的技術有哪些

游戲運用的技術有:是Cocos2d-x,另外一個是U3D。

開發大型3d游戲,可以考慮使用 VIRTOOLS DEV等3D軟體來實現。3D游戲的開發技術手段大同小異,關鍵在於游戲引擎的使用,游戲引擎的使用限制了所開發的游戲的質量,檔次和標准.而且有些歐美大型游戲的游戲引擎核心技術是保密的。

游戲運用的技術產品特點:

而且傳統的三維文件就是基於CS結構,本機系統,脫離源程序無法打開和瀏覽,即使通過特定程序能夠打開,也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價,尤其是三維文件一般都體積巨大,無法通過互聯網傳播、瀏覽!

U3D的目標是結束諸如AutoDesk、Catia、UG、Pro-E和其它軟體公司開發的專有的3D圖形格式,用所有的用戶都可以使用的一種標准格式來取代它。在保留絕大多數功能的前提,無須專有程序即可打開,或在互聯網進行3D視圖的瀏覽和操作。

以上內容參考:網路-cocos2d-x

5. 游戲開發需要具備哪些技術

游戲開發主要細分為策劃、程序、美術,其中每個方向又有細分。

一、游戲策劃

分為劇情策劃,關卡策劃,數值策劃等等。

二、程序開發

分為客戶端編程,伺服器編程,引擎編程,腳本編程,手機游戲開發, 網頁游戲。就程序倆說吧。如果要說只為幹活,客戶端你得學windows編程,socket等伺服器當然就是各種資料庫操作,各種通訊操作。引擎編程需要了解底層,directx,opengl,3d數學,物理基礎等。

腳本的話就學腳本就夠了。手機游戲開發分ios、android,對應使用不同引擎需要不同的學習。網頁游戲前端目前flex流行,js,html也在發展。以上只是速成。


但是真正建議的是,學好c++,數據結構,socket編程,了解windows編程,學習資料庫編程。先學3d數學,再學directx,然後試著做個小游戲。學習設計模式。

研究開源引擎。會是個比較漫長的過程,但是基礎扎實,各種開發都不怕。可以專挑一條喜歡的道路深入研究,也可以專注游戲邏輯實現。

三、美術

分為3d建模,2d美術。

(5)游戲界面哪些技術擴展閱讀:

對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧。

2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。

6. 游戲ui設計需要學習什麼內容

怎麼學游戲UI設計?那首先要了解學什麼內容,游戲UI設計,是針對特定的游戲領域的,學游戲UI設計除了要學最基本的軟體操作,還要不斷的去提高自身的綜合素質。

怎麼學游戲UI設計?

不僅僅是這些基礎軟體的操作,另外就是要在設計中掌握一些原則性的東西,好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

1、界面清晰最重要

界面清晰是UI設計的第一步,要想讓用戶喜歡你設計的UI,首先必須讓用戶認可它、知道怎麼樣使用它。讓用戶在使用時預期會發生什麼,並方便地與它交互。

2、全力維護用戶的注意力

在閱讀的時候,總是會有事物分散我們的注意力。因此,在設計界面的時候,能夠吸引用戶的注意力很關鍵,千萬不要將界面的周圍設計得亂七八糟。

3、讓界面處於用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到舒服,不考慮用戶感受的設計往往會讓這種舒適感消失。保證界面處於用戶的掌控之中,讓用戶自己感受主動權,這是怎麼學游戲UI設計關鍵點。

4、直接操作的感覺

當能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的。在設計界面時,我們增加的圖標往往並不是必需的,比如我們過多的使用按鈕、選項等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿界面,這些都是畫蛇添足。

5、每個屏幕只提供一個操作主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。

6、界面過渡自然

界面的交互都是關聯的,所以要認真地考慮到下一步的交互是怎樣的,並且通過設計將其實現。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目的。

7、表裡如一

如果它看上去像個按鈕,那麼它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

8、區別對待一致性

如果屏幕元素各自的功能不同,那麼它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那麼它們看起來就應該是一樣的。

9、強烈的視覺層次感

強烈的視覺層次感是通過界面上視覺元素提供的清晰瀏覽順序來實現的,也就是說,用戶每次都能按照同一個順序瀏覽同一些元素。弱化的視覺層次沒有給用戶提供如何瀏覽的線索,用戶會感到困惑和混亂。當一切都是粗體時,就沒有主次之分了。

初學者學習ui設計學都要用到什麼軟體?

7. 做游戲開發需要學哪些技術

學游戲程序開發主要有最通用的C++及Windows程序設計課程,演算法設計、數據結構、軟體工程、游戲技術,游戲設計方法及流程等課程。

接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。

游戲開發課程:

1、游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2、演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3、Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4、游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1361
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:801
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1257
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1338
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:708
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:998
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1678
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:880
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:753
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1383