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在游戲中如何合理氪金

發布時間: 2023-02-28 17:47:53

A. 游戲手遊玩家怎麼充值更省錢

很高興能在這和大家討論這個問題

之前有玩家已經提出了資源匯率,下面分享下

10點券=41鑽石=385金幣 > 29銘文碎片

10點券=1英雄碎片 >=1皮膚碎片

計算方式說明:

1、 首先以月卡作為點券和鑽石的參照,288點券=1188鑽石,得出10點券=41鑽石。

2、 然後以五連抽作為金幣、鑽石、銘文碎片的參照

800金幣五連抽最低收益是1二級銘文+4一級銘文,等於60銘文碎片

568鑽石五連抽最低收益是1四級銘文+4二級銘文,等於400銘文碎片

得最低收益情況41鑽石=385金幣=28.9銘文碎片

至於五連抽最高收益則看個人歐非程度,難以計算,所以我們這里給出的是

41鑽石=385金幣 > 28.9銘文碎片

3、 盡管騰訊給出了五連抽的概率,但實際很難計算,因為還有5連必得四五級(二三級)的設置

4、 英雄碎片因為基本都是用來買不打折的老英雄,68碎片買688點券的英雄,所以1英雄碎片可以視作等於10點券。很多朋友對英雄碎片問提出問題,實際上,英雄碎片的收入途徑很少, 游戲 內每周簽到1個,微信簽到30天給3個,點券奪寶給的也遠遠不如皮膚碎片,所以這個資源隨緣吧,別為了這個去抽坑爹的2元點券寶箱,詳情見四章二節「點券怎麼花」

5、 對於零氪玩家來說皮膚碎片>英雄碎片,但我們針對小氪玩家,皮膚碎片畢竟換的皮膚有限(不能買限定),且皮膚打折的情況還是很多的,所以1皮膚碎片價值要略低於10點券。(充值活動、消耗金幣活動會得皮膚碎片,這個獲取比較常多見)

說明:

匯率只是一個參考依據,資源的實際價值還有其他考慮因素:

1、 金幣是除了點券最重要的資源,因為:

——可以買英雄,英雄是硬通貨!

——隔三差五有消耗金幣送獎勵(銘文皮膚碎片)活動,所以金幣的實際價值要再高一些。

2、 鑽石也有消耗送獎勵的活動,但很少見,據說一個賽季最多一次,甚至更少。但這樣算鑽石的實際價值也要再高一些。

3、 到後期,銘文需求會越來越低,鑽石和銘文碎片的實際價值會走低。

如果自己的經濟實力確實不是很高,需要選擇 精充,不要盲目充值,很多手游都會不定期出現充值活動,充值返利等一些充值後還會有多餘獎勵的活動。

比如王者榮耀充值活動出現 充值一塊錢就會給你兩個皮膚碎片加30個榮耀積分,後面再充值36,68都會有其他的獎勵 ,所以有的時候在充值活動的時候充值,會有更多的獎勵,對於一些基本不充值或者缺少道具玩家是一個很好的地方。除了充值返利方面,還有就是,最近很火的手游都會有的一個活動,比如王者榮耀的戰令,cf手游的賞金令,和平精英的手冊,這個應該是每個 游戲 裡面最良心的一個東西,低價購買,然後靠自己的時間和毅力,做任務升級,然後領取相應的獎勵,這個東西最多30多塊錢,所以是一個很良心的,對於一些經濟實力比較差的都可以入手一下這個

充錢需謹慎,充值就是為了讓自己玩 游戲 更快樂,而不是攀比,也不要盲目的充錢,也要結合自己的經濟實力,小學生不要充錢,不要怕被同學嘲笑。現在很多的 游戲 是可以靠技術打敗氪金的,充錢使你強大,僅僅表現在個別的 游戲 上或者個別的方面

您好,手游現在很熱門,但是有的氪金太厲害了,自製力差的朋友很容易迷失後悔。

如果是卡牌英雄類的,如爐石傳說,三國殺,建議選擇購買一個開局號,如果是抽卡類的,建議選擇購買一個安全自己培養的自抽號,如魔靈召喚,陰陽師這些,可以減少很大一部分氪金。

另外有的 游戲 線下招聘一些陪玩,會給 游戲 陪玩發放 游戲 幣或者物資。這也是減少充值的省錢方式,還有一些小 游戲 平台開放後台許可權的。去購買一個會員基本不花什麼錢了。還有一種方式從老玩家手裡接手成品號或者半成品號。

[心][心]創造與魔法的小小萌新,五花肉肉鴨來也!![比心][比心]

不請自來,以創造與魔法為例,為小夥伴解答這個問題,認真聽哦[得意]

一、抓住活動機會

創造與魔法每次更新之後,基本上都是會有活動的,商店裡的商品有的會打折出售,這時就要盯緊自己想要的商品,等到打折直接出手[得意][得意]

二、花園微氪

創造與魔法中有一個板塊,叫做花園商店,每一期的花園商店,只要388,後期慢慢做任務升級,就可以得到一個坐騎,兩套衣服,還有一些飾品,碎片也可以用來兌換喜歡的衣服,可以說是非常合適啦![憨笑][憨笑]

三、善用交易所

創造與魔法中交易所是一個溝通玩家交易的聖地,有一些肝帝玩家,在撿物資,開寶箱之後,掛到交易所會有不菲的金幣收入。這時,我們就可以找到這些肝帝,以低價來交易他們手中的金幣啦,只要關系好,五折金幣不是夢喔!!收到之後呢,可以兌換成綁定點券,就可以在商城買心儀的東西啦!![靈光一閃][靈光一閃]

最後,希望大家都能花最少的錢買最多的東西!成為大佬不是夢喔[贊][贊][贊]

你好,手游有一些產品是多渠道運營的,有的渠道會有折扣有的是返利,其實意義差不多。

另外,手游本身都相應的充值活動,活動會有一定的充值范圍,超過這個范圍肯定就不劃算了。

哈嘍,我是一曲解說,很高興能幫助到您,建議你充Q幣,這樣你會享受到二次優惠,希望我可以幫助到您,請採納,謝謝!

隨著手機的日漸普及,手機忠實用戶的壯大,手機APP也趨於多樣化,其生態系統也相對完善,手機 游戲 也推廣開來。當前,手機 游戲 正是熱門話題,其中最繞不開的就是充值問題,手游中流行的一句話:充值使你強大,使你快樂。玩家消費水平和預算的差異,也限制了其充值范圍,針對不同程度的玩家消費能力,本文將會藉助特例講解一下手游充值的相關話題。

作為一名較為資深的 游戲 玩家,在 游戲 中有一個切實感受,那就是 游戲 內玩家千奇百怪,有時候很難現象某個玩家會有那種操作,比如說氪金大佬, 游戲 中的土豪,一般情況下也會成為 游戲 中的頂尖強者。他們會進行各種充值,限時活動、節日活動、新區福利等。這種大佬一開區就走在了被人的前面,充錢的時候彷彿視金錢如糞土,這估計就是有錢人的快感吧。

第二檔的就屬於 游戲 中的中產階級,他們相對於氪金大佬來說相對收斂但是充值的金額也不低(至少對於本人來說),這類玩家會選擇性充值,追求在 游戲 體驗與消費水平的相互作用下,進行最大化充值。他們除了必備的 游戲 月卡外,還會進行投資類充值,大多以返利的形式回饋給玩家,讓這些充值玩家覺得充值一次還會有持續的效益獲取,既實現了當前的 游戲 內消費,也吸引了該玩家持續的 游戲 熱度。這類玩家自然比貧民和月卡黨的優勢大,如果在 游戲 內有充足的時間和 游戲 技術,趕上氪金大佬的實力也不是難事。

接下來就要說月卡黨了,本人就屬於這一類 游戲 玩家,既沒有一擲千金當大佬的慾望,也沒有跟風活動小有所成的預算,定時月卡或者周卡,有一定的 游戲 體驗就行。這類玩家的 游戲 精髓就是一個字「混」,聽盟/幫/團內的領導指揮,跟著大佬走,沒必要強出頭,該上的時候第二時間再上,該跑的時候第一時間跑,既能當炮灰,也能做關鍵人物。 游戲 體驗尚可 。

貧民包括充六塊錢或任意RMB的首沖和一分錢都不充值得玩家,沒錯首充玩家也被我劃為貧民,這是我玩眾多 游戲 的真實感受。一般來說,這類玩家對 游戲 的興趣不大或者消費意願低,時間一長在 游戲 中就會被邊緣化,因為這類玩家在團隊戰斗中會很吃力,連混都難,除了當炮灰就只能在邊緣ob, 游戲 內的資源也很難吃到,因為那些充錢的玩家總會走在 游戲 規定時間的前面。對 游戲 經營者來說,貧民玩家並不是他們的主要服務對象,也不會對這類玩家有什麼友好的活動,這類玩家只能每天領一些類似於登錄獎勵的資源。總的來說這類玩家在 游戲 中的體驗較差。

關於手游充值因人而異,以上對四種 游戲 玩家的敘述,均可以為大家進行手游充值提供借鑒經驗。

可以去某寶上看看,一般都會比官方便宜,但要找那種信得過的店鋪。

不充最省錢

不充值最省錢。如果需要充值的話可以等活動。玩 游戲 小玩易心,大玩傷身。

B. 氪金黨這個游戲充多少合適

微氪
畢竟玩游戲稍微投入能讓自己玩的更開心,玩家想要玩的好,享受更多的游戲資源,投入一些也是應該的,我的建議是寶石用來買金幣。4500寶石10W金,買四個就是1W8寶石買了40W金幣。每天游戲刷新商店的白卡,橙卡,以及紫卡(周末雙倍)每天白卡買3,4,5, 橙卡買40,56紫卡買2000加起來一天要2108,一個星期要2108乘以8花費16864。算下來大概有24周左右。
無氪
無氪黨更簡單,寶石只能留著買金幣,不要買箱子,不要秒箱子。金幣只用來買白卡,橙卡。紫卡就不要碰了,碰不起,因為到後期對於無氪黨升級卡牌等級都是個問題。卡牌游戲對於無氪黨來說,不是不能玩但一定會比較累,這沒辦法,錢都要省著花。系統天天給的木頭箱子,皇冠箱子,還有每天要卡的次數別浪費了。氪金黨可以浪費一些,但對於無氪來說,這些都是寶貴的卡牌來源。至於捐卡,前期可以一點不捐卡只要卡,但到白卡6升7,橙卡4升5,的時候就開始捐卡吧,這個時候卡牌升級的步伐明顯的開始慢下來了,每天捐點卡並不會影響太多,相反會給你寶貴的經驗。畢竟無氪黨升級卡牌(相對)困難,捐卡給的那點經驗就是重要來源了。Last point,無氪黨切記不要砸鍋賣鐵就搞一套卡組,就升一套卡組的等級(也不要什麼都升,還是要有傾向性的)。

C. 我一直想往游戲裡面氪金,怎麼辦

我一直想往游戲裡面氪金辦法如下:

1、循序漸進、控制游戲時間和類型

眾所周知,讓我們上癮的都是一些大型手游,簡單的益智休閑游戲很難達到讓人戒不掉的程度,那麼我們戒掉游戲的第一步、就是減少對游戲時長,轉移游戲類型。從十個小時到8個小時再到5個小時,到後來每天只給自己一小時的時間玩游戲,慢慢地也就不覺得游戲是生活中不可或缺的一部分了。

2、拓展興趣愛好,從網路回歸現實

現實世界遠遠要比網路有趣得多。多出門和好友聚聚、聊天吃飯,或是健身、旅遊等,都是比游戲有意義得多的事情。擴展一定的興趣愛好之後,就會慢慢淡化對游戲的依賴。

「氪金」的來源:

課金,最早出現於:明沈德符《野獲編·司道·方印分司》:「以兩淮課金為天下最,特隆體貌,遴才品最高者任之。」

當年由於智能ABC輸入法的原因,輸入「課金」,出來的是氪金,就沿用下來了。也有來源於24K氪金狗眼的說法,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔獸世界)用語,游戲中,氪金以稀有程度著稱。

隨著「微氪」、「小氪」等詞語的出現,「氪金」一詞目前存在向「大量充值」的含義發展的趨勢。「氧金」通常同氪金,但有時代表大量或必須充值,因為人不呼吸氧氣會死亡,也因此調侃那些不充值就難受的人。

D. 游戲圈氪金成風,如何看待游戲里的氪金行為

如今游戲圈氪金成風,那麼你如何看待游戲里的氪金行為呢?

最重要的是不要拿游戲去做比較,甚至往裡面大把大把的投錢,虛擬和現實要分清。但我們發現其實也有人靠游戲賺取很多利益的人,這主意還是人家會玩,如果說你只是簡單的娛樂娛樂,那就沒有必要去氪金了。那麼對於現在游戲里的氪金現象,你怎麼看呢?

E. 玩手游氪金嚴重甚至貸款氪金,我該如何控制住自己

在這個社會高度發展達到一定水平的時代一些比較休閑的東西出現在人們的視野之中,具有人們所熟知的就是游戲了。
隨著游戲的出現,商家也想出了更多賺錢的辦法,氪金升級裝備等游戲機制導致玩家花費金錢在上面甚至達到貸款氪金的程度,那麼對於這種事情我們該如何控制呢?
一、不要玩過於氪金的游戲
對於一個游戲如果有太多的氪金道具,不斷的誘導你氪金,對於很多人來說是很難控制自己的,因此我們在選擇游戲方面,一定不能選擇那種以賺錢為目的,不顧及玩家感受的游戲。不難看出很多游戲曾經是一個非常優秀的作品,但是因為某些原因的機制改變,導致他從一個游戲變成了一個賺錢工具,對於這種情況我們更應該做出相應的選擇,可能這個游戲對你來說是一種信仰,你非常喜歡它,但是因為氪金的原因,有時候必須選擇放棄。對於很多人來說氪金帶來的快感是很難拒絕的,但是如果你擁有一個非常正確的游戲觀念,氪金實際上是大可不必的,控制住更是非常簡單。

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