反恐精英根據哪個游戲
A. 《csgo》是什麼游戲
反恐精英:全球攻勢。
《反恐精英》將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
游戲共有6種模式,「爆破模式」(Bombplant&Defuse)、「人質救援模式」(Hostage Rescue)、「刺殺模式」(Assassination)、「逃亡模式」(Escape),後期增加了「軍火庫模式」。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。
B. cs起源到底叫什麼
反恐精英:起源 目錄[隱藏]
游戲配置
游戲特色
游戲更新細節描述
SOURCE的引擎WEAPONS武器系統
擁有角色
CS:S控制台命令
應用情況游戲配置
游戲特色
游戲更新細節描述
SOURCE的引擎 WEAPONS武器系統
擁有角色
CS:S控制台命令
應用情況
反恐精英:起源(CS:S)中文名稱:反恐精英:起源 反恐精英:新起源 絕對武力:次時代(台灣翻譯) 英文名稱:Counter-Strike : Source 簡稱:CS:S 游戲製作:[美國] Valve Software 游戲類型:第一人稱射擊類(FPS) 發行時間:2004年11月1日 佔用磁碟空間:4至6GB 官方價格:完整光碟19.99美元+完整MOD 5.00美元。 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的一種游戲,所以並不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。 不過隨著時代的進步,電腦配置的提高,配置在現在已不成問題,地圖也新增了很多,現在還出了CS起源僵屍版,很好玩,怪物多種多樣,有種聯機玩半條命殺怪物的感覺CS起源 僵屍版
[編輯本段]游戲配置
游戲最低配置: CPU:1.2GHz 內存:128MB 顯卡:支持DirectX 7的3D加速卡 操作系統:Windows 2000/XP/ME/98 游戲推薦配置: CPU:2.9GHz 內存:1GB 顯卡:支持DirectX9的3D加速卡 操作系統:Windows 2000/XP/Vista/7\ 中等配置絕對可玩
[編輯本段]游戲特色
使用引擎:Source 2007引擎 武器:禁止使用盾牌(Shield) 地圖人數:比起以往只能支援32人還要多,支援到64人。 武器介面:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(採用半條命繪圖引擎)。 游戲畫面:由於是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命而相當精緻。 自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。 地圖編輯:不同於以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S則是用Source SDK編輯。 市場機制:CS:S從2006年10月11日開始採用市場機制,武器使用的多就漲價,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
[編輯本段]游戲更新細節描述
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個並不太令人滿意的版本。這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發生了徹底的改變。反恐精英:起源並不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基於半條命2引擎的全新的游戲。 Valve在一開始就裝載了一張經過修補的Dust2地圖。DaveJ應該為此感到驕傲。這張新的st2雖然秉承了原來的地圖的核心結構,但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。 環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來盪去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環節。 新版的Dust地圖不再是單調無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。 自從1999年反恐精英的正式發布以來,我們中的很多人就開始接觸這個游戲。畫面效果上的升級能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發揮出來。 游戲中物體的物理特性也被良好的展現出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發生抖動或者翻倒。在這個新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功於新的物理引擎。這種直接來自於Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。 新的游戲元素會為你的傳統的作戰情節增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環境因素都比以往的任何版本表現得更加富有動感。伙計們,你們要准備習慣於見到激烈交火中從牆面上迸濺出來的碎片。 Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級過的內涵。當你進入地圖開始玩的時候你會感覺到基本上你是在玩經過改進升級的反恐精英。 所有武器和裝備的模型都經過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高。看起來,在我進行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對於其他的模型,Valve說他們目前正處於為所有武器模型進行一系列的改進的進程當中,他們將會把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊塗。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準,我們將會在將來見到一些完美的武器裝備。 沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發布之前就進行了深入改進的一些武器模型當中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細節精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準標線,這是通過一個不能進行場景放大的瞄準鏡頭實現的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。 大多數武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至於完全還能夠辨識的出來,但是聲音質量無疑獲得了進一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質感仍然可以從重新分化當中獲得提高,但是從大多數方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特徵還是非常難以讓人產生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態龍鍾的模型比對而言。 裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人注目。閃光彈的效果現在變得非常強悍。不僅僅會像現在這樣讓人滿目發白,還會爆發出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進一步對人產生出視網膜「燒入」效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談論過這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進一步調節以便於同沿襲現在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發。 說到手雷,反恐精英:起源將會在外觀模型上顯示出一個人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實在是一種不錯的搭配。 最後,有一樣東西不見了。那個臭名昭著的盾牌已經被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會在將來恢復這個東西。我個人非常贊同這個決定,因為我感覺盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當的好處。當然我也明白會有人對刪掉而不是增加和升級裝備感覺不滿,但是,這個盾牌的確應該刪除。 人物的模型同武器模型的升級一樣令人矚目。盡管我所玩過的測試版僅僅在每個隊伍中包含了一個模型,但是新的模型包含更高級的人物構畫細節。Valve正計劃在測試版發布以後擴展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現。一些界內的人是對於屏幕截圖上所表現的人物的姿勢大加抨擊,因為看起來T和CT都在弓著身子。我認為模型在游戲中看起來很不錯,而這種彎腰駝背的姿勢讓我想起來CS的黃金測試期(1999年6月到2000年10月),在那個時候,人物的身體姿勢無疑會讓人產生疑問。 或許這種彎腰駝背的姿勢被做得有一點點過於生動,但是要完整地評判這些我需要在電腦前坐上很長時間而不僅僅是一個半小時。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動作不真實。我在當時並沒有作為一個自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個普通的CS玩家,去盡力打敗對手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的動作使用一種「玩偶」效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細,而我個人沒有看到任何屍體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個海豹隊員在被正前方的AWP擊中頭部以後,卻象睡個小覺一樣倒向側面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為「西南航空公司手雷」。 可能你已經注意到我沒有對游戲方式進行什麼描述。因為沒有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對傳統的CS游戲方式的高度忠誠。