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騰訊游戲防沉迷多少小時

發布時間: 2023-02-26 03:17:33

㈠ 騰訊游戲最新防沉迷規則是什麼

1、【游戲時長限制】

未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲。

2、【游戲消費限制】

未滿12周歲的用戶無法進行游戲充值。

12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣。

16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。

青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。

網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。

㈡ 騰訊游戲未成年能玩幾個小時

未成年人玩游戲的時間限制為每天1.5小時,禁止未成年人在晚上10點至8點之間玩游戲。

這一規定,一是限制未成年人無拘無束地玩游戲,耽誤了他們的學習和休息;二是控制未成年的消費。有些玩家也知道,當他們相遇時,他們總會排成小學生的隊伍,他們會玩得很好,而那些不玩的人會互相噴濺,因此很多玩家更是心煩意亂,影響比賽的情緒。

社會責任

未成年人保護體系

為守護未成年人綠色健康上網,防止未成年人沉迷網路,騰訊游戲在行業內率先打造了系統的解決方案。2017年起,騰訊游戲正式上線未成年人保護平台,幫助家長培養孩子的上網習慣。

為進一步完善騰訊未成年人保護體系,騰訊游戲相繼推出「健康系統」和「成長守護平台」「少年燈塔主動服務工程」,率先應用 「公安實名校驗」、「人臉識別驗證」等新技術,形成了國內最嚴格、覆蓋環節最全面的防沉迷體系。

截止2019年10月份,健康系統已經覆蓋了騰訊游戲超過97.3%的活躍用戶,未成年人的游戲時長和游戲消費,都得到了明顯控制。

㈢ 2021騰訊防沉迷新規定

國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務;嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。
通知提出,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。據騰訊官方公眾號「鵝廠黑板報」顯示,全新游戲未保措施涵蓋「雙減雙打」兩部分,將從《王者榮耀》試點,再逐步面向旗下全線游戲普及。
其中,雙減包括:1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。拓展資料:未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在游戲內消費。
雙打則包括:1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證。2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。
就在騰訊更新未保措施前夕,多家游戲公司也更新了未保措施。網易在上月底升級了監管保護舉措,將在沉迷認證識別等方面添加行為認定更多技術識別手段。多益網路也在不久前發布的《游戲企業社會責任報告(2021)》中指出,部分核心游戲產品未滿18歲玩家將不允許進入。
業內人士表示,互聯網平台要樹立全網、全領域保護意識,承擔起未成年人保護的主體責任。北京師范大學未成年人網路素養研究中心主任方增泉認為,游戲平台要進一步落實未成年人信息全生命周期的保護制度,建立未成年人網路游戲的分級分類標准,加強青少年社交媒體使用的管理,建立針對未成年人及監護人的專項隱私政策等,呼籲構建起企業、家、校、社會四位一體的保護網。

㈣ 騰訊防沉迷是每個游戲兩小時還是一共兩小時

分開游戲單獨算的。

騰訊游戲防沉迷必須完成實名認證,並需通過公安權威數據系統驗證。

12周歲以下(包含12周歲)未成年人,每天限玩 1 小時,同時每日 21:00-次日 8:00 之間禁玩。12周歲以上未成年人每天限玩2小時。

新的防沉迷系統實施之後如果是未成年人,每天只能1-2小時。

當然,具體實施還需要一段時間。騰訊先是在《王者榮耀》上進行測試,測試穩定之後,才逐步推廣至其他產品。預計9款熱門移動游戲,於2018年內完成健康系統的接入和啟用。

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