文明游戲哪個版本是有中國的
『壹』 有什麼游戲能選一個國家征服世界的啊,最好是能選中國
國家崛起:在 Rise of Nations《國家的崛起》里,玩家可以創造屬於個人個性的新城鎮,建設適合的公共建設,擴展帝國的疆域。利用軍事武器來攻克敵人,從遠古的投石器,到榴彈火炮,到隱形轟炸機,進步到最先進的核子武器,以自己的游戲規則控制主要商品的市場,合並所有的權力、力量於一身,主宰自己的王國。隨著歷史卓越文化的變遷中,表達出自己的見解手段,最終征服整個世界。
文明4:在游戲中,你需要扮演這個世界中的一個國家的政治領袖(例如印度的甘地或者羅馬的朱利葉斯•凱撒),在一場虛擬的競爭中征服世界。在游戲中,一開始是石器時代,你只有一個唯一的殖民者單位來建造你的第一座城市,但是只要持續發展,在幾十個回合內你可以不斷發展國家的社會、經濟和技術等等。在游戲中,你有很多種方式來獲得勝利,例如征服你的鄰國、研究先進的科技,或者像在《文明III》(和《文明IV》)中一樣,在這個星球上建造起一個最有文化的社會。《文明IV》中的多種多樣的游戲方式使游戲擁有和前作相同令人驚訝的出色的吸引力。《文明IV》中有大量的改進,包括主要的和次要的,並且改進的重點都在游戲策略方面,而不是一些雞毛蒜皮的小事,《文明IV》就像之前的《文明》游戲一樣出色……甚至它的表現更出色。
兩個游戲都可以選中國
『貳』 文明5中國領袖mod不會安裝(放到MY GAMES下文明包的MODS里了,游戲里一個都不出現)哪位大神能解決下
放進mod文件夾後,進游戲。在游戲模組選項里把中國領袖MOD打上勾。然後在模組模式下建立游戲,地圖文件里就有你裝的MOD,選上它,再選擇載入劇情就可以了。
如果還是看不見的話請升級至1.0.0.621版
另外如果你在模組里看不見mod,說明地圖文件對應的XML引導文件有問題。這時候mod在模組里不可見,但是仍然可以在地圖里選擇它,不影響載入劇情
『叄』 誰有手機游戲文明時代中國版我花錢買!
http://pan..com/wap/link?&shareid=40275628&uk=1898807815&errno=0&errmsg=Auth%20Login%20Sucess&stoken=&bss=&ssnerror=0 你試一下吧,要什麼錢?,網上可以搜的到
『肆』 當年的DOS老游戲中國1,和文明類似的游戲,記得有秘籍可以加錢和開地圖的,有誰知道嗎
《中國》1.1版 F7 F7 F7 F7 F3 地圖全開,加錢F7 F7 F7 F7 F5(記不太清了)
《中國》1.2版 F5 F4 F1 F8 F3 地圖全開,加錢F5 F4 F1 F8 F7
『伍』 有沒有類似文明5的游戲,裡面還有中國
當然有了,文明2,文明3,文明4,文明4殖民統治,每一代文明都有其可圈可點之處,尤其是文明3,囊括當年歐洲所有游戲獎項。但是今天看來,畫面不是太精細。
『陸』 方寸文明在哪玩
方寸文明是一款以中國古代文明為背景的策略類游戲,您可以在游戲中體驗古代中國的文明,並且您可以探索古代中國的歷史和文化,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以建設城市,發展農業,建設軍事,發展商業,發展科技,您也可以參與政治,參與外交,參與戰爭,您可以把自己的文明發展成一個強大的帝國,您也可以在游戲中和其他玩家進行交易,您可以在游戲中和其他玩家進行戰爭,您也可以在游戲中參與政治,您可以在游戲中體驗古代中國的文明,您也可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明,您可以在游戲中發展自己的文明。
『柒』 文明6中國玩法心得與開局技巧還有文明中國怎麼玩文明6中國玩法心得與開局技巧
1、文明六代早期的發展對游戲全局具有決定性的影響,而早期優勢文明中,中國稱得上是最OP的。
2、中國的兩點特殊能力:DynasticCycle:Eurekas與Inspirations給予對應的tech與civic60%的加速值(原先是50%)。TheFirstEmperor:工人可消耗charge完成15%的Ancient&Classical;奇觀的原始產能花費。
3、文明六這代早期奇觀的影像力又非常大,GreatPyramids:所有工人+1charge,免費工人(這個與中國的特殊能力簡直相輔相成,搶其它奇觀,蓋長城,改良奢侈品資源等)。Oracle:減少偉人的信仰值的25%花費,特區對應的偉人點增加。(花費更少的信仰值搶偉人)。
4、Petra:沙漠區塊變成+2Food,+2Gold,and+1Proction。GreatLibrary:Ancient&Classical;的tech都會得到加速加成(確保科技領先)因為這幾點關系中國開局的思維,概念上在於運用特殊能力搶蓋最多的遠古與古典奇觀,首要目標應是取得TheGreatLibrary確保科技優勢,以及早期搶蓋GreatPyramids。然而deitylevel的AI本身有開局優勢,因此有時候不容易搶成功,因此要靠宗教,政策,貿易路線與小城邦的輔助。
5、開局,首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成、之後可以蓋水車)。理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)。開局第一個研發的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選mining,有牛羊就animalhusbandry,有麥子米飯就選pottery。
6、之後依序生產以下:Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再產一個Settler如果河道很長資源又豐富的話)。
7、開局解釋,產兩個Scout,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發Eurekas與Inspirations的機率很高,且現在有機會在探索中拿到greatwork。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。玩家首先於其它文明遭遇到小城邦,會自動獲得1個該城邦的envoy,城邦會提供加成,譬如若是遇到工業城邦則會在首都+2建築與奇觀的生產力,若是軍事城邦則+2單位生產力,這對早期搶生產資源非常重要。每個城邦在成為宗主國後都有不同特殊加成,如果很幸運玩家的圖中有這個城邦:Brussels。那一定要優先成為他的宗主國。因為他對於建設奇觀有+15%的額外加乘值。
8、早期的Settler是必須的,因為首都會有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產單位。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)。初期的城市最好都建設在河道旁,然後觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。
9、挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(GreatPyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。生產Slinger是為防禦用途,配合地形以及戰士的zoneofcontrol,殺掉一個野蠻人Scout可以觸發弓箭技術的加成。殺三個野蠻人可以觸發Bronzeworking。弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其它文明向你無預警宣戰(在deitylevel還滿常發生的),兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防禦。
『捌』 文明3游戲里為什麼沒有中國
去下載補丁,安裝,之後就有中國了,頭像也會變成毛主席。
『玖』 單機游戲《文明》的百科
《文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,由席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦游戲。這個游戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本游戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。該游戲通常被視為回合制戰略游戲的先驅。
目錄 [隱藏]
1 游戲平台
2 描述
3 留下的影響
4 參見
5 相關書籍
6 外部鏈接
[編輯] 游戲平台
文明在Amiga系統上文明原是發展於DOS系統上的個人電腦游戲。本游戲已為不同平台(包括視窗系統、麥金塔系統、Linux、Amiga及超級任天堂)經過多次的修正版,並且現存有數個版本。自《文明三代》開始,本游戲已由費拉西司游戲公司研發,並由英寶格公司發行(現改為阿塔力公司)。
[編輯] 描述
文明是一個單機版游戲(不過有一個單獨的游戲叫《文明網上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關系的帝國。本游戲是采固定回合制並且需要相當程度的細部經營(雖然較各種模擬經營游戲為少)。
隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在游戲中即消失。
在游戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在游戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有制陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。
《文明二代》本游戲的范圍很巨大——比起其他大部分的電腦游戲。游戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。游戲中開始的時間是西元前4000年,如果玩到最後,游戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。
當時間演進,新的科技被研發出來,這些科技是游戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時,玩家可以從制陶術、車輪及字母等演進選擇一個,當游戲結束時,科技演進到核分裂、太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技,例如:飛行的秘密,玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技,例如:有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了制陶術才能建造谷倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹,一個適用於很多其他策略游戲中的概念。
玩家在游戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城,到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計劃、聯合國及曼哈頓計劃。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造,並且須要很多的資源來建造它(遠高於其他城市升級或軍事單位)。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。
游戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須研發阿爾法半人馬座星系統。在最新的版本,文明三代中,加入了其他的勝利方法。
[編輯] 留下的影響
《文明三代》這個游戲是最受歡迎的戰略游戲之一,並且有一群忠實支持者。這樣高度的利益也產生了一些免費版本,例如《文明免費版》(即freeciv)及《C-evo》。 也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。
《文明二代》是在1996年推出,並且產生了兩個資料片,並在1999年推出多玩家黃金版。《文明三代》在2001年推出,並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。
席得·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出,同樣命名為《文明》的桌上游戲中「借用」了許多關於科技樹的概念。諷刺的是,現在有另一個叫《文明》的桌上游戲名反而是以電腦游戲為基礎所開發出來的。
《阿爾法半人馬星座》這個游戲是席得同類型的另一個製作,不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及游戲玩法是由這個游戲所創新,最後成功地進入《文明三代》。
在《文明二代》跟《文明三代》之間,行景公司曾推出一款《文明之權傾天下》。
『拾』 一個類似於《文明》的老游戲《中國》的問題
紅警之中國崛起