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游戲比賽如何制定

發布時間: 2023-02-21 04:03:54

⑴ 呼啦圈競賽游戲要怎樣制定規則

【參賽人數】12人或14人一組。

【比賽道具】

每組一個呼啦圈。

【競賽方法】

全體參加競賽人員手拉手圍成一圈站在一起,其中兩人一人握住呼啦圈的一邊。要求大家不鬆手,全體人員都要鑽過一遍呼啦圈。

【競賽規則】

不允許身體任何部分接觸呼啦圈,否則需重新開始。

⑵ 互動游戲方案

為了確保事情或工作科學有序進行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那麼應當如何制定方案呢?以下是我收集整理的互動游戲方案8篇,希望能夠幫助到大家。

互動游戲方案 篇1

蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲將能很好的提高大家的參與度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。

參加人數:

不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行游戲

游戲道具:

眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)

游戲規則

1、首先,劃定一個起始線,然後在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;

2、然後每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;

3、游戲開始後,戴眼罩的人需要在15秒鍾內敲響前面的銅鑼;

4、由於參加者無法看到銅鑼的位置,所以其他的隊友需要為其指路,給其一個准確的方向描述;

5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;

6、所有隊伍參加完游戲後,得分最多的隊獲勝。

游戲技巧

因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據自己的跨步去丈量距離,然後蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。

互動游戲方案 篇2

1、放焰火

兩人一組,各發一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每隻系一根30公分長的綵帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發令後,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規則是每次只能發射一隻,由於有綵帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發射完的組為勝。

2、龍傳人

各隊六人,成縱隊蹲下,後一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令後從起點出發,同時喊「一二、一二!……」一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。

3、傳水果

各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發令後,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向後傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續。

4、掛燈籠

每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發令後,依次用自己的交通工具從起點出發,至對面用吊竿把一隻紅燈籠裝上豎桿,要求按「慶祝香港回歸祖國」的標語,從上到下排列,先完成任務的隊為勝。

5、發月餅

每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在後一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發令後合作配合,一起按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一隻月餅,先發完的隊即可解散,歡呼跳躍。

6、拉力賽

在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴「香港北京汽車拉力賽」帽子。主持人說:「開始!」大家擺動拉手並學「嗚……」汽車加速聲,節奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,排尾當車頭,迅速鑽過,然後城門向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個方向鑽;3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鑽。熟練後,可連續發令做,在規定的局數里積分多的隊為勝。

互動游戲方案 篇3

游戲名稱:

討論自己

游戲目的:

使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。

所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。

游戲步驟:

給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:

伊麗莎白

1.居住在亞利桑那州

2.喜歡慢跑

3.給與會人員足夠的時間(約1分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合

成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人

都去結識盡可能多的新夥伴。

討論題:

1.這一練習是否有助於你結識其他人?

2.什麼情況會給你留下深刻的印象?

3.現在你認為你對這一群體的參與程度如何?

如果你的時間更為充裕

請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。

給與會人員足夠的時間(約5分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩

人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去

結識盡可能多的新夥伴。

游戲小竅門

要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在

姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

互動游戲方案 篇4

1、團圓一家親(氣球藏字聯祝辭)

游戲內容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應我們的題面找出這個字,並把一句完整的祝辭送給大家。

游戲規則:步驟一:主持人請台下嘉賓三至五名協助抽取題號,根據題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內找。

步驟二:請嘉賓集體戳破氣球後根據自己手上的字對應台上的題面,並持藏字上台將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給台下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。

參與人數(方式):全體嘉賓

活動物料:兩個投影儀、兩塊投影布,小氣球250-500個,彩色紙(剪成圓或橢圓形)250-500張,綁氣球繩子10卷,雙面膠、透明膠若干。

祝辭准備:10-20句,如

(金)豬(賀)歲年有餘

恭喜發(財)鴻(運)到,

(好)運常來(笑)口開,

(福)如東海人(康)健,

(惠)風和暢(吉)滿堂,

龍鳳呈(祥)(慶)豐年,

大展(鴻)圖家業(旺),

新春(喜)慶(樂)無邊

一帆風(順)步步(高)

闔家(歡)樂永(安)康

其他氣球內填字有:美、帥、神、暖、雅、愛、秀、贏、才、興、強、勇、發、賺、貴、祿、壽、甜等

(吉利字重復不要緊)

2、妙手丹青

游戲內容:(屏幕展示:用紅黑兩種顏色書寫的「紅」字)。我們需要請嘉賓從主持人手中抽取各自的題目,然後蒙著眼,用不同顏色的筆寫成題目中的.文字。(游戲難點在於不

能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)

游戲規則:三名游戲嘉賓先在主持人處抽取各自書寫的題目,然後禮儀小姐替每位嘉賓蒙上眼罩,嘉賓聽主持人的口令在二分鍾向前走到白板前,用黑色油筆在白板上寫下題目中

的文字,寫到一半聽主持人

提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規定時間內寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。

參與人數(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人

活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)

3、坐氣球拼禮品

游戲內容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球里有一個字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規定時間內搶到椅子並坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,

其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

游戲規則:在二分鍾內確定搶到椅子的游戲嘉賓,並統一請嘉賓在一分鍾內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。

參與人數(方式):八名嘉賓

活動物料:24-30個大氣球,列印紙若干

4、幸福更長久

游戲內容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,游戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連著放在一起,連得

最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

游戲規則:在三分鍾內請游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長的形態連著擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以

提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身

攜帶的物品。

參與人數(方式):8-12名嘉賓

活動物料:牛皮紙或白紙,捲尺(需工作人員配合在舞台上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可藉助捲尺判定獲勝方)

5、尋寶總動員

游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上台。

游戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,各組成員可分頭在五分鍾之內可以在台上台下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到台上把收集

到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。

參與人數(方式):六至十人上台組成二到三組(每組不超過三個人)

活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

(尋寶物品:

1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白!)——象徵公司員工的勤奮與付出

2、公司新logo標識的物品一份——象徵公司新年新形象

3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象徵新一年的工作順利

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象徵財源滾滾到

5、五把以上的鑰匙一串——象徵開啟智慧與進步的大門

6、紅玫瑰、百合花各一朵——象徵生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一隻——

巧手開創幸福生活

8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

9、紅色帽子一頂——象徵新年鴻運當頭

10、豬寶寶一對——象徵子女福氣多多

11、名片夾一個——象徵朋友多人氣旺

12、呼拉圈一個——象徵健康長樂)

獎品統一準備:

n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)

n份30-50元左右的精美小禮品(如暖腳套、不滴油油壺)

n份30以內元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)

n份10元以內的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)

備選游戲:

倒著說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須是四個字,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人

好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。

真假難辯

規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

互動游戲方案 篇5

游戲名稱: 雙人推手

游戲人數 :兩人一組,相互比賽

游戲規則

雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰就輸了。

在游戲當中為了保持重心的穩定,每個人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。

如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,那麼可以讓兩組人員面對面站成兩排,同時進行比賽,根據總分來確定輸贏。

關於雙人推手的游戲,我曾經還在快樂大本營游戲中見過一種玩法,兩個人的腳底踩著一個底部為圓形的板,然後站在上面進行比賽,這個難度更高,有時每人推你自己就可能掉下來了。

互動游戲方案 篇6

游戲名稱:乒乓球接力

游戲簡介

乒乓球接力游戲是一個類似於我們曾經介紹過的名為珠行萬里的互動游戲,兩者的差別不多,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,技巧性要求也低一點,所以乒乓球接力游戲比較適合學生體育課堂游戲和企業晨會小游戲,以增強大家的團結、配合的精神。

參加人數:5~8人一組

游戲道具:國球——乒乓球

游戲規則

方式一:每組人員面朝內站一圈,然後每人雙手朝上成托起的姿勢,然後在2分鍾內,開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數最多。

乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,不能越人傳遞;如果乒乓球掉低一次,在最終的比賽結果中圈數減1。

方式二:每隊人員站成8米長的一排,每人發一隻乒乓球排,給第一位同學發一個乒乓球,然後在最後一位同學的旁邊放一個塑料筐,然後,老師一聲領下後,第一個同學迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,然後傳遞給下一個同學,以此類推,直到將乒乓球傳遞給最後一個同學時,該同學需要將乒乓球彈入塑料筐中。

乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,所有同學不能走動一步,但是可以挪動一隻腳;傳遞時乒乓球不能掉地,如果掉地則需要重頭開始,並且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始。

互動游戲方案 篇7

一、游戲名稱。

打繩結。

二、游戲簡介。

打繩結游戲是一個讓隊員集中精力、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業晨會游戲,其他集體互動活動也可以玩。

三、游戲人數。

每隊5——7人,可以若干個隊同時比賽。

四、游戲道具。

1米長的繩子。

五、游戲規則。

1、為每組發一根繩子,並告訴大家,下面這個游戲和繩子有關。

2、將大家引入情節,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善於解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。

3、最先找到答案的小組獲勝。

對於沒有經驗的人來說,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,使之交叉於胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然後將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂後會自動形成一個繩結。

互動游戲方案 篇8

一、捉蜻蜓(聽說游戲)

目標:1、能正確發出"天、靈、捉、蜻蜓"等字音。2、鍛煉快速反應能力。

准備:飛舞的蜻蜓教具一個。

兒歌:天靈靈,地靈靈,滿天滿地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓, 捉到一隻小蜻蜓。

玩法:一幼兒扮"網"手掌伸平,掌心向下。其餘幼兒扮"蜻蜓"食指碰"漁網"。教師邊念兒歌邊抖動飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮"網"的幼兒手掌迅速握緊,扮"蜻蜓"的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮"網"繼續游戲。

注意事項:

1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(即手掌)。

2、若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒捉住,游戲繼續進行。

3、提醒幼兒念准兒歌的字音。

二、好玩的抱枕

1、"抱枕可以怎麼玩?看看誰最會動腦筋,想出的辦法多?"幼兒自由玩抱枕,教師觀察幼兒的動作、傾聽幼兒的語言;個別指導,了解幼兒。另一個老師用數碼相機拍下幼兒玩抱枕的不同動作。

2、幼兒集中看照片。教師引導幼兒逐一的觀看照片,請幼兒說說:照片中的他是怎樣和抱枕玩的?教師運用同伴經驗或者動作和詞語的匹配來幫助幼兒掌握相關的動詞,並引導、鼓勵幼兒用短句表述動作;

3、幼兒再次自由玩抱枕。我們學學照片上小朋友的玩法,看誰學的動作多。

三、夾尾巴

狼:(邊唱邊敲門)"小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!"

兔:(一起用力推門)"不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!"

師:(朝門縫一看)"大灰狼掙斷尾巴,哭著逃跑了。"

一起歡呼:"我們勝利啦!我們勝利啦!"

師:"我們戰勝了大灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!"

四、把門關的緊緊的

狼:(邊唱邊敲射門)"小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!"

兔:(一個拉一個排著隊,用力把門關得緊緊的)"不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!"

師:(朝門縫聽一聽、看一看)"外面好像沒有聲音了。大灰狼看咱們把門關得緊緊的,走不進來,只好灰溜溜地走了。"

五、摘蘋果

目標:1.復習字詞:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、姐姐、哥哥、寶寶、吹泡泡、幼兒園、小字點、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。2.能用兩個以上的詞語說一句完整的話。

准備:一棵樹、有字寶寶的蘋果、多於幼兒二倍的雙數個、與人數相等的小筐。

玩法:

1.幼兒認讀樹上的蘋果,並摘下兩個(或三個)。

2.有自己摘下來蘋果上的字寶寶,說一句完整話。(如:小字點喜歡拍皮球。)

3.幼兒說出後可以把蘋果放入自己的筐中,樹上的蘋果摘光後,摘得蘋果最多的為勝利。

六、公雞頭、母雞頭

玩法:請2位幼兒表演"公雞頭,母雞頭"的游戲活動,讓幼兒糾正不正確的發音,掌握游戲的玩法。提醒幼兒注意規則:猜錯了就繼續游戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開始游戲。

⑶ 幼兒園區域游戲比賽活動方案(2篇)

幼兒園區域游戲比賽活動方案(2篇)

幼兒園區域游戲教研活動方案1

一、指導思想

幼兒園區域活動是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。區域活動也是幼兒園促進幼兒能力發展的課程組織方式之一,它以個別化學習的鮮明特點彌補了集體教學的缺陷,使幼兒在學習活動中的主動性得到了發揮,個人的經驗、特點得以體現,也使「幼兒發展為本」的教育理念得到具體落實。

針對本園教師對區域活動的組織實施存在問題,本學期我們重點圍繞區域活動和游戲活動開展教研,通過理念解析、過程剖析、材料剖析、現場觀摩和教師觀察指導技巧等內容,讓廣大教師從理念、技術、實踐三個層面掌握這些區域活動和游戲活動的組織指導策略,並且可以舉一反三、觸類旁通。通過這項專題研討與培訓,促進教師更加關注區域活動和游戲活動,提高我園教師組織與指導區域活動和游戲活動的能力,提高幼兒園游戲質量。

二、活動目標

1、在深入學習相關游戲理論的基礎上,結合班級的實際情況,合理規劃區域環境,探索與主題教育課程相融合的小、中、大班不同年齡段的區域游戲活動中學習的方法、規律,造就教師在區域活動中指導幼兒操作的能力和一支教學業務精良的科研型教師隊伍。

2、通過實踐和研討,學習正確觀察和評價兒童在游戲中的發展狀況,探尋出便於師幼操作的游戲記錄方式和符合兒童發展水平的`游戲成果表現形式。

三、教研主題

1、教研主題一:區角活動的研究

2、教研主題二:游戲活動的研究

四、活動對象

幼兒園全體教師。

五、活動實施的要求

1、各執教者在思想上要高度重視,態度認真,按照方案的要求,認真做好授課的准備。

2、執教者要深入教材,研究教法,根據所任班級的具體情況選擇適宜區角和游戲活動的活動主題開展教研活動,提高我園的區角活動和游戲活動質量。

3、在活動中,執教者要堅持游戲的教育原則,在「寓教於樂」的學習活動中發展孩子的能力。

4、參與教研活動的教師要認真聽課,做好筆記,深刻進行反思,積極參與評課和研討活動,達到相互學習、共同提高的目的。

六、研究方法與步驟

(一)准備階段 2018年9月——10月

1、通過業務學習,以自學和集中學習相結合的方式,開展課例分析、理論講座,提升理論水平,了解本學期教研活動主題、形式,在《指南》的引領下,將教育理念轉化落實為教育行為。

2、各班教師根據本學期研究主題自選教學內容。

(二)實施階段:2018年11月18日——19日

第一階段:分年級組開展第一次教研活動

1、人員安排:略

2、評價標准:

根據「機關幼兒園教育活動評價標准」及「教研活動考核標准」,分別從活動目的、活動設計、活動准備、活動實施和活動效果五大塊進行評價並量化評分,評分結果納入到教師各類績效考核成績及骨幹教師、明星教師評選考核成績。

3、活動評價:

分年級組進行反思、評課、研課,根據量化打分情況,每年級推選出1——2節優質活動。

第二階段:全園觀摩活動

活動展示:每年級的優質活動分別進行活動展示。

第三階段:總結階段

1、 總結本學期區域游戲活動研究的心得、體會、感悟,形成教育敘事;

2、 評選與推廣教研成果。

幼兒園活動區環境創設及推進區域游戲活動

一、指導思想:

深入貫徹落實《指南》、《綱要》、《省教育廳關於加強幼兒園活動區建設,推進區域活動實施的通知》等文件精神,促進機關幼兒園因地制宜、科學有序地開展區域活動,使幼兒園的區域活動更好地發揮教育作用,促進每個幼兒更有個性地發展。在我園現有區域活動環境創設的基礎上,充分挖掘本土資源,發揮地域特色,探索區域活動中環境創設與幼兒活動行為的內在聯系。結合本園實際情況特製定實施方案:

二、工作要求:(略)

1.加強領導,精心組織。

2.加強宣傳,廣泛動員。

3.協調配合,齊抓共管。

4.注重落實,規范管理。

5.注意總結,及時推廣。

三、活動主題:

立足本園 彰顯特色

遵循「立足本園,就地取材,挖掘內涵、彰顯特色」的原則,完善活動區環境創設,有效推進區域游戲活動地組織與開展。

四、主要內容:

(一)加大理念學習力度。隨著幼兒教育的改革和素質教育的深入發展,區域活動已成為當前幼兒園實施素質教育,推進幼教改革的一種重要的教育活動形式。為了使游戲精神更好地融入幼兒區域活動,要加大學習力度,組織全園教師參與學習,以園本教研為載體,進一步提高教師對區域環境創設的理論認識。要求教師在組織區域活動時必須尊重幼兒的個性發展,樹立游戲促幼兒發展,促教師專業水平提升,保障游戲活動組織的目的性、層次性和有效性。

(二)創設適宜區域環境。全園教師、家長、幼兒要積極參與,從活動區的空間布局、材料投放、教育功能等多方面思考,結合主題為幼兒創設適宜的區域環境。

1.合理規劃,空間布局。立足園實際充分挖掘本土資源,發揮地域特色,對園所空間進行有效合理規劃與布局,為幼兒創設豐富、寬松、自主的活動區域。

(1)立足本土文化,創建特色區角。潛江有著悠久的歷史文化,豐富的人文景觀。充分利用這些資源,結合本地、本園的實際情況,結合各年齡段幼兒的特點和興趣需要,創設出具有鮮明本土特色的活動區。中班幼兒能積極調動自己的生活經驗,用多種方法進行操作和探索。大班幼兒可創設「潛江風情」等對幼兒認知有更高要求的活動區角。在這些區角里,孩子們依據對本地的曹禺文化和皮影戲文化的了解,進行創造性活動。

(2)利用戶外場所,布局戶外區域。充分利用每一個場地拓展戶外區域,滿足孩子的需要。《綱要》中指出:「開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高對環境的適應能力。」孩子在游戲過程中能夠積極主動地尋找滿足需要的途徑和方法,在活動中幼兒走、跑、跳、鑽、爬、平衡等基本動作的准確性、協調性、穩定性、和靈活性得到發展和提高。

2.精心選材,合理投放。了解幼兒的特點、興趣和需要,選擇安全性、趣味性、可操作性、能一物多玩的材料,投放材料時注意目的性、層次性、再造性、隱含性、科學性、教育性等功能,注意自製材料與購買材料、低成本材料與高成本材料有效結合,成品材料佔60%,半成品40%,提供圖解化材料。

(三)區域活動與集體教學活動的有效結合。活動區活動與集體教學活動兩者缺一不可,要充分發揮活動區的教育功能,讓區域活動與集體教育活動優勢互補,形成序列化主題。

1.在活動區活動中關注興趣點,生成集體教學活動。在豐富、多變、開放並富有挑戰性的活動區活動中,教師應關注「最近發展區」尊重孩子的自發興趣,把握時機,積極引導、及時以適當的方式應答, 將孩子的興趣或關注點作為教育的有效起點,並合理兼顧教育目標,從而生成一系列的集體性教學活動。

2.在活動區活動中分解重難點,更好地開展集體教學活動。教師根據目標設計一些集體教育活動時,活動中的難點可以在活動區活動中進行分解,讓孩子有足夠的時間去發現問題、解決問題。充分利用活動區的優勢,將探索活動延續到活動區中。兩者有效結合,使集體教學活動更符合幼兒的需要。

(四)合理時間安排,扎實開展區域活動。統籌有序,合理協調,達到幼兒園區域活動時間和空間的合理安排。以園本教研為載體,依託教研活動,進一步提高教師對區域環境創設的理論認識,提升教師活動組織能力。如:豐富閱覽室圖書,立足園本活動,堅持繪本特色教學,幫助幼兒養成良好的閱讀習慣。

(五)細化評價體系。在區域活動中教師應注重活動的發起、組織與評價,讓區域不僅成為孩子快樂學習的場所,更成為教師專業成長的平台。教師在實施區域游戲活動的過程中,必須做到區域活動有目標,有計劃。教師做好行為觀察記錄,做好游戲評價。認真分析幼兒游戲方式、游戲行為語氣年齡特徵、發展需求之間的關系,根據分析數據建立幼兒游戲活動評價體系,確保評價面向全體、關注個體、關注過程。

五、具體措施:

1.以幼兒園的園所文化為抓手,以年級組整體規劃為思路,以各班級成員積極行動為途徑,以凸顯班級個性與特色為亮點。

2.區域環境創設圍繞班級文化的提煉、活動區角的創設、主題牆的布置、活動室空間、自然角、戶外區角、公共活動區創設等幾個維度來進行。

3.以園本教研為載體,進一步提高教師對區域環境創設的理論認識。依託教研活動,深入開展研究,提升教師組織能力。

4.以各類展示評比活動為平台,推進環境創設和區域活動的開展。

六、領導小組(略)

⑷ 螃蟹賽跑游戲該怎麼定製規則

【參賽人數】10人以上。【比賽道具】場地上相距10~15米畫兩條平行線,作為起點線和終點線。皮球若干個。

【競賽方法】兩人一組球,共6~8組分別站在起點線後。聽到「預備」口令後,每組兩人背對背用軀干夾抵住一球,同時側向下蹲於起點線後。

聽到「開始」的口令後,如螃蟹狀橫著向終點跑去,最先到達終點線的一組為勝。


游戲定義

1、柏拉圖的游戲定義:

游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。

2、亞里士多德的游戲定義:

游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。

3、拉夫.科斯特(索尼在線娛樂的首席創意官)的游戲定義。

⑸ 團隊游戲撕名牌的活動方案

團隊游戲撕名牌的活動方案

為了確保工作或事情能高效地開展,通常需要提前准備好一份方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。方案應該怎麼制定才好呢?以下是我整理的團隊游戲撕名牌的活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

團隊游戲撕名牌的活動方案1

游戲名稱:撕名牌

游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲

人數要求:8人以上

道具要求:不幹膠,

游戲時間:一般都需要半小時以上

游戲玩法:

方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

比賽分兩種結果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。

游戲時間:40分鍾(看實際情況可加以修改)

勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最後計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前後共兩張名牌,剩餘人員每人背後一張名牌)

游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

註:提示別人說的話不一定是對的

時間:30分鍾(看實際情況可加以修改)

勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。

時間:20分鍾(看實際情況可加以修改)

勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最後分高的隊勝。

註:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中

策劃人:彭嘉偉

註:經172校園活動網對規則加以修改和創造,若有好的意見可以提出。

撕名牌小貼士

1、快准狠

出手快,力量狠,角度准。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!

2、聲東擊西

比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!

3、時刻自保

能把別人名牌撕下的前提是,自己還有「命」在!沒有把握的情況下,保命為上。

4、戰術准備

如果一起「撕名牌」的小夥伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好准備一定好過臨時亂撞。

5、尋求合作

單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先「幹掉」最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

6、撕得過就撕,撕不過就躺參考Angelababy幾次經典的靠牆、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

團隊游戲撕名牌的活動方案2

活動名稱:撕大賽

一、活動目的

增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

二、賽前規劃

活動目標:豐富學生的課餘生活、給學生更多展現自我的機會。

指導教師:楊秀帆

總策劃:於雷

活動主辦單位:鞍山市文華學校

活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

活動地點和時間:鞍山市文華學校操場__年4月22日

三、活動原則:

本活動秉承「友誼第一,比賽第二」、提高學生的`身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

四、賽程規則:

(1)本游戲--撕,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,保留人數多者的班級獲勝。

(2)規則

①本次活動採取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人。

③在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

④在攻搶時,不可攻擊面部等要害部位。

⑤在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

⑥喪失者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

團隊游戲撕名牌的活動方案3

一、活動目的

增加游園會的活動內容與趣味,讓參賽同學在游戲中盡情發揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進友情,收獲快樂。

二、主辦單位

常熟理工學院外國語學院科協

三、活動對象

東南校區全體學生

四、活動時間

20xx年4月18日

五、活動地點

常熟理工學院東南校區田徑場

六、活動細則

1、賽前准備

(1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設展板,復印傳單發放,晚上進班宣傳,發放報名表。

(2)統計人數,賽前講解:在外院借教室,統一講解比賽規則。

(3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團隊賽兩種。根據具體賽制和分組進行抽簽。

(4)道具分發:比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發給參賽者。

2、比賽內容

玩法1:分為紅藍兩隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。

玩法2:無組對抗模式,多人進行比賽,每人各自為戰,可進行結盟,時間到時根據所得名牌的多少分發獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特製名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)

3、賽後安排

(1)分發獎品

在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。?在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個、撕得10張名牌獎勵記事本一個、撕得10張以上獎勵精美記事本一個。

(2)組織人員清理賽場

(3)賬單結算

大笑臉多表情徽章:12元(30個)

記事本:20元(10個)

精美記事本:22元(5個)

其他費用賽後再計

七、注意事項

(1)如當日天氣不好,適當推遲

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發生的任何意外由參賽者自己負責。

團隊游戲撕名牌的活動方案4

一、活動引言

近期超火的綜藝節目「奔跑吧,兄弟」由於它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學生會即將為大家提供盡情表現自我的機會,「奔跑吧,大學生」——專屬於湖南電氣的校園版「Running man」,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們、這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道、這里沒有專業的導演,但是有認真服務的我。一段段精彩的演出將會由你來呈現,這將會是你的專屬show time!

二、活動目的

1、高大學生綜合素質。

2、增強團隊合作意識。

3、營造良好校園氛圍。

4、加強各部門的交流。

5、豐富大學生校園文化生活。

6、加強體育鍛煉意識。

三、活動主題

Running student,Run out of your wonderful。

四、活動主辦方

電氣與信息工程系團總支學生會

五、活動承辦方

電氣與信息工程系團總支學生會文體部

六、活動時間

四月中旬

七、活動地點

後操場以及後操場外部空閑地帶

八、活動對象

學生會全體成員

九、活動安排策劃

(一)前期准備

1、文體部部長通知各部門領導活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。

2、由文體部一位成員統計各部門人數,並整理成冊。

3、由組織部一個成員負責當天考勤。

4、由文體部成員提前准備好活動當天所需道具。

5、由宣傳部一位成員負責進行活動當天的照相。

(二)中期活動具體流程及規則

本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕、為積分制,比賽結束後得分的兩個部門獲得獎勵。

1、跳長繩

要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鍾內計數

注意、每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數。一共進行三輪,跳的數目最多的三個部門加20分。(13分鍾左右)

2、倒跑接力賽

參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席台下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。

注意、每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鍾左右)

3、吞水傳音

一分鍾內每個人要求喝滿一口水,然後向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最後一名隊友答出答案。

注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鍾左右)

4:撕

八個部門分為AB兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規定的活動范圍內活動。撕下的應該馬上交到裁判手中。最先把對方所以撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。

後期安排

1、結束後全體學生會成員在主席台前集合。

2、由文體部成員統計出經過四組比賽各部門的所有得分。並統計出得分的兩個部門。

3、由電氣與信息工程系團總支學生會主席楊芳進行活動總結。

4、由電氣與信息工程系團總支學生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。

5、文體部成員在活動結束後進行場地打掃。

6、所有參加活動學生會成員寫一篇心得體會,總結活動經驗。

注意事項、

1、所有活動都應本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監督,嚴防安全事故的發生。

2、應注意活動場地田徑場的衛生,要求產生所有垃圾都應該入桶。活動結束後由文體部成員檢查。

3、活動過程中應本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發生。

4、各部門應保障人數參與,避免冷場。

5、確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當延期。

十、獎項設置

一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)

二、獲得最後勝利的兩個部門「完美團隊」的獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)

十一、經費預算

團隊游戲撕名牌的活動方案5

一、活動名稱:

院刊首屆撕名牌大賽

二、活動主辦單位:

xx工程學院院刊

贊助方:xx

三、活動背景:

同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質,豐富同學們的課餘生活也是其中必備的一項重要內容。隨著學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,展現大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃「撕名牌大賽」游戲來提高同學們的激情!

四、活動目的:

1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛、

2、從分展現同學們積極、樂觀的精神風貌、

3、豐富全體同學的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼。

五、活動主題:

奔跑吧!少年!

六、活動時間:

暫定6月中旬

七、活動地點:

東門的足球場

活動流程:

具體討論:

賽前:

游戲分隊

正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,並告知本次游戲參加的方式,並由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

准備工作

租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發生爭執時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現的突發因素。檢查好各類設備。醫護組准備好葯箱,檢查葯物是否准備齊全。

賽中:

活動內容:(如何比賽)討論

賽後:

所有參加活動的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場地整理結束後,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

贊助商權益:

1、本次活動贊助商方可全程參與觀看

2、贊助方可冠名活動主題

3、贊助方可在活動現場拉廣告橫幅

4、贊助方可在宣傳海報上署名

5、活動現場所有物品皆可粘貼贊助方的標志

6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數多大500。

;

⑹ 戶外學生游戲活動策劃方案

為確保事情或工作高質量高水平開展,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那麼你有了解過方案嗎?下面是我為大家收集的戶外學生游戲活動策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

戶外學生游戲活動策劃方案1

一、活動的主題

團結、友誼、合作、拼搏

二、活動目的及意義

為了豐富同學們的業餘生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅遊,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢於挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。

三、活動的組織單位

主辦單位;黔東南民族職業技術學院院團委

策劃承辦單位;黔東南民族職業技術學院旅遊協會

四、活動時間、地點

活動時間:xx年11月19日(星期六)

活動地點:開發區果園場(桔園)

五、參與人員及人數

旅遊協會會員、院團委老師、各社團代表

預計人數4人

六、活動流程

1、介紹活動內容、規則

2、主持人宣布活動開始

3、活動結束

4、組織人員清理現場

5、清點人員返回

七、活動內容

本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大於個人的力量;集體的利益高於個人的利益。活動項目如下表

活動名稱

活動程序

道具

熱身

1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

瞎子背瘸子

1、選十二名隊員,六男六女。

2、男生背女生,男生當瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。

3、瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

4、路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

5、距離設置為3米,用時最少隊為勝。並記錄時間。

紗巾、氣球、

鮮花

交通堵塞

1、在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標准。

2、將各隊學員分成兩組,一組從左邊最後的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

3、小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:

(1)每次只能有一個人進行移動。

(2)人只能前進不能後退。

(3)人不能離開方框。

(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。

(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

成員兩兩配合組成堅固的人網。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向後仰,人網穩穩接住。後仰前,每位同學宣言我某某,我就要往後倒了,我相信你們,無論我遇到什麼樣的困難,都有你們在背後支持著我,我准備好了,你們准備好了么?

將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

戶外學生游戲活動策劃方案2

活動目的:為讓我們學生會成員配合更默契,更加團結,更加有組織性!

活動規則:通過活動後,比較各部門的得分情況,評出前三名。

活動時間:11月6號(上午9點)

活動地點:北區籃球場

活動項目策劃:

1、搶答游戲:學生會成員圍成一個圈,由負責人提問,誰先搶答且回答正確就算贏啦!以部門為單位計分。

2、大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由負責人指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,比如全場女同學說"我愛你們!",總之指定的節目一定要讓觀眾大笑才算成功。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。(進行5輪)

3、坐地起身

要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(以部門為單位)絕對不能用手撐地站起來;當負責人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數。在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

4、以部門為單位,部門的人排成一排,相鄰的兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。

5、蹲『水果』:把學生會成員分為五個組,第一組是辦公室和演辯部「蘋果」;第二組是學習部和生活部加謝思萍「梨子」;第三組是女生部和體育部加黃少旭「香蕉」;第四組是文藝部和紀保部加羅佳俊「葡萄」;第五組是信督部和外聯部加崔川勇「桃子」。規則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如「蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲」依次繼續下去,反應的慢直接淘汰,直到最後剩兩個隊,評出一二名。

戶外學生游戲活動策劃方案3

活動主題:

相約xx,綻放你、我、他

活動目的:

豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養同學們的組織能力和創新能力,給與平台讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與高校名師進行專業互動。

活動宗旨:

娛樂,放鬆壓力,展現自我,培養團隊精神。

活動背景:

在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放鬆師生們的心情,緩解壓力,給與平台,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優異的成績。

主辦單位:

xx教育學校

承辦單位:

xx教育學校xx班

支持單位:

xx武警部隊

活動時間:

活動地點:

xx武警訓練基地

活動設備:

音響,麥克風(4支),話筒支架,攝像機,舞台燈光器具,調音設備,電插板(3個),電腦(1台),投影設備一套。(武警部隊內部設備)

活動流程

1、7:30集合

2、8:00出發(xx班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛生)

3、使用車輛對學生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時。(預計周五路況較擁擠)

4、xx班學生在去到訓練基地後,xx班負責會場布置(按分組來完成)

5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00。

6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節目的同學於15:00進行綵排)

7、xx班活動時間負責布置會場。

8、晚飯時間暫定為17:30至18:30

9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節目單來進行,在入場時發放貼有標簽的水果,用來活動中的抽獎。

10、開場後,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。

12月8日

9:00活動開始(xx班25名同學布置會場;20名同學負責活動中的計時)

10:30禮儀組准備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)

11:30或12:00午餐(暫定)

14:00—14:30(活動開始)待定

一、禮儀組接待領導進場

二、各小組安排各班級入場

三、14:30主持人介紹各到會領導。嘉賓

四、請梁校。馬總致詞發言

五、各班級專業展示

a音樂班、bxx班(10—20人詩歌朗誦)、c美術班(美術作品走秀)

六、各領導根據學生表演致詞

七、學生的文藝演出

a音樂班、bxx班(舞蹈等)、c美術班

八、音樂班兩個節目,xx班四個節目,美術班兩個

九、請領導總結致詞

十、17:00晚餐(暫定)

18:30篝火晚會開始

一、發放水果,瓜子(美術班兩袋,xx班一袋,音樂班半袋)

二、做游戲

三、各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)

四、跳左腳舞

備註:領導發放獎品

活動人員安排

第一組:後勤組(負責後勤保障工作,物品保存。10—15人餘思乾、王藝璇負責。)

第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統計,節目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)

第三組:禮儀組(負責接待及獎品發放—配服裝,女生8—10人吳海梅、王婭主要負責)

戶外學生游戲活動策劃方案4

一、活動背景:隨著時刻的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入大學時候每個人心中想像的那樣,我們都選取了適合自己發展的方向,選取了奮斗的不標,然後坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。

據小道消息報導,類似的活動,校內校外諸多組織也在試行。並取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有06級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現互幫互助和資源共享,還能夠在院里爭取到強有力的支持。

二、活動目的:增強體質,促進友誼,提高團結意識。

三、活動時刻:每周四下午2:00—3:40(即第五、六節課)

四、活點動地:(主要在)三期籃球場;

五、活動形式:

1、由班委會徵集一些游戲節目供大家娛樂。

2、活動遵行自願原則,班上同學可根據具體狀況選取性參加;

3、根據每位同學的體育課專項,自帶「裝備」,分塊練習;

4、按照每個同學的興趣愛好由該項目「專業人員」帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)

六、可行性分析:班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;活動所需經費較少,活動對學習暫無不利影響;活動本身很有好處和實踐價值。

七、具體流程:填寫體育專業調查表→體育部據表做簡單的安排→徵集活動所需工具→籌備物資(一些常用的葯物)→媒體(qq群;校內網;班級博客…)每周通訊說個性活動→活動進行→宣傳部負責徵集寫稿,跟蹤報導每次活動信息,並做好對內對外宣傳工作→秘書部整理材料存檔。

八、注意事項:

1、活動的進行可根據天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。

2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外戶外,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。

戶外學生游戲活動策劃方案5

活動目的:穿越困難,征服障礙,的個人勝利並不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個人英雄主義在那裡無用武之地,激發每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團隊最終的勝利。

活動時刻:20xx—7—22——20xx—7—23

活動地點:肇慶九峰山風景區

參加活動人數:20人

活動資料

1、8:00員工天河城北門口集合出發,一路歡歌笑語前往九峰山

2、10:00到達九峰山景區,下車後稍做調整後,大家群眾泡溫泉。

3、12:00回到賓館用中餐。

4、13:00整裝出發前往景區拓展訓練營

5、14:00「雙人跳」

賽道設置:

此賽道設置為兩塊泡沫板,長2m,寬1。5m,厚度約為80cm,中間相隔約1。5m。(此環節賽道約為6m)

規則:

兩人三足一齊跳,同時跳上第二塊板即可。

兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。

趣味性:

兩人綁在一齊同時起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。

中間距離約為1。5m,看似簡單,但實際操作困難。

6、15:00「過障礙」

賽道設置:

此賽道設置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環節賽道約為4m)

規則:

兩人三足繼續前進,但務必從橫桿底下穿過。

選手能夠採取不一樣姿勢透過,但手不能觸地。

橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫桿落地則選手淘汰。

趣味性:

橫桿設置較低,不僅僅考驗著選手的技巧,同時也考驗了選手的協調性與柔韌性。

此環節同樣也是看似簡單,操作起來有必須困難。

7、16:00「獨木橋」

賽道設置:

此賽道設置為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環節賽道約為7m)

規則:

兩人務必從獨木橋上透過,依然是兩人三足。

透過方式可自行選取,跌落水池則淘汰。

趣味性:

兩人綁在一齊透過獨木橋,速度必將減慢,隨之導致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環節的難度和趣味性也就體現於此。

8、17:00「留意陷阱」

賽道設置:

此賽道設置為15個廢棄輪胎。

每個輪胎內圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環節賽道約為5m)

規則:

此環節比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區即可。

選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側所設的黃色警戒線。

選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)

趣味性:

輪胎設置較多,兩人三足一齊快速透過有很大的難度。

兩名選手如配合不當,則很容易踏入陷阱或摔倒,那麼選手如何透過此環節就是其趣味性所在。

9、17:30自己動手紮起營帳,布置自己的臨時家園。(露營)

10、19:00篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。

11、22:30晚會結束,洗漱就寢。

第二天

1、07:30起床,洗漱,晨練。

2、08:00收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)

3、08:30早餐(到景區酒店用早餐)

4、09:00乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園

5、10:00到達森林公園

6、10:30挑戰團隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開展驚險刺激的戶外野戰探險項目。

10人一組,分成兩個小隊;自創團隊口號;各隊推選出一位隊長,由各隊長帶領隊員進行模擬CS叢林野外大作戰。

7、12:00模擬CS叢林野外大作戰頒獎儀式(第一名:公司產品500元/…………)

8、12:30合影留戀

9、13:00中餐

10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車回到

活動費用預算:

1、包車費用:來回1600元

2、拓展訓練教練費300元/人共計600元

3、人均費用290元/人

安全注意事項:

1、野外探險存在必須的危險性,活動須加強自我保護;

2、背包及攜帶物品需做好防水準備;

3、個人著裝要求:寬松休閑長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);

4、個人自備:旅遊鞋及備用球鞋、寬松耐磨長袖衣褲、飲用水。

5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的'食品進入保護區,不好破壞區內的自然生態環境,做到「留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影」;

6、注意安全,遵守團隊紀律,群眾行動,不擅自離開設定行進路線和活動范圍

戶外學生游戲活動策劃方案6

一、活動方案

活動時刻:20xx年04月30日(具體時刻暫定為:14:30——00:30)

活動地點:梅山石房灣

活動人員:朋友20人左右

活動費用:自助每人繳費150元(多退少補,其中包含第二天另一景點尖峰嶺遊玩費用)

活動目的:加強朋友之間的交流與學習,增進明白與溝通,發奮培育協作向上的團隊精神。

活動資料:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(資料的具體形式文中將詳細說明)

活動組織者:吳淑思、張瑤等

活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,同時務必注意安全,安全第一。

活動資料安排:

集合出發時刻暫定為04月30日14:30

14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發准備

到達目的地路途時刻暫定為14:30~15:50

14:30分准時出發,約80分鍾即可到達

准備時刻暫定為16:00~19:30(自由活動和炒菜比賽等,自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動)

19:30自助燒烤活動正式開始

步驟:

1、將人員劃分成若干個由4~5個人組成的小組(根據我們的人數大致能夠分成4組,1、2報數法,每組配備一隻手電筒)。

2、各組在3分鍾內給自己的團隊起一個名字,名字能夠有實際好處,也可用符號代替。

3、各組長進行自我說,說他們的隊名以及為什麼選用這個名字。

4。各組做好自我說之後用30分鍾做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)

4、游戲過程中各個組長要負責隊員的安全,安全第一。

燒烤開火篝火時刻暫定為20:30——00:30

領取燒烤工具和食物,開始第一輪pk,最先烤熟食物的組獲勝,每人可獲得隊員女生的親吻,哈哈:)開玩笑滴……肯定有勝利品

游戲時刻暫定為21:30——23:30

開始戶外游戲活動(相繼開展pk活動)

二、游戲安排及相關規則

互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少正因彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我思考能夠多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。

游戲之一:超級病毒

游戲目的:

1、活躍團隊氣氛。

2、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

道具:在沙灘上畫一個大圈,即是一個水果(超級病毒感染源)。

游戲准備:事先畫出活動圈的邊界線。

游戲時刻:15——20分鍾

游戲步驟:

1、告訴隊員這個游戲類似於捉迷藏。

2、事先劃定一個區域圈,不允許隊員跑到區域以外,否則視為感染病毒。

3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然後他的手就和捕捉者的手拉在一齊,成為一個新捕手,繼續捕捉其他隊員。

4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。

游戲之二:縮小包圍圈

游戲目的:

1、使隊員充滿活力。

2、創造融洽的氣氛,為後續活動的開展奠定良好基礎。

3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。

游戲時刻:約10分鍾左右。

游戲步驟:

1、讓隊員們緊密地圍成一圈。

2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。

3、告訴大家我們將要面臨一項十分艱巨的任務。這項任務是大家要一齊向著圓心邁3大步,同時要持續大家已經圍好的圓圈不被破壞。

4、等大家都搞清楚了游戲要求之後,讓大家一齊開始邁第一步。邁完第一步後,給大家一些鼓勵和表揚。

5、此刻開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務,你可能就不必挖空心思去想入非非了,正因,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

互動游戲之三:歌曲接唱歡唱

游戲目的:

1、使隊員充滿活力。

2、培養大家的參與意識。

游戲時刻:約30分鍾左右。

游戲步驟:……………………

互動游戲之四:信任背摔(學會堅信同伴)

游戲時刻:15分鍾

游戲目的:體驗站在下方看上方的人時和自已站在上方時完全不一樣的感覺,從而明白每個人在生活工作中的位置不一樣,也感受著不一樣的道理。同時學會戰勝自已和敢於堅信同伴、彼此信任。

游戲步驟:背摔又叫「信心跌」做此項目的人站在一座1。6米高的矮牆上(哎:(沙灘那隻有大石頭,將就),為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然後背朝牆下,身體站直,直挺挺地向後倒下去。下方有8人應對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上方倒下的人接住。

互動游戲之五:猜字表情游戲

游戲目的:

1、促進小組成員間溝通與交流及默契。

2、引發大家的笑聲。

游戲時刻:約30分鍾

1、每個人找好一個搭檔,要有相當的默契的搭檔

2、一個人背對著字,一個人應對著字

3、應對者的同志做出能形容該字的任何錶情形態直至他的搭檔猜出字來,時刻規定為2分鍾超時算輸甘願受罰:(

互動游戲之六:青蛙哇叫游戲

1、各位隊員按順序蹲著圍成一個小圈圈

2、一個人開始叫:如2隻青蛙噗通噗通之後下一個就叫3隻青蛙噗通噗通噗通之後4隻……(噗通一次代表一隻青蛙),一向叫直至有人叫錯,叫錯者甘願受懲罰:(

互動游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲

游戲目的:增進更刺激的玩法

游戲時刻:約n分鍾

游戲步驟:……

本次互動游戲設置暫時確定為7項,如隊員有新的游戲點子能夠隨時更改或多加。目的只要大家能玩得很high。總計耗時約2小時(大致上從21:30——23:30)。

另附游戲活動中所需要的道具盡量准備齊全,如蒙眼布,口哨等……

為調動大家的參與用心性和明早的螃蟹粥早餐慾望之後是大群眾抓海螃蟹時刻23:30—12:30。完事回住處(_^xx^_)洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點半准時起床出發)。

三、相關物資准備

【野外燒考必備物品清單】

裝備:

1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、木碳、錫紙等等

2、小刀、剪子、打火機(火柴)、竹簽、刷子(用來刷油和醬之類的東西)、牙膏牙刷、香皂及洗發水(洗手洗澡用的)等等……

3、舊報紙、紙皮、塑料野餐布

4、鋁鍋、鏟子、湯勺

5、刀、砧板、紙巾、濕紙巾、一次性筷子、碗等等

食物:

牛肉、羊肉、雞肉、豬肉、生魚、雞翅、雞腿、玉米、茄子、地瓜、饅頭、海鮮等等

調味料:

基本調料:鹽、孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬(滿足喜愛吃辣的朋友)、調和油(考雞翅時不刷油會沒法吃的)、蜂蜜等等,還能夠根據個人喜好選不一樣口味的燒烤醬、調味醬(刷在雞翅上十分十分的好吃,分為很多種)。

飲料:可樂、果粒橙、雪碧、啤酒等

礦泉水:必須要多帶點水,大桶水2桶。

水果:西瓜、蘋果、香蕉、梨、桔子等

四、人員具體分工

准備工作:

報名登記:已基本完成

總協調:吳淑思同志

⑺ 學生體育游戲活動方案

學生體育游戲活動方案(通用6篇)

為了保障活動順利、圓滿進行,常常需要預先制定活動方案,活動方案指的是為某一次活動所制定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。我們該怎麼去寫活動方案呢?以下是我精心整理的學生體育游戲活動方案(通用6篇),希望能夠幫助到大家。

學生體育游戲活動方案1

一、指導思想

豐富學生校園文化、體育生活,促進億萬學生「陽光體育運動」的開展。辦好家長學校,使家長和孩子更加了解、更加親密、更加和諧。樹立「每天鍛煉一小時,健康工作三十年,幸福生活一輩子」的思想理念,讓學生長大後能夠成為合格的社會主義建設者和接班人。

二、活動目標

讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互了解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的教育效果。

三、活動內容

1、體育與健康知識問答

2、趣味體育比賽

四、參加人員

本班學生及家長

五、活動順序

1、體育健康知識問答

2、趣味體育比賽

六、比賽辦法

1、體育與健康知識問答:每班可派出5個家庭參加比賽,每個家庭必須回答一個問題(選擇題、判斷題)待抽簽後20秒鍾內必須作答,正確得1分,錯誤不得分,問答題待抽檢後30秒鍾內必須作答,正確得2分,錯誤扣1分。(只要答出要點即可)。以上比賽,即可由該家庭的家長回答,也可以由學生回答,原則上不與啦啦隊商量。

2、趣味體育比賽:

(1)春播秋收:20個家庭按自己編排的順序站在起跑線後,聽到發令後,第一個學生手持5個乒乓球跑到對面(10米)盆子處,將球全部放在盆子里後跑回與自己的家長擊掌後,家長再跑向盆子處用筷子將球一個一個夾出來,全部拿在手裡跑回起點交給下一個學生。如此往返進行,直到最後一組完成。按先後順序評出名次:第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分,第四名的2分。

(2)搬踩墊子過河:家長、學生兩人一組,共20組,分成10組一邊,分別站在相距10米的線後,聽到發令後,第一組跨或跳到前面的墊子上,(兩人都必須站在同一塊墊子上),然後,只能用棍子將後面的墊子移動到前面。按次方法移動到另一邊的起點,將棍子交給第二個家庭;第二個家庭照次方法完成,直到最後一個家庭完成。按完成的先後順序決出一至四名。(分別計8分、6分、4分、2分)

(3)背靠背夾球接力:將20組家長、學生,分成5組,一組分別站在相距10米的兩邊:聽到發令後,第一組的家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。按完成的先後順序決出名次。(分別計8分、6分、4分、2分)

七、名次錄取及發獎

(1)按各組參加知識問答,五個題的得分和參加三個趣味體育比賽的得分相加的總分,評定出1—4名。

(2)家長、學生按得分總和分別發給紀念獎品。

學生體育游戲活動方案2

設計意圖:

酸奶盒是日常生活中常見廢舊物品,如何在體育活動中,發揮其特殊作用呢?本著環保的意識,廢物利用的原則,我選擇以「酸奶盒「為主題在大班開展體育活動。《綱要》中要求我們在開展體育活動時:既適合幼兒身心的現有水平,又有一定的挑戰性」;「既符合幼兒的現實需要,又有利於其長遠發展」;「既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的健康事件和問題,又有助於拓展幼兒健康的經驗和視野」。大班幼兒正處於想像力豐富的時期,基本動作發展的更為靈活,他們敢於嘗試,創造慾望強烈,藉此,讓幼兒對盒子的玩法進行創意,在此基礎上,與同伴合作探索盒子的多種玩法,以激發他們的想像思維。在活動中,培養幼兒的合作與競爭意識。

活動目標:

1、發展幼兒的創造性思維,激發探索慾望,在玩中感受體育活動的樂趣。

2、引導幼兒有秩序的活動,提高幼兒的綜合能力。

3、充分發揮幼兒的主動性,由個體活動到集體活動,體現了同伴間的團結協作精神,培養幼兒初步的競爭意識。

重點:激發幼兒與同伴合作的基礎上創造出盒子的多種玩法難點:利用斜插方式組合成轉盤活動准備:

酸奶盒若干、音樂、Dvd

活動過程:

一、熱身運動

(1)孩子們,你們喜歡挑戰嗎?今天盒子王國要舉行闖關比賽,你們想接受挑戰嗎?讓我們動一動,跳一跳,准備出發吧!

(2)讓我們到盒子王國吧!

二、幼兒單獨玩盒游戲

(1)幼兒探索盒子玩法

這是什麼?盒寶寶想和大家交朋友,玩游戲,怎樣玩呢?請你想一想,行動吧!

(2)與同伴分享盒子玩法

你是怎樣跟盒寶寶做游戲的,來跟大家分享一下吧!師依次提問,請幼兒演示,並給予肯定。

(幼兒把盒子拋接、夾跳、頂盒平衡、原地旋轉、跳盒、當小船等)

三、自由結合探索玩盒游戲

(1)結合同伴探索玩盒游戲

盒寶寶想和你的好朋友一起玩游戲,我們來試一下吧!

(2)與同伴分享盒子玩法

你剛才是怎樣和好朋友一起跟盒寶寶玩的?請你們來分享一下吧!

(幼兒演示單腿走迷宮、跨欄、毛毛蟲等游戲)

四、盒子滾動的游戲

(1)分組活動:怎樣讓盒寶寶滾動起來?

剛才我們讓盒寶寶會跳,會跑、會轉、你們真能幹,現在有更多的盒寶寶也來玩游戲,他們說,怎樣讓他們一起滾動起來呢?現在我們分成兩組,大家共同來想辦法,讓盒寶寶滾動起來吧!(2)分享活動

兩組的小朋友都把盒寶寶組合在一起做成了一個大轉盤,盒寶寶能滾動起來嗎?我們來試試?(2)競技活動

我們來比一比,哪組的盒寶寶滾動的更快!二、結束語

你們精彩的完成了挑戰,你們都是最棒的,現在我們就可以到盒子王國做客了!

活動點評:

《會滾動的盒子》是一節大班體育游戲活動,本次活動層次分明,難易相間,循序漸進,在個體活動中充分發揮了孩子的創造力,激發了幼兒的探索慾望。讓幼兒在自主探索中,發現了盒子的不同玩法;在自由組合活動基礎上,發展幼兒跨、跳、拋接、平衡、手腳協調能力。在製作「轉盤「活動中,以團隊合作為主,共同動手動腦,培養了團隊的協作意識,在競賽活動中培養了幼兒的競爭意識。幼兒在本次活動中起主導作

用,教師做為一個支持者、引導者,合作者的身份融入到游戲中,娛教娛樂,其樂融融。通過本次活動,是幼兒在體能和心智方面,得到了不同程度的提高,圓滿的'完成了教學目標,達到了預期的活動效果。

學生體育游戲活動方案3

活動目標:

1、鍛煉幼兒快速推車和騎車的技能。

2、發展幼兒身體的平衡能力和協調能力。

3、培養幼兒堅強的性格,以及克服困難和團結合作的精神。

活動准備:

手扶腳踏車4輛,小三輪車4輛,小推車4輛,平衡木4個。

活動過程:

(一)導入活動

師:小朋友,你們在我們面前都看到了什麼呀?

幼:小車

師:對了,我們今天就是要和小車做游戲,劉老師要先看看誰是最有禮貌的小朋友,誰能更好的和小動物打招呼,我們一起來做「動物模仿操吧」

(二)游戲一《賽車》

師:我們都是最棒的,現在劉老師把第一個游戲獎勵給你們吧,賽車游戲。

教師介紹游戲規則。(小朋友事先分為四組,在我們面前有手扶腳踏車,還有小推車。

現在聽到劉老師的開始聲音,就踩上腳踏車,到圓點的地方換成小推車,到終點後按原路返回,先完成的對為勝利)

師:現在我們請一個小朋友做個示範,我們看他們做的棒不棒!我們的小朋友師范的非常棒,現在老師強調踩在腳踏車的中間,那隻腳在上面那隻腳用力踩就可以走的更快。

小朋友游戲一次,我們是不是累了呀!

幼:不累

游戲二:師:那我們就來玩第二個游戲吧,叫做「運糧食」

師:老師告訴你們這個游戲要比第一個難,我們有沒有信心呀!

教師介紹游戲規則。(小朋友先騎車到小推車的地方,並推車走過平衡木到終點,按原路返回。第二個小朋友繼續玩,先完成的對為勝利。)

師:我們找一個小朋友做個示範,我們來討論一下怎樣才能最快的完成游戲?

幼:以最快的速度騎車,以最快的速度推車。

那我們就來進行游戲吧。

(三)放鬆活動

游戲結束來了,小朋友累了吧,我們就來放鬆一下吧,劉老師請你們吃一碗拉麵吧。玩「抻拉麵」的游戲放鬆。

(四)結束

帶領孩子回教室。

學生體育游戲活動方案4

活動目標:

1、培養幼兒的追逐、躲閃能力。

2、培養幼兒的應變能力。

活動准備:

平坦較大的活動場地

活動過程:

又稱「老鼠老鼠一月一」。多個兒童手拉手向內圍成一圈,一個兒童站在圈外扮「貓」,一個兒童在圈內扮「鼠」。游戲開始,大家齊唱「老鼠老鼠一月一,早來!老鼠老鼠二月二,早來!……」一直唱到「老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!」此時,「鼠」自圈內竄出,「貓」趁勢追捉。若「鼠」連鑽數「洞」未被捉住,則輪換。若被捉住,停止游戲一次。

跳房

目標:

1、初步培養幼兒雙腿跳、單腿跳的技能。

2、培養幼兒的協調能力和控制能力。

准備:各種樣式的方格

過程: 玩法多樣。一般先在地上劃一「田」字形的「房」,在「田」字一端或幾端劃一半圓形(俗稱「饃饃頭」)。游戲時,把「瓦兒」(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲於「饃饃頭」內,玩者單腳跳入,並將「瓦兒」踢入下一格,依次轉下一圈即可將「瓦兒」擲於第二格內,如此類推,跳完一圈便可「占房」一間。跳至自己的房內可雙腳落地,別人則須跨過該「房」。玩時,不能另一腳落地、不能「壓杠」(「瓦兒」壓在劃線上)、也不能「踩杠」(腳踩在劃線上),否則都算犯規,犯規者出局等待下一輪。最後,誰占的「房」多誰為勝者

「剪子包袱錘」

俗稱「賊幺賊」、「將軍寶」。玩時,食指與中指同時伸出代表「剪子」握拳代表「錘子」、五指伸開代表「包袱」。規則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。游戲人數不限,大家一起喊:「將軍……寶」或「賊幺……賊」,並同時伸手決出勝負。

跳拉拉秧

玩時,3人以上,先由兩人相對而坐,腳板抵著腳板。其他人則跑步跳過,並唱:「一步拉拉秧,二步喝面湯,三步吃韭菜,四步摞起來。」每唱一句要跳四次完成一個過程,坐著的人就摞高一隻腳,直到四隻腳全摞起來高度仍能過去為勝,若跳者碰到坐者的腳,則輪換。

丟手絹

又稱「丟手巾兒」。玩時,眾人圍圈向內坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:「丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的後邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!」行進中,悄悄將手絹丟於一人背後。如果此人發現應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉一圈仍未被發現已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節目。然後,輪換再來。

木頭人

「木頭人」 參加者兩人念兒歌,兒歌念完後,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,就算輸。

兒歌:山山山,爬高山,山上有個木頭人,不許說話不許動。

活動結束

小朋友一起回教室。

學生體育游戲活動方案5

活動目標:

1.通過學習助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。

2.發展幼兒的助跑屈膝跳和鑽的能力。

3.通過活動培養幼兒不怕困難的精神。

活動過程

一、開始部分

1.組織幼兒集隊,隊列訓練。

2.准備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田裡住水裡劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我誇。(表演2—3遍)

二、基本部分

1.教師扮青蛙媽媽,以游戲口吻說:孩子們,農民伯伯的稻田裡有許多害蟲在吃莊稼,怎麼辦呀?(幫助農民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那麼在去農民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學習一些本領路上用。

2.教師示範講解助跑屈膝跳的動作。

3.請能力強的幼兒示範動作。

4.幼兒分組練習助跑屈膝跳,教師指導糾正跳的不正確的幼兒動作,並表揚跳的好的幼兒。

5.游戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。

玩法:把全體幼兒分成人數相等的四組,戴上頭飾扮「小青蛙」站在「家中」,教師扮「青蛙媽媽」。

游戲開始,「媽媽」說:「孩子們,你們的本領都練好了嗎?一會兒我們就出發,路上我們會遇到一堵矮牆、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學到的本領」。教師發出口令,每組第一名「小青蛙」越過各種障礙物,到』稻田」里捉一隻小「蟲子」,再按原路回來,把』小蟲子」放到筐里,拍第二隻「小青蛙」的手。最後,「青蛙媽媽」帶領全體「小青蛙」到稻田裡檢查還有沒有「小蟲子」以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。

三、結束部分

放音樂,全體「小青蛙」一起跳起快樂的舞蹈,做放鬆整理活動,教師小結游戲情況。

大班體育活動設計:小轉椅

大班體育游戲活動:小兔運球

學生體育游戲活動方案6

游戲名稱:

看誰先拿到紅旗

游戲目標:

練習鑽、跑、平衡的動作。

游戲准備:

拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

游戲過程:

一、游戲准備,教師:現在我們來准備准備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

二、交代游戲玩法,游戲規則:

1、游戲玩法:

幼兒分成人數相等的兩隊(或四隊),站在起跑線後。

2、游戲開始:教師發出口令後,各隊的第一個幼兒向前跑去。鑽過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗後直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鑽過"山洞"後,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最後一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。

3、游戲規則:

1鑽"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。

4、游戲注意事項:

平衡木要放平穩,注意安全保護。

三、進行游戲。

現在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環境下進行快樂的游戲

⑻ 自己舉辦吃雞比賽怎麼策劃

賽上要確定幾排,看一下參賽的男女比例,將比例均勻的分配到各個隊伍中,抽簽定組還是自由組隊,還要看領導參不參加,探一下領導的風格,希望落哪裡,然後短時間內想辦法讓別人知道領導的這個落地點,做到領導方圓兩公里無人區(領導死的早沒有游戲體驗辦的再好也是個爛活動),但也要想辦法把領導安排了。

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。

在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台。

游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。

這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。

選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。游戲的耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。

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