游戲公司毒害了多少青少年
1. 網路游戲,毀掉了多少孩子
毀了成千上萬個孩子。
不建議身為父母的你閱讀我的答案,因為你可能會因為傷疤被揭露而惱羞成怒,然後歇斯底里破開大罵。
游戲毀掉了多少孩子?游戲是指什麼?其實這類家長並不需要知道,他會不會造成近視?會不會上癮?你都不需要知道。
你需要的只是一個背鍋俠,可以掩蓋家庭教育的失敗、社會教育的失敗、學校教育的失敗,這個東西叫「游戲」。其實十五年前你們管它叫「早戀」、三十年前你們管它叫「偶像」、四十年前你們管它叫「武俠小說」100年後,你們可能會管它叫「愚昧」!
看到沒有,這些東西統統都可以毀掉你的孩子,以後沒有游戲了,還有酒吧、KTV、夜市現在喊著讓所有游戲倒閉的家長,建議你早點著手其他產業,否則你就是在為別人家的孩子作嫁衣噢,不過別人家的孩子可能並不需要。
自己的孩子自製力不夠,你就去鍛煉他的自製力;家庭教育存在問題,你就好好琢磨怎麼解決;孩子的智商不夠,你就多給他補補腦;別惱羞成怒就看什麼都不順眼。
你知道這像什麼嗎?就像一條四處建立規則的狗,在它的眼裡,你就只有吃到屎才算成功。幸福的人用童年治癒一生,不幸的人用一生彌補童年,少看點雞湯文,否則毀掉你孩子的不是游戲,而是你。
三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代。
二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代。
十年前,人們驚呼網際網路會毀掉下一代。
現在,他們驚呼游戲會毀掉下一代。
然而,事實證明,沒有任何力量可以毀掉下一代,除了上一代。
2. 騰訊游戲害了多少孩子,為什麼不把騰訊關了
騰訊終於意識到游戲的危害,開始全面管控,以防未成年過度沉迷
1、在消費方面,騰訊規定,未滿8周歲用戶禁止使用游戲付費服務;8-16周歲用戶單次充值金額不得超過50元人民幣,月累計充值不得超過200元人民幣;16-18周歲用戶單次充值金額不得超過100元人民幣,月累計充值不得超過400元人民幣。
2、在游戲時段及時長上,未成年人在每日22時至次日8時將被禁止使用小游戲服務。法定節假日未成年用戶單日游戲時長累計則限制在3小時內,非節假日限制在1.5小時內。
3、通過騰訊「成長守護平台」,家長不僅可以得知孩子上線時間、游戲時長,還可以接到孩子的付費通知,如果付費項目超過上述規定,家長可以通過客服投訴渠道與開發者聯系退款。
未成年人沉迷游戲問題,已經是多年以來困擾很多家長的老問題了,徹底根治需要家長、學校和游戲公司共同監管,國家層面應該立法控制,才能發揮最大效果。
廣大群眾以及深受其害的家長父母建議如下:
第一、早該有此動作了,救救祖國未來的花朵和成千上萬的父母們,游戲不但毒害青少年,還毒害我們的下一代,強烈呼籲國家管控騰訊游戲,強烈要求下架全部網路游戲。沒真正管控到位,國家層面應該立法控制!
第二:8歲以下的小孩一般家長都可以管控玩游戲的時長或游戲種類,這個到還好控制,建議10歲~16歲每人都有身份證,鑒於家庭情況及孩子是否需要用手機的情況來看,如有孩子需要用手機那可以用孩子的身份證辦理電話卡讓孩子用,這樣一來孩子在玩手機時,游戲公司方設置好關於孩子玩游戲系統管控的有關方面內容,把好這道關卡,一來也減少了家長為了管控孩子少玩手機發生相互不理解暴跳如雷或有可能出現危機生命安全的現象,這樣也等於幫助家長減少與孩子發生矛盾,再者也等同於幫助了一個家庭挽救了一個孩子,孩子不光是家庭的未來,社會發展的未來,更是祖國的未來,我們要想盡一切辦法拯救孩子的心靈及大腦,不能再沉迷於游戲而毀了大好的青春年華,這也是一個母親真切的心聲。
第三:國家就應該全面取締所有一切網路游戲,還一個風清正氣的文明健康社會,網路游戲毀了多青少年兒童學習不上進,年輕人工作不努力,和家庭。
第四:不要只知道賺錢、在我身邊有很多孩子都給害了、人在做、天在看、中國不是靠游戲、強大、強盛。
第五:游戲不光是害了小孩子,成年人也入迷,工作也不做,飯都不吃,覺也不睡的打,希望關停,害了多少家庭。要全部關停,成年人也有上癮的,就跟鴉片一樣!我們國家應該出手,真的毀了大人小孩!有些自控力差的年青的人也是沉迷游戲,荒廢工作學習!強烈呼籲取消所有游戲上線!
第六:玩游戲不是錢的事,與錢多少不是問題,問題是時間差,必須在21:00/8:00禁止一切游戲,其餘時間未成年人不超一小時,成年人不超二小時。關鍵是晚上下課後保障孩子有足夠睡眠時間。騰訊公司學學國外,掙點良心錢。支持關閉網路游戲,少年強則國強,可我們的少年卻沉迷游戲當中。學會懶惰,學會暴力。全力支持國家應全部下架游戲,害人太深了!
希望騰訊負起社會責任!好好向馬總學習!不要為了錢而毀了祖國的下一代。很多家庭整天不得安寧,孩子正在學習的時期。
第七:為什麼不全部下架游戲,難道讓游戲像毒品一樣,一點一點慢慢吸引孩子嗎?等上癮了戒不掉了,不就像吸大煙一樣,毀了家也毀了國,強烈要求全部下架游戲,不要再毀了幾代人了,
強烈要求下架游戲,拯救所有家庭……
3. 很多孩子都被游戲給斷送了前程,大家知道有多少孩子因為游戲而被毀的嗎
我們不能否認游戲的發明確實給我們帶來了很多的樂趣,在我們無聊的時候,它確實是可以幫助我們來娛樂,讓我們不是那麼的無聊,所以游戲才會是特別受歡迎的吧,但是物極必反,現在大多數人就是因為玩游戲過度而斷送了自己的前程,這之中當然學生是佔有大多數的。
所以現在一定要學會讓自己的孩子合理玩游戲。
4. 馬化騰做得游戲害了多少青少年
隨著網路的普及以及手機功能的日益強大,網路游戲已經成為青少年日常生活的重要組成,尤其是新冠肺炎疫情影響下,網路游戲又一次得到空前的發展,並且已經成為諸多家庭的「心腹之患」,游戲已經嚴重影響到青少年的身心健康,成為「害群之馬」,具體如下:
沉迷網路,影響學業。由於手機的普及以及4g技術(接下去就是5g技術)的應用,當前的網路游戲功能正變得日益強大,其充滿誘惑的競技功能幾乎讓每一位涉足的青少年「不能自拔」,幾乎就成了他們的「精神毒品」,相比較下,學業在網路游戲面前變得毫無吸引力,家長的約束也正變得「蒼白無力」,可以說,至少有一半的基礎教育階段的家庭都曾遭受過或正遭受網路游戲的沖擊,孩子的學業成績受到影響,家庭中家長和孩子的大部分沖突就是因此而起,很多家長都有過像「防賊一樣防孩子玩游戲」的經歷。另外,據傳,每年高校勸退學生中絕大部份是因為大學生沉迷網路、荒廢學業引起的。
崇尚色暴,影響三觀。當前的很多游戲都充斥著暴力和情色。戰爭游戲、斗毆游戲、暗殺游戲、情色游戲,它們正潛移默化的告訴我們的青少年,要達到目的可以不擇手段,騙、偷、搶、殺成為「成功的秘訣」,這些行為經常性反復的呈現逐漸讓青少年們迷失了網路和現實的區別,成為指導他們行為的准則,嚴重影響了他們的三觀。根據心理專家的研究,很多現實生活中出現的打架斗毆、校園欺凌甚至猥褻強奸未成年人等案例,都是源自網路游戲給青少年帶來的「三觀」的負面影響。
夜以繼日,影響健康。由於網路游戲的「魅力」,一旦青少年染上網癮,其結果是不但侵佔本來用於學習的時間,同時也會「擠出」所有時間、甚至是睡眠時間玩游戲,經常是夜裡「廢寢忘食、鬥志昂揚」、白天「無精打采、精疲力竭」,長期下來,這些孩子的體質健康狀況每況愈下,視力明顯低於同齡人。曾經在網上還曝光了有未成年人持續上網最後「突發死」的多起案例。
揮金如土,影響安定。網路公司設計網路游戲的目的就是賺錢,越是熱門的游戲,利潤也就越高,這也成為未成年人玩游戲的唯一瓶頸。有些青少年就是為了能夠繼續玩游戲,「鋌而走險」,走上了詐騙、搶劫等犯罪的道路。同時,隨著網上銀行、支付寶、微信支付等現代化交易結算技術的引入,網上支付正變得越來越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控制項的密碼,後果不堪設想。曾有多起案例,在孩子「破解」 了父母銀行卡的密碼的情況下,孩子在短短幾天甚至幾個小時就花完了父母幾十年的積蓄。
興趣單一,影響綜素。當前,在學生的學業負擔比較嚴重的情況下,大部分學生都沒有足夠的時間去發展自己的愛好,在網路游戲的沖擊下,這種趨勢更加明顯,據專家研究,沉迷網游的學生明顯在缺少除學業外的其他愛好,原因很簡單,這些孩子所能支配的時間基本都用於了網游。在這樣的情況下,提升孩子的綜合素養就是一句空話。
綜上所述,沉迷網游已經成為嚴重影響未成年人身心健康的社會問題,已經到了刻不容緩的地步,如若不解決,將會民族復興大業,尤其是當前「去中國化」的國際環境下,需要我們的年輕的一代挑起大梁,而網路游戲已經成為最大的障礙。
5. 網路游戲對中國青年毒害有多深
網路游戲就是一坑害孩子的高端利器,這社會陷阱和誘惑足夠,如何讓一個孩子有控制自己的能力,網游和以前的吸毒沒有區別,上下害幾代人,讓幾代人的發展目標和方向改變的一塌糊塗,中國很多大咖人確實聰明,但把別人的孩子拿來作為自己財富增長的基石,試問你們和日本人有什麼區別,日本人在戰爭年代用中國孩子做毒性實驗。如果你們不開發這樣坑人的游戲,孩子們用心上學,用心理解社會,把心思用在學習和社會實踐上,我們的國家還會有這么大的貧富差距嗎,還會有這么這么多的月光族和啃老族嗎?
6. 網路游戲危害成千上萬青少年教育部為什麼不能產除難道國家也不重視嗎
這個網路游戲本來就是把雙刃劍。用的好的話是可以產生很多的好處,用不好的話就會毀掉前程。所以這個和自己的這個自製能力是有關的,而且電競這個比賽也是會鍛煉玩家的思考,還有其他的手速等操作問題。
定義:
網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
7. 網路游戲,毀掉多少小孩子
網路游戲毀掉了50w孩子。是父母的問題。過去是電視劇,然後是小說,現在是游戲。都只不過證明父母的無能罷了。
孩子之所以愛玩手機,無非是為了玩手機裡面的小游戲。尤其年齡小的孩子,對打電話,發微信這些功能是完全不理會的,他們唯一的目的就是玩裡面的游戲。若給他們一部沒有網路沒有游戲的手機,他們就會丟在一旁。
介紹
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。
8. 大家覺得,網路游戲對青少年來說,是不是精神鴉片該不該制止
網游之禍罄竹難書、影響深遠。治理網路 游戲 的呼聲是民眾對全面改善 社會 環境的訴求,是一場資本與民意的較量。重症須下猛葯,國家應該依據相關法律法規,切實加強管理和整治力度,不能讓網游公司陽奉陰違、虛與委蛇,應該清醒認識到一點:寄希望於網游公司自律無異於指望餓狼在肥羊面前改變其嗜血的本性。觸及利益比觸及靈魂更難,資本對金錢的追逐就如同網癮少年對網游的痴迷一樣深入骨髓、欲罷不能。
網游之所以被大眾稱為「精神鴉片",是因為 游戲 製造的很有引誘力,陷入便是沉迷,不由自主,不能自拔。
吸鴉片會成癮,難以戒毒!網游也會成癮,難以解脫,鴉片與網游,性質就是成癮廢了身體廢了精神 健康 ,所以大眾把二者聯系,不是牽強,從 社會 上青少年沉迷 游戲 成癮,一心 游戲 ,荒廢學業,萬眾家長操碎了心,說網游是精神鴉片也名符其實。
游戲 比鴉片比新型病毒比特郎普更壞更毒,鴉片和病毒害的人少, 游戲 害的青少年多都是上億人,國家如果不禁止 游戲 ,是沒有希望了。
一面是網游整體營收達2189.6億元,相當於全球電影票房總和的喜訊,一面是12歲少年沉迷網游猝死的悲劇。網路 游戲 飛速發展繁榮的背後,是否以損傷青少年的身心 健康 為代價?全國兩會期間,青少年沉迷網路 游戲 問題,引發全國人大代表、政協委員熱議。甚至有委員激動地怒斥:「網路 游戲 就應該一棒子打死!」
「網路 游戲 是精神毒品。」全國政協委員、唐山市人民醫院院長胡萬寧表示,要像控制毒品一樣控制網路 游戲 。
因為看見一些孩子沉迷網路 游戲 差點大學沒有畢業,胡萬寧對網路 游戲 問題「深有感觸」。
他認為,青少年從 游戲 本身獲益本不多,還很有可能把青春最好的時光在 游戲 中消磨,意志消沉。胡萬寧擔憂網路 游戲 成癮性很強,「如果任其發展下去的話 我們年輕的一代將真的不堪設想」。危害不止於青年個體,胡萬寧還指出,「甚至有些網路 游戲 也可能是某些國家滲入中國,帶有反華目的行為。」
在全國政協委員王美華看來,青少年很難抵制網游的誘惑,因為網路 游戲 設計的亮點就在於讓人沉迷於其中,有吸引力是它的目標。
但全國人大代表、騰訊首席執行官馬化騰觀點不同,他指出,不應該一味地妖魔化網路 游戲 ,可以進一步發揮 游戲 的正向價值。以近來流行的『跳一跳』為例,他表示很多老年人反饋說覺得很好,防止大腦痴呆,認為 游戲 「挺好玩的,又簡單」。
同樣從事網路 科技 ,全國政協委員、網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊則進一步分析指出,兒童玩網游是孤獨的表現,他們缺少更好的,適合兒童的電視劇、有聲讀物等。同時,也缺少其他社交活動的選擇。他並不排斥青少年玩網游,還表示會親自為女兒試玩挑選好網游。
就在不久前,網易公司公布了截止到2017年12月31日的第四季度未經審計財務業績。數據顯示,網易2017年全年凈收入541.02億元人民幣,其中,在線 游戲 服務凈收入為362.82億元,較2016年同比增長29.7%。
無論網易還是騰訊都是 游戲 產業的獲利者,強調網路 游戲 積極的一面,全國政協委員、中央電視台紀錄頻道導演王建國認為,他們的表述顯得「偽善」。「他們強調(網路 游戲 )積極的一面。對商家來講,你只強調積極的一面就顯得有點偽善了。」王建國表示。
生活中,王建國看到了網游危害活生生的例子。「我有一個朋友,夫妻倆是學霸,一個是清華的,一個北大的,但是他們的孩子居然進不了重點中學,學習成績一直不好。」王建國道出了其中的原因:孩子沉迷一款時下最流行的手機網路 游戲 。
雖然馬化騰在采訪中提到騰訊 游戲 推出的青少年成長守護平台運行已經一年,目前已有很多家長在使用,效果比較明顯。此外,在去年大熱的 游戲 《王者榮耀》上,騰訊也推出了 健康 系統,讓12歲以下的孩子每天只能玩一個小時,晚上9點以後不玩 游戲 。
全國政協委員、網路創始人李彥宏也表示,需要通過軟體程序控制青少年玩網路 游戲 的時長,但王建國認為除了對 游戲 的時間要有嚴格的限制以外,對網路 游戲 的內容,包括讓青少年沉迷、著迷的興奮點也要逐一加以研究。
李彥宏表示,同時立法跟進,在相關方面的法律條文,特別是在保護青少年身心 健康 這方面,需要有更多立法行動,對於網路 游戲 需要專門的專家委員會來進行界定其中的益害。
一方高呼嚴控,一方為網游正名。網路 游戲 究竟是不是妖魔,該不該「一棒子打死」?堵和疏哪種方式更好?
「靠堵,還不如適當地引導。」全國政協委員、民進上海市委副主委胡衛認為,網路 游戲 也不見得對孩子全部都不好。要讓孩子不沉迷,不完全被網游牽著鼻子走,家長的責任還是最大的。
家長需要重視家庭教育,要給孩子很多的陪伴,跟孩子有比較多的交流,知道孩子缺什麼,需要補什麼,通過溝通、互動,對孩子進行適當的引導,讓孩子自己有一個辨別,什麼時候該玩,什麼時候不該玩,什麼時候是學習的時間,什麼時候是作業的時間。
全國政協委員、羅城仫佬族自治縣人大常委會副主任歐彥伶也認為「把 游戲 一棒子打死」並不妥當。因為隨著人們生活水平的提高,對文化或者 娛樂 的方式也有更多的需求。
「我們也不可否認, 游戲 讓你打發閑暇時間,或者在其它的一些方面獲得一些滿足,但是 游戲 生產商也應該增強自己的 社會 責任感,提高文化傳播,道德傳播方面的認知。以一種非常負責任的態度多生產一些有益於大家身心 健康 的 游戲 。」她指出,有些網路 游戲 中充斥著暴力,以及青少年不宜接觸的負能量信息,出現把我國的一些民族英雄、傳統名人拿來作為一種笑料充斥在 游戲 當中的情況,這都是應該從網路 游戲 中被剔除,禁止的。
網路 游戲 就是精神鴉片,害了多少青少年,毀了多少家庭!應該關閉網路 游戲 !
網游是精神鴉片,坑害了中國的青少年,坑害了無數家庭,禍國殃民,馬化騰團隊是人渣的人渣。網路 游戲 必須關閉,沒收馬化騰的一切財產,追究其刑責。馬化騰及其團隊就是毒販
網路 游戲 不控制將毀了一代人,這種精神鴉片大多數青少很難自拔。有人考進大學沉迷於網路 游戲 ,學習下降被學校退學。有網路 游戲 有色情、賭博危害更大,該立法控制網路 游戲 發展。
我覺得抗日神劇,宮斗劇,愛情瑪麗蘇都是精神垃圾,要不要把電視劇禁了?網路電影80%都是精神垃圾要不要也禁了。路上老出車禍要不要把 汽車 禁了,吸煙有害 健康 為什麼國家不禁?很難嗎?
四十年前,他們說武俠小說會毀掉中國一代人;
三十年前,他們說流行音樂會毀掉中國一代人;
二十年前,他們說電子 游戲 會毀掉中國一代人;
十年前,他們又說追星會毀掉中國一代人;
現在,他們又說網路 游戲 毀掉一代人。
也許將來他們還會說。
然而事實證明,沒有哪一代人被毀掉了,網路 游戲 本質上和武俠小說,追星都是同樣的,都是為些人失敗的教育的替罪羊。
教育失敗,網路 游戲 並不是罪魁禍首,即使網路 游戲 從古至今從未誕生,依然會有別的什麼東西成為失敗教育的遮羞布,對於那些被「網路 游戲 」毀掉的孩子來說,你就算給他一張白紙也會毀了他。
不管網路 游戲 如何泛濫,依然有青少年學業有成,事業有成,而即使沒有網路 游戲 ,誰又能保證那些「被網路 游戲 毀掉的孩子」能夠回歸正途呢?那些叫囂著網路 游戲 毀掉自己孩子的家長應該思考一下自己的原因,而不是所有的責任都歸結於外物,歸根結底,我認為,沉迷 游戲 是結果,而不是原因。所以認為他是青少年墮落的根本原因是不正確的。
我這樣說並不是試圖為 游戲 開脫,而是認為這個東西本來沒有什麼過錯,就如同鋒利的刀子,它並不是凶器,而是一件工具,它是否傷人歸根結底取決於使用者。
游戲 或許不是好東西,也未必是壞東西,我也見過許多優秀的人也會接觸 游戲 ,關鍵在於教育,在於克制,在於如何去使用。如果合理利用,那他就是有益處的。
而那些將自己或者是自己孩子的失敗歸結於 游戲 的人,我覺得即使沒有 游戲 ,你們或許也會沉迷於其他的什麼「精神鴉片。」預期歸咎於一個沒有主觀意識的事物,不如從自己的身上多找找原因。
這就是我的觀點,那麼小夥伴們你們有什麼不同的觀點呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力。
我覺得中國的氪金網游是精神鴉片,因為我在 游戲 公司呆過,裡面的 游戲 策劃天天不研究怎麼讓 游戲 好玩,而是研究如何掏空玩家的錢包, 游戲 都是一步步精心設計的消費陷阱,中國的 游戲 策劃張口閉口,留存率 付費率,把 游戲 當成產品,為了讓你持續在線,會設計一系列肝不完的任務,你不想肝的時候 ,就會彈出禮包讓你氪金,這樣的 游戲 別說未成年人,大人有時候都會栽進去。 而國外的3A大作都是藝術品,例如 最後生還者 巫師3 上古卷軸5天際 塞爾達傳說 因為他們的 游戲 不是氪金的,所以沒有逼你持續遊玩,隨時隨地可以存個檔放下。如果我有孩子 我會給他買個switch 讓他玩玩 馬里奧 動森 口袋妖怪什麼的 絕對不玩國產氪金網游。
9. 為什麼不把網路游戲禁了!它毒害了多少青少年啊!
。。。你以為把網游禁了,廣大青少年就回去乖乖讀書,社會實踐呀?網游只是一個娛樂方式,要玩的人終究會玩,不要玩的人終究不會玩。
或許你把網游禁了,那些沒游戲玩的孩子會去做街頭流氓混混,本來在游戲里殺人,現在在現實里殺人~
物質生活越來越豐富是必然的,游戲是死的人是活的,只有人明理了,才不會被毒害。
禁游戲不如讓那些不負責任的父母老師好好教育下一代。