哪個游戲難玩
1. 哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢
來說一說軍事 游戲 里入門難的。
有些 游戲 是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鍾操作數),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事 游戲 ,越是難入門。
模擬重武器的 游戲
你玩玩《戰爭雷霆》、《坦克世界》和《戰艦世界》之類的 游戲 ,其實操作是很簡單的。
開飛機就是WASD前後左右加個滑鼠轉向,滑鼠左鍵開火,最多F艦放下襟翼。
開坦克就是WASD前後左右滑鼠微調方向或者轉動炮塔,滑鼠左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。
開軍艦就是WASD前後左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。
其它的,多打打就精通了。
但是有些 游戲 比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。
首先,敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:
我怎麼玩?
我在哪兒?
誰在打我?
你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用 游戲 飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。
學會了操作之後,這就是開始而已。
玩家還要學習瞄準,硬核飛行 游戲 里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。
學會了瞄準之後,還要學習各種機動動作,硬核空戰 游戲 里的飛機和真飛機一樣,不是經常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現失速、尾旋之類的異常情況。
再比如硬核坦克 游戲 《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎麼手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調到第三人稱視角。
坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發國家不同各有特色,需要玩家根據瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等「准心」縮圈。
如果是《冰冷水域》之類的海戰 游戲 ,那麼需要懂得看海圖,懂得冷戰時期美蘇主要艦船的參數和性能,懂得作戰需要進行的一些計算。
所以玩這一類 游戲 ,你如果是現役或者退役的戰斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。
希望僅通過 游戲 時間來掌握如何玩好這類 游戲 ,恐怕並不現實,可能需要玩家多閱讀關於二戰和冷戰重武器的技術文章。
硬核向作戰指揮 游戲
世面上流行的策略 游戲 ,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰指揮 游戲 類似於軍校里的模擬對抗軟體。
地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是 游戲 公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業符號,如果是北約地圖作業符號還好,如果是蘇聯和二戰德國的專業符號,網上是很難尋找到含義的。
玩家看到如此陌生的 游戲 界面,自然就會覺得很難上手。
玩家在 游戲 時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現在已經不多的 游戲 方式,會感到不適應。
如果遇到的是採用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個 游戲 有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經習慣了超脫於戰場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種 游戲 多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。
在戰術方面,你什麼卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類 游戲 真實的數據保證了玩家只有採用當時的戰術才能夠取勝。
所以,玩家可能需要去查閱 游戲 所對應的戰史文章,才能琢磨出正確的戰術。
當然,因為這兩大類 游戲 的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,但是,很多為軍隊編寫訓練軟體的製作人員也真是在這種 游戲 里積累經驗,收集反饋,助力 科技 練兵。
呦,大家好。歡迎來到本屆「最難 游戲 評選大賽」的現場。請前排安保人員注意維持現場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的 游戲 廠商刀劍相向。
英雄連2
RTS是高難度 游戲 的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。
《英雄連2》與傳統的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關系,而 游戲 的高難度更體現在對局中。如一局 游戲 開始,玩家必須派兵佔領資源點,而資源點是點狀分布。也就是說從 游戲 開始,玩家就必須多線操作。而復雜龐大的戰場,更加大了 游戲 難度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT 游戲 。
在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰鬥力和boss的區別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。
生化危機7
該作是除重製版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款 游戲 對玩家的考驗,主要集中在解密上。
《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而 游戲 中為了增加 游戲 性,加強了解密元素。而像我這樣的「腦殘玩家」,稍不留神就會錯過解密關鍵。然後就是卡關,如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。
奧日與黑暗森林
一款手殘黨慎入的單機 游戲 ,筆者最初接觸到這款 游戲 時,第一印象是:美。但玩了幾個小時後,我已處於奔潰邊緣。
奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式 游戲 ,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立 游戲 。該作關卡設計精巧,充滿製作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術品。但這 游戲 很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。
好啦,這就是我覺得比較難的 游戲 了。你玩過哪些高難度 游戲 呢?歡迎留言討論啦!
單純說單機 游戲 不夠概括,應該說那幾類 游戲 堪稱噩夢。
魂類 游戲
黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動作 游戲 都是以難度高、戰斗容錯率低、需要大量時間練習戰鬥技巧出名,有多少人是倒在 游戲 第一個BOSS無法過去,成為了 游戲 勸退怪,然後選擇退款或者出了光碟。
但是得承認的一點是,難的 游戲 反而可以獲得更多的 游戲 滿足感,當你費勁心思合理搭配武器和道具,花費數個小時死亡的經驗來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終於可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實現你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種 游戲 的魅力所在。
當真正入門並找到每個怪物的訣竅的時候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對曾經蹂躪自己的boss時,並在開啟二三周目時候,恭喜你這類 游戲 不會再是「噩夢」了,反而會成為自己 游戲 列表中的心頭好。
真實模擬類 游戲
那些真實模擬類 游戲 基本有著極高的 游戲 難度,在DCS WORLD這款 游戲 中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個苦點, 游戲 完全按照現實中飛機參數進行設置,換句話說就是一個大型的飛行模擬器,誇張點說你不學完飛行教學書籍,就很難真正玩明白這個 游戲 。
還有像賽車計劃2這款 游戲 ,畫質方面堪稱出色,但是對於鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家准備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊 游戲 ,自行摸索玩法需要耗費很長一段時間,反而如果有老手就會舒服的多,也能更快體驗的 游戲 的核心玩法。
騎馬與砍殺
我玩了三年多依然對一些操作不明就裡,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊塗,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。
至於聯機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在牆角打得瑟瑟發抖,同樣的萌新被不明就裡得被一個不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……
沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鍾做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……
MOD 很多,從舊石器時代到星戰都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質低配置和完整的 歷史 ,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最後之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……
網游 激戰海陸空,槍還得設標尺,飛機也特別難開,這 游戲 也是因為太難,新手都看不著人就死了,所以沒幾個人玩。單機,微軟模擬飛行 很難, 育碧的 名作 獵殺潛航 ,上手很難,一堆按鍵的記。 武裝突襲也算吧, 近些年難的網游和單機都不多了。
LOFC系列。玩到懷疑人生
cs跳躍地圖,又叫cskz,這個 游戲 雖然是包著cs外殼的,但是他絕對比任何跑酷都要難,具體 游戲 視頻可以看這兩個人@蹦躂哥的紅警對戰視頻 @小洋先生丶
《武裝突襲》
騎馬與砍殺,不作弊的話,很有可能開局被一夥山賊奴役
2. 史上最難的游戲
世界上最難的游戲《魔界村》的第一作是街機游戲,游戲從一開始便以超高難度著稱,低HP設定,僵硬的操作手感,敵人的動作敏捷而招式繁多,最讓人咋舌的是必須要二周目才能完成真正的通關,並且如果沒有拿到二周目指定武器而會強制退回重來。
而這款FC上的《魔界村》更是因為硬體機能的縮水而使得原本極高的難度有再上一層樓,並且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現象嚴重,不過憑借當年原作的人氣在日本的銷售情況還算不錯。
3. 世界上最難的游戲
世界上最難的游戲有:《Spelunky》、《黑暗之魂》、《偉大傑作》、《合金彈頭》。
3、《偉大傑作》
《偉大傑作》按照介紹來說是一款開放式煉金術師解謎類游戲,在游戲中玩家們要掌握嬗變引擎(專業術語,煉金術工程中一個非常高級的工具),然後通過這引擎遵循自然規律和復雜的機制,組合不同的元素最終製造出通關所需要的寶石、葯物甚至是武器。
4. p社游戲難度排行
p社游戲上手難度排名個人感覺,都是幾個我玩過的
1最簡單易上手的是eu4(精通難,但是上手度可以的,雖然玩不來酋長,但是打個州長,點完任務樹輕輕鬆鬆,指推薦國家)
2簡單鋼鐵雄心3 m雖然擺兵模很枯燥重復,然而新人上手只要克服了難看的畫面,枯燥重復的操作,那麼就不難,同樣精通難,普通玩家也能入手體驗一些強國比如美國德國日本。已酋長
3中等鋼鐵雄心4 m和3比起來機制復雜了許多,編制還得看攻略去抄,畫線自動幾乎推不動,還得手操部分部隊去包餃子。新人上手德國美國日本能玩,精通難小國破局不是我這種人能玩
4困難城市天際線門檻較高新人上手難度復雜,後期建築逐漸解鎖復雜程度相當於一加一等於十,復雜度成倍上升,需要每個區域遍布各種安全設施消防局醫院大中小學,社區學校,養老墓地吃喝拉撒睡都要看,需要關注的數值越來越多,道路壓力越來越大,堵車房屋著火廢棄,死人城市污染各種糟心事按倒葫蘆飄起瓢,層出不窮。
5極難十字軍之王3 m新手上手難度極高,隊於玩習慣歐陸和鋼4那種填色游戲來說極難習慣,(第一次玩上來就偽造宣稱,然後宣戰,哇游戲真簡單,造好宣稱就打仗不用考慮過擴,甚至不懂得看直轄,最後成立王國,最後國王一死,隨著地圖裂開我也裂開了
,差點怒刪游戲),最後明白這個不是這樣玩的,和eu來比事件比歐陸多出數倍,需要關注的數值和機制也比歐陸復雜的多得多,這就導致游戲容錯率變低,歐陸打輸了割地賠款東山再起不是問題,CK一個點沒關注可能會導致極為嚴重的後果甚至致命。
6群星,沒有代入感,完全不懂得怎麼玩,玩的的要睡著,我在哪,我要幹嘛,我要的星球杯ai佔了,我誰也沒惹你個diaoAI為什麼打我?
5. 十大最難玩的游戲
如下:
1、《手掌模擬器》
該作品是目前Steam平台上最有樂趣的一款獨立游戲,支持多人在線聯機,也可以單人離線體驗,游戲早在2017年7月19日就發行了,但知道的玩家不是很多,直到2019年游戲才漸漸增加人氣。游戲中的玩法是核心,難度極高,需要玩家使用滑鼠和鍵盤,來通過復雜的按鍵,控制屏幕中的手和胳膊,來完成槍械組裝或手雷拉弦。
但是過程極其復雜,玩家面前還會有一個同等的對手,誰先完成組裝,誰就可以拿起武器幹掉對面的對手。游戲中還經常出現失誤,有的時候槍掉在了地上,無法撿起,也有的時候拿反了武器,給自己來了一個game over。別看游戲十分簡單,但裡面充滿了難度。
6. 討論一下最難玩的經典單機游戲
我個人喜好玩武俠類的單機 游戲 ,包括劍俠情緣,仙劍奇俠傳,古龍群俠傳,金庸群俠傳等等,古龍金庸群俠傳系列就是可以根據劇情自己搭配英雄的,還有秘籍和裝備都是靠自己去打出來的,什麼天外飛仙,劍神一笑,九陰真經,易筋經等等,特別有意思,也很消耗時間。仙劍系列就厲害了,我玩的第一部到第五部,後面的實在沒時間玩,每一部都是經典,反響最差的應該就是第二部,不但畫面劇情差,也是和仙劍這二字最沒有關系的一部,最難的是第三部,打怪都跟打boss一樣,沒有刷怪的感覺,隨時會死!軒轅劍系列也是玩得很多,還有一些類似三國趙雲傳之類的 游戲 。
單說武俠類的 游戲 我覺得最難的還是那部(浣花洗劍錄),其中分上、中、下,三個招數,要預判拆招,上克制下,中克制上,下克制中,並且還要把招式放進去,哪怕看了攻略都十分難打,而主角和對手的血量招數都差很大,需要玩家大耗腦力,我通一次關就不想再通第二次!超級難打,大家可以不調秘籍嘗試一下,很酸爽!
7. 除了羊了個羊,還有哪些手機游戲通關難度極大
雖然這款游戲不是你要求的關卡類游戲,但是游戲設定很貼近現實生活,玩法也具備多樣性,不容易讓玩家產生疲憊感和無聊感。
個人認為這是一款能夠「讓玩家在虛構的故事當中尋求真實感」的游戲。
游戲類型是沙盒類的冒險生存游戲,需要玩家去開荒地圖、建造裝備、征服動物建立軍團等一列操作,雖然此類玩法是眾多大型沙盒生存類游戲都具備的,但其出彩的點就在於真實性及不同玩法元素皆具備的多樣性。
這是一款絕對值得一玩的沙盒冒險生存類的游戲——《荒島求生之王》。
游戲元素具備多元性。
該游戲結合了格鬥、探索、養成等元素,造就了該游戲玩法的多樣性和可操作性。所以玩家可以沉浸式地體驗游戲,而不會因為單一玩法而產生疲憊感或者枯燥感。
具備獨特的故事背景及架構。
一款合格的游戲應當是同時兼具內容和玩法的。只有當游戲的內容具備故事性,有其獨特的世界觀架構,這才是玩家和游戲之間產生良性關系的基礎,只有這樣的游戲,才會引導玩家產生感情和情感寄託。
該游戲除了在設定和玩法上用心,也塑造了典型的英雄主義世界觀。其故事背景是英雄德魯伊從邪靈手中保護了世界,經過激烈的戰爭後,將其封印到火山地牢,而突如其來的火山爆發導致地牢出現了裂縫,以致黑暗魔法擴散到全世界,所有野獸都被黑暗魔法支配,世界陷入了混亂,而這時玩家找到了被德魯伊遺忘的力量,再一次拯救世界。
雖然故事老套,但不可否認的是,這樣帶有典型英雄主義色彩的游戲,更能賦予玩家成就感和獲得感。
8. 哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢
對於很多的游戲愛好者來說,有一些游戲確實上手以後比較的簡單,然而對於新人在入門這個階段卻還是一個較為困難的部分。這些游戲被稱為新人玩家的殺手,玩家經常會出現入手就被勸退的情況,那麼這些游戲究竟有哪些?今天小編就給大家詳細介紹究竟有哪些單機游戲是被稱為新人玩家的噩夢。
三國志系列游戲很顯然也是屬於新手噩夢。因為這些游戲,往往在提供的攻略較為的簡單,然而實際的遊玩下來玩家們會發現其中的各種的兵種克制,各個勢力的外交以及根據地形設置布置兵種也是十分的有講究。往往需要花大量的時間進行學習,於是很多玩家表示一個新手玩家面對這種燒腦的游戲往往會出現不明白的情況,不知道該怎樣繼續進行遊玩。
9. 有哪些看起來上手很簡單但是實際操作卻有點難的射擊類游戲
這里是柯基張,很高興為你回答這個問題
題主的標題,其實可以總結為一個詞: 硬核 ,Steam上有這么一款 游戲 ,被無數軍迷玩家贊嘆,被手殘玩家吐槽,那下面我們就來好好看看這款最硬核的射擊 游戲 吧。
《武裝突襲3》 是一部深度擬真的軍事 游戲 ,如果用一個詞來形容ARMA3那麼就是 深不見底。 大多數人在這里只能在某一個領域成為專家。所以如果你准備入手武裝突襲系列 游戲 ,你首先要有 耐心 ,然後要有 探索 精神 。
游戲 需要玩家了解 如何看懂地(算經緯度),如何規劃行軍路線,如何規劃裝備,如何偵察,如何隱蔽,如何撤離,如何使用煙霧,如何避免TK。
ARMA3和其他的射擊類 游戲 不同,在此 游戲 里射擊不是簡單的突突突,而是在扣動扳機之前你要選好戰術動作,通過密位測距,了解自己武器的射程和歸零點,開火後會不會暴露位置,會不會遭到還擊,對方是不是友軍。一切考慮周全之後才能開槍。
讓 游戲 變得更加困難的是,《武裝突襲3》至少在現階段還沒有一個體面的教學關卡。演示關卡的設計在邏輯上雖然站得住腳,但在實際效果上著實不咋地。唯一比較實用的是屏幕上不時出現的提示,告訴你哪個按鍵有什麼用。但這可不是學習開直升飛機的好辦法,在介紹那些用途詭異的戰術裝備時也基本上沒用。
在一個相對有趣些的演示關卡中,系統給了我一架偵查無人機和一架地面武裝無人機。用來消滅附近村子中的敵人。經過多次嘗試之後,我成功的用偵查無人機標記了敵人的位置,之後呼叫迫擊炮支援,並最終困住了敵人。這帶來了很充實的滿足感。因為這讓我覺得是我自己制定了策略,並成功的組織了一次突襲。這種體驗幾乎是其他FPS完全無法給予的。但在這個過程中,有許多障礙完全可以靠更加人性化的操作系統和更加詳細的指導來規避。
而在射擊類 游戲 中必不可少的環節: 狙擊 在《武裝突襲3》中表現的更加復雜,至於你問我為什麼復雜??你可以在網路搜索武裝突襲3的狙擊教程,當你看見那一連串復雜的計算公式時,你就知道為什麼復雜了。
在最初的幾個小時內很多玩家會流失,如果你發現自己真的無法適應這種 游戲 從而最終失去了耐心,你應該立即退款。畢竟這 游戲 還挺貴的,即便是在打折的時候它相對於同類 游戲 也絕對屬於高價位。
(此 游戲 允許自己編輯任務,不過要做在線任務的學會編程,幸運的是官方提供了完善的開發文檔。在我看來,那玩意兒可不容易學,如果文檔形成實體書的話估計得有兩本新華字典那麼厚的A4紙才行。)
很多玩家在剛接觸一款新 游戲 的時候可能看大佬在操作就覺得這款 游戲 其實普通,也不會很難,別人能夠輕松打出騷操作,那自己肯定稍微學一下也能夠實現,然而自己實際上手之後卻當場自閉,發現操作並不容易!今天就跟大家分享幾個讓我剛上手的時候就感到自閉的射擊類 游戲 。
《絕地求生》這款 游戲 相信大家都不會陌生,2017年是被這款 游戲 影響深遠的一年,這款 游戲 在國內火爆異常,直接帶動了各大網吧的硬體更新!我也是深陷「吃雞熱潮」的其中一名玩家,一開始聽說買 游戲 要98塊就先看朋友玩還有看直播,覺得這款 游戲 做得很真實,射擊快感非常強,沒有玩過 游戲 的我甚至經常在我朋友玩的時候在旁邊指揮他!將我在直播中看到的各種騷套路「傳授」給他,誰知道他太蠢了,都學不來,於是我沒忍住也買了 游戲 ,然後就開始自閉了… …
跳傘落地搜物資都沒什麼大問題,但是遇到敵人的時候都會突然愣一下,因為沒有聲音來源提示,得自己聽聲辨位,看主播熟練的分辨方位習慣了自己上手的時候真實的感受到了這個東西沒有自己經歷一下是不會明白的… …還有就是各種譬如提前槍之類的技巧,實戰中沒有一次打成功的,直接被其他玩家虐哭!不過後來外掛泛濫也就慢慢沒玩了,如果沒有外掛的話這款 游戲 確實是非常練技術的好 游戲 !
《彩虹六號》是一款以反恐為題材的硬核設計類 游戲 ,這款 游戲 最大的特點就在於玩家在 游戲 中幾乎沒有絕對安全的地方,因為 游戲 中基本上所有物體都可以被破壞,包括頭頂和身後看似堅硬的牆體,也可以變成敵人射殺你的子彈飛來的方向!加上這款 游戲 每個探員都有自己獨特的技能,所以團隊配合顯得尤為重要,在這里1+1>2!所以光自己莽是一點用沒有!
所以剛入坑那時候的我就是無比的莽撞,拿槍就干,有牆就躲… …這也導致了我被被大佬們按在地上摩擦,這款 游戲 對萌新還是不那麼友好的,就拿 游戲 匹配製度來說,十幾級萌新能跟一百級的大佬匹配在一起,然後被大佬們各種套路,一上手玩幾把就直了進入自閉狀態!
《堡壘之夜》這款射擊競技類 游戲 是在國內吃雞熱潮慢慢退去的時候引進國內的,雖然這也是一款大逃殺類型的 游戲 ,但是它和《絕地求生》等 游戲 的區別就在於它對電腦配置要求不高,而且免費,此外還多了一個建造系統!玩家可以在 游戲 中自由發揮,算是一款自由度很高的射擊競技類 游戲 ,於是看了G神直播的我屁顛屁顛的去下了這款 游戲 ……
進 游戲 之後我就開始落地拿著我的大鋤頭開始搜集建築材料和槍支等物資,然後跑到野外去開始我的「豪宅建造計劃」!興沖沖的蓋了棟房子,在射擊競技類 游戲 中過了一把建築癮,正蓋得起勁的時候突然有一個人從遠處「突突突」的射爆了我的牆然後直接擊殺了我… …我還以為有了掩體就是絕對無敵的,這讓我吃了大虧。在《絕地求生》里玩家搜了一身裝備被擊殺的行為叫做「送快遞」,而在《堡壘之夜》,像我這種行為,叫做「幫人搬家」!實在是難受得很啊!別說吃雞了,在這款 游戲 裡面我的房子都來不及蓋到五層樓就涼了,實在是非常的憋屈。
以上就是我跟大家分享的我個人所經歷的幾個一開始覺得簡單,自己上手之後進入自閉狀態的 游戲 。
作者:無言
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很多 游戲 都是看別人玩非常簡單,然而自己上手後發現,WTF?玩的不是一個 游戲 吧?下面列舉幾個超級難玩的設計類 游戲 !
這個 游戲 不算熱門,但是也不是小眾 游戲 了吧?不過這是一款實打實的硬核 游戲 ,硬到讓人望而卻步的 游戲 !這么說吧,如果你不是什麼軍事愛好者,就不要去嘗試這款 游戲 ,不過想入手的話,可以嘗試加一些mod,因為這款 游戲 比較像戰爭模擬類的,不像吃雞這種, 游戲 體驗的話也不會吃雞類來的痛快!
這款 游戲 我看主播們玩的時候,賊簡單,而且非常有意思。然後自己上手了,發現這款 游戲 壓根就不是我想的那回事!這款TPS的射擊 游戲 ,內容非常豐富,可以自己當單機 游戲 玩,也有玩家合作的模式,當然還設有PVP模式,這款 游戲 主打狙擊題材,最難的點是開啟人槍合一的難度,這種模式對於我這種渣渣來說,分分鍾想刪 游戲 ,比起絕地求生這一類的,完全秒殺!
這個 游戲 不知道有人聽說過沒,要說上面的 游戲 是硬核的話,要麼這款就不知道怎麼形容了,大概是我接觸過最真實的一款 游戲 了,現實生活中,如果步槍連續掃射,槍管會發紅發燙,而這款 游戲 中你要是一直用還需要換槍管!在說說 游戲 中的載具,感覺跟開真車一樣,復雜程度讓我分分鍾想放棄,最可怕的就是新手任務,直接勸退好吧!我身邊就沒幾個人過了新人任務!
暫時就推薦這幾款了,看到很多人說絕地求生很難玩,其實沒大家想的那麼難啦,這款 游戲 只要多玩,多練,還是很容易的,但是你如果說打天梯,打排名就算了,這個 游戲 神仙太多了,另外大家看主播玩,感覺很容易是有原因的。十個主播九個掛,你懂我的意思吧!
經典款 游戲 cs。自90年代傳入中國以來,迅速在國內掀起熱潮,多次蟬聯射擊 游戲 內排名第一。縱多cF高手大多數都是從cs轉變而來,可以這么多,你玩好CS,可以玩過大多數高手。誕生了多個世界第一的玩家,裡面的awm,Ak等看似簡單易上手,到要真正玩到Ak當狙玩,狙當Ak玩卻是非常困難的一個過程,要不停的練習,不斷熟悉槍械的性能,狙擊最高境界盲狙,不開望遠鏡,這就需要不斷的磨練,才可以達到一定的境界。其中從cs裡面演變到CF裡面有縱多相似地方,如身法,地圖,槍械等等。綜合而言,看是簡單上手卻難的是cs。
以上個人看法,望採納!
彩虹六號:圍攻,看起來就是一個隔著地板對射的 游戲 ,結果進去發現是一堆LYB在軟板牆後開小洞偷人的 游戲 。如果這也不難,你可以去壓壓C8延長2.5,mpx/m12消音對槍
騰訊 游戲 相信大家對他的理解差不多,《穿越火線 槍戰王者》是他名下天美工作室的作品之一。本人認為這個第一人稱射擊 游戲 還是可以的,就是不要氪金就行。
我的推薦是,《彩虹六號》不是一般的硬核實際操作真是難難啊,可以說能勸退新手的 游戲 ,也是我玩過時間最長的 游戲 ,再一個 游戲 就是軍事模擬 游戲 《武裝突襲三》也是很硬里邊的玩家都是軍迷,再推薦個休閑 游戲 《堡壘之夜》啦也是很火的 游戲 啦
10. 世界上最難的游戲
魔界村。
《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派動作游戲品牌,其特點就是令人咋舌的超高難度,以至於被不少玩家稱為了史上最難ACT。故事講的是勇敢的騎士亞瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事是比較老套。
《經典回歸 魔界村》是《魔界村》系列的重啟之作,主角依然為亞瑟。於2021年2月25日登陸任天堂Switch平台。
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自《魔界村》於1985年9月在街機上問世以來,它便以獨特的世界觀、超群的難度吸引了大批玩家的眼球。3年後的1988年12月續作《大魔界村》發售,它繼承了《魔界村》的世界觀,並在系統方面進行了大幅的強化。不僅加入了上、下段兩種攻擊,還增加了魔法攻擊,使《魔界村》系列真正成為家喻戶曉的游戲作品。
1991年12月,《魔界村》系列的第3部作品《超魔界村》在超任(SFC)上登場。而此次的進化更為明顯,不僅游戲畫面有了大幅的提高,而且初次加入了「2段跳」、盾的概念,武器和魔法也可以進行強化。
《超魔界村》以後過了14年,經過究極進化的《極魔界村》在PSP主機上以全新的面貌登場。PSP的機能使《極魔界村》的游戲畫面達到系列前所未有的高度,還加入了新的動作、新的武器、新的魔法,總之在幾乎所有的方面進行進化,但唯一不變的就是《魔界村》系列最著名的——超高的難度。