清版動作游戲多少錢
Ⅰ 世嘉游戲有款狼人拿雙刀的游戲叫什麼名字
獸王記
你找的游戲很有可能是獸王記 至於飛狼 那是fc上一款飛行射擊游戲 主角是個直升機 《獸王記》是世嘉公司於1988年在街機上推出的清版動作游戲 游戲後來移植到FC、Mega Drive、Master System、PC Engine等多個平台。 《獸王記》這款游戲在街機和MD還是比較受歡迎的,但是FC上這款因為掉渣的畫面,導致許多小夥伴並沒有認真體驗這款游戲就將它劃分到「爛游戲」的范圍里了。
Ⅱ 找一款psp上的游戲 3d的動作類 主角好像是松鼠 小零食是能量補給
之前聊到PSP和NDS的懷舊游戲篇,有不少觀眾朋友私信我,能不能製作一期任天堂的FC懷舊游戲!那可是一代玩家的童年回憶啊!雖然我們玩的大部分都是國產山寨機各種盜版卡也是層出不窮,但是在那個物資條件精神文化極度匱乏的年代裡,卻也是這些山寨盜版撐起了我們那一代的童年。各種99合一,999合一的盜版卡也是極盡誇張地宣揚著它的超高性價比,然而拿到手後卻發現,這些所謂的多合一大部分都是只是同一個游戲的換皮而已「魂斗羅」「經典魂斗羅」「熱血魂斗羅」「超級魂斗羅」光這一個游戲奸商就能整出上百種花樣。這篇文章我只拿出一盤30合1,裡面整理出的30款游戲你們看看是否有童年的味道!
30馬戲團
《馬戲團》作為一款十分具有趣味性的平台跳躍游戲,該作一共只擁有五個關卡,分別是跳火圈、走鋼絲、雜耍球,跳馬和空中飛人。整個難度也是層層遞進,第一關「跳火圈」玩家會踩在一隻獅子背上越過一路過來的火圈,最終抵達終點,地面上也會有火盆需要躲避,考驗玩家對時機的把握。一旦失誤,看著獅子的襠部在烈火中炙烤的場景,這游戲怎麼那麼黑暗啊!第二關走鋼絲會有幾只特別賤的猴子來騷擾玩家,有時你從他們頭頂越過他還跳一下嚇你,真太賤了!雜耍球,玩家就需要掌握好兩個球之間的距離跳過每一個球,從這關開始難度陡增。至於跳馬和空中飛人那難度簡直變態啊。
29炸彈人
《炸彈人》這個游戲是真的超級好玩,那時一開機就可以玩上一整天,他的遊玩方式很好理解,在由各種磚塊組成的迷宮里埋下漆黑的炸彈之後在按鍵就會爆炸,清空版面里的敵人即可過關。關卡中會有各種道具可以增加炸彈的數量和威力等等,而那坨肉色的史萊姆就是我們的主要敵人,把它堵牆角里安一顆雷,轟的一炸別提有多解壓了!
28忍者龍劍傳
《忍者龍劍傳》的歷史相當悠久,它的動作設計一直以來都是ACT游戲里的天花板級別,並且畫面在同時代游戲里也是出類拔萃的。FC上一共出了三作《忍者龍劍傳》其中尤以3代最為經典素質也是最高的一作,游戲擁有著豐富的忍術系統和頗高的難度非常考驗玩家操作水平。
27赤影戰士
當年玩《赤影戰士》是一個小夥伴,非常牛逼地告訴我,他買了傳說中的《水上魂斗羅》。於是好奇心滿載的我興沖沖跑到他家想體驗一把這個幻之神作。卡帶上大大的寫著《水上魂斗羅》五個大字,可是游戲時卻感覺不大像啊!人家《魂斗羅》明明拿槍的,怎麼到了《水上魂斗羅》就改用刀了呢?後來才知道它的真實名字原來叫《赤影戰士》主角可以使用忍者刀和鏈子兩種武器,並且還擁有飛鏢炸彈等副武器和全版面敵人損血的大招設定。雖然和《魂斗羅》沒有半毛錢關系,但是游戲還是非常好玩的。
26影子傳說
這是一款在FC上你永遠也看不到結局的游戲《影子傳說》。要說這游戲最讓我上頭的就是那魔性洗耳的音樂了,聽著這深入耳膜的BGM,看著那個走路慢悠悠的女主角當年我和小夥伴是一遍又一遍的救啊!可是呢,主角「丟丟丟」地扔著忍者鏢,好不容易救完以後版面顏色一換又來一遍難度彷彿變得更高了,看著那永遠也救不完的女主,我和朋友陷入了深深的絕望一直很好奇這《影子傳說》究竟有多少關啊?後來才知道,這游戲的FC版壓根就沒有通關一說,只有街機版才有真正的通關畫面。
25豬小弟
在歡快的音樂背景下,《豬小弟》這款游戲卻暗藏一個頗為黑暗的世界觀,一群長相頗似貓頭鷹的大灰狼,抓走了「豬小妹」於是豬媽媽就在「豬小弟」的幫助下去用弓箭和肉彈打敗大灰狼拯救「豬小妹」。而游戲里的大灰狼會乘著氣球要麼從地面飛到空中推動巨石砸豬媽媽,要麼從空中降落地面直接去叼走拉繩子的豬小弟。豬媽媽要做的就是用弓箭射爆大灰狼的氣球,這樣就能將大灰狼摔死,不過要想拿到高分,最重要的神器則是掛在頂端的肉彈,一發足以清空版面所有大灰狼,只是這塊肉彈究竟是拿什麼製作的有點細思極恐啊!
24聖鬥士星矢
在我們那一代,電視里是可以公然播放《聖鬥士星矢》這樣血腥暴力動畫片的。現在想想還真是包容與開放的年代啊!放到現在,小朋友看了還不得(花屏)以至於那時的我和小夥伴們放學後就是一邊大喊「天馬流星拳」一邊互相追打!當FC上出現《聖鬥士星矢》的同名游戲時,我們自然無比激動把卡帶一插,嗯!夢開始的地方,游戲的內容截取的居然還是動畫中最經典的「黃道十二宮篇」。游戲分為橫板動作內容的雜兵戰和直接面對黃金聖鬥士的BOSS戰。其實雜兵戰還好,可是這BOSS戰真就難得離譜啊!類似RPG的指令戰斗,又沒有中文,看著滿屏的蝌蚪文那是一臉懵逼!不出三個回合,就被BOSS直接干趴下!這,這怎麼和動畫片里的結局不一樣啊!星矢,紫龍,冰河,阿瞬你倒是爬起來打他呀!反正我的極限就是第三關雙子宮,後面的黃金聖鬥士照面都沒打過。
23敲冰塊
《敲冰塊》這款游戲,玩家需要挑戰一座又一座的冰山,攀登到頂峰抓住山頂的翼龍即可過關。游戲有著非常優秀的物理引擎,踩在冰面上腳底打滑的感覺十分真實。玩家需要敲掉上層的冰塊才能不斷攀升。而游戲里的海豹則是作為反派出現,當他發現被敲掉的冰塊後會立刻回去搬新的填補空缺,當時覺得這海豹非常「賤」現在想想人家只是把窟窿補平而已好像也沒干什麼壞事!
22小蜜蜂
經歷過紅白機時代的玩家要說沒接觸過《小蜜蜂》應該不多吧?他的街機版《太空侵略者》可是讓南夢宮賺得盆滿缽滿游戲更是火爆全球甚至讓日本100元硬幣出現短缺,使得銀行不得不加大鑄幣數量來供應市場需求。成為了游戲業界的一段傳奇。之所以這款游戲這么火就是規則極簡又不乏挑戰性上方不停飛下來的蜜蜂會攻擊玩家,而玩家只需要控制飛船上下左右躲避敵人,並反擊即可看似簡單但是極易上頭。
21吃豆人
和之前的《小蜜蜂》一樣,《吃豆人》同樣是一款風行於街機平台的游戲。他的流行甚至讓那個黃顏色的吃豆人成為一種代表電子游戲的文化符號。
20光槍三合一(打鴨子,競技射擊,荒野槍手)
在90年代,家庭收入都不算高,可能一個普通家庭的月收入也就幾百塊錢。然而一台山寨FC就要將近一個普通工人近一個月的工資,外加一盤卡帶開銷真的不少。當周圍的小夥伴都紛紛擁有了屬於自己的紅白機時,我卻一直沒有。一方面家庭收入確實不允許,另一方面考100分就買游戲機的小目標也一直無法達成。但是孩子嘛!終歸是不懂事的,特別不理解,不就是一台游戲機嘛!為什麼家長就是不給我買。而父母親終歸也是疼愛自家的孩子的,有一天父親還是帶回了一台嶄新的「小霸王」而且裡面居然還帶光槍,瞬間感覺自己比周圍的小夥伴又牛逼了不少,現在想想估計當年父親為這幾百塊錢也沒少咬碎牙根吧!然後和父親一起玩光槍三合一成為了我現在回憶起童年裡最幸福的片段之一了,多想能再回到哪個時代再看父親一眼啊!
19魔界村
90年代初期,歐美的吸血鬼,僵屍,狼人題材火遍全球。卡普空也順勢推出了《魔界村》這么一款難度變態至極的游戲。該作的跳躍相當僵硬,敵人又是不停地刷新,作為騎士的主角被敵人一碰盔甲就掉一地,穿著褲衩繼續戰斗,再碰一下直接升天難度那叫一個高啊!我的極限操作就是第二關,宮崎英高感覺是玩著這游戲長大的吧!
18鳥人戰隊
如果現在有人和我說走咱們去玩《鳥人戰隊》,我會盡量控制自己的情緒除非真的忍不住。只能說時代變了小時候覺得稀鬆平常的東西現在就會覺得很奇怪。就像有人和你說來喝杯菊花奶茶或者來支2B鉛筆一樣。說回遊戲這個《鳥人戰隊》製作的非常精良,五名主角戰斗方式基本分為近戰和遠程兩種,有的用槍,有的用劍或拳頭。而最讓人驚訝的是BOSS戰時主角合體成超大型機器人時居然還有過場動畫,在當年看來簡直神了!並且BOSS戰也有點特攝片的感覺。
17氣球大戰
《氣球大戰》是由前任天堂總裁岩田聰,還是程序員時親手操刀製作的游戲。正是這部作品的成功讓岩田聰天才般的開發實力受到任天堂掌門人山內溥的賞識。游戲就是清空版面里的小怪即可獲得勝利。核心道具「氣球」絕對是這款游戲的精髓,因為出色的物理引擎讓氣球漂浮和碰撞的感覺十分自然。開局時趁小怪給氣球打氣時趕緊上去消滅幾個可以大大降低游戲難度。而如果雙人遊玩,那絕對是樂趣與挑戰並存,因為游戲擁有著隊友互坑的設定當自己僅存一個氣球時看著飛來的隊友有時可能比看到敵人還緊張。
16越野摩托
直到多年以後我才知道童年裡FC上最火的機車游戲《越野摩托》,居然是出自「游戲之神」宮本茂之手。難怪該作能將游戲的趣味性與摩托的競技性融合得如此出色。可以說競速壓根就不是他的核心內容,掌握好平衡飛越地形障礙或者撞人才是這款游戲的精髓。而他對後世游戲的影響深遠《暴力摩托》、《特技摩托》的製作人都是該游戲的粉絲,並且他們的創意或玩法都或多或少的來自於《越野摩托》,游戲之神不愧是游戲之神宮本茂牛逼。
15快打旋風SD
街機平台的《快打旋風》一直都是我相當喜歡的清版闖關游戲,卡普空製作動作游戲的功力也絕對是有口皆碑。否則「動作游戲天尊」的名號也不會安在他的身上。無奈玩街機是需要成本的,一元錢5個幣在那個時候絕對是一筆不小的開銷。哪想玩《快打旋風》怎麼辦?紅白機版的《快打旋風SD》絕對是一個不錯的選擇,雖然人物變成了Q版畫面比起街機也簡陋了不少,但是三位主角的動作招式都幾乎完美還原了街機版,打擊感和動作性也算得上一流水準。
14封神榜
我的RPG入門作品既不是日本國民級游戲《勇者斗惡龍》、也不是後來大紅大紫火遍全球的《最終幻想》。而是這款由台灣全葳公司製作的,以中國古代神話故事改編製作的《封神榜》。當時在校門口的小賣部第一次看到這個游戲卡帶的封面我就被哪吒三太子手握火尖槍彷彿要沖出畫面的拉風姿勢給吸引了。不過這盤卡居然只有一個游戲,囊中羞澀罷了!但是無奈哪個封面實在太吸引人了,雖然只有一個游戲,但是它絕對不簡單。咬咬牙還是買了,可是玩法和我想的不一樣啊!原本以為是一款動作游戲,沒想到居然是RPG游戲,當然當時並沒有角色扮演游戲的概念,這類游戲我們統稱「智力卡」。然而一玩我就被劇情給吸引了,這做得也太好了,跟看電視劇一樣。哪吒,小龍女,楊戩,姜子牙這些人氣角色紛紛登場,故事也很還原「封神榜」的劇情。只可惜游戲的電池無法存檔!即便周末玩上一整天也無法通關,直到有一天一個夥伴告訴了我兩個秘籍一個是「穿牆術」一個是「自動勝利」,好了直接穿牆術奔赴西岐打最終BOSS紂王,看通關動畫。
13激龜忍者傳
童年裡,凡是火爆的動畫片改編的游戲,哪一定能掀起一陣熱潮。紅白機版的《激龜忍者傳》就是這樣的例子。在小夥伴們都圍著電視看《忍者神龜》將布條往腦袋上一綁把自己想像成神龜?!抄起武器就是一陣亂舞。只是當時的一個夥伴實在找不到神龜顏色的布條就企圖用白色的布條綁頭上准備矇混過關,結果被他父母一陣真人快打直接KO,當時我們還想這父母就是專業,居然知道忍者神龜的頭帶是沒有白色的。而《激龜忍者傳》也成為了暑假裡我們最愛的游戲,吃著冰棍玩著游戲一個假期不知不覺就過完了。
12三國志吞食天地
在街機《三國志赤壁之戰》火爆大江南北之時,紅白機也推出了一款《三國志吞食天地》玩法截然不同但是他們都是根據本宮宏志的原版漫畫改編而來。哪個年代,玩日本RPG游戲,最大的困難就是語言。滿屏的蝌蚪文是真看不懂,但是玩游戲的熱情居然讓我們深深的記住了這些文字的意義。哪個是攻擊,哪個是道具,哪個是逃跑都是生啃啊!碰到劇情部分NPC哪得一個人一個人對話過來。想想現在能玩上官方中文游戲的玩家真是幸福啊!
11三國志霸王大陸
由光榮推出的《三國志霸王大陸》算不算童年經典?多少策略游戲玩家的入門作品。那時剛好又是電視劇版《三國演義》最風靡的日子,操縱千軍萬馬,馳騁沙場最後統一中原成為亂世之霸者。而《霸王大陸》的出現剛好滿足了中二少年橫掃天下的黃粱美夢。
10坦克大戰
《坦克大戰》殺時間的利器,超級好玩易上頭,難度嘛!在紅白機一眾變態級作品裡只能說是比較適中的。規則簡單有趣,在版面中清空敵人即可過關。還有增加各種狀態的道具,如防護罩,增加子彈威力等。而玩家除了需要消滅版面中的所有敵人外,還需要保衛我方基地防止被敵人偷家。同時它也是紅白機上少有的支持編輯關卡的游戲。
9熱血系列
《熱血系列》的主角「國夫」作為「熱血高校」的「不良少年」為了幫助朋友擊潰龐大的黑幫組織展開於是《熱血硬派》就此誕生。作為一款橫板動作游戲,憑借滑稽搞笑的戰斗使得該作發售後大獲好評。之後又相續誕生了《熱血籃球》,《熱血足球》等一系列運動衍生作品。規則都比較奇葩,玩法也很新奇和常規的運動游戲相比有很大的區別,然而正是這種頗為另類的玩法也讓《熱血系列》積累了大量的鐵桿粉絲。
8綠色兵團
《綠色兵團》被當年的玩家稱為紅白機的「老四強」,還有沒有玩家記得另外三強是什麼呢?游戲一共擁有著6個關卡,最終目標是為了炸毀敵人的核基地,所以游戲擁有著濃厚的冷戰背景。同為科樂美製作的游戲,本作的世界觀和後來火遍全球的《合金裝備》非常相似。游戲的主角主要武器為刺刀,攻擊距離非常短所以整體難度也不低。但是會背板的朋友玩起這游戲絕對無敵般的存在。
7冒險島
《高橋名人的冒險島》最風靡的那一陣,身邊幾乎所有的小夥伴都在玩這個游戲。看著屏幕里那個穿著綠色褲衩滿臉油膩的裸男原地奔跑的樣子就很魔性。作為紅白機上最常見的平台跳躍類游戲,它憑借出色的關卡設計脫穎而出成為一代經典,也讓HUDSON一躍成為頂級軟體大廠。之後紅白機上又相續推出了《冒險島2,3,4》不過在國內的影響力都不如1代。
6重裝機兵
如果說之前提到的《封神榜》拉開了我玩RPG游戲的大門,那麼《重裝機兵》絕對讓我深深喜歡上角色扮演這個大的游戲類型。該作以末世的廢土風格樹立了獨樹一幟的世界觀,人與戰車雙系統的設置也足夠讓人眼前一亮。玩家甚至能將戰車改造成為自己需要的性能。多結局的設計更是堪稱神來之筆在那個年代這樣的設計還是非常前衛的。而游戲所塑造出的「紅狼」這位賞金獵人也成為了游戲歷史上的一個經典角色。不過你們是否知道本作的最強角色是誰嗎?其實就是主角的老爸,因為無論你在哪掛掉,你的老爸都能毫發無傷地將你帶回到博士的實驗室。
5松鼠大戰
《松鼠大戰》是卡普空根據迪士尼動畫《奇奇和蒂蒂之救援突擊隊》改編而來。所以游戲的畫面還是非常傳神的頗有點迪斯尼動畫的感覺。游戲的難度適中比起之前提到的大部分橫板游戲,這個都算不上太難。不過這個它最大的精髓還是雙人遊玩,雙人模式下玩家既可以通力合作共同闖關也可以相互坑害,甚至感覺互坑才是這游戲最大的樂趣。
4沙羅曼蛇
個人心目中紅白機上的最強射擊游戲,拋開畫面因素《沙羅曼蛇》的關卡設計即便放在現在來看也是相當優秀的。並且不同的關卡還有橫向和縱向兩種戰斗方式,並且BOSS戰設計得也十分出彩。
3雙截龍
《雙截龍》在橫板動作游戲領域當年可以說是名噪一時,游戲擁有著濃厚的美式街頭黑幫片的風格。他的打擊感以現在的眼光來看還是比較僵硬的,但是在當時的紅白機上,那絕對是男孩子們最愛的動作游戲了。我們操作著穿著藍色皮衣皮褲的主角,梳著大背頭義無反顧地與黑幫勢力正面肉搏,除了赤手空拳我們還可以撿起流星錘等道具干翻BOSS簡直不要太爽。對了還有觀眾記得旋風腿是怎麼出招的嗎?
2魂斗羅
「上上下下左右AB」只有經歷過那個時代的玩家才知道這是什麼意思。《魂斗羅》在90年的山寨游戲卡帶里,無論是多少合一的卡帶,裡面必然都會有它的一席之地。開場叼著雪茄穿著白色背心的肌肉猛男畫面也映入了多少少年的心中。他的每一關都深深的刻在我的心中,以至於各種江湖傳言也都喧囂塵上,什麼水下八關啦!空中魂斗羅啦!等等。足以見得他的影響力。
1超級馬里奧
應該是毋庸置疑的紅白機上的王者吧?它就是童年裡我最愛的游戲,就是這么一款畫面既不炫酷,也沒有逆天的武器大招的游戲卻占據了童年裡最美好的時光。以至於他那經典的BGM深深的映入玩家們的DNA中。哪裡有隱藏蘑菇,哪個磚塊可以頂出分,哪個管道可以將玩家引入其他世界,如何跳關等等早已滾瓜爛熟。30多年後的今天,馬里奧依然還是和30多年前一樣,在屏幕里奔跑跳躍,然而當年的孩子卻早已不再如從前一般無憂無慮,生活的壓力家庭的負擔也許只有在燈火闌珊處的某個午夜夢回,一段經典的BGM,一個漫不經心的像素畫面才能讓我們這群被生活鞭打的老鳥嘴角一翹蹦出一句「呵,爺的青春啊!」
Ⅲ 剛買了手柄,可以推薦幾款動作游戲嗎(說明一下游戲特點與評價)
合金裝備系列,這個 游戲 是我的最愛了。
生化危機 系列
這個 游戲 我第一次接觸是在電視上而不是pc上,當時在一個網吧裡面,在那個年代居然有一台ps 放在裡面,而且配了一台大電視。極其顯得高端。當時也不叫網吧 那時候基本都是玩單機,一般是5塊一小時,但是這個ps要15一小時,但是就玩了這個生化危機,那感覺真是爽呆了。後面才玩的pc版的
古墓麗影 系列
被這個 游戲 所吸引的第一是勞拉的胸。。。當時其他 游戲 也沒這么胸的女主,所以就試試了。這一試就無法停下。現在偶爾都還想再玩玩,隨著勞拉越來越胸 這 游戲 也是越來越火
看門狗 系列 其實我覺得看門狗這個 游戲 被這個 游戲 名字給耽誤了。一點都不霸氣,還有點猥瑣的味道
黑暗之魂 系列
這個 游戲 雖然不錯,但是確實不大適合我,我玩久了這個 游戲 就想吐,想作嘔一樣,不是這個 游戲 垃圾讓我作嘔,而是玩著玩就想作嘔我也不知道為什麼
波斯王子 系列
這個 游戲 應該算是動作冒險類的始祖之一了,非常耐玩
神偷 系列
這是第一人稱的秘密潛入 也是始祖級了
你以為到了這里大作就沒有了?當然不是 這才是剛剛開始
羞辱系列
一個真正的刺客,是不會到處張揚的,都是躲著陰影裡面悄無聲息的殺人
孤島驚魂系列 最近怎麼老是提到這個 游戲 。動作類有它,冒險類有它,射擊類也有它 全能了
喪屍圍城系 這個 游戲 可不是看名字一路殺過去就能過關的。得有智慧 技巧。
黑手黨 系列
這個 游戲 可是有福利的,老司機點到即止,新司機不懂的話可以自行網路 哈哈
殺手系列
男主和電影一樣,一身黑西裝紅領帶,殺人後發型不亂,說錯了不是發型不亂,是沒有發型。。。哈哈
看到這里你以為就要結束了?不可能,不存在的 繼續下面的大作
GTA5 這個 游戲 我就不說了最近老在推薦
虐殺原形 系列
這個 游戲 也叫原型體,翻譯不同 但是 游戲 是真好 游戲 ,不知道會不會再出3
這個 游戲 偏動作多點,冒險少點,一路殺基本就沒事了
鬼泣 系列 這個 游戲 就是豬腳拿一把大劍 一路殺,然後順帶還有腦筋急轉彎之類的
刺客信條系列。這個系列也是牛逼
您好,非常高興回答您的問題,在回答之前,我神預測你的手柄叫「北通」北通是我家,家家通,那麼話不多說,直接干貨。
1:《只狼》這款 游戲 配合著您的手柄簡直可以說是棒極,《只狼》這款 游戲 最大的特色就是「爽」無論是打鬥還是劇情,可以說達到完美,這是唯一一款讓我想知道作者的名字是誰的 游戲 ,後來大家稱呼他為「*****」評論區的朋友們,你們幫我說出來吧,我知道你們也非常喜歡這款動作 游戲 。
2:《鬼泣》系列,這款動作 游戲 最大的買點就是逼格高,打鬥連招999999+「我不想你落地之前,你乖乖的被我鞭」幾部系列主打動作過關,沒有太多的解謎環節,可以讓你一直打到低。
3:《古墓麗影》系列,這款 游戲 我在steam購買的時候,沒有多大的期待,後來進去玩了一下之後,哇塞,這風景,這建築,亮瞎我了,我感覺我親身在體檢盜墓筆記的場景, 游戲 主打動作解謎,跟著主角一起保護文物,一起對抗聖三。
以上就是我推薦的幾款動作 游戲 ,希望您能喜歡
記得第一次玩單機 游戲 的時候,就是用小霸王學習機玩的,滿滿的回憶在現在已經太難求了,然而很多玩家卻還是想體驗一回用手柄操作單機 游戲 ,今天找了幾款能用手柄玩的單機 游戲 ,相信用另一種玩法會給帶來不一樣的體驗。
NBA 2k17
NBA 2k17是一款2K Sports製作、2K Games發行的 體育 競技 游戲 ,這個系列的 游戲 每一款都很經典。在打破銷售記錄的《NBA 2K16》之後,NBA 2K系列繼續將用《NBA 2K17》鞏固其最為權威的 體育 電子 游戲 的地位。
在NBA 2k17這部作品中推出了以科比為主題封面的 游戲 典藏版,在 游戲 中還會有各種其他的明星,玩家可以在 游戲 中可以跟他們進行零距離接觸。整個 游戲 非常的逼真,讓玩家們很快就融入到 游戲 中來。 游戲 在原來的基礎上還加入了全新的元素。這款 游戲 其實還是為了紀念科比,在最後的NBA中讓玩家們能夠見識到他的傳奇。
古墓麗影:崛起
古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)是Crystal Dynamics製作,SE發行的一款動作冒險類 游戲 ,該 游戲 是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續作。在這款 游戲 中,是勞拉成為強者後的冒險之旅的開端,勞拉也必須利用她的生存技能和頭腦繼續冒險。
游戲 中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去 探索 她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬台逃生後,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影里解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城:Kitezh。該 游戲 將會包括了世界上多個地點,並且 游戲 場景是前作的三倍之餘,優美及危險的場景即將來襲。玩家們將在 游戲 中看到一個不一樣的勞拉,喜歡這款 游戲 的小夥伴們千萬不要錯過啦!
拳皇14
拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)是一款由SNK CORPORATION/Abstraction Games製作並發行的格鬥類(FTG) 游戲 ,是經典格鬥 游戲 《拳皇》系列作品,能夠讓你瞬間引爆自身無限制的進行各種格鬥挑戰的 游戲 。
《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的故事發生在遙遠彼之地篇之後,在拳皇13結局中,阿修因時間悖論而消失,八神庵拿回了屬於自己的力量,拳皇14故事開始。本作正式進入了全3D世界,不僅繼承了系列傳統的3 on 3組隊對戰, 人物和畫面的表現力更加出色,搭載新手也能愉快體驗的新系統及充實的在線機能,相信新老玩家們對本作都不會失望的。
極品飛車17:最高通緝 賽車 游戲 用手柄玩再好不過了,極品飛車17用鍵盤和手柄也會是兩種體驗,用鍵盤的緊張感和用手柄的置身其中,你喜歡哪種感覺呢?是緊促還是真實,這款 游戲 都會帶給你。
實況足球2014 實況足球系列一直都備受矚目,系列最新作實況足球2014也將給玩家們帶來不一樣的體驗,這款 游戲 是用手柄是再好不過了,在球場上展現自己的颯爽英姿吧!它給你帶來的不僅是 游戲 中的快樂,更多的是球場上激情四射的體驗!
幽靈行動4:未來戰士 幽靈行動4:未來戰士是2012年的 游戲 了,這款 游戲 經過改良後帶來的關照效果更加迷人,最值得一提的是這款 游戲 將帶給玩家的是更好的兼容手柄,用手柄玩這個 游戲 ,不說滿分體驗,98分總跑不掉,這就是這款 游戲 的魅力所在。
街頭霸王X鐵拳 說到格鬥 游戲 ,鐵拳和街頭霸王4這兩款 游戲 絕對讓人取捨不了,然而街頭霸王X鐵拳便是將這兩款經典結合起來,想更刺激的體驗,那就拿起手柄,和好基友一起玩這款 游戲 吧!
閱游無數的叔叔來回答你
既然是「剛買了手柄」,想必是一位PC玩家。所以下面推薦的 游戲 全部是PC平台。為了更好的回答你的問題,也為了便於你快速找到自己感興趣的部分,我把回答分為下面幾個部分,請按標題選擇感興趣的部分閱讀:
一:動作 游戲 的細分
ACT(動作 游戲 )這種以人類原始本能為題材的 游戲 類別是一個古老的分類。廣義上來說,任何「需要通過操作技巧來達成 游戲 目的」的 游戲 都屬於動作 游戲 。比如世界上最早的幾個 游戲 《Tennisfortow》,《Pong》都可以算作廣義上的動作 游戲
隨著軟硬體水平的提升, 游戲 的表現力越來越強。越來越多「需要通過操作技巧來達成 游戲 目的」的 游戲 ,從ACT這個大門類中獨立了出來,成為一個單獨的類別,比如SPG(運動)、RAC(競速)、STG(橫版或者縱版射擊)、FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)等等。而還保留ACT(動作 游戲 )這個分類標簽的 游戲 ,也細分出了眾多的子類別,其中主要的幾個類別包括:2D清版動作 游戲 、2D平台跳躍 游戲 、2D銀河城類 游戲 、3D動作 游戲 、3D潛入類 游戲 、魂LIKE 游戲 等,下面我就分別對這些子類別中的優秀作品進行推薦:
二:3D動作 游戲
1:《鬼泣5》
純粹的動作 游戲 ,核心就是要求玩家通過錘煉自己的技巧,打出華麗的連擊戰勝強大的敵人。這樣的 游戲 其實受眾是比較小的,所以目前市場上真正算得上純粹動作 游戲 的作品並不多。主要是被稱為業界3大ACT的作品:《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《戰神》、《獵天使魔女》(3大 游戲 有4個這是常識)。其中,只有《鬼泣》系列有PC版。該系列由有著動作 游戲 天尊之稱的CAPCOM開發,玩家扮演惡魔與人類混血的獵魔人坦丁,對抗惡魔大軍。最新一作是《鬼泣5》, 游戲 的特點是華麗和硬核。有多主角、多武器可選,而且 游戲 的系統鼓勵玩家不停的切換武器打出華麗連擊獲得高分。雖然5代加入了針對新手的1鍵連招模式,但整體上來說,本作還是適合比較存儲的3D動作 游戲 愛好者。如果是手比較殘的話, 游戲 很多核心樂趣是無法體驗到的。
華麗的戰斗是《鬼泣》系列的核心,但是需要大量的練習和天賦
2:《尼爾:自動人形》
本作是史克威爾艾尼克斯(SE)委託白金工作室開發。而白金工作室的核心,如神谷英樹(生化2導演、鬼泣系列之父)、三上真司(生化危機系列之父)等基本上都來自CAPCOM。所以尼爾成為了SE動作性最強的一步作品。 游戲 的整體難度比鬼泣稍微溫和一些,而且其中的主角2B小姐姐性感的人設和華麗又優雅的動作設計也是驚艷到不行,就算不是特別擅長動作 游戲 的玩家,也有充分的理由購入本作一窺2B小姐姐英姿~(注意,本作依然是一款比較純粹的ACT 游戲 ,難度並不低,手殘同樣無法體驗到核心樂趣)
二:2D清版動作 游戲
這一類型的 游戲 發展壯大與街機興盛的年代,特點是需要清除場景中的絕大部分雜兵,之後再幹掉BOSS才能通關。代表作包括無數80、90後玩家的童年回憶:《快打旋風》《恐龍快打》《吞食天地2》《石中劍》《怒之鐵拳》《電精》《三國戰紀》等等。後來隨著街機的沒落,這類 游戲 也逐漸式微。但是隨著懷舊風的盛行,部分 游戲 得以復活,又一次走到了我們的面前。比如4月30日剛剛發售的《怒之鐵拳4》。如果喜歡街機風格動作 游戲 ,一定不要錯過本作。當然,你也可以選擇模擬器來懷舊當年那些街機上的經典作品。
三:3D潛入類動作 游戲
之所以在動作的前面加上潛入,是因為這類 游戲 往往都提供了專門的潛行系統,並且鼓勵玩家們通過潛入來達到迴避不必要戰斗、無聲殺敵等目的,早期的潛入 游戲 (如《天誅》、早期的《MGS》、早期的《細胞分裂》等),如果不小心驚動了敵人,玩家很難與敵人正面對抗。今天的潛行 游戲 ,開發商們為了不為難玩家,也為了讓玩家可以自由選擇過關手段,潛行殺敵的必要性有所降低,玩家如果不願意潛行,靠狂戰士的打法也一樣能過關(正所謂殺光了所有敵人,就沒人知道我來過)但是潛行依然能帶來巨大的戰術優勢,這一點是將該類別和其他動作 游戲 區分出來的重要因素,其中的推薦作品有
1:《刺客信條:奧德賽》(也包括全系列)
育碧的看家作品之一。最早是作為《波斯王子》的續作進行開發,但是開發途中,逐漸變成了一個講述:刺客組織和騎士組織,因為對人類命運不同的理解,而從公元前延綿到今天的波瀾壯闊的對抗故事。系列大部分作品的主線劇情都是基於 歷史 事件進行改編的(有點像軒轅劍系列),代入感十足。而且 游戲 對於的場景的還原、 歷史 的考據非常講究,在玩 游戲 至於,你還能領略到不同時區不同地區不同民族的 歷史 文化,除去系列後期有點讓人失望的「育碧式沙盒」風格之外,整體上看,《刺客信條》系列還是業界最優秀的3A大作系列之一。最新的幾部作品比如奧德賽和起源,RPG要素大幅增強,潛行的地位被弱化。這樣的改動也許讓老玩家不滿,但是確實是帶來了更好的適應性,適合所有水平的玩家:
2:《合金裝備5》(潛龍諜影5)
由知名製作人小島秀夫開創的《合金裝備》系列,是潛入類 游戲 的開創者。該系列最早可以追溯到1987的MSX2平台上。早期該系列由於一反傳統的要求玩家迴避敵人,在那個動作 游戲 的黃金期之受到部分核心粉絲的追捧。但是到了PS世代,憑借 游戲 機性能的大福提升,即時3D技術終於讓小島秀夫製作出了當初心目中構想的那個「電影化」的 游戲 。從此開始,合金裝備系列不但將潛入類 游戲 變成了一個主流的分類,而且本身也成為了 游戲 業界最具影響力的IP之一。《合金裝備5》是系列正傳的第五作,也是唯一一部登陸了PC的作品。無論是畫面、系統、還是劇情,都是系列的集大成者。小島製作完本作後,便離開了老東家KONAMI,至此,這個系列什麼時候還會有續作已經是有生之年的事情了……如果喜歡潛入類 游戲 的話,本作從各種意義上來說都是必入的(類似題材的還有一個《細胞分裂》,但是該系列很久沒出續作了)
四:2D銀河城類 游戲
「Metroidvania(銀河惡魔城)」,是誕生自 游戲 界的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰士(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castlevania)》。 專指在傳統橫版動作過關 游戲 的基礎上加入可自由 探索 的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的類型。該類型注重 探索 、收集、和解密,通常動作方面不會太為難玩家(也有非常難的比如《空洞騎士》)。由於其廣泛適應性,雖然該類型下的作品一般都不是3A大作,但是在 游戲 圈卻有著穩定的粉絲群體和廣泛的影響力。通常認為,包括魂LIKE這樣的 游戲 ,也都極大的受到銀河城類 游戲 影響。是一個各類玩家玩起來都會感覺很舒爽的 游戲 類別。
1:《血污:夜之儀式》
之前說過,銀河城這個細分類別來自銀河戰士和惡魔城,而本作則是由惡魔城的「繼父」IGA開發的《惡魔城》精神續作。 游戲 除了名字不叫惡魔城以外,其他大部分內容都是按惡魔城的標准來製作的。經典的正逆城設計,魔導器、武器道具魂的收集、優秀的BGM,無論是系列粉絲還是新人,這都是一款不能錯過的 游戲 。
2:《空洞騎士》《奧日》《羅德斯島戰紀:蒂德莉特的奇境冒險》《尤庫的小島速遞》《鹽與避難所》……
誠如之前所說,該類別的 游戲 影響力巨大,而且經久不衰,雖然大多不是3A大作,但是憑借廣泛而穩定的受眾群體和相對較好上手的開發難度。銀河城類 游戲 成為了很多小型開發團隊青睞的類型。於是市場上誕生了大量優質的該類型 游戲 ,這些 游戲 往往在保留了銀河城核心要素的同時,還加入了自己的特色。比如《空洞騎士》的魂LIKE風格,《奧日》冠絕業界的2D美術表現,《尤庫小島速遞》的彈珠玩法等等,我們就不一一介紹了。
五:狩獵共斗類 游戲
《怪物獵人:世界》
該類型是由《怪物獵人》系列開創的細分類別。而且不同於其他類別百花齊放的情況,在該類別下,從世界范圍內看,怪物獵人是唯一擁有廣泛知名度和玩家群體的作品。所以,你也可以把這個類別直接等於《怪物獵人》。系列之前都是登陸的主機或掌機平台,在PSP時代儼然成為了不亞於口袋妖怪火爆程度的日本國民級 游戲 。雖然該系列在國內也一直很火,但是由於之前沒有登陸PC,所以玩家群體主要是主機玩家和掌機玩家。《怪物獵人:世界》不但是第一款登陸PC的正傳作品,而且還是第一款次世代標準的作品。在 游戲 中,你需要通過十多種武器的運用,狩獵一頭頭巨大兇猛的怪物,從而打造更加華麗和優質的裝備。憑借CAPCOM豐富的動作 游戲 開發經驗和系列近20餘年的發展,本作無論是畫面表現,動作手感,系統深度,都是系列之首。同時,狂銷了1500多萬份的本作也已經成為在全世界范圍內最熱門的 游戲 之一。本作的手感不同於其他動作 游戲 ,不同的武器打發完全不同,有的很靈活有的非常笨重,需要玩家選擇一個適合自己的武器大量練習後才能戰勝怪物。非常適合喜歡刷刷刷要輸和挑戰自我的玩家
五:魂LIKE 游戲
最後要來說說今天最火的動作 游戲 類別之一:魂LIKE 游戲 。嚴格來講,受到銀河城影響而誕生的魂LIKE 游戲 的RPG要素同樣非常突出,大部分作品都可以通過升級提升能力。但是和其他RPG或者傳統銀河城類別不同。魂LIKE 游戲 的動作部分非常非常的難,而且帶有巨大的懲罰機制。這一點往往讓新手無法接受而棄坑。對比《鬼泣5》,雖然同樣非常難,但是挑戰失敗只要重來即可,並不會有什麼懲罰機制。但是魂LIKE 游戲 如果中途死亡,通常會掉落上個存檔點至今的全部經驗……對於指望靠經驗升級後再挑戰難點的手殘玩家來說,這種懲罰幾乎是致命的……
但是既然魂LIKE 游戲 能成為今天最熱門的 游戲 類別,就連EA的《星球大戰》這種業界頂級IP都進行了魂改造,說明這種設定一定有他的魅力所在。巨大的風險迫使玩家們每一步都注意力高度集中,每一次雜兵戰都打起十二分精神,每次失敗也都會自覺的總結原因,直到你看破了某處險惡機關的破解方法,直到你看破了某個BOSS看起來無處可躲的狂亂攻擊,那種茅塞頓開的感覺,那種自我成長的成就感,是其他 游戲 無法帶來的。每一個魂 游戲 的新手,初期都會覺得是自己操作太差。但是每一個適應了這種風格的玩家最後都會深深的體會到,這種 游戲 要求的不是你有多麼高超的技巧。恰恰相反,他要求你冷靜的分析,理性的判斷。最終你戰勝強大的敵人不是因為你的操作技巧多麼牛逼,而是因為你洞察了敵人的一切行動,這次成長的感覺無法用言語說清楚,但是只要你體會到一瞬間,立馬就會成為這類 游戲 的忠實粉絲。這也是越來越多玩家愛上魂LIKE 游戲 的原因。
1:《黑暗之魂1、2、3》
所謂魂LIKE 游戲 ,LIKE的就是《黑暗之魂》了,系列的特點其實就是魂系列的特點,我就不再重復了。稍微提一下的是,黑暗之魂還開創了將 游戲 劇情和世界觀描述得晦澀不清,支離破碎,讓玩家們只能通過道具說明、以及NPC的只言片語去猜猜劇情的全貌的敘事手法。如果你是一個重劇情的玩家,黑暗之魂的劇情同樣值得你去體驗。
2:《只狼》
本作同樣出自《黑暗之魂》生父 宮崎英高之手。公布之初,人們以為這只是一個東瀛風格的魂 游戲 。但是拿到 游戲 後,我們不得不佩服宮崎英高對自我超越的決心和成功。首先,只狼的確保留了魂系列的一些核心設定,比如只有在佛像(篝火)前才能保存進度、死後掉落所有的經驗等等。但是此外,只狼幾乎完全拋棄了RPG的成分,變成了一款更加偏向動作的 游戲 。這進一步提升了難度的同時,也要求開發團隊在動作調教方面投入更多心血。之前的黑暗之魂的戰斗部分,整體節奏比較慢,招式也並不是很多,如果玩家穿重甲,那戰斗場面看起來像極了回合制的RPG。但是只狼中我們控制的角色可是身輕如燕飛檐走壁的忍者, 游戲 有大量的招式和忍具供我們選擇,戰斗真個戰斗節奏完全發生了變化。本作的另一個核心:軀干破壞系統。要求我們要用拼刀的方式來快速削減敵人架勢槽,架勢槽被打空後,可以對敵人一擊必殺,否則我們往往會陷入苦戰。而所謂拼刀,則是在對方打到你的一瞬間進行防禦,這是一個失敗風險巨大,成功收益巨大的系統。這種對刀劍之間時機的把握,不是升級能解決的。必須要玩家進行大量的練習。這種逼迫玩家面對刀刃的做法,和當初逼迫玩家習慣每一步都小心翼翼,對敵人每一招每一式都仔細觀察的做法是何其相似。當你彈下蜈蚣的6連斬和居合大師的居合斬的那一瞬間,那種在黑魂里挑戰成功巨大BOSS的成就感一瞬間就湧上心頭。宮崎英高在只狼里不但做出了一款硬核的動作 游戲 ,而且某種程度上,這是東方武學精髓在 游戲 里展示得最好的一次……所謂教科書級的 游戲 設計,指的就是這個吧……
很多小夥伴都喜歡用手柄玩 游戲 ,那麼適合手柄玩的 游戲 有哪些呢?下面我就來給大家推薦一下適合手柄玩的 游戲 ,感興趣的玩家一起來看看吧。1.上古卷軸5 游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。2.怪物獵人世界《怪物獵人:世界》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險 游戲 ,在全球范圍內都享有盛贊,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步, 游戲 最多支持16人聯機集會所,4人聯機狩獵。 在 游戲 中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人, 探索 新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。3.GTA5 游戲 背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作, 游戲 擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
鬼泣4,鬼泣5,合金裝備復仇
如果你只是買個手柄,我估計你是用在電腦上的吧,玩模擬器,實話實說,我真沒覺得什麼手柄操控一定好,因為我就是用破手柄也能適應它玩動作 游戲 ,但是如果你玩格鬥,可能出招確實需要操控好點的手柄。
奧日與黑暗森林,不要問玩就是了,手殘黨勸退
只狼,gta,荒野大鏢客2,尾行。。。
仁王2,只狼
Ⅳ 最近GBA很火啊,有沒有人記得這款動作清版游戲
角色扮演的GBA太多了,不過好的也沒幾個:
最終幻想系列(包括1、2、4、5、6代的復刻)
黃金太陽系列(有兩作)
召喚之夜 鑄劍物語系列(有三作)
MOTHER 3
馬里奧與路易RPG(ARPG)
光明之魂(是ARPG,有兩作)
塞爾達傳說系列(是ARPG)
GBA的動作游戲主要是2D橫版,好的游戲有:
超級馬里奧A系列(有四作)
風之克羅諾亞(有兩作)
忍者刑警(知道這個游戲的人不多,但是我個人覺得這個游戲很不錯)
波斯王子 時之沙(這個也是知道的不多)
蠟筆小新系列(有兩作)
傳說的斯塔菲系列(這個有三作,建議直接玩3代)
Ⅳ 求清版動作游戲
這個要問你要什麼類型的了,是要2D還是3D的
要2D的話,街機類的大部分游戲都可以滿足你的要求
要3D的話,在一台機器上的就是無雙系列,要是可以聯網的話,FPS類(第一人稱射擊)的游戲隨便選
非FPS的話我也一下子想不起那麼多了
Ⅵ 不止《怒之鐵拳4》!11款新式橫版清關動作游戲
5月1日發售的經典回歸之作《怒之鐵拳4》,有可能是其整個 游戲 系列中最好的一部作品,這部 游戲 同前三作一樣擁有很好的打擊感,同時增加了組合招式,並提供了更為流暢的 游戲 體驗。隨著 游戲 的發布,各位曾經熊熊燃燒的街機戰火之心是否已被點燃呢?GameCrate 就為大家盤點了11款非常優秀的新式橫版動作清版過關 游戲 ,各位不妨來了解下期中有沒有你中意的對象。
《怒之鐵拳 4》
不止《怒之鐵拳4》!12款 New School 橫版清關動作 游戲 盤點
1.《雙截龍:彩虹》
《雙截龍:彩虹》是由 游戲 廠商WayForward/Abstraction Games聯合製作,Midnight City於2014年2月6日發行在PC平台上的一款動作冒險類(ACT) 游戲 ,本作的劇情雖然是老套的英雄救美,不過也非常好玩。
2.《狂怒街道》
《狂怒街道》是一款背景發生在巴黎的動作類獨立 游戲 , 游戲 中最多可以4人一起合作,或者分別格鬥! 游戲 中含有很多未知的事件, 游戲 模式,令人瘋狂的爵士和一些譏諷的事件。
3.《超級碾壓KO》
《超級碾壓KO》是Vertex Pop製作發行的一款快節奏動作冒險 游戲 。 游戲 建立在一個未來的賽博朋克城市之上,你需要在城市的大樓間沖破機器人的防禦,將它們踢到空中,然後將它們直接炸飛,以閃電般的動作完成角色的連招,在精緻的未來城市場景下盡情享受戰斗的快感吧。
4.《地牢朋克》
《地牢朋克》是Hyper Awesome Entertainment製作的一款動作冒險 游戲 。 游戲 中玩家可以隨意召喚6名突變體的英雄進行戰斗,每一個英雄都有自己的特殊的能力和技能, 游戲 採用了街機的戰斗模式,玩家可以在 游戲 中馴服強大的怪物作為自己的坐騎,超過12個小時的故事模式也讓玩家擁有更多的挑戰,喜歡街機的玩家一定不要錯過這款 游戲 哦!
5.《龍之皇冠》
《龍之皇冠》是一款由Vanilla Ware製作的2D橫版動作類 游戲 ,在 游戲 中玩家組隊 探索 一個巨大的迷宮,共同殺敵,尋找寶藏!玩家可任選職業,支持1-4人進行 游戲 。
6.《咖啡危機》
《咖啡危機》是Mega Cat Studios製作發行的一款橫版街機風格的動作冒險 游戲 。故事背景設定相當有趣:外星人入侵地球,它們想要偷取人類賴以生存的三大寶貝:重金屬音樂、無線Wi-Fi以及咖啡。玩家作為一名咖啡師要抵抗外星人的入侵並拯救人類與水火之中。
7.《99vidas》
「99vidas」是一種「打敗」在當代世界,贊揚的新 游戲 行業經典。為您帶來的所有像素,16位式的榮耀,充滿著不只是 游戲 的參考,但80年代和90年代的流行文化。
8.《熱血少女物語》
《熱血少女物語(River City Girls)》是由WayForward製作的一款街機風格的橫版動作闖關 游戲 。 游戲 中玩家要扮演高中小太妹,為了救出自己的男友化身暴力萌妹,打的敵人滿地找牙。 游戲 中設定了空中連擊,防守反擊,必殺技等設定,也保留了傳統的升級、購買物品、支線任務等RPG設定。你甚至能夠招募被我們擊敗的敵人加入我們。
9.《赤紅之街》
《赤紅之街》是一款帶有隨機元素,永久死亡的多人橫版動作 游戲 ;它將讓玩家施展各種復古 游戲 主角的技能,對抗不死怪物的大軍。恐怖、刺激、鈔票,還有學會新技巧的機會,這一切都將不斷涌來,直到每條街都染滿鮮血!准備好迎接一場奪命驚魂的挑戰了嗎?
10.《忍者救星:戰士歸來》
《忍者救星:戰士歸來》是日本知名 游戲 製作公司 TAITO 以 1987 年推出的街機 游戲 《忍者戰士》,其 1994 年上市之超級任天堂(SFC)版本《忍者戰士 AGAIN》為基礎所製作的 游戲 。曾為當時主要製作者的「TENGO PROJECT」經 25 年自行重製的這次作品中,不僅重現了 16 位的感性,並搭配最新硬體大幅修正角色的解析度及圖像。為了充實本作,也預定增添新元素,例如在其中新增兩名角色以及 2 人遊玩模式等。
11.《鎮壓城變節》
《鎮壓城變節》是一款從《雙截龍》和《怒之鐵拳》等經典動作 游戲 獲取靈感,加入RPG玩法的 游戲 。本作最早於2014年在Kickstarter上發起眾籌,經過幾年的開發製作,已在2019年內登陸PC和Switch平台。和早期的動作 游戲 相似,總統被神秘忍者捉走,在《鎮壓城變節》中玩家可以選擇三名角色,以RPG選項結合即時策略的方式呈現各種連續攻擊戰。
12.《怒之鐵拳》系列——《怒之鐵拳 4》
怒之鐵拳是著名的世嘉早期橫版過關 游戲 ,以爽快的動作、手感,優秀的畫面表現和出色的BGM著稱。 游戲 講述了曾經是一個快樂、和平的城鎮,現在卻落了犯罪集團的手中,三名警官為了城市安全決定消滅犯罪分子的故事。
Ⅶ 問一款80年代街機游戲名字
樓主問的游戲是1989年capcom公司出品的《快打旋風》。詳細信息如下:
中文名: 快打旋風
外文名: Final Fight
游戲類別: 清版動作
游戲平台: 街機/Playstation 2/Xbox/PSP
開發商: CAPCOM
發行時間: 1989年
主要角色: 科迪,凱,哈格,真希,羅蘭多
《快打旋風》最早是作為《街頭霸王》的續作而開發的,原名《街頭霸王89》,但由於所謂的《街頭霸王89》並沒有採用一對一的單挑格鬥方式,Capcom遂決定將其更改為一個全新的品牌,這就是《快打旋風》誕生的由來。游戲發生在一個名叫Metro的混亂都市,由於黑幫的出沒(尤其是一個名叫Mad Gear的黑社會組織),這里成了地球上最亂的地方,就連Metro市長Haggar(市長居然是一位滿身橫肉的大叔)的女兒傑西卡也被綁架,於是在傑西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受過專門的忍術訓練)的加入後,Haggar等三位街頭戰士決心鏟除當地惡勢力。
capcom公司後來又接著在SFC平台上製作發行了《快打旋風》2代、3代,其中第3代改進很多,角色方面,Haggar與Guy齊齊快打,另外還增加了兩位角色:英姿颯爽的Lucia與一頭金色尖發的Dean(攻擊方式為放電)。主角們還能釋放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超級大招。本作還隱含了不少秘密關卡和秘密房間,一句話,這是SNES最好的動作清版游戲之一,它也是在SNES的終版。
Ⅷ 清版動作游戲和砍殺游戲一樣嗎
清版動作游戲和砍殺游戲一樣嗎
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什麼是「清版動作」游戲
「Bump」是指你需要清除棋盤上的所有敵人才能繼續前進,「」是指你通過拳打腳踢而不是發射子彈或激光來擊敗棋盤(那是毆打射擊,例如霹靂, ETC。 )。此類游戲在整個街機歷史中發揮了重要作用(例如,《三國志》是一款節拍動作游戲),是我們記憶中不可或缺的一部分。和我一起來看看它的歷史吧。
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beat版動作游戲的鼻祖是1984年的《成龍踢館》,因為當時成龍主演的動作片《美食車》非常火爆,30歲成龍的轟轟烈烈技巧和靈活的動作給外國人留下了遺產印象深刻的是,日本人製作了這款游戲。在這部作品中,你操作主角「」(《美食車》中成龍的名字)營救被神秘人物「X」綁架的女友。救援方法是毆打和踢除你之外的所有可以移動的東西。這部作品有一個標志性的動作「跳踢」。這一招一出,主角怒吼一聲:「呸!」跳起來踢可以踢掉boss血量的1/3!後來FC上的《雙龍Ⅱ》有一個同樣強大的過膝男,可能就是從這里得到靈感的。
(別說你不知道,5級boss也會跳踢踢,踢的時候你會掉1/3血……)
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2 年後, 進步了很多。首先你可以在場地上下移動,這樣可以垂直接近敵人。其次,游戲設計了3個鍵,左擊、右擊、跳躍,甚至可以跑,跑的時候可以攻擊!這時候跑動攻擊還是單一的,持續時間很短。這款游戲在國內介紹不多,大家主要在FC上玩,但其獨特的著裝和它所指的日本「黑道」、「爆豪」的概念,讓當時的玩家大呼有趣。
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一年後,雙龍將節拍動作游戲推向了高潮。它保留了三鍵設置,但設置為出拳、踢球和跳躍。只要合理安排攻擊順序,就可以打出不同的招式,比如拳/腳+拳是上勾拳,拳/腳+腳是掃踢,可以近距離抓住對方頭發等等。再加上跳躍和跳躍的結合,總共有近十種攻擊方式,這意味著有點技術風格的戰斗。再加上精美的畫面、多變的音樂風格,以及當時孩子們喜歡的設定,「雙打擊敗最終BOSS後,必須決斗,勝者牽著老婆。」動作游戲的重點。
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也就是說,雖然《雙龍》中的攻擊方式有很多,但實際上真正有用的只有肘擊:判斷力強,持續時間長,可以說幾乎是無敵的。大部分人都是靠這招什麼都吃,設計出來的拳打腳踢也沒用。為此,1989年的《搏擊旋風》又做了一次改動。只有一個攻擊按鈕,但可以讓你跳躍攻擊或抓住敵人並把他們扔出去,這兩個都很有用(雙龍中跳躍踢幾乎沒用,小怪會蹲下躲起來)。從那時起,跳踢/接球和投擲已經成為動作游戲的重要組成部分。大家可以想想後來的格鬥游戲,比如亞神的跳D、碎風,是不是有點類似?
抓名將攻略
另外一款1989年不得不提的游戲是戰斧:除了引入「魔法」的概念外,它最大的突破是最多支持三個玩家一起玩。似乎這就是火的節奏。可惜游戲中的女性角色被設計成物理攻擊弱,魔法攻擊強,在街機室玩的路人沒有機會給你魔法葯水。按照DOTA的說法,你選了一個偏刷的打野,但是路人局裡的每個人都靠自己的能力,根本沒有錢的餘地。如果體現在只靠體力輸出的游戲中,「女人」顯然不如拿著大斧頭的「老男人」。所以如果三個人一起玩,沒有人願意選擇「女」,很快老闆就發現這個破游戲就算裝了三個搖桿也沒有人能玩,而且一文不值,哎。
抓名將攻略
在1989年的基礎上改進,1991年,《名將》問世。它繼承了多人游戲的設置,最多可以允許4名玩家同時玩。考慮到《戰斧》的問題,游戲刻意將四個角色設計成各有特色,看不出誰更強,所以有很多都市傳說。有段時間大家搶了第三忍者,說攻擊特別高,然後被追了很久的boss。有人說,孩子們長期無敵,警察會為了安全而噴火……反正每個地方都不一樣。這樣就避免了強弱的問題,4個玩家同時玩,玩的很開心。老闆也很開心,1塊板,4塊收入,哦耶!
抓名將攻略
這款游戲的戰斗有兩個經典設定。一是「跑步攻擊」。跑和攻是分人的。比如忍者的跳躍和劈砍,攻擊點高,攻擊范圍大。一般來說,它充滿了缺陷。打三級Boss,這招就等於找死。但總的來說,跑攻的攻擊判斷明顯比之前的《硬核》要長很多,所以跑攻的狀態有了很大的提升。另一個著名的設定是「揮拳」:在連續攻擊過程中,通過改變方向使某次攻擊失敗,而此時敵人攻擊的僵硬還沒有消失,因此可以快速切換回原來的方向,繼續攻擊,直到對方死亡。這是一個非常有用的技能。如果你不知道這個技能,那就意味著你幾乎不可能在《名將》中打過6級……
抓名將攻略
砍殺游戲
回答於2020-12-21
砍殺游戲(Hack and slash,或稱「劈砍游戲」)游戲進行方式強調於戰斗過程,這種游戲只有簡單的故事和目標而已。在現代的電子游戲里,此語詞代表了以武器對砍的游戲。在其它使用下就比較廣闊,徒手或者使用任何武器進行多人攻擊的游戲都可以列在這個種類下。
此游戲模式來源為龍與地下城和多人聯機游戲類似的桌上角色扮演游戲。游戲進行方式因強調於戰斗過程而只有簡單的故事和目標。此語詞也可以有負面含義,像是形容非常無聊而單調的游戲模式。
「砍殺游戲」一詞從桌面游戲過渡到電子游戲通常起源於龍與地下城類游戲,這類玩法現已在大量動作角色扮演游戲中得到廣泛應用,包括暗黑破壞神系列和《天堂》等等。區別於劈砍類角色扮演游戲,「砍殺游戲」也同樣開始用於指代早期武器類的卷軸動作游戲,例如《戰斧》系列等。近年的劈砍游戲有所變化。除了動作角色扮演游戲,媒體也時常使用「砍殺游戲」一詞指代3D武器類第三人稱動作游戲這一特定類型,包括《真·三國無雙》、《鬼泣》、《鬼武者》、《忍者龍劍傳》、《戰神》、《獵天使魔女》均被認同是砍殺游戲的代表作品
Ⅸ 求一款畫質靠譜的至少能雙人聯機的游戲
雙人或者多人……想到這么幾款,希望能幫到題主,其他回答我也覺得都挺好,另外@雨豪ZZY 作答的《生化危機6》其實沒那麼恐怖……
《Trine》系列游戲,國內一般譯為《三位一體》系列游戲,目前共4部作品,橫板解密闖關游戲,適合雙人。
《怒之鐵拳4》,清版過關動作游戲,如果喜歡街機闖關游戲而且之前有《怒之鐵拳》系列游戲基礎的話很值得推薦。
《ibb & obb》,很少人推薦這個……畫風簡潔的橫板動作解密闖關游戲,這游戲必須倆人一起才能玩,價格不貴,難度也不算很高。
《Unravel》系列游戲,國內多譯為《毛線小精靈》系列游戲,目前共2部作品,橫板動作闖關游戲,畫面精緻,不過在steam上購買的游戲也要下載爛橘子才能玩,首次進入游戲可能需要些時間……
《Never Alone》,國內譯為《永不孤單》,也是板動作闖關游戲,講述的故事帶有童話色彩,難度不高,值得一試。
《Double Dragon Neon》,《雙截龍:霓虹》,呃,至少我覺得這個畫面並不過時,雙截龍系列作品,無厘頭劇情+清版動作游戲,說真的,這鬼劇情玩兒完滿腦子問號……
對了,還想起來一款《Aragami》(《荒神》),劇情嚴肅,潛入暗殺類游戲,我覺得有一定難度,而且這個游戲9月份的時候出續作,如果喜歡可以支持~
另外還有《勞拉與光之守護者》、《勞拉與奧西里斯神廟》想推薦,後者支持4人聯機,俯視角動作射擊游戲,包含解密要素。