taptap中哪些算好游戲
『壹』 TapTap高評分的免費游戲,不氪不肝不虐心!
如果你上班上課時間少,又想要玩 游戲 放鬆一下,最適合你的就是隨玩隨開,不費腦子和操作的休閑 游戲 。
最近有幾款新的 游戲 很符合這幾個條件,並且都是免費不氪金的,體驗感還算不錯,就給大家介紹一下。
01
《像素游俠》
這是一款冒險放置類養成 游戲 ,看名字就可以知道它的畫風是像素風啦。
游戲 講訴2086年的地球遭遇外星怪物襲擊被佔領,而你需要招募各種超能力游俠,組建一支拯救世界的「復仇者聯盟」。
背景故事其實不太重要,玩這類 游戲 最開心的還是抽卡和養成,打怪和boss都是自動的,在關卡只需要偶爾點一下前進和技能。
游戲 一共有36個角色,每個角色的技能和屬性各不相同,這樣一來,你就可以根據角色不同的能力,裝備不同的屬性加成符文,搭配出不同的隊伍,具備了一定的可玩性。
雖說是像素風 游戲 ,但角色的設計還挺精細,在刷關卡的時候數量不少的怪物加上技能的特效,刷怪的感覺還是有點爽的。
總的來說,《像素游俠》還是值得去嘗試的一款 游戲 。冒險+養成的玩法元素,讓這款放置 游戲 只花費你的碎片時間,也能體驗到RPG 游戲 的樂趣。
02
《lovin house》
還記得去年有款講述愛情的手游《Florence》獲得了TGA最佳獨立手游的獎項,同樣是跟愛情有關,《lovin house》的畫風有點模仿的感覺,但故事卻是完全不同。
在《lovin house》中你是一個文靜內向的女生入住了一間公寓,這間公寓同時入住了三男三女,每個月會隨機發生配對然後由你來選擇故事走向。
說是隨機其實還是有劇本的,反正好像一開始的配對永遠都是和搞樂隊的小青年,想自由選擇下別人都沒戲,隨之而來的就是一系列的劇情。
主要吸引人的地方在於有紙娃娃系統,以及可以裝扮自己的房間,整體畫風也是治癒清新的,互動性還不錯,劇情不尷尬就已經成功一半了。
要說缺點的話就是更新慢,目前只開放了第一章,後面的章節都玩不了。
以及這 游戲 就是女性第一人稱視角,角色固定的,想玩男孩子撩妹也沒戲,就看後續怎麼優化了。
03
《夢境偵探》
我以為這是一款童話風格的解謎 游戲 ,但玩了之後發現我有點天真......這是找不同啊?!
認為自己觀察力強視力不錯眼不瞎的舉手!
強烈建議你們去玩一下這款 游戲 ,然後你就會發現,眼睛不瞎的玩著玩著就會變瞎了......
這 游戲 的玩法就是需要你在每一個不同的場景圖中找到圖示的人或物,玩新手引導的時候感覺很簡單。
第一個候車大廳就能讓人找到眼瞎,就算有提示也夠嗆,你就告訴我,味道鋪滿車廂的泡麵我上哪兒找去......
當我放棄第一關拿到滿星的念頭去到下一關才發現第一關才是真的善良......
在都是紅包的樹上找出3個不同特徵的紅包?!
在炸過鞭炮的地上找到散落的不同特徵的鞭炮?!
製作組是魔鬼吧!我寧願回到第一關找泡麵......
不過我相信肯定還是會有人不信邪下載來試試的,我期待你們通關的好消息哦~
以上三款 游戲 都是新作,不怎麼令人沉迷也比較輕松休閑,都是免費 游戲 還是值得一試的。
iOS玩家在App Store搜索下載就可以了,安卓的話可以在TapTap和其他應用商店看看咯~
特別推薦-良風研發
往期回顧
TapTap熱門榜第1的硬核動作獨立手游,5個小時都打不過第一關?!
浪的飛起爽到爆的roguelike動作射擊 游戲 ?最多還可以4人聯機!
「國產 游戲 之光」那麼多?求求你們不要再吹爆了......
吹爆!騰訊NEXT工作室又一力作!案發現場的聲音令人「頭皮發麻」!
★★★
記得給良風君加星標★喲~
『貳』 最受TapTap玩家喜愛的50款游戲中,哪些其實名不副實
無論解謎還是劇情向游戲,兩個品類中的共通點在於,玩家們都對其故事內容抱有相當程度的預期。一個催人淚下的感傷故事,或是類似美劇一般的懸疑劇情,通常都很受TapTap用戶歡迎。類似的案例並不局限在去年的手游,像《去月球》《機械迷城》《夢西遊》《我在7年後等著你》等作品,早在敘事體驗方面給TapTap用戶留下深刻印象卻不是長久的。
大佬也表示,最受玩家喜歡的游戲,你確定這個入圍的明日之後和我玩的是同一個游戲嗎?其實作為高端玩家來講,現在也是不太喜歡這個游戲的,畢竟新地圖、新武器開的太慢,BUG慢慢也多起來了,氪金大佬都很煩躁。而平民玩家又因為肝度、公平性、以及氪金量過高的問題,對策劃也是頗為不滿。
『叄』 taptap是什麼
TapTap是一個推薦高品質手游的手游分享社區,實時同步全球各大應用市場游戲排行榜,與全球玩家共同交流並發掘高品質手游。
TapTap是易玩(上海)網路科技有限公司開發的游戲社區(第三方游戲下載應用平台)。
TapTap軟體內包含的內容
1、首頁推薦:首頁推薦中第一條來自贊助商,其餘均來自編輯推薦。
2、排行榜:排行榜分為熱門游戲榜,以及美國日本等五個按國家和地區分的榜單。
3、安利牆:安利牆為用戶發布的游戲評價內容。
4、發現:發現板塊相當於游戲庫,主要以類型和新游、測試區劃分板塊。
5、論壇:論壇版塊當前來看多以單個游戲或話題劃分板塊,有一定用戶活躍度。
『肆』 3款TapTap高評分新手游,不肝不氪治癒向
隨著天氣越來越熱,很多人都會感到莫名暴躁鴨梨山大,玩 游戲 也更追求解壓放鬆休閑向的類型。
最近有幾款新手遊玩起來很治癒,不費腦子不考驗操作,算得上是解壓 游戲 的首選了!
《花園之間》
這款 游戲 是2018MAC的最佳 游戲 ,17號才上線的一款新游,主打冒險解謎。
進入 游戲 便是淅淅瀝瀝的雨聲回盪在耳邊,伴隨著電閃雷鳴走近了 游戲 主角的樹屋,精緻夢幻的畫面讓人想去一探究竟。
不過,開場動畫的氛圍太安靜加上雨聲讓我感覺像在聽AMSR有點昏昏欲睡.......
游戲 採用雙視角操作,時間軸控制的類型,解謎難度一般,但勝在畫面特別美好,會讓我想起另一解謎經典紀念碑谷。
整體來說藝術性很高可玩性一般,但精美奇妙的場景加上操作簡單的解謎模式,戴上耳機沉浸在這靜謐的世界中,解壓放鬆是真的很合適。
App Store30元有售,莫得安卓版,喜歡這類 游戲 的很推薦體驗一下。
《兔兔包》
據說,使用疊字能使人可愛加倍,於是從這個名字你應該能看出來這 游戲 主打可愛風,兔兔可愛,兔兔包也很可愛~
主題是你成為一隻兔子經營小店賣麵包給客人,麵包固定就那麼幾種搭配,根據顧客的需求做麵包,就能獲得相應的金幣和好感度。
金幣用來買新的配方和店面換裝,好感度可以解鎖顧客圖鑒,每天只固定接待幾位客人就打烊。
打烊過後強制閉店幾分鍾到幾十分鍾,之後你會進入夢鄉,這時候可以選擇玩一下小 游戲 (有幾率獲得金幣)度過這個時間或是看廣告直接開門迎客。
做飯 游戲 最容易讓人肝到頭禿,但它這個強制閉店的設定就真的能斷舍離......
每天想起上線做下生意,閉店就關掉 游戲 ,不強制肝還是挺舒適的,就是可能會存在感太低,沒玩就忘記了。
(說起來有些人線下做飯不咋地,玩 游戲 倒是偏愛這種做飯 游戲 ,得不到的永遠在騷動?)
App Store免費獲取,莫得安卓版。
《旅行串串》
以一對年輕戀人辭職去旅行,買了輛二手房車一邊賣串一邊欣賞路途風光為背景,實質上的主要玩法是三消+2048。
這個故事設定還是挺戳現在的年輕人的,試問誰不想來一場說走就走的旅行呢?
(別想了,你就算辭職旅行也買不起二手房車的)
但戀人的設定著實有點喂狗糧的嫌疑,我覺得一個人出去旅行然後艷遇撩妹也是一個很不錯的設定。
除了三消經典玩法之外, 游戲 內還增加了vlog分享、經營裝扮、圖鑒收集等功能,每到一個地點簽證就會介紹這個地方,科普好評!
畫風很小清新,紙片人沒那麼好看,我感覺費心給她/他打扮的意義也不是很大,反正不去經營頁面也基本看不到......
關卡難度循序漸進的變難,難度越來越高就要學會活用道具了,通關後獲得金幣和做串升級串的材料。
要說肝不肝的看個人吧,有人三天全通關,但我玩的比較佛,反正有離線收益吃低保絲毫不慌,慢慢玩也可以。
ios版本App Store免費下載,安卓TapTap免費下載。
輕松休閑向 游戲 還有很多,後面有機會再給大家推薦,今天這三款是最近新上且口碑不錯的,喜歡這類型的趕緊體驗一下吧~
特別推薦-良風研發
『伍』 盤點2019年TapTap高分游戲Top 30:一些機會浮現了,一些題材沒落了
游戲 行業總是需要不一樣的色彩。
文/菲斯喵
TapTap 用戶是一個總在追求新、奇、特的人群,他們往往會用高分把人們的注意力引至有所創新的產品中。而每一年的 游戲 行業,總是需要開發者做出創新與不同。
那麼在去年,什麼樣的 游戲 又獲得了 Taper 的肯定?對於這個問題,我們一般會透過評分來進行觀察。
在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台數據,整理了一份2019年高分 游戲 Top 30。基於這項榜單,我們有了一些新發現,比如說:有些新的 游戲 品類受到了青睞;有些本來容易拿高分的產品類型,卻失去了優勢,甚至差評如潮;還有些已經發布好幾年的Steam老 游戲 ,不僅口碑良好,還能夠取得大幾百萬的 關注 量。
這些發現對於想要打破套路、嘗試細分品類的開發者來說,也許能是個參考。
攀上高分榜的30款 游戲
先放出我們整理的這份非官方高分榜:
上榜 游戲 來自於2019年,在 TapTap 平台上進行公測或是開放 游戲 性測試的產品。幾十人評出的滿分作品是沒有說服力的,所以為了強調評分的有效性,葡萄君設下門檻,除了要滿足高分條件之外, 參評人數不得低於 2000 人, 關注 量需要超過15萬。
依照這番不加其他權重因素的標准來觀察,出現於視野里的高分 游戲 就不多了,於是我們精簡榜單體量,循序排列出30款評分不低於8.8分的 游戲 。
可以瞧出,在有意提升榜單普適性的前提下,大眾化的商業 游戲 還是難見蹤影,市場份額位於前列的幾大品類,如 MMO、競技、SLG等,在此處也不具備口碑優勢。
各個評分位置上的 游戲 類型分布
論規格,高分 Top 30 大多數屬於中小製作,有些是大廠孵化項目,有些是個人作者的輸出。如果依據團隊規模來判斷開發屬性的話,那麼能夠貼上「獨立」標簽的作品,則多達24款。這是 TapTap 鮮明的好評風向,又或者說,是它對於多元化產品一貫的包容性。
試著將觀察范圍下探至8分到9分之間的 游戲 ,名門出身的 IP 大作仍是少數派。
評分在8~9分之間的一部分 游戲
當然,身居高分榜顯要位置的 游戲 ,並不都是你聞所未聞的產品。在它們當中,有部分曾一度流行,甚至成為現象級熱作,如獲評為2019年最受TapTap玩家喜愛的《明日方舟》就佔一款。
所以一個可以復用的判斷在於:高評分 游戲 礙於自身固有 圈子 較窄,不一定能夠藉助口碑效應得到更好的傳播。
評價條數在各評分檔位中的分布情況
《豐裕之角》就很典型。這款劇情向 游戲 早在2018年就已上線測試,當時憑著帶有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今為止,該作雖還保持滿分狀態,但 3K 不到的評論數量讓我覺得它頗有些曲高和寡。而我們看上表,評價數量較多的高分 游戲 ,更多位於8.8至9.2分區間。
但較早觸達玩家的高分 游戲 ,在口碑傳播上還是存在明顯優勢的。 榜上參評數量過萬的12款 游戲 中,就有9款是在2019上半年正式發布,當中還有些則是在更早時候開放了下載測試。
高分 Top 30 的發行軌跡
我們如何看到高分效應的發揮?去年5月17日,葡萄君曾盤點過一次高分 游戲 , 當時於4月份開放下載的《早安我的少年》,有6千多條評論,現在已經漲到了1.1萬多條。 而像這樣能夠持續引發自傳播行為的高分 游戲 ,還有半年內翻了近3倍評論量的《落櫻小屋》,以及評論量從8千多到上萬的《無盡靈魂》等等。
參評人增多的背後,不正意味著 游戲 受到了越來越多的 關注 。
女性向 游戲 在高分榜上冒尖了
高分 Top 30 口碑拔群的背後,往往意味著相關產品憑著不落俗套的玩法、美術、觸動人心的劇情又或者持續穩定的運營,爭取到 TapTap 用戶的認可。
在這其中,平台上固有的好評傾向性至今沒有動搖,比如說,從早期的《艾希》《漢家江湖》到去年的《Cytus II》《異常》等,單機 游戲 、付費手游和小團隊製作一直是 TapTap 高分 游戲 的主軸。在此之外,像《見》這樣注重共情的 游戲 ,以及像《繪真·妙筆千山》這樣的「藝術化」 游戲 ,通常都享有口碑優待。
我們提取了去年30款 游戲 的 TapTap 標簽,由此形成的詞雲圖,顯示著高分 游戲 的整體面貌。那些狀態突出的標簽,真的是我們再熟悉不過的好評流向。
高分 Top 30 熱門標簽詞雲
粗看之下,你或許會覺得高評分 游戲 的品類還是老三樣: 解謎,休閑和文字冒險。 這些的確仍然是主流,三者合一塊,占榜單半邊天。但有一個趨勢值得 關注 ,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。
光看詞雲圖還不太明顯,所以葡萄君統計了各類型 游戲 的數量,發現戀愛模擬與偶像養成這種女性向手游,在 Top 30 中佔了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的話,那就是6款)。它們的評分還非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶館綺幻夜》甚至達到了9.5分。
高分 Top 30 的品類分布情況
如此成績有反差點。在整理2018年 TapTap 高分 游戲 時,葡萄君沒見到女性向手游能處於這般優勢地位,當時目力所及之處,僅有一款偶像養成類 游戲 收入眼中。
TapTap 作為 Z 世代玩家社區的代表,女性向手游在此地備受好評或許說明了兩個新趨勢:其一,女性向 游戲 漸成風口,市場對女性玩家愈加重視;其二,女性玩家數量增多,而她們對 游戲 的審美情趣正在被廠商捕捉到。
《2019中國 游戲 產業報告》顯示,女性玩家規模在去年達到了3億。而「女性向」也是去年國內 游戲 市場的一大關鍵詞。除了中小廠商試圖在這一領域發力之外,頭部大廠也都在進行相應布局。特別是在2019年的下半年,女性向手游呈現出集中爆發的態勢,網易與騰訊先後祭出《遇見逆水寒》和《食物語》,B 站在當時也發行了《無法觸碰的掌心》。
《食物語》
雷霆 游戲 CEO 翟健去年也曾對葡萄君說過:女性向 游戲 將是近一兩年裡市場機會較大的五大 游戲 細分品類之一。
所以從大面上看,女性向手游在去年切中了一個紅利期,你只要上線如此標簽的產品,似乎就能得到玩家青睞。但這里還是存在著一定的倖存者偏差現象,能夠進入 TapTap 高分領域的女性向 游戲 不僅只是少數,而且它們在產品形態上往往有些非主流。
《人偶館綺幻夜》就是一例,它是個單機,而且沒有過多商業化設計,玩法上既不換裝,也不模擬;劇情主線是戀愛,但推進劇情內容的主要部分,卻是懸疑和解謎。
《人偶館綺幻夜》
也就是說,女性向 游戲 在去年來勢洶涌,但能夠讓 TapTap 用戶投去高分的產品,往往繞不開這個人群的核心審美情趣: 單機、敘事和不套路的玩法。 像《無法觸碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法雖沒有出彩之處,但構建於立繪、配音之上的劇情體驗,則是其最大加分項。
受到歡迎的Steam老 游戲
在高分 Top 30 中,我們還見到了一番景象:TapTap 用戶對於主機移植類 游戲 的追捧。
這看起來並不像是新風潮,畢竟在該平台上,主機移植產品向來都能受到硬核玩家的歡迎,比如心動網路發行的《艾希》,比如椰島發行的《歸家異途》等。但在 游戲 版號解凍的一年裡,由主機移植到手機平台上的國產 游戲 ,呈現出數量增多的景象。
回顧此前盤點過2018年 TapTap 高分 游戲 ,葡萄君發現,我尋不見一款來自國產的主機移植作品,位列於9到10分區間。在當年,國內獨立 游戲 開發者的重心是 Steam,而《太吾繪卷》《中國式家長》與《波西亞時光》的陸續爆發,則讓大廠對主機平台投去了更多的注意力。
版號解凍之後,越來越多Steam發行的 游戲 選擇了移植移動平台。 在高分 Top 30 里,本土移植的 游戲 ,就有《隱形守護者》《失落城堡》以及《可愛的聖誕禮物:泡沫冬景》,如果觀察范圍再下移一點,我們還能見到《探靈》和《三國志漢末霸業》等產品的名字。
《隱形守護者》
2019 TapTap 年度大賞評選期間,葡萄君在主機/PC 游戲 社區里捕獲到針對部分入圍產品的言論:「Steam 游戲 的殘羹剩飯」;「老掉牙的PC 游戲 」;「難道他們沒有電腦嗎」。言論背後的邏輯,或許是:手機用戶對老產品移植可能提不起興致。
但事實上,相關 游戲 在 TapTap 上受到廣泛認可,甚至攀上了高分榜的頭部位置。而這跡象或許說明了一件事:硬核的 TapTap 用戶對於在手機上玩主機作品抱有濃厚的興趣度,但他們當中的主流,可能與PC/主機 游戲 用戶的重合度並不高——這將會是主機 游戲 向手機平台進行移植的機會點。
雷霆發行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃熱度的老 游戲 。它是一款於2016年9月就登上 Steam 的國產 Rougelike,主打聯機闖關玩法,其好評率一直保持90%以上,銷量方面則賣出了超過120萬份。
截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400萬次安裝
去年10月,該作手機版正式公測,而這么一款有年份的 游戲 ,在 TapTap 上依然博得了上百萬的 關注 量,以及在 Top 30 里僅次於《明日方舟》的參評數量。
而在常駐 TapTap 熱賣榜高位之前,《三國志:漢末霸業》是一款在 Steam 上缺乏 關注 度的國產SLG。早在2017年,該作就通過綠光計劃,進入Steam平台。但在此之後, 游戲 沒怎麼熱火起來。我原以為這樣的作品去年4月份登上 TapTap 後,也許無法取得過多支持;但我實際目睹的情況是,它賣得很好,而且被玩家稱作「國產良心」。
《三國志:漢末霸業》
看起來,老產品移植手機端的潛力,真的無法被忽略。至少在 TapTap 平台上,用戶不會因為你在其他平台登陸過已久,就對你不再抱有期待。 他們的態度和意願在於,只要開發團隊有誠意, 游戲 整體素質過硬,就會給你投去好評。
要知道,去年最受 TapTap 用戶期待的 游戲 ,移植作品幾乎佔了一半,其中包括《雲頂之弈》手游、《中國式家長》《人類跌落夢境》以及《死亡細胞》等。
去年誰缺席了高分榜
由於運營事故而遺憾脫離高分區間的 游戲 比比皆是。但有兩類產品,它們曾在我們整理的2018 TapTap 高分榜中居於高位,而現在已難覓其身影。這兩類 游戲 便是:魔性的玩梗 游戲 以及玩不出新花樣的人生模擬類 游戲 。
它們在高分榜中的離場或許表明了兩件事:首先,TapTap 用戶對 游戲 插入 廣告十分抗拒;其次是,他們對於形成固定套路的 游戲 容易審美疲勞。
不少微型團隊開發的玩梗 游戲 ,曾在平台上頗受青睞。典型之一便是青豆工作室所推出的《還有這種操作》系列。該系列走的是腦洞解謎方向,起初的 一二 代作品,憑著魔性的文案和腦筋急轉彎似的謎題設計,贏得了超過9分的口碑成績和上百萬次的安裝量。
在此之後,系列新作每況愈下,評分沒有一款超過8.0分。口碑下降的原因,既有廣告接入對玩家體驗的影響,也有來自於玩家對謎題設計缺乏新意的不滿。而這種陷入口碑瓶頸的窘況,自然也發生於以廣告變現為主的玩梗小 游戲 當中。
在「魔性」標簽下,熱門作品的口碑趨於一般水平
有一 游戲 名叫《作弊是不可能成功的》,風格與《還有這種操作》系列類似,都以玩梗、逗笑的魔性謎題取勝。該作剛推出時,其 TapTap 評分一度超過9分,玩家當時覺得 游戲 還頗有新意。如今再去看開發者卡魯秋後續作品,你會發現「XX不可能成功」已經做成了系列,但光景已經大不如前了。
在這些 游戲 當中,你時常能見到的是:人們因為對梗的好奇,而聚攏到某 游戲 的主頁下,又因為其套路化的玩法,和難以接受的 插入 式廣告一哄散去。
玩梗要素頗多的模擬類 游戲 ,去年甚至有口碑翻車的案例。在過往,《買房記》和《一億小目標》為代表的人生模擬類 游戲 在 TapTap 頗受歡迎,兩作的評分都在 8.5 分之上,前者的參評人數甚至過萬。
但在去年,人生模擬類 游戲 失去了口碑優待,你幾乎見不到幾款成績拔尖的 游戲 。在其中,像青豆工作室發行的《中國式人生》更是經歷了低谷,該作原先的玩家期待值維持在9分之上,但開放下載後,一路跌穿4分。
趕巧的是,去年年底,不少「中國式XX」手游在 TapTap 陸續上線,其中還包括《中國式班主任》《中國式老闆》等等。它們未必全是模擬類 游戲 ,但都因為取名玩梗而栽了跟頭,口碑方面更是半斤對八兩。
我在相關 游戲 的評論區里,總能見到類似吐槽:世界上第一個提出點子的人是天才,第二個是庸才,第三個則是……
評分背後,是沉默的大多數
如果說評分能夠反應一款 游戲 的口碑,那麼評論數則更加能夠反應一款 游戲 的真實熱度。
如果僅從好評流向來看,你大抵會覺得:這是一個有著小眾情懷,喜歡單機,拒絕套路,在意新奇特體驗,並且對商業化 游戲 不抱好感的玩家群體。
但實際上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用戶喜好的冰山一角。因為當我們把評價標准從評分換成評論以後,畫風也隨之發生了反轉:
一個很直觀的現象在於:TapTap 用戶遠沒有外界所想的那麼拒絕流行與大廠製作,也沒有特別偏愛小眾品類。兩種類型的產品,似乎都可以說是玩家的喜好。
如果觀察相關 游戲 的參評人次與安裝量的比例,你也許會注意到一個真實的情況:就算是對於人氣非常高的 游戲 ,為它發聲的人也只是少數。可以看到, 榜上有接近一半的產品,其評論數量占安裝量的比例連1%都不到。
這意味著,在 TapTap 上,不管是幾千人參評的高分 游戲 ,還是幾 十萬 人參評的中等分數的 游戲 , 它們身上所背負的集體態度,只是源於整個玩家群體中極少部分的聲音。
TapTap 上那些不說話的人到底在追求什麼,他們到底是喜歡你的 游戲 ,還是抱有反感?沉默者的態度究竟是什麼?我想,這些是平台之外更值得廠商抓住的東西。
因為在市場與口碑越發分化的環境下,你所要克服的難題或許就是:在已經發出來的聲音與絕大多數默默無聞者的支持當中,你該如何做好 游戲 設計以及自身心態的平衡。
『陸』 taptap里有什麼好玩的游戲推薦一下
你好:
具號召力的強大IP,百人同屏,實時對戰爭奪城主之位,給你暢快的打擊快感。更有炫酷的靈寵系統,不負情懷,不論是劇情還是玩法皆延續端游經典,與上古勇士結成血盟,首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,軒轅丶傳奇丶手游
『柒』 tap游戲有哪些
2022taptap最受歡迎的手游排行榜:
一、香腸派對
這是一款吃雞游戲,你能體會到到酣暢、硬核的戰斗系統。游戲中的槍械有著真實的彈道下墜、屏息系統;同時,游戲戰場中包含信號槍、復活機、戰術掩體、身份卡系統,考驗著隊伍間的默契程度。
但戰場中不止戰斗,您能在游戲中處處感受到歡樂與可愛。在這里您可以在皮皮球上唱、跳、開火等操作,也可以二段跳躲過敵人的精準射擊。