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光明大陸這游戲如何

發布時間: 2023-02-03 19:20:06

㈠ 光明大陸可玩性高嗎

可玩性還是很高的。

網易自研3D魔幻MMO《光明大陸》自首測以來,眾多精彩內容被玩家和媒體稱道。

㈡ 如何評價《光明大陸》這款游戲

我個人覺得這款游戲是一款非常有可玩性的游戲。我喜歡玩游戲,但不喜歡太復雜的,也不喜歡太簡單的,所以玩手游,尤其喜歡畫面精美,人物漂亮的手游。在玩光明大陸之前,我在一個手游認識了一個漢子,我們結情緣,打副本,侃大山,日子輕松愜意。他是魔獸老玩家,聽聞《光明大陸》要公測的消息,立馬拉著我拋棄正在玩的游戲,早早地等待著3月28號的到來,我也很期待這個新游戲。剛進游戲,畫面精美,場景宏大,配音好聽。稍微有難度的副本必須手動,通關也有成就感。

㈢ 魔龍世界和光明大陸哪個好玩

近期,玩家們對於光明大陸和魔龍世界兩款游戲有些犯難,手游終於出了類似WOW魔獸世界的游戲了,這讓玩家們很是興奮。那麼,魔龍世界和光明大陸哪個好玩?接下來咱們就來看看魔龍世界和光明大陸對比分析。

魔龍世界和光明大陸哪個好玩?

兩個游戲都可以,主要是兩個游戲都是類似魔獸世界那樣的魔幻游戲,但是又有很大不同,比如都是地下城副本,光明大陸的副本就是40人的大型副本(之前玩過鎮魔曲就試過多人一起耍的 結果就是人都顯示不完全,全程瞎比丟技能,可能你走進去沒幾秒就掛了,但是你不知道是咋死的),魔龍世界就把副本人數限定在12人。各有各的好處,光明大陸的大型副本確實很有當時wow40人本的氣勢。具體看玩家更喜歡玩哪個了。

魔龍世界和光明大陸對比分析:

在初期宣傳初期,《光明大陸》與近期網易的其他產品有所不同,高調出場滿地情懷。從各種方面旁敲側擊的告訴玩家,這將是將WOW搬進手機的一款游戲。

而《魔龍世界》則完全相反,官方沒有提及任何與WOW相關的內容。但在玩家的眼中,角色形象、地圖設計,比起光明大陸要更有WOW的影子。

接下來我們就來對比一下這兩款游戲的'區別,只談區別、不談優劣、選擇自在人心。

【6大種族 vs 3大職業】

《魔龍世界》與WOW類似採用雙陣營模式,帝國的人類、精靈、半身人和血盟的龍人、野蠻人等。而《光明大陸》則是職業與種族固定的標准魔幻RPG設定。

【戰法牧 vs 游俠+秘術+戰士】

《魔龍世界》使用的便是標準的鐵三角戰法牧組合,不需多談;而《光明大陸》則是採用了游俠(射手)、秘術師(法師+牧師)、戰士的組合。

【站樁輸出 vs 移動施法】

《魔龍世界》與大多數游戲類似,施法過程中角色不可移動;而《光明大陸》則可以在移動中施法。

除了這幾個比較標志性的特點外,其實還多很多細節上的差別。只要你實際操作過就能感覺到不少的不同,例如在《光明大陸》中視角無法進行360度的移動、《魔龍世界》普通攻擊的人物動作讓操控感有所變化等等。總的而言,《魔龍世界》在各種方面都更像WOW,而《光明大陸》雖然一直主打WOWer群體但在游戲內容上卻有不少變革。

總的來說都還可以,具體看玩家更喜歡玩哪一個了,當然也可以都玩哦。

㈣ 光明大陸指的是什麼

是一款3D即時MMORPG魔幻手游。根據與查詢光明大陸相關信息得知,光明大陸指的是一款3D即時MMORPG魔幻手游。游戲講述惡魔入侵瑪瑟蘭德大陸的故事,玩家可扮演戰士、游俠、秘術師等職業,與幫助人類、精靈、蠻族等,共同抵禦惡魔的入侵。

㈤ 光明大陸為什麼停運

沒流量、不合格。

《光明大陸》這款游戲也有不少玩家是玩過的,根據玩家的反饋,最令人難以接受的點就是它做的很像端游,還有很多玩家只聽過沒玩過。游戲剛出的那會兒也是火了一陣就沒動靜了,看來這才是網易停運的真相:沒流量、不合格。

說實話,現在手游這個圈子發展日新月異的,今天有個這個游戲要出,明天又有那個什麼什麼手游要公測,如果跟不上時代的腳步,吸引不到玩家,沒有流水關門大吉是遲早的事,只是早晚。

游戲簡介:

《光明大陸》是一款3D即時MMORPG魔幻手游,是由網易游戲F工作室聯合北美工作室共同開發的,於2017年3月16日正式公測。

據說這款游戲還是花費了5億資金、博士團隊3年時間打造的,話說回來,根據之前已經砍掉的游戲,《光明大陸》活得算是時間長了,如果不被砍今年已經是第五年,看來網易旗下開服時間不長的游戲暫時都得且行且珍惜了啊。

㈥ 光明大陸好玩嗎

第一次玩光明大陸的時候,我就產生了錯覺。我突然發現自己回到了 2006 年,時間大概是深夜,宿舍的電腦還開著,運行著那一年正流行的客戶端網游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 點、刷裝備、熬夜、窮得沒錢吃早點。我很懷念那段日子,那些游戲、玩法塑造了我對網路游戲的最初始概念,這些概念最後成為我今天坐在手游媒體的寫字樓里為你寫下這些評測的根本原因。
這種錯覺從進入游戲的第一秒開始就存在,一直持續到關掉游戲放下手機。再回味的時候,我仍然會不能自持地思考「為什麼玩起來有點像」,或者「不能想像我在游戲里泡了一整個下午」。
《光明大陸》title
——《光明大陸》開發者賦予了游戲一些和「主流」設計不是那麼雷同,玩起來更像「早期游戲」的復古設計。我很難把它們當中的某一點單拎出來給你看,比如列一張表,依次寫上「畫面、手感、劇情、音效」,再一條一條列給你看,然後說, 「看,這就叫復古體驗」。
它感覺上更像一個完整的體驗過程,從新手引導到第一次探索,第一次組隊副本,第一次團隊PK,當你經歷這個完整的過程的時候,就會發現游戲的與眾不同之處。
——所以咱們還是慢慢來。
■ 所謂完整的體驗
手機游戲設計的一個常見論點——游戲的必備元素大家都懂,但是玩家在利用碎片時間游戲,所以不需要端游式的高時間成本體驗,這時候開發者的工作就是把游戲中「不符合碎片時間游戲」的部分做出簡化,最後得到的版本就是「手機游戲。
然而在我的理解里,做網游就像做拼圖,你要設法把每一個功能擺在合適的位置,才能拼出一張完整的圖片。再繼續往下推,當你使用的所有碎片都大小相當,成品就會嚴絲合縫地貼合在一起。反過來,如果碎片尺寸不一樣,不單辨別碎片很困難,即使費心巴力的拼完了,它們究竟能不能叫一張完整的圖畫,都是值得商榷的事情。
《光明大陸》給出的答案和我想像的大體相同,它提供的是完全相反的體驗——游戲完整地提供了所有 MMORPG 的必備元素,對所有「不符合碎片時間」的元素製作出優化,而不是簡化,試圖在手機上做到「完整的游戲體驗」。

㈦ 光明大陸手游好不好玩

《光明大陸》是由網易游戲中美工作室聯合開發,好萊塢級視聽團隊傾力打造的3D即時MMORPG魔幻史詩手游。光明大陸游戲擁有360度自由視角,1296萬平米超大世界和2K高清游戲解析度。在戰斗體驗上,《光明大陸》引入了動態戰斗系統,指尖微操告別站樁。除此之外,游戲還為玩家提供了數十種個性化時裝、坐騎以及豐富的人物動作和表情。

在《光明大陸》的世界裡,玩家既可領略西方魔幻的寫實畫風和華麗的動作表現,也可享受實時團隊Raid副本和史詩開荒的榮耀成就,在移動端享受端游級戰斗和社交體驗。

游戲測評(來源:17173)

01這是一款怎樣的游戲?很cool,你可以理解為手機版的WOW

魔獸有很多倍受歡迎的地方,比如龐大的世界觀文化與劇情背景、打通玩家自主社交的多人PVE副本等。雖然首測階段的《光明大陸》還不能夠稱之為一款頂級作品,但是本作在以感官、社交為主的設計上卻走了「魔獸端游」的研發路線,這主要表現在較為細膩的劇情與10-40人不等的深度PVE副本成為體驗前期的亮點。

雖然本作擁有的細膩劇情確實走在了手遊行業後產品時代的前端,故事也展現了以「黑暗與光明」為調性的世界觀,但當西方魔幻風格的人物建模與中國式的故事結合在一起後,仍然有一種風格不夠統一的感覺,同時也因為細致的劇情過長,使得玩家在LV.10到LV.15這一階段中打怪、採集等任務的反復性也格外頻繁,總會有一種讓玩家覺得「前期好難的樣子呀」這樣的感受。

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