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星際公民游戲模式選哪個

發布時間: 2023-02-03 15:35:44

⑴ 《星際公民》是怎麼靠眾籌打造網游和獨立游戲的新篇章

《星際公民》(邀請碼:STAR-4FFJ-D24N)是怎麼靠眾籌打造網游和獨立游戲的新篇章的?

暴雪的《魔獸世界》運營已經有了 10 年之久,這款規模宏大、設定豐富的游戲絕對是網游中的經典。然而,這樣一款游戲目前的活躍玩家數量也不到巔峰時期的三分之二。
暴雪開發了 7 年的新一代具有全新世界觀的大型多人在線大作——泰坦,最終這一項目也被取消。
移動平台的休閑游戲快速崛起,主機平台的各類大作活得也很好,而 PC 平台上那些需要玩家全身心投入,世界觀設定極其豐富的多人在線游戲正在和掌機平台上那些製作精良的 RPG 一樣看上去已經不招玩家愛了。
但是,《星際公民》的出現告訴你,這不是真的,這類游戲依然有一票玩家深愛著。
獨立游戲的崛起

使命召喚,刺客信條,鬼泣這些都是我們耳熟能詳的游戲,這些知名游戲都是出自幾家大型的游戲發行商。傳統的游戲發行商其實相對比較保守,也更偏重於製作大型游戲,一個優秀的故事貫穿於游戲的主線,同時也會用目前最新的技術來讓游戲顯得更真實。然而追求游戲帶來的利潤是他們更為看中的,對於這些大作,我們很可能玩過一遍之後會感覺比較膩,每一代的續作總感覺差那麼些意思,因為這些大的發行商往往不會嘗試新的游戲模式或者新的游戲風格。

獨立游戲的出現實際讓游戲市場重新變的有了活力。獨立游戲,也就是說這款游戲沒有發行商提供資金支持,獨立游戲工作室或者說獨立游戲開發者必須自己負擔開發過程中的所有花費。但是他們並不需要為發行商服務,他們做出的游戲往往是自己想法的一種表達,而不是像大作那樣靠畫面來講故事,或者在玩法上極具突破性,或者擁有極其自由的游戲環境,玩家可以在游戲中做任意想做的事。總之,獨立游戲在某種意義上拉近了游戲開發團隊與玩家或者玩家與玩家之間的距離,游戲更能深入人心了。
獨立游戲的里程碑

《星際公民》也是一款獨立游戲,因為它並沒有發行商。如很多獨立游戲一樣,《星際公民》也選擇了眾籌這樣的方式來獲得開發的資金。在 2012 年,《星際公民》登上了知名的眾籌平台 Kickstarter 開始了自己的眾籌之旅,在 Kickstarter 上,《星際公民》獲得了超過 3 萬人的支持,他們總共為這款游戲貢獻了超過 210 萬美元的資金。在 Kickstarter 的眾籌結束後,《星際公民》將眾籌搬到了自己的官網上。
照理說,開發一款獨立游戲有 200 萬美元的資金已經不成問題,因為過去的獨立游戲都是小而美的,百萬美元大概已經足夠支撐開發者完成整個製作過程。然而,《星際公民》與過去的獨立游戲並不相同。
《星際公民》一開始其實就力圖打造一個像很多知名發行商開發的那樣 3A 級大作,要知道之前可沒有一件獨立游戲目標是做到像那些大型發行商旗下游戲那樣規模的。3A 級的大作主要指具有非常高的質量和銷量,有足夠大的市場覆蓋,極佳的畫面以及完美的技術支持和藝術表現。《星際公民》使用了 CryEngine 3 引擎,那個被戲稱為「顯卡危機 3」的《孤島危機 3》正是使用了這一引擎,這一引擎可以將即時陰影、粒子和體積光等更加真實的還原在游戲中。
在將眾籌搬到自家官網上後,《星際公民》獲得了源源不斷的融資,而籌到資金的數量在現在已經達到了驚人的 6300 萬美元,有超過 66 萬個玩家參與到了這款游戲的眾籌之中,這樣的融資金額已經達到了新的游戲眾籌記錄,更可怕的是,目前《星際公民》每周獲得的資金都超過百萬美元。
《星際公民》是怎樣一款游戲?

首先,《星際公民》是一款關於太空題材的游戲,太空或者說是宇宙從數千年前就是人類嚮往的地方。從阿波羅登月這樣的歷史性事件到《銀河系漫遊指南》這樣的小說再到最近大熱的電影《星際穿越》都有關太空也都備受關注。
同時,太空題材對於一款游戲來說,也具備更多的空間,《星際公民》這款游戲也具有沙盒游戲的屬性:你可以在這個浩瀚的宇宙中一直去探險,發現新的世界。與過去的一些沙盒游戲不同,《星際公民》承諾會「製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙」。在浩瀚的星系中,玩家可以選擇不同的職業,然後成為稱霸一處的海盜,積累財富的富豪或者一個永遠走在最前沿的探險者。
在《星際公民》中,游戲中模型的細節非常豐富,人物的多邊形數超過 10 萬,星際非常的多邊形數超過 700 萬,已經比非常出色的 3D 動畫建模還要復雜了,甚至,玩家可以看到飛船的每一個零部件是怎麼運行的。

如果說 Minecraft 是沙盒游戲中的極致,因為 Minecraft 中完全不會給玩家設定任何的目標,比如通關或者追求更高的得分。那麼《星際公民》則是沙盒游戲中最網游化的,《星際公民》具有非常龐大的世界觀,也有像網游一樣多的可玩的元素和玩法同時也有著網游中的任務系統。玩家相對純沙盒游戲不容易在玩了幾個小時後自我迷失而放棄了游戲,游戲的任務系統保證了即便是普通玩家也能從任務中體會游戲的樂趣,而豐富的設定和玩法也讓用戶可以在游戲中創造屬於自己的內容和自己的那一片小世界。
除此之外,《星際公民》還在更多地方給予了參與感,游戲工作組允許玩家自己通過相關的工具來設計自己的宇宙飛船,玩家抵達一個沒有人到達過的星系,官方會將這個星系以玩家的名字命名。
互聯網的力量
現在無論是發行商還是投資者,恐怕已經很難把寶壓在一款看上去很復雜的太空游戲,而且還是愈顯疲態的 PC 平台,他們都會去選擇更加保險的跨平台大作的續作,或者是把錢投到成長更快的移動平台。
然而,這並不意味著玩家沒有玩這類游戲的需求,他們也同樣需要一款製作足夠精良,規模足夠宏大而且夠對味的游戲。
如果沒有網路以及眾籌模式的出現,太空類的模擬游戲恐怕不會出現這樣一個 3A 級大作,樂於探索的玩家可能也只能去懷念曾經在《網路創世紀》、《魔獸世界》中有趣的故事而沒法在新的游戲中獲得類似的體驗。

《星際公民》的帶頭人 Chris Roberts 就曾說:「傳統的發行商早已拋棄了 PC 和太空模擬游戲,VC 們則只會投資移動或社交遊戲。我們說他們錯了,我們認為有大量的 PC 玩家希望能在他們的平台上玩到更多精緻的游戲」。超過 60 萬玩家參與到《星際公民》的眾籌中也足以說明 Chris Roberts 觀點的正確性。
網路,以及眾籌模式的出現,讓人們的需求可以集中在一起,也讓想去做一些不一樣東西的人有了一個展現和傳播的平台。

⑵ 星際公民游戲幣都能買什麼

所有船都能游戲幣買
新做好的船要等2個版本左右放進游戲內,但所有船都可以游戲幣
《星際公民》(英文:Star Citizen)是已經在Microsoft Windows和Linux公開的太空模擬電子游戲。 [1] 星際公民是一個MMORPG游戲,也有正在開發中的單人模式《42中隊》(英文:Squadron 42)。游戲是基於改良的CryEngine(即StarEngine)設計的

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