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模擬城市游戲幫助在哪裡

發布時間: 2023-02-02 23:49:27

A. 求模擬城市5秘籍

用一張圖片來直觀地展現一下游戲秘籍:

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1、《模擬城市》是由美國藝電旗下Maxis所製作發行一款即時策略及模擬建造城市的聯機電腦游戲,發行於2013年3月5日,為《模擬城市》系列中的第6部,Maxis的《模擬城市》系列的第5部。

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2、和您的好友共建偉大工程,為所有連接他的城市提供各種額外的項目。生態建築向您的城市輸送各階層勞工、消費者、中學生;

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3、太陽能工程為您城市提供清潔的能源需求,國際機場帶來一波又一波的觀光客和工業貨物。太空中心吸引眾多的遊客來您的城市觀看發射,提供高質量的科學技術。

拓展資料

1、《模擬城市》(SimCity)是美國藝電出品的一個城市建造(City-buildinggame)的電子模擬器,首部作品發售於1989年,是Maxis的第一個產品。

2、最初發行的平台為DOS,之後又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平台上的版本。當前該系列的版權所有者以及發行商為美國藝電(EA)。

3、2008年1月10日,EA以GPL協議開放原始版本,更名為Micropolis,特別針對OLPC。在2013年EA/Maxis發布了全新的《模擬城市》系列城市模擬器,將游戲名稱定為與1989年相同的名稱《模擬城市》,並且通過Origin平台才可以進行游戲。

4、在Maxis被問道這款游戲是否叫做「模擬城市5」的時候,Maxis說,這款游戲不是《模擬城市4》的迭代,而是一款全新的城市模擬器,我們叫他《模擬城市》。國內外的《模擬城市》粉絲們將它叫做《模擬城市(2013)》或者「SC(2013)」。

B. 求模擬城市4的游戲攻略

城市交通心得指南

既然此次游戲中的核心焦點都集中在了交通方面,所以對於城市的建設等方面我們就不作過多地涉及了,在按照之前《模擬城市4》中的步驟初步建立起城市之後,接下來我們就直接切入正題沒開始探討關於城市交通方面的問題。對於一座模擬城市來說,以下這些方面是其整個交通系統的組成部分,以下我們就分類來詳細的談一談。

1、進出信道

玩過《模擬城市4》的玩家對於這個系統應該不會感到很陌生,在模擬城市裡所有已開發的區域都需要某種進出信道網路。由於是資料片,所以此次的《尖峰時刻》完全繼承了這一系統,游戲中的空地必須連接到街到或道路才能發展,如果某塊空地沒有連接進出信道網路,您可以看見它上方出現沒有車輛的標志。

2、公車系統

當建築物越來越高大、更多人開始在模擬城市中移動的時候,就是你該考慮建立快捷的大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第一步,它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落,而且不佔據太大空間。這是非常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助的。

3、高速公路

想必各位對於高速公路是一點都不陌生的,在當今只要你坐車出門更是隨處可見,同樣,這也是模擬城市裡交通的最終模式。它們擁有極大的交通流量,模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。不過你必須謹記在心的是,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓模擬市民們充分利用高速公路。

4、鐵路系統

鐵路系統在游戲中可以說扮演了兩種角色,如果你將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。你也可以放置貨運站,這樣你的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然後利用鐵路運輸。鐵路也可以通過乘客火車站來有效地將模擬市民們從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦你擁有大量人口、或者你計劃有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣模擬市民才能方便地前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也是很有幫助的。

5、街道和道路

修建街道對於早期的小型城市來說是非常劃算的,但當你的城市逐漸成長成為一座國際化的大都市的時候,您就需要將街道升級為道路,以便處理更多的交通流量。時時注意你的交通地圖,變為紅色的街道區域就需要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓模擬市民們很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持道路維護經費在100%,這是非常必要的。

6、地鐵

地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具,但是地鐵在地面上所佔用的空間遠比鐵路要少得多。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣模擬市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣模擬市民才能方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助的。

關於交通規劃的研究

在此次的資料片中,交通問題將變成城市發展所必須要面對問題,以上的心得指南是針對一些大的方面泛泛而談的,對於具體如何規劃交通其實目前還沒有一種肯定的反方案,但是根據筆者的經驗,以及大多數玩家的研究結果表明,除了主幹道之外,其區域採用田字型公路布局是比較合理的一種規劃方案,田字型交通規劃方案如下圖所示(圖:交通規劃圖)。這里之所以要採用田字布局,主要還是參考了游戲的相關資料。根據此前的一些資料來看,模擬城市中的市民們對地鐵站的要求是這樣的,他們從家裡出來不會去座離家6或8格以外的車站,如果目的地離下車的站有6或者8格外,他也不會座,哪怕車站離家不遠。而以上這種布局恰好有效地解決了這些問題,在田字型的四角都有站,住家離站不會超過8格。終點站到他們的目的地也不會超過8格,因為商業和工業區的站全是這樣布置的。

就《模擬城市4:尖峰時刻》而言,當城市中的人口到達1萬左右就註定會出現交通問題,當人口達到10萬時,城市的交通狀況就會變的很差,這時修建地鐵和高速就是十分必要的了。此外,交通問題還與市民的整體收入水平有著密不可分的關系,當城裡高收入人群不多時這個問題還不明顯,但是當高收入人群站到總人口比率50%以上時,城市中就會出現非常明顯的交通問題,這時游戲往往會提示地鐵使用率低,而公路卻車滿為患。由於此次資料片特別突出了交通問題,所以當高收入人群占城市人口比超過80%後,地鐵和公車站等捷運就已經沒有任何意義了。這個時期,對於城市捷運系統以及網路的構建與發展就應該放在次要的位置,而將公路交通網路的規劃、協調與發展當成城市發展的重點工作來進行。

預算規劃及其重要性

看過以上內容之後,很多玩家可能已經磨拳擦掌准備大幹一番了,但是這時筆者不得不打擊各位一下了,要想隨心所欲的完成以上工作,沒有一筆可觀的經濟後盾以及持續不斷的經濟來源是很難實現的。這就提出了一個新的研究課題,要如何才能在游戲中有足夠的經濟實力來實現自己的構想呢?其實說起來也不難,各位只要本著「開源節流」這四個字的大方針來行動,就能很快擁有強大的經濟後盾。接下來我們就首先談談作為一名虛擬城市的市長,要如何才能開源吧。眾所周知,《模擬城市4》中的城市財政收入的主要方式就是來自模擬市民們的納稅。居住在你的城市裡的居民越多,你可以產生的稅收也就越多。游戲初期,你最好優先提供您的模擬市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基礎。你也可以增加稅率來提高稅收,但是如果將稅率調整得過高,你的模擬市民們就會搬到另一個城市居住了。

說完如何開源,接著當然就是怎樣節流了。在《模擬城市4》里的許多建築物每個月都必須支付維護費,你可以打開它們的詢問窗口來調整費用。這表示你可以個別調整它們的費用。例如,你可以將城東小診所每月的資金設定為20%,而城北的診所資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院,用這種方式你就可以微調你的預算,在對你的市民生活影響最小的情況下,節省最多的開支。、當然這些地點的資金金額將影響建築物的影響范圍,以及在其影響范圍裡面的建築物的效能。一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果你的發電廠資金過低,那麼你就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,與其選擇減少單個建築物的資金,還不如選擇減少將築物數量效果來的好。不過,醫院和學校還是可以視它們服務范圍內的病人和學生人數來調整資金的。對於節流而言,關鍵是要把握一個度的問題,如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。

說到這里,關於《模擬城市4:尖峰時刻》的一些心得也就盡數完畢了,由於接觸游戲還不是很久,所以文章中所涉及的內容多少還是顯得個人判斷與主觀臆斷多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,對於這樣這款包容性超乎尋常的游戲來說,誰又敢說對其精於研究呢?也許只有在更多類似於筆者這樣的文字,以及更多的資料、觀點被拋出之後,我們才能對這款游戲有一個更為全面的掌控,所以筆者也期待讀者朋友們能提出個自己觀點與看法,讓我們共同對這款游戲進行更為深入的研究。最後也要感謝一些敢於提出自己見解的玩家,他們或多或少的對筆者此文中一些論點的形成產生了影響。
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C. 模擬城市怎麼進行身份驗證

在屏幕左側的設定中點擊身份認證選項即可。
在認證身份之後點擊屏幕左側的「設定」按鈕,再進入「游戲幫助」菜單,之後,就能在屏幕下方查看到認證結果,也就是專屬於你的玩家ID。

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