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游戲道具如何測試

發布時間: 2023-01-30 22:32:07

⑴ gta4加入車包mod後怎麼測試

1、首先登錄游戲《gta4》,點擊進入游戲。
2、其次選擇加入的車包mod道具。
3、最後將道具在游戲內進行使用測試就可以了。

⑵ 面試題: 如何對一個游戲進行設計測試用例.

一、游戲軟體與通用軟體的區別 a) 通用軟體的需求明確,游戲軟體需求理想化 i. 通用軟體中用戶每步操作的預期結果都是明確且有規范可參考的,而網游中並 不是所有的需求都有一個明確的預期結果,拿技能平衡性來說,我們所謂的平衡也只是相對的平衡,而非絕對的平衡。沒有什麼明確的參考參數。只能根據以往游戲的經驗獲得一個感知的結果。 ii. 網路游戲中的某些功能是有預期結果可參考的。例如組隊、交易,而另外一些 帶有策劃創意的功能,卻是根據策劃個人的理解,來確定其預期結果的。人的思考力都是有限的,所以不能保證在他的創意中會考慮到各種各樣復雜的細節。也不能夠保證這個創意就可以完全被用戶所接受。 當你作為游戲測試人員時,很多時候你需要做的不僅僅是驗證功能。也需要幫助開發者和用戶找到一個互相容忍的平衡點。游戲軟體的測試員帶有對策劃需求的懷疑,力求通過自己的努力在玩家和開發者之間將可能產生的矛盾減小。 b) 通用軟體開發過程中需求變更少,游戲軟體開發過程中需求便更快 i. 通用軟體的使用人群和軟體的功能針對性,決定軟體從開始製作就很少再有新 的需求變更。而游戲軟體,為了滿足玩家對游戲的認可度,策劃需要不斷的揣摩玩家的喜好,進行游戲功能的改進。加之網游製作本身就是一個龐大復雜的工程,開發者不可能做到在開發的前期,就對游戲架構及擴展性做出最好的評估。所以導致為了滿足用戶的需求而不斷的進行一些基礎架構的修改,基礎架構的修改必然導致某些功能的顛覆。所以就出現了,游戲開發過程中的一個惡性循環,當基礎架構修改到滿意了,玩家的需求又有了新的變化,隨之而來的又要進行新的調整,再進行新的修改。最終導致了游戲軟體的開發周期不斷加長。任何一個有經驗的團隊,對於每一個影響基礎的改動都應該做出正確的評估。 二、網游有哪些測試內容 a) 性能 i. 客戶端性能 ii. 伺服器端性能 1. 伺服器 2. 資料庫 iii. 網路 b) 功能 i. 從運行完game.exe打開游戲界面後可進行的各種操作、玩法 ii. 界面 iii. 音樂 c) 自動化 i. 測試工作組織實施中需要的工具、軟體、平台的開發 ii. 自動化的回歸測試作用:游戲中基礎的、變動不大的、出錯率高的、可進行 checklist重復測試的功能、性能等自動化是一個好方法 iii. 任何時候自動化都取代不了人腦,它只是將一些重復性的勞動從我們測試人員 身上去掉,讓我們有更多的時間做更有意義的事情,如果你覺得你做一件事情是重復的,且有規律可行的,不防考慮自動化 三、游戲中針對功能性測試測試用例編寫淺談
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作者:sunli 製作時間:2008年10月份 個人空間地址:
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2 / 3 先了解下游戲中有哪些功能: a) 游戲發開中的功能有哪些 i. 不同的游戲對於功能的劃分不同,但是目前主流一些功能劃分中有以下內容: 1. 基礎操作 2. Npc 3. 地圖 4. 裝備 5. 劇情 6. 技能 7. 人際 8. PVP 9. …… 這樣我們很簡單的將整個游戲的功能進行了劃分,劃分完畢,下來的工作就是針對某個功能的測試了。很多人都問過一個問題,游戲測試中測試用例到底有什麼用。下面繼續~ b) 游戲測試的測試用例有什麼作用 i. 測試執行過程中,按照用例指示的操作檢查操作結果是否正確,記錄測試過程 中發現的bug ii. 按照用例的執行結果確認功能的通過與否,也有的按照用例的覆蓋率來確定單 服測試的通過與否 iii. 便於回歸測試的執行 這樣講應該比較明白了吧。 c) 測試用例應該包括什麼——測試執行過程中所需的所有信息,舉例說明下。例如: i. 表頭:功能名稱、案例編寫人員、編寫時間、測試人員、測試時間 ii. 正文:功能點、測試點、測試輸入、預期結果、實際結果 iii. 用例執行結果統計 d) 功能點模塊化理念 都知道一個復雜龐大的系統,程序在實現時會將其分成若干模塊按照模塊功能優先順序進行實現。我們測試過程中也採用這種方法,將復雜的功能點按照實現功能進行分類,分類後的測試點,再進行分類,直至細分成為一條條用例。就像庖丁解牛那樣。 按照等價類劃分法,將同一判斷條件的測試點組成一個集,在這個條件基礎上再次判斷的條件,我們假設它已經成立。這樣在用例設計過程中就需要測試人員清楚的知道,哪些條件是一類需優先確認的,哪些是以這類條件為基礎的。我們最終形成的測試用例一定確保的是一條用例只檢查一個測試點。 這樣設計也有另外一個好處,如果一條用例不能走通,其它的還可以繼續檢測,經常會遇到測試過程中由於一個bug,導致測試工作停滯。現在這樣子我們就可以採取腳本調試,或者其它方法跳過有bug的測試內容,繼續進行其它測試點的測試了。 e) 場景測試法協助功能點細分 游戲測試中,場景測試方法是經常用到的一種方法,什麼是場景測試法,及按照功能設計要求,在腦中模擬出來的一個功能使用時的操作流程。按照每步操作的針對點,將針對點劃分為所用例設計時的小功能點。劃分時需每步針對點的各種檢查點分到該功能點內設計為該功能點的檢查點。再根據檢查點進行測試輸入(及操作過程)的編寫。用例編寫過程中的思考方式就如上了。講起來比較抽象,希望對
作者:sunli 製作時間:2008年10月份 個人空間地址:
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3 / 3 大家有所幫助。 f) 用例的設計原則——一直有人問到底要詳細到什麼程度 i. 我們不期待用例編寫到任何人都可以執行,也沒有這個必要 ii. 我們針對的是網游的測試人員,至少是玩過網游的人,這些人對於游戲中的基 礎設定都有認識,我們不可能對著一個不知道任務界面是什麼的人大講怎麼測試任務。所以我們用例編寫的原則就是針對我們測試組內的測試人員。 iii. 但是,請不要簡略到別的測試人員看不懂,特別是當你是專職的用例編寫人員 時,編寫時請多考慮下語言描述的方式。請讓你的同伴可以看懂,你所要表達的意思。 iv. 用例是沒有固定格式的,它的主要原則就是,測試中所需所有信息,我通過你 的文檔都能夠獲取到。所以不要再執著的像別人要模板。模板你自己都可以設計,發揮你的創意。 四、編寫過程注意事項 與設計人員的溝通 拿到一份文檔時請不要急於編寫,在這之前很多事情需要做,請先將文檔閱讀至少三遍,然後思考下,你自己大腦中是否有你所看文檔功能點的一個流程圖,當確認已經准備好了。開始設計用例,用例設計的過程就是與設計人員不斷溝通,深入了解功能的過程。你會發現,或許跟你之前流程圖中想像的並不完全一樣。這個時候不必驚訝,去找他們核對就好。不怕發現問題,就怕沒有發現問題,最終做了很多無用功。編寫過程中發現的沒有預期結果的內容,請及時與策劃人員、程序人員核對,必須三方核對。核對完畢提醒策劃人員及時更新設計案,提醒程序人員設計案新修改內容。這樣你會發現,設計測試用例過程的本身就是發現策劃案不完善的過程。 請運用你的思維,採用邊界法、等價類劃分法、錯誤推斷法、以及以往的經驗,將每一個測試點的所有需檢查點進行充分的設計。發揮你的主動性,和測試組內其它人探討你認為可能存在風險的測試點,以便得到更多有價值的信息

⑶ 口袋妖怪漆黑的魅影怎麼用道具測試儀

你好,使用方法就是直接打開道具探測儀,如果你周圍有隱藏道具,那麼探測儀會發出聲音並且你會轉向隱藏道具的方向,然後你邊走動邊接近道具,當你站在道具上面時它會顯示「探測儀有強烈的反應」,這樣可以很輕易地找到隱藏道具,希望可以幫到你

⑷ 開心消消樂有哪些功能測試

1) 刷新:把你在玩的關卡中的小動物的位置重新進行排列,不過刷新後不會有小動物自動消除。
2) 後退一步:用來恢復到移動前關卡上面小動物排列狀態的,但不能恢復已經用掉步數。
3) 強制交換:讓其中任何位置上的兩個小動物進行交換,但是特效動物交換或者是魔力鳥與其他動物交換都不會讓特效動物發揮效益。
4) 魔法棒:利用這個道具你可以把游戲界面上隨便哪個小動物變成直線特效,你可以通過移動滑鼠來改變你選定動物上直線特效消除的方向。
5) 小木錘:這是一把神奇的錘子,關鍵時刻它可以讓你錘掉需要被消除的小動物和一些障礙物,像冰塊。但是它的力量終究還是小了點,對於多層障礙它只能幫你除去一層。
6) 木製沙漏:這個道具是用來加速金銀果樹上果實的轉化時間的,有了它你可以在更短的時間內收獲果實。但是它只可以使果實轉化的時間減少三分之一,不過這樣也不錯了嘛。
7) 加5步:很多時候這個道具可能就是一根救命稻草,有了它或許就能順利的通過快要通過的關卡了,不需要再花五個精力值來重新闖關。
8) 關卡開始前道具:這個道具是在一關游戲開始前會出現的,這些道具是可以用銀幣來買的。在游戲開始前買了它們或許在游戲里能夠更好的過關。這個道具是可以一關一關買的,並且也只對該關有效。
以上就是開心消消樂全部常用道具拉,各位想要在開心消消樂刷出高分的童鞋們可得要學會靈活運用這些道具哦

⑸ 完美道具練習怎麼放bot測試閃白

1、首先打開CSGO游戲。
2、其次進入游戲後,在完美平台,確認游戲裡面至少有一個Bot。
3、然後按「~」打開控制台,輸入「botstop」,用滑鼠瞄準,輸入「botplace」,選地圖要選加電腦,不能用無電腦玩家模式啟動地圖。
4、最後先加上電腦進圖,再去掉電腦,在用準星瞄準然後botplace添加,即可放置「bot」。

⑹ 游戲背包怎樣測試

游戲背包
一、功能性
看背包功能是否完善,達到策劃案設計目的
例如物品上限為99,是否會出現復制情況等
二、美觀性
對應物品圖標等是否符合美術設計
例如在分配背包物品中是否會出現圖與物品不對的地方
三、沖突
開啟背包再對其他功能進行操作,是否出現各種未預料的情況
四、體驗性
例如開啟功能後,如果被攻擊怎麼辦
如果讓玩家覺得不舒服可以提交

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