當前位置:首頁 » 游戲問答 » 日本游戲和美國游戲哪個強

日本游戲和美國游戲哪個強

發布時間: 2023-01-26 21:28:46

1. 歐美大作好玩還是日本游戲好玩

我覺得看個人喜好吧!首先是類型,舉個例子吧拿ACT類型的游戲來說吧!(最典型的就是虐殺原形和鬼泣)歐美偏向動作和CG內容的較開放,自由度高等,日系解密系統還有游戲相關組合內容相對歐美豐富,劇情較飽和,但是CG碼率和游戲優化都比之歐美不及(當然不是發燒友是不會注意這些細節的)。總之呢你玩ACT的話不是很追求畫面可以考慮日式。
如果是FPS之類的話。首先日本是沒有FPS這個類型的(做也做不過老美)該類游戲追尋極致的畫面感和沖擊感(日後VR都會朝該類型躍進),所以喜歡射擊類的還是老老實實玩歐美的吧!
最後提一提RPG吧!簡單說不分伯仲。日系就是(我給你講個故事),歐美就是(你自己寫故事)。當然老美可是RPG鼻祖,1975年,EPOCH公司的生產的第一款游戲《TV TENNIS》。總之呢!喜歡看故事就日系喜歡自由就歐美。

另外給你推薦一下近期的PC大作吧!
《刺客信條:起源》、《惡靈附身2》、《德軍總部2:新巨像》、《神界原罪2》(個人強推RPG極致的自由度)
打字挺累的,望採納 !

2. 製作PC游戲 美國和日本哪個更NB

目前就單機游戲而言,有美國,日本,德國,俄羅斯這些國家主要在製作,美國產量最高,種類齊全,最熱門的有FPS,RTS,和ARPG游戲,還有模擬經營類游戲也很受歡迎,創意非常廣,日本則主要是以電視游戲為主,且主要是RPG,SRPG,ACT,AVG游戲,德國則是ARPG專業戶,只做ARPG游戲,產量較少,而且比較老套,俄羅斯則喜歡製作戰棋類游戲,這兩年也開始製作FPS游戲了,實力也不俗,就網路游戲而言,有中國,美國,日本,韓國,實際上很多國家都有製作網路游戲,其中韓國產量最高,但是又數量,無質量,無創意,無核心技術,感覺就像是流水線作業一樣,一般是通過買美國的游戲引擎製作網游,特點是畫面精美,人物精緻,日本網游不發達,因為日本人不喜歡玩太復雜的游戲,而且也不喜歡玩網路游戲,歐美的網游很發達,產量也很高,且製作精良,擁有核心技術,開發往往耗時好幾年,花費大量金錢,游戲內容生動,引人入勝且非常復雜,中國的網游目前也開始擁有比較先進的核心技術了,比如劍網3,九陰爭經OL,從游戲引擎開始就是自己研發的,也是花費巨大,耗時多年,且技術先進,製作也很精良,內容也跟風歐美,屬於比較復雜的類型,前幾年我們總覺得韓國網游技術領先,現在看來不見得了,因為韓國為了追求效率,都是買美國引擎然後再自己做,內容也顯得單調乏味,而不太願意花幾年時間自己搞核心技術

3. 請問美國和日本的網路游戲誰的更好

怎麼說呢,美國的游戲普遍畫面好,如果你只注重畫面而不討厭全部仿照魔獸的做法的游戲,可以試試歐美的。。~~全部仿照魔獸來做。。~

日本的游戲,游戲性好。。~~玩法不算很多,但都比較有新穎~不過現在也有仿照韓國游戲的趨勢。。~如果有機會,你一定要試試日服~~,日本伺服器的網路環境非常好,很少有罵人的情況,更不用提惡意PK了,人妖也很少。。~~

總的來說,不管哪國游戲做的都比中國的好,因為中國的游戲除了仿照,沒有別的,一點沒有原創~~你想想吧,一個武俠游戲,做出來有「戰士法師弓箭手」,這有意思么?

4. 大家覺得是美國的游戲好 還是日本的好

美國的游戲好,大多數的大型游戲都是美國出的。日本只有在RPG和養成類游戲上比叫成功。看下市場上比較流行的游戲,魔獸世界,魔獸爭霸,CS,使命召喚系列,極品飛車系列等等,都是美國出的。

5. 日本和美國哪個做游戲做的好一些

美國:頂尖的編程技術,注重遊戲的系統
日本:頂尖的漫畫技術,注重感人的劇情,華麗的動作,帥氣的聲優,與劇情配合得天衣無縫的音樂。有的甚至還可以勵志。
可見本人是偏愛日式的。

6. 日本和歐美游戲實力誰更強大

說到游戲實力,分開說
單論游戲公司的歷史背景,企業態度,以及核心技術,絕對是日本,毋庸置疑
而就發展速度來說,歐美勢必超越日本,至於原因,牽涉到技術領域的拓展與延伸,畢竟歐美的人更了解如何去經營,至於開發,有了利益,這一切都不是問題

7. 日本和美國哪個的游戲更好玩

日本的更好,美國游戲類型太單一了,而日本的除了RTS游戲,其它什麼類型游戲都有,光是任天堂一個公司就發明了多少新的游戲類型.而且任天堂一個公司就佔世界游戲市場的40%的市場

8. 歐美游戲與日系游戲的區別

原日游以游戲性為主,接觸不深會覺得略無聊,沖擊性不強,但比較耐玩歐美以畫面為主,一眼就能吸引人,但也容易快餐或爛尾,基本不會給人玩第二遍的慾望由於歐美游戲的特性,導致日游也不得不加快腳步走進了追畫面的死胡同歐美游戲現在還是在死胡同最裡面對著牆壁發呆,日游基本是在往回走的狀態。這是現在整個游戲界的狀態追求畫面,導致製作周期變長為了保證利益不得不縮短優化周期結果游戲一大堆漏洞,然後通過賣DLC的形式進行修補。同時由於成本和人力的提高導致大公司不敢進行新嘗試,萬一不受歡迎就是血本無虧甚至直接倒閉。同時也導致玩家的口味要求提高,加上售價的提高選擇游戲時變得謹慎,因此行業入門的門檻提高,小公司無法發展,大公司越來越少。整得來說歐美游戲同質化很嚴重,日游花樣很多但由於受歐美游戲的沖擊現在變得畏畏縮縮不敢輕易做改變一直吃老本。

9. 是美國游戲技術強大還是日本還是韓國

當然是美國。各種大型游戲,代表作基本都是美國的。數量上大部分也是美國的。

10. 現在世界第一游戲開發強國到底是美國還是日本啊

美國,世界上軟體與硬體實力最強的國家,游戲遠非倭寇可比的。最後說一下,美國游戲怎麼能和日本游戲比?

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1368
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:810
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1267
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1349
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:717
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1007
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1689
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:888
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:763
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1393