如何在游戲中打造網文
A. 如何利用h5游戲提高網文的點擊率
那個是要看不同的訪問ip瀏覽量,是否真實有效的點擊才行。
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B. 游戲文網文有什麼作用
游戲文網文相對於其他文網文來說,還是比較特殊的:
1、游戲文網文還分為虛擬貨幣交易文網文和虛擬貨幣發行文網文;
2、棋牌類游戲文網文的申請難度比較高;
3、游戲文網文的申請,企業需要具備100萬及以上注冊資金;
4、開展游戲產品業務須符合《中華人民共和國文化部令第49號令網路游戲管理暫行辦法》相關規定;
5、擬計劃開展業務需符合《互聯網文化管理暫行規定》《網路游戲管理暫行辦法》相關規定。
關於游戲文網文辦理,有四大好處:
1、游戲文網文能使游戲產品正常合法上線;
2、游戲文網文能使游戲產品接入支付埠;
3、游戲文網文能使游戲產品吸引更多的用戶群體;
4、游戲文網文能使游戲產品更好地接受監管。
證書案例
C. 游戲+網文,IP聯動如何向本地化發展
IP聯動 在國外的火熱程度是遠高於國內的。像前段時間的在日本爆火的荒野行動與《新世紀福音戰士》、《進擊的巨人》、《拳皇》進行IP聯動等。與IP級產物進行聯動,一方面帶動了自身的流量推廣,另一方面也讓IP越發火熱,這對於雙方都是喜聞樂見的「雙贏」場面。
而國內,網文無疑是一個不亞於 游戲 的巨大的IP流量。而且兩者就各方面,都是存在互通點的,也就存在潛在的市場。所以說這方面的發展潛力還是比較大的。
至於網文與 游戲 IP聯動,本地化發展,這是必然的趨勢。如何才能本地化發展?個人覺得,可以像斗破蒼穹、完美世界延伸發展主題劇情手游,也可以像王者榮耀、英雄聯盟延伸同人網文構建獨立的世界故事。
當然這些只是我作為一名 游戲 愛好者的觀點。相信網文與 游戲 IP聯動,對於中國文娛產業可能是一場大革新!
IP,Intellectual Property,即知識產權,在工業技術、 科技 研究、教育等諸多行業都發揮著重要作用,可以說IP是人類智慧的結晶,通過IP這樣的方式把人類的智慧沉澱再發揚光大。但在投資圈無論大佬們的 娛樂 文化布局還是小企業試圖打通的產業鏈里所講的,還是圍繞著一個故事或者人物、甚至形象打造的小說、電影、電視劇、 游戲 、周邊等等一系列產品。
隨著我國文化IP領域產業的進一步深化,「出版(文學、漫畫)——影視(動畫)—— 游戲 ——周邊」的產業鏈已經初步形成,IP聯動發展深入人心。
這一年多的時間里,IP受重視的程度直線上升,不僅各大媒體都頻頻解讀IP,盜版逐漸銷聲匿跡,我們這些小老百姓切身感受到的是聽歌要包月了,看劇要會員費了,連周邊玩具都不約而同的漲價了。既然與錢最息息相關,IP的變現能力也正是IP在資本圈最重要的價值體現,我認為IP的變現能力可以從兩個點衡量,一是內容本身,二是粉絲效應。
IP,內容為王
先說內容,首先,IP作為精神內容的匯集是生來自帶靈魂的,無論是小說里描繪的情節,動漫人物的形象,其中的精神內核無可替代。就像有一篇文章里說的,「IP內容是根,不停的扎深,深入人心,吸收水分。然後永遠不要擔心沒有葉子和收成」。
方創在服務翻翻動漫和傑外動漫的時候也了解到,集英社正是秉承「青春、友誼、熱血」這三大主題,才能發展出《火影忍者》、《海賊王》這些數十年不退燒的知名漫畫作品。
從整體來看,一個可以抓住海量用戶,在全產業鏈深度布局的IP需要有大世界觀和價值觀,人物個性鮮明,故事主線連貫邏輯清晰、製作精良畫風唯美等。除此之外,縱觀近年火爆的熱門IP,更重要的是內容本質面向更廣泛的受眾人群,小眾藝術家們高傲的孤芳自賞在爆款IP這里並沒有什麼實際意義,叫好不叫座不符合商業的邏輯。
其次,IP內容要有商業化價值,可延展性強。一個IP在單一領域的火熱不等同於他在整個產業鏈的商業化價值,能夠成為爆款IP、大IP是有一定規律可循的,內容本身要積極正面,很多中國文學和動漫作品商業化價值非常有限,究其根本就是三觀不正,還沒等到商業變現就已經被廣電封殺了。
另外,比如動漫作品想要改變成真人影視劇,有個最基本的要求,就是角色必須是人型,這直接影響作品的呈現效果,畢竟題材直接影響造型和特效成本,不是每個人都能接受《巴拉拉小魔仙》的辣眼形象。最成功的自然莫過於美國的DC與Marvel的產業鏈,成功的打造了超人、蝙蝠俠、復仇者聯盟等一系列形象,在電影 游戲 周邊等多方面都收益頗豐。動漫世界與現實世界之間本來就有無法穿越的一層次元壁,成功的動漫改編電影必須穿破次元壁,否則它只是大型Cosplay。
第三,IP內容精緻的同時要符合時代需求。一部老幹部畫風的電視劇《人民的名義》突然躥紅,40個老戲骨4800萬片酬一度令人咂舌,不及一位當紅小鮮肉個人片酬的二分之一。因為題材特殊而敏感,有投資風險,蹭「政治熱點」的影視作品有很多得不到好的反饋,這也正是《人民的名義》開拍之前50家投資人都躊躇不定的原因。但不一樣的是,在十九大臨近反腐成為主旋律的當下,這樣一部根正苗紅,尺度驚人的劇來得正是時候。
游戲 +網文 首先是 游戲 游戲 受眾群體 以及本身對 游戲 的理解 都非常重要。 其次是網文 劇情方面其實都差不多 關鍵是爆點啥啥的編不下去了
D. 辦理北京游戲文網文需要哪些材料如何辦理游戲文網文
目前游戲文網文是不審批的,是去年5月份停批的;
游戲文網文申請需要注意的有以下幾點:
1、申請游戲文網文的企業備案信息和申請主體要一致;
2、游戲產品官網要具備相應的用戶注冊和登錄功能,且在顯著位置標明"適齡提示" ;
3、開展游戲產品業務需符合《中華人民共和國文化部令第49號令網路游戲管理暫行辦法》相關規定,同時符合《互聯網文化管理暫行規定》《網路游戲管理暫行辦法》相關規定;
4、游戲文網文包括游戲產品運營含虛擬貨幣發行,和游戲產品運營含虛擬貨幣交易;前者為普遍的游戲開發商運營商需要辦理的資質,後者則為游戲虛擬幣交易平台辦理的資質;
5、游戲網站要設置"網路游戲未成年人家長監護工程",開通家長監護專線電話,在網站設置"家長監護工程"專區等;
6、游戲虛擬貨幣的發行和交易,要有完善的服務(平台)模式、用戶購買方式、用戶權益保障措施、用戶賬號與實名銀行賬戶綁定情況、貨幣表現形式、發行范圍、單位購買價格、終止服務時的退還方式、用戶購買方式、技術安全保障措施等內容。
證書案例
E. 游戲文網文的流程,文網文辦理的材料,申請多長時間
游戲文網文的辦理硬性流程,整體如下:
1、擬申請文網文的企業依照應當向所在地省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門提出;
2、申請設立經營性互聯網文化單位,應當採用企業的組織形式;
3、對申請設立經營性互聯網文化單位的,省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門應當自受理申請之日起20個工作日內提出初審意見上報文化部;
4、文化部自收到初審意見之日起20個工作日內做出批准或者不批準的決定,批準的,發給《網路文化經營許可證》不批準的,應當說明理由;
5、核證校檢,下證領證,不批準的,按照退回說明修改後,可重新提交。
企業辦理游戲文網文要准備的材料:
1、設立互聯網文化單位申請表;
2、企業名稱預先核准通知書或者營業執照和章程;
3、資金來源、數額及其信用證明文件(如驗資報告、驗資機構企業法人營業執照復印件等);
4、法定代表人、主要負責人身份證復印件及簡歷;
5、主要經營管理人員、專業技術人員的資格證明和身份證明文件(如學歷證書、職業資格證書和身份證復印件);
6、工作場所使用權證明文件(租賃辦公場所的需提交房屋租賃合同和出租方房屋產權證明復印件,自有場所需提供房產證復印件);
7、域名證書,網站可以打開。
備註:游戲網文一般辦理時間是40-60個工作日。
F. 如何幫助網文作者賺錢——一種文字類網文網路游戲的設想
最近,閱文集團臭名昭著的合同事件在網上刷屏。
說起來,我也曾經是一個網文作者,以前也曾經被騰訊旗下麥意卓思騙簽過一個合同,當然是一分錢沒得到。
我想了想,我國看書捨得花錢的讀者不多,但是玩游戲捨得花錢的玩家不少,那麼能不能把網文和游戲結合起來,搞一個文字類網文網路游戲,讓普通網文作者也能有些收入呢?
設想如下:
每個注冊起名字後玩家初始獲得100點命運點,玩家可以選擇拋骰子隨機加減50點之內的變數,可以拋10次骰子(可以清空前值),10次之後,每要求多拋一次,需充值1元,當然玩家也可以在一開始就選擇充值1元固定增加10點,拋骰子1000封頂,用錢砸500封頂。
點數可以用來決定主角的容貌圖片(皮膚),體力,力量,智力,幸運值,壽元……容貌的價值從-50到+150(初始值0),其他都是10-100,壽元60-120,前面是數字是初始值,後面的數字想達到需要加點。默認送玩家一個高級技能和一個基本技能,需要更換指定的技能的話需要消耗點數100點和10點。玩家可以隨機獲得一個門派,更換門派需要20點,不需要門派獲得20點。
然後玩家可以進一本書的世界,或者多本書的世界進行冒險。
根據故事情節和玩家之間的互動,玩家的命運會有變化,比如力量為10的玩家可以用太祖長拳裝備木棍打敗幾個小混混,但是不自量力的去打山賊刷經驗就會立刻GAME ORVE,每天12個時辰,玩家能做的事情是有限度的,如果想靠打小混混升級壽元是肯定不夠的,而且遇上小混混的還需要概率。
決定小混混會爆出武林秘籍,靈丹妙葯還是修仙寶典概率的是幸運值,但是把命運點全加在幸運上顯然是不可能輕松修煉打怪升級的,但是最基本的幸運也是開啟命運之門的必須,如何做到平衡需要玩家的智慧。
因為這是一個網游,所以玩家都有一些共通的命運,共通的命運線分為10層,前3層是輕輕鬆鬆無腦單刷的,中三層是需要一些努力和智慧的,後三層是需要一些朋友共同努力的,最後一層是史詩難度也是世界的主線,需要一個雄霸天下的團隊才能攻破的。
但是每個玩家也有自己的專有書劇情,一般來說難度長度不定,獲得的獎勵助力一般不超過共通命運的後三層。
玩家在游戲中耗盡壽元,或者被玩家強敵擊殺,或者被困難的任務劇情殺的時候可以選擇輸出自己的傳奇,姓名,外號,江湖排名,戰績,完成的任務,成就,傳奇等項,也就等於是一本自己的專有書。
舉例說明:一個玩家出身少林,練成了伏魔棍8層,易筋經6層,打敗了86個小混混,殺死27個山賊,8個水匪,擊破金日幫陰謀3次,淫月教陰謀5次,黑星會陰謀1次,娶妻XXX等三人,賺到黃金XXX兩,神兵盤龍棍的擁有者……x年x月在天下武林大會上被另一玩家失手擊殺,享年若干歲,江湖排名1234位,被百曉生譽為人中之虎……
玩家需要充值的只有一樣,就是命運點,幫助自己規避一些超出能力范圍的危險,當然,玩家不喜歡冒險的話,大可以不去挑戰那些邪魔外道,在游戲里英雄救美,扮豬吃老虎,裝逼打臉,交朋結友,開店賺錢,經營鏢局、門派、傳藝渡過一生也是可以的,在京城刑部或者國師府旁邊生活基本上就很安全了。
網文作者貢獻自己的故事情節,在自己的世界裡歷練的玩家越多,收入越高。
因為這是一個文字游戲,以情節內容取勝,我想開發難度不會太難,對伺服器的要求也不會太高,應該輕輕鬆鬆的能容納十萬人在線,萬人團戰也不是夢。
人物卡:在主世界的歷練有機會獲得或購買每位作者的人物卡,從而可以穿越到每位作者自己設定的世界裡面歷練,人物卡大致分成三種,主角卡,配角卡和路人卡,其中路人卡等於是簡單的看小說,配角卡對劇情有一定的干涉能力,主角卡則幾乎完全能支配劇情。
同樣,主世界玩家也可以選擇扮演主角、配角和路人npc,但是npc受到主世界規則的保護並非絕對,那些身為主角的玩家願意付出坐牢和被追殺紅名的代價還是能強制殺死以扮演npc為目的的玩家的。
每一個場景參照金庸群俠傳X都是一副風景畫,一些道具和風景可以調查,上面是當前場景中的NPC頭像,下面是在當前場景的玩家頭像,根據主角的智力和技能(望氣、識人術),可以有適當提示對方的信息。
與每個玩家的交互的基本指令有:觀察,交談(可選擇態度),交易,送禮,挑戰,攻擊(可選擇程度)等等
有邪派職業的玩家則有一些特殊指令:盜竊,搶劫,詐騙,咸豬手,擄掠……
普通玩家在遭到襲擊後可以選擇反擊自衛或者向周圍呼救,逃跑等等。
戰斗為了不給伺服器造成巨大壓力,建議使用回合RPG或者卡牌式,力量的一半就是基本防禦力,不能破防的攻擊按照1點傷害強制結算。戰斗分成單挑和群毆,團戰,單挑是1對1,群毆按正方形周邊8個格子計算,最多1打8,或者小規模二十人以下的沖突,團戰則完全無限制,可容納上百個組織,幾萬人進行團戰,由於高等級玩家有劈空掌,突進技能,弓弩等遠程武器的存在,團戰中玩家面臨的不僅僅是8個對手,所有武器范圍,技能范圍的攻擊都可能造成威脅。
關於對付刷金小號、腳本和外掛: 前面說過,玩家是有壽元的,單純的打小怪野怪收益不高,會消耗掉自己寶貴的壽元,杜絕了大號腳本掛機。 而對付刷金小號,並不是官方封殺,而是玩家舉報,玩家發布任務或者官方發布任務,由賞金獵人玩家去格殺!舉報成功和格殺成功都有豐富的獎勵,由於這是一個很重要的產金任務來源,加上圖形文字類游戲對伺服器壓力不大,因此對官方和玩家來說,刷金小號越多越好! 至於外掛,只要它改不了數據,隨便它怎麼掛,回合指令或者卡牌式只需要智慧,不存在什麼秀操作和加速。
G. 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】
網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。
傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。
一,人物。
所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。
分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。
所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。
思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。
這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。
然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。
根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。
創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。
鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。
不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。
最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。
具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。
這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。
這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。
表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」
轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。
當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。
這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。
當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。
這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。
表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。
二、故事
故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。
我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。
不管「 起、承、轉、合。 」
還是「 起因、經過、結果。 」
亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」
這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。
小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。
如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。
如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。
方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。
然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。
『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。
哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。
這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。
轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。
轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。
選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。
另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。
計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。
普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。
然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。
邏輯自洽大於普世觀念。
當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。
簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。
但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。
合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。
哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。
出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。
完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。
這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。
不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。
你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。
這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。
小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。
好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。
哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。
不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。
每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。
這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。
如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。
哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。
千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。
三、設定
優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。
網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。
同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。
世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。
從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。
世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。
不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。
體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。
標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。
當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。
設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。
然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。
腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。
一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。
舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。
很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。
真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。
這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。
創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。
這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。
這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。
如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。
小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。
你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。
設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。
說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。
適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。
對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。
適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。
推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。
適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。
劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。
適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。
設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。
並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。
比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。
鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。