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游戲製作需要哪些軟體

發布時間: 2023-01-24 03:26:33

① 游戲開發主要需要什麼軟體

學游戲開發需要掌握很多,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是必須的,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。

游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

② 有什麼軟體可以在電腦上製造游戲

1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以製造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

③ 游戲設計需要什麼軟體 游戲設計分幾個部分

先確認你要做什麼類型的游戲,通常分為美術、策劃、開發
美術:游戲界面、游戲場景、游戲模型、游戲動效和動畫,美術界面和場景的設計軟體以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數值,
原型:axure或者其他原型軟體;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數值:excel居多;
開發:開發語言有很多,就不單獨介紹了。主要介紹開發使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場,可以極大的加快開發進程;ue內置功能多,畫面表現效果強,但是三方擴展少。cocos現在用於h5比較多,適合小型的開發者團隊。不是很懂開發語言的開發者,可以使用rpg游戲製作大師等等便捷軟體,另外國內現在的小型開發引擎還是可以的,taptap上有用國內引擎開發的游戲,評價也還行?

④ 設計游戲需要什麼軟體

問題一:設計一款游戲需要哪些軟體 製作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應 記錄在案。而在製作游戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲製作軟體。
製作一款網路游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟體:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟體:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟體VC,網路游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平台上)
2、美術相關軟體:3DMAX(選學習軟體maya)
3、高等軟體掌握能力(指能迅速上手使用各類軟體)
還有游戲設計方面書籍。游戲設計――原理與實踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開發。
還有就是設計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬於外行,只做這么的意見(參考意見)

問題二:游戲設計需要用到哪些軟體 一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

問題三:製作游戲都需要學會什麼軟體 不談別的,最低要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。

問題四:我想設計個手機游戲,需要什麼軟體和知識? 你好,最低要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
編輯軟體有以下幾種:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體
騰訊電腦管家企業平台:./c/guanjia/

問題五:游戲設計要用到哪些軟體 詳細?? 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一台了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經過幾年游戲在國內的發展可謂
如日中天,3D 游戲發展到現在這個時代,3d 游戲製作分工越來
越細,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關卡美術和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進入游戲行業。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設計
成都完美動力游戲設計學校為你講解游戲設計製作的軟體:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設計師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動畫電影領域更流行一些,無數技術流派曾經熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是
游戲設計開發的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現在已
經屬於一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設計師們讓模型實現更多的
細節。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟體。
3dmax 裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟體是游戲設計製作時必須要用到的。如果想了解
游戲設計相關的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設計課程

問題六:自己製作研發游戲軟體,都需要什麼?怎麼做?有懂得嗎? 30分 一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術,需要......>>

問題七:游戲設計需要什麼軟體 3 D MAX,ZBrush是主要軟體,其他還有幾種輔助軟體的。

問題八:游戲製作需要學習什麼軟體 您好,GA為您解答!
游戲製作的概念比較寬泛,因為游戲製作具體分為游戲美術,游戲程序,游戲策劃,他們需要學習的軟體都不同。
游戲美術方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟體。
游戲策劃方面,是office系列,畫流程圖的各種軟體等。
游戲程序方面,是學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
各軟體的具體應用網上有很多教程的,還有不清楚的地方可以登錄我們的官網或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:)

問題九:游戲場景設計需要用哪些軟體 當然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D場景,都是比較常用的。
我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。
做游戲是很費心的,祝你成功。

⑤ 游戲設計主要學哪些軟體

游戲策劃設計製作常用的軟體是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。

游戲美術設計製作又分為游戲原畫設計製作、游戲UI設計製作、游戲場景設計製作、游戲角色設計製作、游戲特效設計製作、游戲動畫設計製作。

游戲美術設計製作常用的軟體是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL。

游戲程序設計製作常用的軟體是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。

⑥ 有哪些製作游戲的手機軟體

製作一款游戲包括游戲策劃、游戲美術、游戲程序三部分。手機軟體目前無法做到設計一款游戲。但是pc端的軟體有包括製作一款游戲的主要軟體。

1、游戲策劃製作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。游戲策劃也就是游戲的內容,好的游戲內容才會吸引到用戶下載。

2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員。

3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戲程序就是講游戲內容轉化為數據,一款游戲能否良好運營,游戲程序製作承擔了很大的作用。

製作一款游戲的團隊配置:

一、前期策劃:包括主策、數值、功能、文案、執行等等,就是編輯劇本、寫述職報告、計算數值、設計場景角色。

二、美工:美工一般分為場景、角色、後期。

三、程序:所要做的是游戲場景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。根據策劃師給出的數值,編寫代碼,把屬性現實化也就是讓玩家看的見。

⑦ 做游戲用什麼軟體

涉及軟體: Photoshop, 3ds Max, CryEngine, Maya, Unity, Zbrush, Marvelous, Body Paint, UE4
課程簡介:

游戲製作涉及前期策劃、原畫設計、模型設計、動畫設計、特效設計、UI設計以及程序開發等多個環節,不同環節用到的軟體不同。



原畫設計環節

主要是將策劃方案的文字轉化為圖畫形式,因此,會用到Photoshop、SAI、Painter等用於繪制原畫。

模型設計環節

主要是將二維原畫製作成三維模型,包含了建模、拓撲、展UV、烘焙、貼圖等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等軟體。

動畫設計環節

主要是為角色、怪物等能動的物體設計動作,需要用到3ds Max等軟體。

⑧ 游戲動畫製作要學哪些軟體呢

游戲動畫製作需要掌握的軟體是photoshop,具有圖像處理功能,對於任何一種圖像都可進行有效的處理。

FLASH軟體,是很好的互動式動畫設計工具,可以用來把音樂、聲效以及動畫等富有新意的界面進行融合,從而產生出高品質的網頁動態效果。

3DMAX軟體。也是三維動畫軟體,這款軟體它包括的內容是十分豐富的。對於游戲製作設計師來講這是一款必學的軟體,不論是在游戲的角色上還是道具上,以及燈光和攝像機、場景等方面都可以進行有效的處理,尤其是剪輯合成的功能。

⑨ 游戲製作軟體有哪些

1、rpg maker

這個易於上手的製作RPG游戲的軟體,放在我們的手上,我們就如上帝,創造出各種生命...
是一款可讓玩家在自己電腦自行製作角色扮演游戲的軟體
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街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰斗等,表現 RPG 故事情節的處理就要作為事件設置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變數的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創作者可以選擇並排列多個指令來製作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節發展、遇敵等變化。
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【新興系】

近幾年出現的、或在摩點網眾籌的工具。

1、iFAction(2019年)

iFAction是一款游戲製作工具,它可以用於ACT、ARPG、AVG等類型游戲的製作。它操作起來十分友好,無需編程即可通過可視化界面輕松製作游戲關卡。同時,也為編程能力優秀的製作者們准備了自定義Mod腳本,使更多精彩的創意可以在此實現。
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2、GameCreator(2020年)

《GameCreator》是一款超易上手的游戲製作工具,可以製作各種類型的單機游戲、聯機游戲或者網路游戲,其上有解密、即時戰斗、橫板闖關、模擬經營等各式模板(MOD),用戶也可以通過內置的自定義模塊、事件等功能製作屬於自己的模板並出售。
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3、微信小游戲製作工具(2019年)

騰訊出的小游戲製作工具,用於可視化的製作微信小游戲。這款編輯器跟市場上大部分編輯器大同小異,基本上是游戲素材+精靈+腳本組裝而成。
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【文字游戲系類】

這類型工具特點是寫文字拉圖片,製作簡單,但類型單一。

1、橙光文字游戲製作工具

一款開放性的文字游戲製作工具,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低。
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2、The NVL Maker

THE NVL Maker是基於吉里吉里/KAG開發的新手向電子小說/文字冒險游戲製作工具。編程方式類似按鍵精靈。
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3、visual novel maker

rpgmaker公司出的製作工具。Visual Novel Maker是一款非常好用的視覺小說製作軟體,此軟體與比橙光相比更加復雜但是功能更加強大,簡單來說就是支持Live2D的動畫,然後你的人物立繪就是可動的,用戶可以通過它打造出自己的文字冒險游戲作品。

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