設計一款安卓游戲需要哪些
1. 開發游戲需要什麼
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
2. 製作游戲需要什麼技術
1、物理知識
在上學的時候,我們都學習了拋物線方程,學習了牛頓定律,當時的我們覺得這些東西似乎沒有什麼實際價值,然而很多東西就是這樣,我們看似沒有用的東西。
最後都會被實踐證明它們很有用。在游戲中,物理引擎就需要這些基礎的物理知識,通過這些知識,我們需要進行游戲的碰撞檢測,正是有了這些知識,才能讓我們的游戲看起來更加逼真。
2、美術功底
對於美好的事物我們都很嚮往,但是並不是每個人都有一個正確的審美觀,我們需要系統學習,才能夠欣賞到美,我需要學習美工設計能力,需要能夠設計出美輪美奐的角色,一個游戲的可玩性和畫面精細度都會影響一個游戲的成敗。
3、編程知識
你需要掌握一門編程語言,可以是Java,c,golang,python中的任何一種編程語言,當然也可以是其它語言。
你需要有面向對象的設計能力,你需要能夠實現基本的業務邏輯,比如數值的變化,你可能需要建模的基礎知識,你還需要掌握通信的基礎知識,編程是個龐大的領域,而游戲開發中需要的編程知識並不少。4、音樂知識
一款游戲一定是有bgm的,特別是每個專屬角色登場的時候,應該有它專屬的背景音樂,對於一個游戲,你的背景音樂可以是來自於他人,但是你一定要能夠選擇正確的背景音樂。當然,最好是你能夠自己設計出背景音樂,畢竟對於游戲的理解,你是最深刻的。
5、角色故事(游戲策劃)
一個游戲一定是有故事背景的,即使是再小的游戲,它也有自己的故事線,有些時候,故事線是決定一款游戲的成敗的最重要因素。
比如我們熟知的仙劍游戲,對於它的畫面和可玩性並不是最出色的,但是它有著一個出色的背景故事,玩家玩的就是故事情節,所以在玩家心中,好故事比好游戲更重要。
3. 做手機游戲需要學什麼
問題一:想做手機游戲開發,要學些什麼東西呢 cocos2d就是專門2d游戲的引擎
c、c++這個要學qt什麼才能開發手機當然蘋果的話直接c++再看看ios開發教程就行了,objc++和c++不是差很多
沒人直接用java的gui開發東西的吧,這東西只是為了學java時好玩才用的。
html5也能直接開發游戲啊學完java應該會html5了吧,html肯定會了,不會html5再看看html5的游戲製作教程就能直接作了。
不管選什麼就是調用人家給的api做成個游戲么,手機2d游戲很簡單,你已經會了門語言,再學個1、2天就行了
問題二:學手機游戲開發需要學什麼 1、開發手機軟體的相關程序。如果你想做一名安卓應用開發者,其實也不難。我認為,最簡單的也是最基本的是你需要懂得Java語言和XML知識。現在開發安卓系統通常都用的是Java語言。掌握了這兩種技能後,然後再安裝一個Eclipse和Android SDK,就可以做開發了。
2、不只是安卓,現在蘋果系統也是一個大熱門,幾乎可以和安卓相媲美。如果你想要成為IOS應用開發者,你需要了解的知識也有很多,例如Objective-C語言、xcode開發環境等、足夠的蘋果手機以及相關產品的使用經驗,知道產品的優點與不足,這樣才能更有效的和軟體需求人員交流溝通。
3、想要開發手機軟體,最最基本的是要具備一定的軟體開發能力,那麼你也需要一定的開發技能作支撐,例如界面開發、一定的資料庫開發、通訊介面開發、協同開發與聯調,如果是游戲,那麼還需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。這都需要你了解清楚。
4、必須要有良好的用戶體驗。好的手機應用 軟體都應該有好的用戶體驗,所以我建議,你在開發一款軟體之前一定要做好用戶調查,看看他們有什麼需求,確定軟體要實現什麼主功能和輔功能等等。當然也要設計出一款美觀大方的界面,這樣的話用戶使用起來也舒心的多了。
5、不懂技術就不能開發。如果你連一點兒的軟體開發技術都不會的話,肯定是不可能會開發手機應用的。
問題三:從零基礎開始想學習做手機游戲,請問該怎麼做 你好,對於你的問題:1、首先要確定到底是想學習iOS還是Android下的游戲開發,因為兩者開發語言學起來是不大一樣的;2、iOS下游戲開發一般使用Object-C,而Android下是Java;3、從什麼開始學起?肯定是從計算機語言開始學起,定好平台就去學習具體語言,Object-C或Java,你需要准備:a.一本教程,具體某本書建議到csdn論壇去問一下,那裡是中國最大程序員社區b.類庫是肯定要學的,在學具體語言就會接觸到類庫c.視頻教程,具體還是請到csdn去問4、開始學習語言才會接觸到具體的軟體,如Xcode,Eclipse等等PS:學習語言不是一件簡單的事,要下苦功夫,而且游戲開發後期還要學習建模、演算法設計等知識!
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問題四:做手機游戲開發需要學習哪些技術? 開發手機軟體的相關程序。如果想做一名安卓應用開發者,其實也不難。最簡單的也是最基本的是需要懂得Java語言和XML知識。現在開發安卓系統通常都用的是Java語言。掌握了這兩種技能後,然後再安裝一個Eclipse和Android SDK,就可以做開發了。
不只是安卓,現在蘋果系統也是一個大熱門,幾乎可以和安卓相媲美。如果想要成為IOS應用開發者,需要了解的知識也有很多,例如Objective-C語言、xcode開發環境等、足夠的蘋果手機以及相關產品的使用經驗,知道產品的優點與不足,這樣才能更有效的和軟體需求人員交流溝通。
問題五:做安卓平台游戲開發需要學什麼? 安卓是用Java,cocos2dx我不熟悉,一般手機游戲開發使用Unity3D引擎。支持Java或C#,這個引擎是可視界面,入門容易,製作好的作品可以直接跨平台轉換,win,lux,mac,ios,android,winphone,各種家用機掌機(要與廠商簽訂協議)都可以一鍵轉換。但缺點是全英文界面,國內書籍資料普遍落後,不容易找教程。
一般情況下,在國外這款引擎只用於手機游戲開發,其他類型游戲開發時,先用這款引擎由少數程序員+策劃+美工或者策劃+美工先按設想做出測試用游戲,然後在公司發表會上取得通過後,公司內部成員從頭使用普通製作方法(基礎程序OpenGL,DirectX,PSDirect等結合程序語言)完成成品。也就是說,千萬不要用這個引擎做手機游戲之外平台的游戲。
做完的作品可以提交Google商店或者蘋果商店審核,審核成功後可以上架,前者比較容易通過審核。
一般售價在免費+道具收費到30美元不等
問題六:安卓手機游戲開發需要學什麼? 在瑭錦Tanjurd要學Android游戲編程 游戲是Android應用商店中的一個大分類,也是智能手機的一大亮點。需要學習SurfaceView、動畫繪制、圖形圖像的碰撞和檢測、地圖的設計、數據存儲、感測器編程、網路編程、多媒體編程、事件處理等等的回顧,編寫2D游戲。通過對OpenGL3D內容的介紹,了解在Android上開發3D游戲的基本技能。學習游戲引擎libgdx,了解游戲引擎的用法。
問題七:做手游的話需要學習些什麼東西 首先你要有繪畫功底,其次這些軟體你得學Blender,Art of Illusion,FreeCAD這幾個軟體都是建模渲染必備得,而且這幾個軟體都是免費開源的,網上一般都有。我們學機械建模與制圖都得學。你美術功底好了以後將你的想法手繪出來,再用3d建模軟體進行建模渲染,這些都是動畫及游戲製作最基本的。
問題八:我想做一個手機游戲,但什麼都不會應該學什麼? 到外面學編程,如果以後想找這方面的工作,必須去考證,最低中級,最好是高級!
個人認為英語學不好的人,還是別學編程了!
問題九:做手機游戲開發需要學習哪些技術? 50分 最起碼要回編程
問題十:我想自己製作一個手機上玩的游戲,都需要學什麼。 編程
4. 想開發一款游戲,開發流程是什麼樣的
游戲 是一個相對復雜的軟體工程,要的技能和技巧很多,另外還需要一些專業的管理和品控。大體上來講, 游戲 主要工種是:策劃、程序、美術,後期看情況引入 測試、運營。
一般情況下,一款網游的人員中低配置,大概是:12個策劃,12個程序,18個美術,4個測試,2個運營。
程序中,7個前端程序,5個後端程序。策劃中,3人負責主角和怪物,3人負責關卡,4人負責系統,2人負責數值。美術中,6人繪制角色、6人繪制場景、2人原畫設計、1人特效、1人動作、1人地圖編輯、1人界面。測試和運營比較簡單,後期加入進來即可。
其它的如音樂、片頭等,可以通過外包來完成。另外,再加上1名製作人和1名副製作人,這樣50人左右的一個團隊,可以完成一款普通的網路 游戲 的製作。製作周期,大概上需要3年的時間。
第一年初始團隊,10人左右,程序策劃先行,程序完成程序架構、技能和關卡編輯器、聯網、讀表等內容,策劃完成 游戲 背景、主要系統和玩法、地圖設計、角色設計、怪物設計、關鍵內容如物品+裝備的設計、副本設計等內容。第二年擴充成30人團隊,策劃開始製作 地圖、 關卡(副本)、 角色與怪物技能、 交互界面等, 並引入美術團隊, 大規模製作內容。第三年擴充成50人團隊,繼續補充內容,另外開始調整數值,補缺補漏,出包,測試與修改bug,准備運營等。
現在製作 游戲 ,還有額外的版號風險,所以一定要留出更富餘的資金才行(至少當然,業外人士如果上來就做這樣大可以考慮200~400萬左右入股手機卡牌或者PC單機團隊這樣的投資,和創始人一起共擔風險,減少開銷。當然,這樣也有壞處,就是您要實現自己的表達意願,就需要有所收斂了( 游戲 行業作為有濃厚創新創意氛圍的行業,大部分創始團隊也是有非常強烈的表達意願的,每個人都需要尊重和聆聽別人的idea,也要提出和闡述自己的見解,尤其是策劃,每天的工作就是「撕逼」)。
游戲 開發是一個復雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發一款 游戲 。
那麼一個人能不能開發一款 游戲 呢?答案當然是肯定的 。
游戲 的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是 游戲 ,並且 游戲 獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什麼都沒做就先否定自己。
對於 游戲 開發的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對於一個新入門的 游戲 開發者應該具備哪些素養:
前提:
1,如果題主想要開發一款類似於《使命召喚:戰區》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那麼基本就不需要往下看了,因為以現在的技術很難一個人獨立完成這樣的 游戲 ,這些 游戲 都是用上千人的隊伍花費數年製作的。
2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業公司做,以下也可以忽視。
如果以上都是否定,那麼題主就可以繼續往下看了~
學 游戲 先學編程,這步必不可少
現在 游戲 的開發技術五花八門,但最重要的一環就是編程,如果把一款 游戲 比作一個人的話,那麼編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。
那麼編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現代化的面向對象編程語言,功能強大,且簡潔易掌握。那麼這兩種語言要怎麼選擇呢?
1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現在最受歡迎 游戲 開發平台,依靠他基本可以開發出現在市面上所有類型的 游戲 (PS:《王者榮耀》也是它開發的哦~)。並且支持跨平台,一個 游戲 工程,可以發布在所有 游戲 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平台移植的麻煩
2,swift僅僅是針對iOS平台,蘋果利用它開發了自己的 游戲 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發出了 游戲 並深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行於蘋果設備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設備。
具體選擇就看題主的意願了,我的建議是直接C#省事!
美術和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法
如果把編程比作人的大腦,那麼美術就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。
美術的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對於一款小型的獨立 游戲 ,美術可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風靡!
關卡設計、戰斗平衡等
這些也是 游戲 中特別注意的點,也是體現設計者巧妙心思的點,做好了可能就是 游戲 的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!
以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~
1、前期交涉溝通
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 的製作過程。
工具/原料
電腦 手機
方法/步驟
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1. 游戲 製作過程並不神秘。按不同,可分為網路 游戲 (online game)和家用機 游戲 (consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段—— 游戲 測試階段—— 游戲 運營階段。作為個人,在 游戲 製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路 游戲 和家用機 游戲 在美術方面的要求不大相同。網路 游戲 更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機 游戲 更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路 游戲 的美術在畫面表現力上有向家用 游戲 靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
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2. 游戲 製作全過程: (1)【 游戲 策劃】 工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計 人員配置:編劇人員, 游戲 策劃人員 (2)【 游戲 美術】 工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面 人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師 (3)【 游戲 程序】 工作范疇: 游戲 引擎程序,腳本編輯,材質開發 人員配置:程序員,工程師,Shader程序員 (4)【 游戲 整合】 工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入 人員配置:程序員,工程師 (5)【 游戲 測試】 工作范疇:數值微調,極限測試,除錯 人員配置:程序員,工程師
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3.學習 游戲 製作必須掌握三大方向的知識和! 游戲 美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戲 程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。 游戲 策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科, 歷史 心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
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4. 游戲 製作的一些其它職位 原畫師:根據 游戲 人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准 模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作 特效師:針對 游戲 特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效
1、3D數學,包括矩陣、四元數、空間變換、碰撞檢測等等;
2、C、C++要熟練掌握,對內存、指針這些都要很熟悉;
3、底層的計算機知識、組成原理很重要,最好能會一些匯編;
4、數據結構和演算法,非常重要,基礎都很重要;
5、對 游戲 的整體認識,包括 游戲 需要哪幾個模塊,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情況下寫過一些基礎的引擎、渲染模塊等等;
6、對 游戲 需要有自己的認識和見解,玩 游戲 也要學會分析,知道如何分析 游戲 的優缺點,知道什麼樣的 游戲 好玩,為什麼好玩,建議多看各種文章和視頻;等等
想學可以報個培訓班,優就業不錯
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
現在 游戲 開發還是比較熱門的,之前朋友在優就業培訓的,現在就業的挺好的
首先先得設計 游戲 的人物,還要想 游戲 的類型,接下來試圖加進一些特技演出,然後開放伺服器,再開測試,然後進行反復修改,然後就發不
5. 安卓手機游戲開發需要學什麼
游戲開發需要學習:基礎公共課、專業技能課、游戲程序方向。
1、基礎公共課
Direct 3D程序開發基礎、3D游戲開發技術實戰、游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。
6. 安卓手機游戲開發需要學什麼
在瑭錦Tanjurd要學Android游戲編程 游戲是Android應用商店中的一個大分類,也是智能手機的一大亮點。需要學習SurfaceView、動畫繪制、圖形圖像的碰撞和檢測、地圖的設計、數據存儲、感測器編程、網路編程、多媒體編程、事件處理等等的回顧,編寫2D游戲。通過對OpenGL3D內容的介紹,了解在Android上開發3D游戲的基本技能。學習游戲引擎libgdx,了解游戲引擎的用法。
7. 手機游戲設計需要哪些軟體
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-148350724
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-148350724
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
8. 學手機游戲開發需要學什麼
1、首先要有Java基礎
安卓是基於Java的,所以想要從事android開發相關工作一定要先有一定的Java基礎知識,這里的Java基礎主要包括兩方面:JavaSE基礎和JavaWeb開發基礎。
2、JavaSE基礎
JavaSE是整個Java的核心,其他所有的Java相關知識點,都是在JavaSE的基礎上進行的擴充而已。所以對JavaSE的學習,需要牢固掌握Java的基本語法、理解面向對象的一些概念、Java異常、集合框架、JavaI/O,反射、泛型和多線程以及網路編程等知識。
3、JavaWeb開發
JavaWeb的主要內容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql資料庫的應用、多表連接查詢的應用、Jsp和Servlet應用、Http協議解析、Tomcat伺服器的應用配置、WebService服務配置應用。
4、Android基礎
有了Java基礎之後還要學習一些android開發的基礎知識,包括學Android的基本控制項開發和使用、高級控制項的使用,掌握布局和自定義控制項、Android的數據存儲方法,Android的圖形編程技術,2D圖形的編程,圖像的旋轉、動畫框架等。
5、android游戲編程知識
android開發也分為很多方面,所以從事android游戲開發就要學習一些安卓游戲開發方面的專業知識,包括Android游戲開發概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技術碰撞檢測技術,游戲引擎基礎概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGLES使用方法,圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法。
拓展資料
關於大型游戲的開發:
大型游戲(cs已經有些過時了)魔獸世界,星際等等還有國內的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發它們肯定不是一個人能完成的,一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。
一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲最基本的東西操作和效果,那麼一般的游戲開發架構從底到頂一般是DirectX(Windows平台)——游戲引擎——游戲。DirectX可是大名鼎鼎相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但DirectX介面為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利於游戲的高效開發。
此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。