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如何介紹自己的游戲行業

發布時間: 2023-01-22 04:27:38

❶ 簡述您對手機游戲行業的認識

全世界有很多好的有創意的手機游戲,中國也有,但是中國游戲製作商大多數在製作時想的都是怎麼圈錢,怎麼才能賺,在賺了之後就不會再繼續用心的更新游戲,不像某些外國製作人,目的就是想推出屬於自己的游戲,讓自己和別人快樂,雖然也會想要賺錢,但是不會在受益之後將游戲棄之不顧或者消極地製作游戲,而是更加用心,這就是中國優秀手機游戲稀少的原因與和外國的區別

❷ 面試游戲公司問到游戲經歷怎麼說

重點如下:

不知道什麼崗位,如果是做游戲策劃或運營,那一定是要說出自己對游戲的見解,可以聊某個類型的游戲,也可以聊某知名游戲的特性。要能分析的出來游戲設計,活動設計給玩家帶來的感受。另外,要能聊的了當前最新最火的游戲,各種新奇游戲。游戲行業最需要的是能保持一顆好奇心。

平常愛玩游戲,對於游戲裡面的細節把控及實現有研究。突出自己對於游戲的熱愛。之前面網易測試的時候聊游戲經歷,因為從小到大大部分都是網游,著重基三和英雄聯盟講了一下自己覺得這兩個游戲使得他們火的地方,一個是社交性,一個是操作簡化的mobe。最後講了一些陰陽師整體的概念,提出了一些自己覺得可以優化的地方。



游戲公司面試寶典

1、評價一下自己的優點和缺點?

回答要點:可能你的優點很多,但你需要挑對這份工作最有幫助的1~2個優點就可以了。雖然要求你說出自己的缺點,但你不能讓缺點成為求職的障礙。

比如你有時候不夠耐心,你可以說正是因為有這樣的缺點,你把激勵自己要耐心做事的記事貼貼在電腦上,提醒自己不要馬虎;再比如你貼圖技術方面比較弱,你要告訴面試官你正在改進,並且已經做出了努力。

2、你對加班有何看法?

回答要點:游戲公司加班是常事,所以該問題幾乎每家游戲公司都會問你。你當然可以說你不介意加班,不過在理由方面要說得讓面試官信服一些。比如你可以說自己對游戲有興趣,願意加班,但會努力在工作時間內完成任務。如工作需要加班,因為自己對游戲是熱愛的,所以也願意加班。

3、為什麼來我們公司?

回答要點:這條主要考察求職者的求職態度,所以求職者在來公司應聘之前,一定要了解公司的基本情況。知己知彼,方能百戰百勝。

❸ 進入游戲行業的簡歷怎麼寫

簡歷是這個世界上最好寫的東西,隨便網上找一找是各行各業模板。改改名字用就可以了。然而這也是最難寫的東西,假如關羽寫簡歷的話,雖然可以大書過五關斬六將,斬顏良誅文丑,水淹七軍的篇章,也難逃大意失荊州,敗走麥城的段落。簡歷的重要性在於不是你寫了什麼,而是你做了什麼。

第一要訣:摒棄無關無聊的內容不要寫無

不要寫無趣的經歷,比如小學、初中在哪裡就學,成績如何,證明人之類的,那些學生時代填表格的習俗早就應該丟棄了。除了給你寫傳記的人,沒有人需要了解這個。

不要寫無關的獲獎,特別是大學以前的獲獎,你的獲獎證明你那時很優秀,但是那時的優秀不可能平移到現在。現在的簡歷上,幾乎所有人都在大學拿過獎學金,也幾乎統統的當過學生幹部,自然基本都得過優秀學生幹部獎。至於大學以前獲獎情況,不好意思,那個年紀的我也得過一些獎,捫心自問,創作性獲獎的作品中有多少父母,尊長的手筆?而通過推薦先進類的獎項又有多少是民主和公正出來的?

不要寫無關的特長。彈琴,下棋這樣的特長很好。把這樣的特長單獨列舉出來完全沒有必要。除了在玩策略游戲中,沒有有人會根據你的特長安排你的具體工作。招人的地方只招自己需要的人。如果你的確有這些特長,那麼合並在簡歷中,當做你的優勢描述出來。若是圍棋數段的高手,馬上講圍棋培養了你良好的分析能力,思維縝密且具有大局觀;如果在丹青上有造詣,就要講明你對繪畫包括繪畫背後的文化也有深入的了解。那麼以上潛移默化傳達了一個思想,前者做邏輯策劃,後者做與美術配合的策劃都有一定的基礎和底蘊。

寫無聊的愛好:很多人的簡歷都喜歡提及自己的若干個愛好,一般是電影,音樂,足球,游戲之類。這種簡歷如果加上喜歡的名言,食物和初戀的年紀,或者血型,星座,寵物,簡直就成了明星的資料集了。需知道,愛好不是特長,只是你的私人生活的一部分,你喜歡攀岩也好,收藏也好,喜歡跳水也好,沒有人需要的信息就是垃圾信息。喜歡寫以後寫給你的粉絲好了。

不要寫無謂的廢話:比如說母校的歷史有多麼的輝煌,自己的學習有多麼的刻苦,什麼善於團隊合作,真誠待人,口頭表達能力強之類的話。你母校的歷史有多麼的令人崇拜不等於你耳濡目染後與之同化,後面那些大套話,能不寫就不寫,設法用你的真實例子說明你有這些優點。當你的簡歷沒有無聊的內容後,看簡歷的人才有可能去讀其它的內容,這些內容才是他們是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的廢話。

當你的簡歷沒有無聊的內容後,看簡歷的人才有可能去讀其它的內容,這些內容才是他們是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的廢話。

第二要訣:有思考有準備關於這一點,建議

游戲經驗

必須有幾十上百個不同平台游戲通關的游戲經驗,這些基本的游戲經歷是根本。如同俗語說的“熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟”。你可以諷刺這些年很多游戲沒有創意,但如果你連“沒有創意”的游戲都玩的不多,不夠的話,那你連抄襲參考借鑒的選擇地方都沒有。如同這世界上有google、這樣方便的工具,你可以不記下來所有細節,但你的腦子中要有關鍵詞,而且能夠檢索到正確有價值的訊息

游戲喜好

只喜歡玩一個平台的游戲,或者只喜歡玩一個類型的游戲是絕對不行的。通常各大游戲網綿延不絕的兩派玩家爭論PC游戲和TV游戲誰好,或者任飯恨不得滅掉索飯,作為一個想成為專業人士的你來說,不要加入這種無謂的討論。你個人喜好的游戲類型是你的私人生活,博覽各種游戲才能讓你見多識廣後能夠觸類旁通。今天的大型游戲,在玩法上經常是各類游戲的大成之作。

游戲思考

顯然,玩的熟不等於玩的精,玩的精也不全等於研究的深入。很多對戰游戲如CS、魔獸類,雖然你天天玩,也沒有幾個成為職業競技選手。你天天和一群業余的人打籃球,打個十年二十年你還是業余選手。玩游戲亦如是,沒有思考的玩是娛樂,仍然是你的個人行為。怎樣研究游戲?這要你時時在思考,網上也有很多游戲分析的資料,試想一下你的目標是為了寫出專業的研究報告,逆推報告的過程就是研究的過程。

在玩前問自己,我准備研究什麼?我准備怎樣研究?

在玩的過程中,不斷的警醒自己,發現自己開心了,那肯定不是研究而是娛樂。

在玩過之後,再確認一下,研究的目標是否完成?

綜合知識技能

關於這個技能就更復雜了,每個人都有每個人的所長,對於游戲策劃來說,最好是一個雜家,一個萬事通,百曉生。既然涵蓋這么多知識范疇,那麼先把最接近游戲的幾門了解一下。這分別是電影,文學,計算機行業。

電影:讀一點電影院校的教學書,了解一個電影的製作流程,了解基本的鏡頭語言,基本的電影類型,然後在再看電影。和游戲一樣,不要只以為好萊塢才出品電影,也不要以奧斯卡的得獎作為評價一部電影的標准,更不要隨自己的興趣去觀看。特別是不要忘了你看電影的目的是研究什麼。從電影的製作,生產,宣傳過程去理解游戲研發,市場化所要歷盡的階段。

文學:這一方面沒有多寫的必要,一個沒有通讀過四大名著的人會多了解一些古代文化嗎?一個連金庸的武俠都沒有讀全的人會讀非通俗的作品嗎?書讀少了,難有好的文筆和書面表達能力。讀書是很簡單的事情,就我面試的經驗而言,絕大多數人所謂閱讀豐富只是“翻過”這些書,就好像玩很多游戲一樣,帶著樂趣,沒有分析,思考,更談不上學以致用?讀書該怎樣讀,和該怎樣玩游戲一樣,時時問自己,我讀書的目的是什麼?我讀書學到了什麼!

計算機行業:既然你想做這一行,游戲史你要讀吧!游戲史往下分,包括電腦游戲史,視頻游戲史,游戲史出過哪些知名人物,有過什麼經典之作,還有相關的媒體,硬體,重大事件,你應該了解吧。由此,同一時代的計算機技術的進步,互聯網的發展,自然也是必不可少的。

關於以上這些方面,游戲和計算機的資料,推薦到網上去完整看一遍《電腦報》歷年的合訂本,以及《大眾軟體》的電子書,《游戲天地》也非常好,只是不易找到。如果能買到紙質的版本更好了。如同福爾摩斯通讀犯罪學,案件匯編一樣,這些是最好的填補身體的營養。

記住,以上無論任何一個方面,沒有人要求你,也沒有人鼓勵你,更沒有考試逼迫你,如果你覺得為了做游戲要看這么多東西,研究這么多內容很累的話,建議放棄,或者放棄前痛罵這篇文章兩聲。

有這么多准備,開始實踐吧!

第三要訣:有準備有實踐

善於推銷自己

諸葛亮出山前也沒有帶過兵,為什麼現在的單位一定要新人有工作經驗呢?這個好理解,諸葛亮雖然是新人,可劉備屬於創業屢敗屢創的新CEO,到新野的時候,已經是病急亂投醫。諸如程昱,賈詡這類已經在曹氏集團公司高薪高位的人自然是不會去的。而假如諸葛亮有足夠的經驗,早就被各大公司挖走了,哪有劉備的份?換句話說,作為新人的諸葛亮,非常善於炒作自己,顯然,“自比管仲樂毅”是自我炒作的口號,而“卧龍鳳雛,得一可定天下”,則是那一代讀書人中的口碑相傳。你們羨慕諸葛亮機會的人,先不問有沒有他的才能,且問問善於自我推銷不,你沒有進一家公司的時候,是否善於從邊緣做起,打響自我的知名度。

工作經驗

前述的資料是你個人的內功,很遺憾的是,內功只有在實際的工作中逐步展現出來才有價值。無論你是否真的具有這樣的內功,人人的簡歷都可以這樣寫,要想或者游戲行業的工作。“工作經驗”這個要求,依然是重中之重。

給自己創造出工作經驗,既然不能夠直接的進入游戲行業,何不如從周邊的開始?現在很多網路游戲在推廣的時候,都要招收游戲推廣員,這份工作不需要什麼經驗,需要你學習如何向玩家推銷一件游戲,通過這份工作,你可以先了解要推廣的游戲,再了解玩家對他的反饋,並同時鍛煉自己與人的交流能力。

這樣,你的簡歷上就增加了這樣一條:曾擔任過某某網游的游戲推廣員,在推廣期間深入了解游戲本身和用戶心理。

此外,GM也是一個相對門檻較低的行業,熟練使用計算機,對某一個游戲非常熟悉,再加上能夠倒班工作。GM會比推廣員更深入的了解一層游戲。如果是女生,還可以考慮做客服。通過以上方面增長的經驗,不僅會使你的履歷顯得更豐富,而且對你以後將從事的游戲製作的工作也提供了大量的參考。

有效的炒作

除了這些工作外,有效的炒作也必不可少。國內有那麼多游戲製作論壇,去看看別人怎麼說的,然後嘗試的發一些有價值的帖子。在這里送你幾條經驗:

1-不要過早的透漏自己的真實姓名,注冊的ID要能令人記憶

2-從來不發少於10個位元組以下的帖子,回帖也至少要4個位元組

3-每周至少要發兩個原創帖子

4-絕不發“我有一個創意”,“我的策劃案”之類的內容

5-不要談自己是否將應聘某家公司,或者應聘結果

6-不要在網上和別人吵架,即使別人對你的帖子重復攻擊,你不必解釋,也不必反駁,你需要的是用不斷質量上升的帖子。

7-友善的看待論壇里的任何一個人,記住,他們不是你的敵人,可能有一天是你需要合作的同事,或者領你入門的上司。你不該和任何一個人提前結成派系。

8-沒有必要加入新手的qq群,也沒有必要和純粹的新手去交流,雖然你是個新手。(這句話的潛台詞是你應該設法和真正製作游戲的人交流,至於什麼人是,什麼人不是,這要你自己動腦筋分析了)

9-自己寫的好的東西,設法整理起來,投稿到一些游戲媒體,記住,紙質媒體的文章比論壇的效果大得多。這是你的個人作品!是永遠可以放到你的履歷表裡的附件。

第四要訣:知己知彼

以上的都是個人的准備,下面要進行的則更是有的放矢的事情。注意細節。

重新看看前面講述到做推廣員,GM的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的項目去參與,而且這家公司應該是研發公司。在從事這些工作的時候,你要做到出類拔萃,與眾不同。牢記,你不是為了那份薪水在做這些工作,你有自己的目標。

在一定階段後,把自己對參與項目的心得委託主管轉達上去,這應該是一篇有專業思想的文檔。你要分析出該產品的優劣方面,並有重點有步驟的提出你的改進意見。這篇分析不是你的牢騷,而是你的見識,要把所有的論點和你的實際經歷結合在一起。

在這篇文檔後用簡要的話介紹一下自己,並提出參與游戲製作的願望。(建議查查學徒出身的法拉第如何進入英國皇家科學院的,精誠所至,金石為開啊)

相信,假如這家公司考慮招收策劃話,你應該是目標之一。要知道,有一些公司當需要策劃時,就是從GM中找尋有資質的來培養。

即使這家公司沒有使你進入游戲製作。不用急,你的簡歷已經豐富到可以打動人了。看看你的簡歷:

喜歡游戲,對相關的知識有了解(有文字作品展現你這些才能),對游戲有深入的研究(用上述的產品分析文檔證明的你的思考),然後是相關工作證明(曾參與過某游戲的推廣,運營,服務)等工作。

這樣的簡歷落到招人的地方一看就與眾不同,你的機會必然大大增加。

❹ 你認為游戲行業會向著什麼方向發展

隨著網路的不斷發展,游戲時長也是迎來了春天,很多各種各樣的游戲出現在人們的生活之中,現在年輕人的主要娛樂方式就是通過打游戲,因為玩家們可以選擇的游戲實在是太多了,所以總會有那麼一兩款優秀的游戲,成為玩家們的最愛。每一款游戲都是通過設計師們的不懈努力才能設計出來,所以游戲行業的發展也意味著新型產業的發展,我平時就十分的喜歡玩游戲,而且接觸過的游戲也是各種各樣。在我看來,游戲行業會向著三個方向發展,分別是多元化、簡單化、商業化,具體介紹如下:

一、多元化

當今比較熱門的游戲都有一個共同的特點,那就是比較趨向於競技,也就是說對於玩家的操作及實力都有很高的要求,只要自己的操作好,實力強,那我就能獲得很好的游戲體驗,但是總會有一些手殘黨,他們在這些競技游戲中體驗感並不是很好,所以我認為游戲以後會向著多元化的發展,有各種各樣的游戲適用各種各樣的人群。

各位看官,關於你認為游戲行業會向著什麼方向發展,有什麼想法可以在下面評論哦。

❺ 游戲行業面試自我介紹

自我介紹 在游戲行業工作的 面試 中是必然要過的一關,自我介紹得好不好也直接影響到面試的效果。以下是我精心收集整理的關於游戲行業 面試自我介紹 ,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

游戲行業面試自我介紹1

我精通C/C++/VC++(MFC/SDK),熟悉SQL,有網路游戲開發 經驗 (聯眾,競技世界)

在校期間本人深刻地認識到只有學校傳授的專業知識是不夠的,物競天擇,適者生存,在步入社會以後如果不能夠主動去學習或者學習了又不能夠較好地理解都將使自己被社會所淘汰,因此自己在努力學好專業課的同時不斷培養自己的自學能力,從而使自己能夠跳出專業的限制,使本人綜合素質得到較大提高。在校期間取得的主要成績如下:自學完成了大部分計算機專業的課程包括《 操作系統 》、《數據結構》、《離散數學》、《軟體工程》、《C語言》、《匯編語言》、《計算機圖形學》、《資料庫原理》、《計算機網路》等。通過計算機形象地展示水稻的生長過程(採用~~曲線擬合,效果很好,該 方法 在農業科學界是第一次使用。

實習時曾參與開發完成 中國象棋 。使用自主開發的動畫引擎,實現了目前自認為是所有現有的中國象棋中最優秀的動畫效果,最精簡的代碼風格,並充分利用客戶端的計算能力,大大減輕了伺服器的計算負荷,使伺服器能夠快速響應用戶請求。

畢業 後自主開發完成一套輕量級高效的GDI動畫引擎,並成功運用於2款棋牌游戲產品(聯眾的瘋狂升級及競技世界的中國象棋),自學能力強,有創新精神,有強烈的向困難挑戰的慾望,連續5年開發維護目前廣受用戶好評的輸入法產品

久聞貴單位是深值信賴且有發展潛力的單位,神往已久,希望貴單位能給我一個發揮能力的機會。

游戲行業面試自我介紹2

踏踏實實做事,端端正正做人,是我的人生准則!

信為本、樂於助人、作風正派、樂觀向上,做人上原則為首!

吃苦耐勞、奮發圖強、任勞任怨、嚴於律己,工作上腳踏實地!

勇於挑戰、積極進取、勤奮好學、不恥下問,學習上永無止境!

精通各種平台的各種游戲軟體,對游戲硬體也有很深很全面的了解!擅長競技游戲,對競技游戲有很深的造詣!對游戲業界非常關注,能分析和把握最要消息。不論是家用主機、掌上主機、街機游戲、PCGAME,還是網路游戲、智能手機游戲都是我縱橫馳騁的領域!

喜歡電影,動漫,關注最新的影視咨詢,善於分析和感悟影視作品,發表個人影評!也喜歡流行時尚,善於發現和把握時尚元素,緊跟潮流步伐!酷愛收集各種游戲、動漫和互聯網資源,新聞咨詢,時刻掌握最新動態,了解玩家群及其動態。

廣播電視編導專業畢業的我,在廣播電視領域有著獨到的見解,對所學知識學以致用。還未畢業就在上海~~互動電視有限公司,游戲風雲頻道任職。通過近兩年的工作鍛煉,我對傳媒工作有了更加切實的經驗,對如何製作出更有經濟價值,更有利於商業推廣,更有受眾歡迎的電視節目,有與眾不同的優勢。對廣播電視行業行規,把握到位,在工作中貫徹執行。在任職期間,獨立完成頻道內多檔節目,如游戲E事、絕對領域、談游論道等。並且多次策劃新穎節目類型,開創全新收視人群!

如有幸能獲得貴公司的青睞,我將會盡全力去做好,為公司,也為我個人。

游戲行業面試自我介紹3

考官好,我是計算機專業的面試者~~~,我此次應聘的職位是IT行業的軟體工程師,這份工作不僅與我的專業對口,同時也是我的特長與興趣所在。現在我就從以下三個方面介紹自己:

1學習能力:我有較強的科研能力,能熟練的進行LINU~操作,並能使用VB,DELPHI等語言編程。能運用網頁三劍客Photoshop軟體進行相關工作。

2實踐能力:我的專長是軟體開發,我希望能從事這方面的工作經驗,並且我曾經發過多個系統,如人事檔案管理系統,工資管理系統等等。

3交際能力:我的性格沉穩,能坐得住,對IT行業的工作,具有非常好的適應能力,而且為人謙和,具有很強的組織和協調能力,富有的事業心和責任感使我能夠面對任何困難和挑戰。

從以上的簡單自我介紹,我希望公司能給我一個展示自己能力的機會,讓我我可以學以致用,同時我也很欣賞~~公司的 企業 文化 與工作環境。我願意成為企業一員,為企業的發展貢獻自己的一份力量。我的職業生涯目標是,做一個既懂技術,又懂業務的復合型人才。

游戲行業面試自我介紹4

尊敬的各位考官:

大家下午好!很榮幸能在這裡面試,讓我有向各位考官學習與交流的機會,現將自己的情況簡要介紹一下:

我叫桑~~,出身在著名的煤醋之鄉—山西。性格比較溫和、謙虛、認真細致、踏實、吃苦耐勞、有較強的責任心和社會適應能力。即將於2009年6月畢業於河南工業職業技術學院。作為一名軟體專業的大學生,我更喜歡平面設計,在大學三年的學習生活中,我對平面這一領域的相關知識有了一定的掌握,同時具有實際的操作能力與技術。

為了使在校所學的知識更好地應用到實際生活中,於08年12月有幸來北京中科院計算機所培訓中心,通過三個月的實踐訓練,全面系統地學習了平面方面的專業知識與技能,能夠應用平面設計的相關軟體photoshop圖像處理軟體、r與coreidraw矢量繪圖軟體、indesigin與pagemaker排版軟體做基本的圖像處理、海報、企業宣傳冊等,能夠將所學知識真正應用到實際生活中。

在投身於社會之際,為了找到符合自己專業和興趣的工作,更好地適應社會,我希望自己能夠做到一種被別人需要的一種狀態,至於做什麼,就是在實踐中,不斷的學習、不斷的鍛煉.因此,我希望加入貴單位,如果能夠成為公司的一份子,我相信我一定在自己的崗位上盡職盡責、踏踏實實地貢獻之集的一份力量,與公司共同促進、發展。

「世界之大,人才濟濟」。我承認之集還不是最優秀的人才,但是我希望之集是此崗位最合適的人選,希望有幸能夠被貴公司領導予以特別考慮。今後我在好的方面再接再厲,不足之處有所改善。我的介紹到此結束。謝謝!

游戲行業面試自我介紹5

時間飛速,我的大學三年的美麗時光已近結束;也是我人生的一大轉折點,而現在我榮幸地來到我們公司。

面試官,大家好!

我於~~~~年~月以優異的成績考入~~~~~~~職業技術學院。~年的校園生活,使我自身的綜合素質、修養、為人處事能力以及交際能力等都有了質的飛躍;讓我懂得了除學習以外的個人處事能力的重要性和交際能力的必要性。大學生活與社會生活是相互映射,所以大學階段的個人綜合素質與能力的培養、提高;才是我們作為當代大學生的主題。

除此之外,課余時間我經常利用網路帶來的便利,關注最新科學技術動態;尤其是有關本專業的知識。使自己始終緊跟世界最新發展潮流和時代的步伐。因此我學習熟練掌握windows、office等軟體的操作和安裝系統,熟悉網頁設計;一直以「一專多能,全面發展」來嚴格要求自己,勤奮拼搏、刻苦好學。踏實並系統地學習所開的課程知識,並取得了優異成績。在校期間,我虛心求學、刻苦認真、吃苦耐勞,工作兢兢業業,及時 總結 ;注重理論聯系實際,培養自己的自學能力以及分析、解決問題的能力。積極參加校內外的實踐活動,重視團隊合作精神;作為系學生會幹部的我,有較強的組織、宣傳、管理和應變能力;有高度的責任心和良好的人際關系。在出色地完成上級交予的任務外,還在校內組織和開展一些有意義的活動中,能有力地組織同學及調動同學們的積極性;從中也鍛煉和提高了自己的組織和領導能力。表現出較強的與人密切合作的能力和良好的環境適應能力;並且深受同學們和老師以及領導的認可。

在日常生活中以積極的態度和與同學們的相處極為融洽,受到同學們的歡迎同時自身的交際能力隨之增強,作為一名有志青年,我堅決擁護中國共產黨的領導;堅持四項基本原則。

~年的學習生涯是我人生路上的一小段,並且通過系統化、理論化的學習;學到了很多的知識,更重要的是如何以較快速度掌握一種新事物的能力,思想成熟了很多,性格更堅毅了。如今我有信心接受任何新的挑戰和考驗。

我希望大家能從我的校園生活介紹中看到我的勤奮與努力,我相信在這個奮發向上的公司里我將更加受到良好的熏陶在事業上更上一層樓。


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❻ 你對游戲行業的了解和看法

我不太清楚你想了解什麼,只能簡略的說一下。
游戲行業現在正處於風口浪尖,各種規范還沒出台魚龍混雜,很多人想進游戲業淘金。
根據不同崗位獲得的回報和風險也各不相同。
1、製作人/投資人。風險最大,需要全局把控能力,各種資金周轉和關系疏通以保證項目正常進行。而項目不一定100%就會成功。游戲這行業表面光鮮,成功的月流水千把萬。而那些更多失敗者則是打落門牙肚裡吞。要做出好的產品光是錢是遠遠不夠的。眼光、關系、運氣都是很重要的。
2、策劃/產品經理。其實是底層職業,少部分屬於中高層,大多數是基礎,收入一般。項目成功能分個紅拿到一兩個月的獎金算是不錯的。如果和上級關系好點可以拿更多。只有少部分知名企業的游戲總監級別的才會有資格拿利潤分成。
3、伺服器/客戶端。技術職業,少部分主管級別的薪水比較豐厚。非主管級的總體來說薪水比普通策劃高那麼點,畢竟是技術性的。這類崗位只要經驗老道,能說會道,發展潛力還是不錯的,當然技術過硬也是很大的前提。
4、美術。薪水參差不齊,看崗位。現階段做UI和特效師比較吃香,畢竟現在的游戲幾乎都要拼臉。但這個崗位沒什麼標准可以制定,畢竟審美這東西每個人都不一樣~
5、運營和市場。薪水也參差不齊。好的運營和市場都是主管級的薪水,一般的可以低到水軍級別。基本是靠游戲上線後的反應能力來判定工作能力。和策劃差不多,游戲如果能火起來身價就漲,反之一文不值。
6、游戲測試。這工作遲早得轉崗。專業的游戲測試只有大型企業才會養,小作坊型的基本是策劃美術一起兼職測試。游戲測試需要掌握不少技巧,例如最基礎的黑白盒測試,邏輯推理等。大部分測試薪水一般。不清楚專業級別的測試是不是能有高薪。

另外補充一條,IT行業包括游戲業加班和返工是家常便飯,總加班時長高於目前任何一個產業。如果受不了就別入坑~

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