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游戲運營如何開發

發布時間: 2023-01-21 14:02:17

❶ 做游戲開發要學什麼

您說的是游戲開發中的其中一類:游戲程序,類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
游戲開發還有其他職位,分別是:
游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

❷ 游戲開發與運營需要學習什麼樣的知識

第一階段:C#語言基礎,學習C#中的基本語法,熟練使用數據類型、語句、運算符、控制語句等知識點,對VR開發語言語法有初步了解;通過C#語言,了解控制語句、面向對象、集合、委託、程序設計模式等知識。
第二階段:Unity引擎,學習VR開發中常用的幾套回調方法。滑鼠指針回調、碰撞回調、觸發回調以及對應的回調方法;學習精靈和GUI系統通過三個不同的練習,熟練UGUI中不同控制項的使用;還有動畫系統、導航系統、粒子特效等游戲中通用的知識。
第三階段:Unity引擎高級,學習數據持久化、DoTween緩動插件、協程與性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*演算法、Shader著色器、網路通信。游戲開發知識是一個游戲的地基框架。學好了搭建游戲的工具才能開發出好的游戲。

❸ 游戲開發與運營需要學習什麼樣的知識

在此前的文章中,我們曾認真分享了「游戲運營如何入行」的干貨:這一次,我們邀請了天美的運營妹子 @Irisly 作答,從更輕松易讀的角度,分析(tǔ cáo)一波游戲運營該具備哪些自我修養?「作為一名游戲運營,您平時的工作是什麼呢?」「我什麼都接觸一點,因為游戲運營經常需要和各個部門溝通協作。」「好厲害,那您懂的可真多!工作上一定如魚得水,左右逢源吧。」游戲運營是一項職能特別廣泛的工作,從產品規劃、數據分析、渠道推廣到用戶維系,都可以見到運營人的身影。而相比職能明確的「策劃、程序、美術」研發鐵三角,龐雜瑣碎的游戲運營工作時常給人一種「哪裡需要哪裡搬」的萬金油感。在大的游戲公司,游戲運營的分工往往更具體細分;而如果是從「鍛煉綜合能力」的小公司起步,更難免要身兼多職,以至於在思考人生時發出「雜而不精,這幾年到底做了些什麼」的靈魂拷問。這也是許多游戲運營陷入的一種迷茫狀態。為了克服這種迷茫,好的游戲運營都應當掌握一些生存tips,好讓自己在每天的忙亂工作中,獲得堅持下去的成就感。1、明確游戲運營的「主線目標」「做游戲運營就是打雜嗎?」這是不少游戲運營的困惑。不過游戲運營的工作看似雜亂,但背後也有著明確的邏輯可循。了解這一點能成為我們擺脫迷茫的「定海神針」。一針就見血本質上,游戲運營是游戲行業精細化發展的產物。早期的游戲行業幾乎不存在游戲運營。游戲開發者根據自身喜好或經驗去研發「玩家可能喜歡」的游戲,投放市場後能否成功更多是一種概率事件。開發者與玩家之間的交流相對滯後與局限,像是一群人在廣場上對另一群人喊話,信息傳達完全隨緣。在人數眾多,聲量嘈雜的情況下,開發者難以去聽清與回應,反而會分散注意力與精力。隨著游戲行業日趨成熟,崗位分工更加明確,逐漸分化出一個類似「管家」的角色,專門負責玩家與開發者之間的溝通,協調各方需求,優化資源的配置與內外合作。有了游戲運營,一切開始變得井然有序。除了手忙腳亂的運營自己在MMORPG等服務型游戲崛起後,游戲運營可以通過收集用戶反饋,整理數據分析,來為開發者提供方向指引,比如產出玩家喜聞樂見的新內容,或修復影響游戲體驗的問題,讓游戲得到玩家更長久的喜愛。因此綜合來說,游戲運營的主線任務就是「讓游戲產品和服務滿足用戶的需求,延長游戲的生命周期」。作為事事周全的「管家」,游戲運營雖然工作忙亂,但並非沒有意義。看清工作的主線目標,針對性地規劃自己的成長,我們就能慢慢成為更厲害的高級運營。2、靈活的溝通能力游戲運營是連接玩家與開發者、內部資源和外部渠道的重要橋梁,因此善於溝通非常重要。在一個游戲團隊內部,不同部門之間雖是合作關系,但可能因種種原因產生溝通脫節或矛盾。任何環節掉鏈子,都可能對後續流程造成影響。內部沖突從研發、測試到市場投放,一旦有問題發生,一名好的游戲運營都應當主動介入、積極溝通、協調配合,避免研發進度受到影響。游戲運營也肩負著改進游戲產品的「提需求」使命,比如Bug的反饋與跟進、游戲內活動的設計與優化、版本的管理與外部渠道的對接 ...... 如何有效溝通、保證執行效果也是一門大學問。化解沖突3、優秀的留人能力東皇太一曾經說過:「留人?很簡單的!」強 人 鎖 男但游戲運營的「留人」更加微妙:如何讓玩家滿意,也同時保證團隊的利益,是一個需要巧妙調節的動態平衡。簡單來說,一方面,「留人」依賴於游戲運營的數據分析與溝通能力,用妥善的數據論證說服研發團隊,作出正確的設計決策;也要盡可能與玩家真誠溝通,爭取玩家們的理解與支持。對內對外的溝通能力,決定了運營留人的下限。另一方面,留人取決於游戲運營的活動策劃與「整活」能力。優秀的游戲運營能通過活動策劃來留住玩家的芳心,或者讓漸漸流失的玩家不再走遠。但也可能翻車。對於游戲運營來說,活動的奧義在於玩家喜歡留在游戲里,「整活」的能力則是如何使出渾身解數,盡可能讓玩家喜歡你,信賴你。有時也要做出必要的「犧牲」。比如女裝4、穩健的抗壓心態對內對外的溝通、忙亂瑣碎的工作、處理意外事故的補救 ...... 這些是游戲運營不可避免的狀況,而在種種壓力面前,如何排解這些消極情緒也是游戲運營的必備技巧。忙到爆炸,但依然優雅從容的游戲運營就我個人而言,工作雖忙,也會盡可能為自己留出一些時間,可以是聽歌、擼貓、玩游戲,讓自己恢復元氣。相比其他職業技能,勞逸結合其實也是一門需要鍛煉的技巧:只有做好時間和情緒管理,才能張弛有度地工作與享受生活。心態決定一切5、保持主動學習的動力最後,回到「一名好的游戲運營需要具備素質和技能?」這個問題,我認為最重要的還是學習能力。不論是剛進入游戲行業,一知半解的萌新,還是工作已久的同行,除了從工作中被動漲經驗,也要盡可能通過主動學習來提升能力,突破進階的平台期。當你明白游戲運營的本質,就會發現工作雖然雜亂,但仍有許多值得鑽研的地方:比如換位思考的共情能力、溝通說服的心理學技巧、即將是簡單的寫文案也有傳播學可供研究和推敲。優秀的游戲運營也會注重培養自己的工具使用能力,讓自己的工作事半功倍。比如用Excel數據分析和呈現、用PS或PR來打個小樣、Axure製作原型圖 ...... 重要的是發現問題,並找到改進的解決辦法。學到昏迷與其在「雜而不精」中迷茫,不如順勢點亮更多技能點,讓自己的職業道路走得更廣闊長遠。最後也祝大家新年快樂,開工大吉!

❹ 游戲開發與運營需要學習什麼樣的知識

1、游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發需要具備的知識
1、游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
3、3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染。
三、游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:
1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧。
2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
補充:
一、游戲開發需要學哪些
1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐 游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發 2D游戲開發技術實戰 C++語言及演算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D游戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發基礎 3D游戲開發技術實戰 游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。
二、游戲開發常用軟體
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統。

❺ 游戲運營工作怎樣入行

建議如下:

1、找清楚自己定位

首先你得搞清楚運營天花板是什麼,運營都做什麼。為什麼有研發運營和發行運營或者渠道運營這些,為什麼會有策劃型運營,數據運營,內容運營。甚至全棧型運營這些亂七八糟的,要是連自己後面要躺的坑多深都不知道就去做那還是不要做了。

2、想清楚自己能不能接受加班

准確來說運營沒有加班也沒有下班(24小時有手機電腦在身邊你還想下班?),你也許知道游戲行業辛苦但你應該還要知道會有連續各種通宵持續幾周的情況(當然這看公司和項目)。問一下自己吃不吃的消。

3、培養自己的運營思維

運營要掌握的技能我後面說,或者你自己去找總能找到資料,什麼《小白學運營》,《數據分析的藝術》都是不錯的教材。但是運營思維很重要非常重要基本上比你的技能還要重要。

有些游戲問題客服只會針對反饋的人處理,技術可能會覺得小問題忽視,但一旦爆發就崩盤。你是運營你不比別人看得遠你就是一個不合格的運營。

4、運營的能力

首先你得明白運營處在游戲團隊中的位置,你不是技術,不是美術,不是市場,不是測試可以說你什麼都不是。但你可以協調可以推進,你不必每個部門的工作都精通但你一定要什麼都懂原理是什麼。沒錯運營就是什麼都懂又什麼都不懂的。我現在就列幾條個人覺得比較重要的。

a、執行力

運營是整個項目的推動者,對運營來說執行力不是品質,而是必備的技能。你要為了你的項目去對技術,懟美術,懟投放,懟策劃,懟製作人甚至懟老闆(做到運營經理你就會明白了),所以這是必不可少的,因為很多時候你不去推動就沒有人推了。

b、數據分析能力

看數據,沒事就看數據,現在的運營不同十幾年前可以靠感覺來。沒有數據支撐,任何的理論都是不堪一擊的。而且多看數據有個好處,知道正常的數據是怎麼樣的,有問題的時候就能及時發現了。現階段的話,你先要了解每個數據的定義,後面才好去做分析。

c、優化思維與架構能力

這個就比較深了,活動架構,游戲留存付費調優這些,反正你先去了解就好。

游戲運營職業細分

產品向——版本管理、本地化、商業化、活動策劃產品向模塊的運營工作要求更貼近游戲的研發設計,了解研發流程與游戲資源,根據運營需要來把握游戲內容/資源的產出及規劃、分配。

工具向——數據分析,用戶研究基於對應用工具技能本身的專業知識,結合游戲實際情況,以用戶需求為著眼點來開展相關分析與研究工作,並輸出相應解決方案與建議。這是有效還原用戶真相的科學手段。

市場向——內部合作、市場/品牌運營、賽事/電競運營、渠道運營市場向的運營工作需要了解公司內外資源的分布情況,根據運營節點要求來進行資源配置與投放;了解用戶獲取渠道與方式,進行拉新推廣。

用戶向——社區運營&用戶運營面向用戶提供內容服務,提升用戶的黏性,並且對用戶進行分層運營。

然而,這些都不是絕對的,把它細分出來,不代表每個游戲的運營里都有這么多的人。運營是很靈活的,不同組織和不同崗位可能任務都不同。

團隊比較小的時候,很多時候運營是身兼多職的,一些崗位可能合並。到了產品上線的時候,用戶量非常大,工作必然要細分。最後,項目管理以及本地化這些崗位有特殊性,不一定是每個游戲類型都會有的。

❻ 開發游戲需要什麼

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎麼被打造出來的

1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

❼ 游戲運營是做什麼的

游戲運營是將一款游戲平台推入市場,通過對平台的運作,使用戶從接觸、認識、再到了解實際線上的一種操作、最終成為這款游戲平台的忠實玩家的這一過程。
前期試玩
全方位了解游戲開發本身的技術優勢、適用平台、題材、IP、核心玩法、開發進度計劃、收費點設計、收費方式、競爭對手情況,完成篩選游戲的工作。
接入游戲編輯
確定游戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把游戲上線的時間錯開,去看游戲的各個測試版本,調游戲數值和收費點。
測試期上線准備編輯
根據之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的用戶量和成本。
正式上線編輯
關注下載和注冊登錄流程,考慮怎麼留住更多的用戶,隨時注意ROI指數,用戶反饋。關心數據。
運營期編輯
關心每一個版本更新和每一次活動的用戶反饋,出現問題第一時間解決,必要的時候對用戶做補償。
游戲下線編輯
經過長時間的運營你的游戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用戶還沒有都走光的時候把他們平移到其他游戲內繼續創造價值。

❽ 想開發一款游戲,開發流程是什麼樣的

游戲 是一個相對復雜的軟體工程,要的技能和技巧很多,另外還需要一些專業的管理和品控。大體上來講, 游戲 主要工種是:策劃、程序、美術,後期看情況引入 測試、運營。

一般情況下,一款網游的人員中低配置,大概是:12個策劃,12個程序,18個美術,4個測試,2個運營。

程序中,7個前端程序,5個後端程序。策劃中,3人負責主角和怪物,3人負責關卡,4人負責系統,2人負責數值。美術中,6人繪制角色、6人繪制場景、2人原畫設計、1人特效、1人動作、1人地圖編輯、1人界面。測試和運營比較簡單,後期加入進來即可。

其它的如音樂、片頭等,可以通過外包來完成。另外,再加上1名製作人和1名副製作人,這樣50人左右的一個團隊,可以完成一款普通的網路 游戲 的製作。製作周期,大概上需要3年的時間。

第一年初始團隊,10人左右,程序策劃先行,程序完成程序架構、技能和關卡編輯器、聯網、讀表等內容,策劃完成 游戲 背景、主要系統和玩法、地圖設計、角色設計、怪物設計、關鍵內容如物品+裝備的設計、副本設計等內容。第二年擴充成30人團隊,策劃開始製作 地圖、 關卡(副本)、 角色與怪物技能、 交互界面等, 並引入美術團隊, 大規模製作內容。第三年擴充成50人團隊,繼續補充內容,另外開始調整數值,補缺補漏,出包,測試與修改bug,准備運營等。

現在製作 游戲 ,還有額外的版號風險,所以一定要留出更富餘的資金才行(至少當然,業外人士如果上來就做這樣大可以考慮200~400萬左右入股手機卡牌或者PC單機團隊這樣的投資,和創始人一起共擔風險,減少開銷。當然,這樣也有壞處,就是您要實現自己的表達意願,就需要有所收斂了( 游戲 行業作為有濃厚創新創意氛圍的行業,大部分創始團隊也是有非常強烈的表達意願的,每個人都需要尊重和聆聽別人的idea,也要提出和闡述自己的見解,尤其是策劃,每天的工作就是「撕逼」)。

游戲 開發是一個復雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發一款 游戲 。

那麼一個人能不能開發一款 游戲 呢?答案當然是肯定的 。

游戲 的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是 游戲 ,並且 游戲 獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什麼都沒做就先否定自己。

對於 游戲 開發的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對於一個新入門的 游戲 開發者應該具備哪些素養:
前提:
1,如果題主想要開發一款類似於《使命召喚:戰區》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那麼基本就不需要往下看了,因為以現在的技術很難一個人獨立完成這樣的 游戲 ,這些 游戲 都是用上千人的隊伍花費數年製作的。

2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業公司做,以下也可以忽視。

如果以上都是否定,那麼題主就可以繼續往下看了~
學 游戲 先學編程,這步必不可少
現在 游戲 的開發技術五花八門,但最重要的一環就是編程,如果把一款 游戲 比作一個人的話,那麼編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。

那麼編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現代化的面向對象編程語言,功能強大,且簡潔易掌握。那麼這兩種語言要怎麼選擇呢?

1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現在最受歡迎 游戲 開發平台,依靠他基本可以開發出現在市面上所有類型的 游戲 (PS:《王者榮耀》也是它開發的哦~)。並且支持跨平台,一個 游戲 工程,可以發布在所有 游戲 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平台移植的麻煩

2,swift僅僅是針對iOS平台,蘋果利用它開發了自己的 游戲 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發出了 游戲 並深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行於蘋果設備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設備。

具體選擇就看題主的意願了,我的建議是直接C#省事!
美術和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法
如果把編程比作人的大腦,那麼美術就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。

美術的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對於一款小型的獨立 游戲 ,美術可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風靡!
關卡設計、戰斗平衡等
這些也是 游戲 中特別注意的點,也是體現設計者巧妙心思的點,做好了可能就是 游戲 的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!

以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~

1、前期交涉溝通



游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。



2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認



繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。



3、 游戲 APP開發



開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。



4、 游戲 APP開發的相關運行測試



開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。



5、完成APP開發進行交付



測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。

游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。



2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認



繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。



3、 游戲 APP開發



開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。



4、 游戲 APP開發的相關運行測試



開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。



5、完成APP開發進行交付



測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。

游戲 的製作過程。

工具/原料

電腦 手機

方法/步驟

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1. 游戲 製作過程並不神秘。按不同,可分為網路 游戲 (online game)和家用機 游戲 (consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段—— 游戲 測試階段—— 游戲 運營階段。作為個人,在 游戲 製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路 游戲 和家用機 游戲 在美術方面的要求不大相同。網路 游戲 更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機 游戲 更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路 游戲 的美術在畫面表現力上有向家用 游戲 靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

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2. 游戲 製作全過程: (1)【 游戲 策劃】 工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計 人員配置:編劇人員, 游戲 策劃人員 (2)【 游戲 美術】 工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面 人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師 (3)【 游戲 程序】 工作范疇: 游戲 引擎程序,腳本編輯,材質開發 人員配置:程序員,工程師,Shader程序員 (4)【 游戲 整合】 工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入 人員配置:程序員,工程師 (5)【 游戲 測試】 工作范疇:數值微調,極限測試,除錯 人員配置:程序員,工程師

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3.學習 游戲 製作必須掌握三大方向的知識和! 游戲 美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戲 程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。 游戲 策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科, 歷史 心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。

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4. 游戲 製作的一些其它職位 原畫師:根據 游戲 人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准 模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作 特效師:針對 游戲 特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效

1、3D數學,包括矩陣、四元數、空間變換、碰撞檢測等等;

2、C、C++要熟練掌握,對內存、指針這些都要很熟悉;

3、底層的計算機知識、組成原理很重要,最好能會一些匯編;

4、數據結構和演算法,非常重要,基礎都很重要;

5、對 游戲 的整體認識,包括 游戲 需要哪幾個模塊,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情況下寫過一些基礎的引擎、渲染模塊等等;

6、對 游戲 需要有自己的認識和見解,玩 游戲 也要學會分析,知道如何分析 游戲 的優缺點,知道什麼樣的 游戲 好玩,為什麼好玩,建議多看各種文章和視頻;等等

想學可以報個培訓班,優就業不錯

籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。

原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。

發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。

迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品

籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。

原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。

發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。

迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品

現在 游戲 開發還是比較熱門的,之前朋友在優就業培訓的,現在就業的挺好的

首先先得設計 游戲 的人物,還要想 游戲 的類型,接下來試圖加進一些特技演出,然後開放伺服器,再開測試,然後進行反復修改,然後就發不

❾ 如何開辦一間網路游戲公司,需要什麼的程序能運營自己開創的游戲嗎

1、網路文化經營許可證。互聯網文化活動分經營性和非經營性兩類。經營性互聯網文化活動指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化產品及其服務的活動。

2、ICP經營許可證。國家對提供互聯網信息服務的ICP實行許可證制度。從而,ICP證成為網站經營的許可證,經營性網站必須辦理ICP證,否則就屬於非法經營。因此,辦理ICP證是企業網站合法經營的需要。

3、游戲軟體著作權。根據游戲軟體著作權,是指根據《著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法》和《計算機軟體保護條例》等法律法規的規定,游戲軟體廠商或者個人作者開發的游戲軟體在開發完成後就受到著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法的保護。

4、游戲版號。游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批准相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,游戲軟體廠商或者個人作者開發的游戲軟體在開發完成後就受到著作權的保護。

5、游戲運營備案。游戲運營備案是指文化部要求在游戲上線運營後的30日內到文化部做游戲運營備案。需要的投資資金具體看個人情況,公司規模也沒有限制。

(9)游戲運營如何開發擴展閱讀:

游戲軟體著作權於游戲廠商來講是重要權益保障體系,對於互聯網游戲公司來講由為重要,一量游戲源代碼泄露可以通過游戲軟體著作權有效的保護自身權益。

1、擬申請游戲軟體著作權的軟體產品名稱及版本號 (若版本號超過1.0的還需要版本說明,產品名稱里若有英文,需進行說明)

2、擬申請游戲軟體著作權的公司提交營業執照副本復印件蓋公章;

3、擬申請游戲軟體著作權的程序代碼(前30頁、後30頁、每頁不少於50行);

4、擬申請游戲軟體著作權的操作說明書(游戲軟體要設計文檔,頁數不能少於10頁);

5、擬申請游戲軟體著作權的關於聯系人的姓名、電話、傳真、郵編、郵箱;

6、擬申請游戲軟體著作權的申請表。

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