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如何自創口說游戲

發布時間: 2023-01-21 09:30:09

⑴ 可以口頭玩的小游戲

可以口頭玩的小游戲

可以口頭玩的小游戲,不管在什麼時候,小游戲總能讓大部分的人提起興趣,尤其是對好奇心比較強的人來說,通過游戲也能拉近人與人之間的感情,以下可以口頭玩的小游戲。

可以口頭玩的小游戲1

1、各盡所能,協調發展

游戲規則:游戲設有三道關卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第一個轉呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉呼啦圈還要繼續進行;當第二個跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。

而在游戲過程中,如果有一個環節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關卡從新開始。每組要在限定的3分鍾內完成比賽,否則也算闖關失敗。

2、數青蛙

游戲規則:口訣「N只青蛙跳進水中N個撲通」,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次「一隻」「青蛙」「跳進」「水中」「撲通」「兩只」「青蛙」···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰。

3、007

第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的.再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。

4、十五二十

兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、 10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

5、真心話和大冒險

通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話。

可以口頭玩的小游戲2

口頭反應小游戲是什麼?

1、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

2、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則懲罰。

3、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

4、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。

那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

5、街紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

6、有口難言

這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。

首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。

輪流猜過之後,則以較快猜中之一組勝。

可以口頭玩的小游戲3

適合幼兒玩的口頭小游戲?

1、捉尾巴

玩法:幼兒兩人一組,各自在後腰帶上繫上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到後快速回到老師處)提出要求後,與幼兒共同游戲。游戲結束後教師針對情況,及表揚鼓勵。

2、幫熊伯伯運東西

玩法:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然後跳過房子,在小心的走過小路,最後拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西後跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝利。

3、小樹苗快快長

玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀「我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長」之後向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的後面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。

⑵ 如何自製游戲

製作游戲步驟如下:步驟1:製作游戲前需要給自己的游戲定位。

在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。

步驟2:設計自己的游戲劇情。

每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在後期補充。

步驟3:選擇製作游戲的開發工具。

不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。

步驟4:設計游戲人物的原畫和場景畫。

游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。

步驟5:把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。

原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。

步驟6:選擇好的游戲背景和場景音樂。

在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。

步驟7:製作自己的游戲的開發和測試。

游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。

步驟8:把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。

游戲測試完成後,可以把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。

⑶ 有沒有什麼可以只用嘴巴說話就可以玩的游戲,比如 誰是卧底 速度速度速度

狼人殺,游戲規則玩法如下:

1、預言家

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:每天晚上可以查驗一名玩家的身份是好人還是狼人。

【目標】:利用自己的能力帶領大家找出、驅逐所有狼人!

2、女巫

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:女巫擁有兩瓶葯,解葯可以救活一名當晚被狼人殺害的玩家,毒葯可以毒殺一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶葯,女巫不可自救。

【目標】:善用毒葯和解葯,驅逐全部狼人出局。

3、獵人

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:當且僅當獵人被狼人殺害或被投票放逐時,獵人可以亮出自己的身份牌並指定槍殺一名玩家,被女巫毒殺則無法發動技能。

【目標】:一命換一命,驅逐全部狼人出局。

4、攝夢人

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:攝夢人每晚必須選擇一名玩家成為夢游者,夢游者不知道自己正在夢游,且免疫夜間傷害。攝夢人在夜晚出局則夢游者一並出局,連續兩晚成為夢游者也會出局。

【目標】:攝夢疑似狼人的玩家,驅逐全部狼人出局。

5、烏鴉

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:烏鴉每晚可以暗中詛咒一名玩家,該玩家在下一個白天放逐時默認額外被投一票。不能連續兩晚詛咒同一名玩家。

【目標】:詛咒所有疑似狼人的玩家,驅逐全部狼人出局。

6、守衛

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:每晚可以守護一名玩家,包括自己,但不能連續兩晚守護同一名玩家。被守衛守護的玩家當晚不會被狼人殺害。

【目標】:守護關鍵好人,驅逐狼人獲勝。

7、魔術師

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:在夜間先手行動,每晚都可以交換2個人的號碼牌,當晚有效,整局游戲每個號碼牌只能交換一次。

【目標】:善於交換號碼牌讓狼人自相殘殺。

8、白痴

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:白痴被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之後可以正常發言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他才能讓他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,則無法發動技能,立即死亡。

【目標】:驅逐全部狼人出局。

9、騎士

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:騎士可以在白天競選結束後,放逐投票之前,隨時翻牌決斗場上除自己以外的任意一位玩家。如果被決斗的玩家是狼人,則該狼人死亡並立即進入黑夜;如果被決斗的玩家是好人,則騎士死亡,並繼續進行白天原本的發言流程。

【目標】:在確定狼人的情況下,發動技能殺死狼人。

10、禁言長老

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能連續禁言同一名玩家,夜間可以選擇不發動技能。

【目標】:發動技能禁止某玩家發言。

11、老流氓

【陣營】:好人陣營,平民

【人數】:1人

【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射殺後分別進入中毒和負傷狀態,當天不會死亡,在第二天發言結束後死亡。

【目標】:在被撒毒或射殺後,珍惜最後一次發言機會,告知隊友驅逐狼人。

12、守墓人

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:神陣營,夜晚可以得知上一個白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

【目標】:推算身份,找出狼人。

13、獵魔人

【陣營】:好人陣營,神職

【人數】:1人

【能力】:從第二晚開始,每晚都可以選擇一名玩家狩獵。如果對方是狼人,則次日對方出局;如果對方是好人,則次日獵魔人出局。女巫的毒葯對獵魔人無效。

【目標】:利用自己的能力驅逐所有狼人!

14、暗戀者(混血兒)

【陣營】:與暗戀對象相同,平民

【人數】:1人

【能力】:暗戀者在第一夜開始時最先選擇一名其他玩家成為自己的暗戀對象,獲勝條件與暗戀對象一致,暗戀者不知道暗戀對象的身份,暗戀對象也不知道自己被暗戀。被預言家查驗結果始終為好人。

15、狼人

【陣營】:狼人陣營

【人數】:3人

【能力】:每天夜裡可以殺死一個人。

【目標】:白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊村民,霸佔村莊。

16、狼美人

【陣營】:狼人陣營

【人數】:1人

【能力】:狼美人在夜裡可以魅惑一人,天亮後,如果狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩家跟隨狼美人一起出局,且無技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。

【目標】:一命換一命,牽制好人陣營。

⑷ 適合3個人玩的口頭游戲有哪些

一、蘿卜蹲游戲。這個游戲就是所有得人都已蘿卜命名,區別在於蘿卜的顏色不同,有叫白蘿卜的有叫紅蘿卜的可以自己隨意的起,但是彼此要記住名字,在玩的時候有第一個人先蹲,蹲的時候還要念著紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜蹲。

這樣叫白蘿卜的人就要開始蹲,這樣依次往下念,當有人沒反應過來的時候就失敗了要受到懲罰的。這個游戲可以鍛煉反應和應變能力。


⑸ 幼兒園教師如何說游戲

說課形式如下,先說教材,再說教學目的、教學重點、教法。最後說教學過程。下面有一篇游戲課程的範文,可供參考。

一、說教材:

走進黑暗的世界裡,孩子們要面對恐懼,他們將依靠各種感官來認識自己生活的另一半世界,建構對黑暗的認識。因此,我設計了這個主題的一節課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充滿好奇和無窮的想像。

二、說教學目的:

1、理解故事內容,體會故事中夜晚的`優美意境。

2、練習閉眼走,體驗閉眼游戲的刺激和獨特感受。

三、說教學重點:

幼兒閉眼游戲時,能自覺閉眼,不能偷看。

四、說教法:

本節課運用了講述故事,讓幼兒對夜晚產生好奇,同時以游戲的形式讓幼兒體驗閉眼行走的樂趣。

五、說教學過程:

1、傾聽故事,教師提問:落兒住在什麼地方?每天晚上屋子裡是怎樣的?螢火蟲為什麼不肯進屋?落兒是怎樣做的?

2、幼兒完整傾聽故事。

3、練習閉眼走,一個接一個。

4、分組游戲「盲人取物」。

本節課整合了語言、健康等方面的知識,並以講述故事和游戲的形式。

⑹ 如何自創游戲

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⑺ 怎樣自創游戲,

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