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游戲王一個回合多少卡

發布時間: 2023-01-15 19:29:37

❶ 游戲王每回合只能抽一張卡么

准確地說,是:
游戲開始前,抽5張卡。
之後每回合的摸牌階段(Draw Phase),在沒有任何其他效果的影響下,抽1張。

慢么……那是貌似而已……
在當前的環境下,基本都在5、6個回合內解決戰斗(也就是……你和對手每人行動2~3次)
當然,如果你是追求FTK的話……當然5個回合已經相當慢了…………

另外……很多卡片有輔助抽卡的效果,再加上搜索卡……其實卡的上手速度非常快的……

❷ 游戲王中每回合無特殊情況可以一次抽多少張牌

第一回合抽5張,然後每一回合抽1張
可以選擇不出牌,手牌數量最多8張

❸ 游戲王一回合可使用幾次魔法卡抽幾張牌

每回合抽一張卡`
手上最多擁有6張卡`多了就要丟棄一張`!
魔法卡有多少都可以使用`必須知道魔法卡的效果才可以發動`

❹ 游戲王里一回合抽幾張卡

1回和抽1張 但是可一發動貪婪之壺之類的卡多抽

❺ 游戲王決斗規則

  1. 主卡組必須20張,由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡自由組合而成(DUELTERMINAL的主卡組是10張,DUELLINK則是20到30張)。

  2. 額外卡組0到5張(DUELTERMINAL的玩家額外卡組最多3張、DUELTERMINALNEXT允許再投入1張支援卡,NPC才能使用5張的額外卡組)。

在主卡組和額外卡組中,每1種卡名相同的卡最多投入3張。

在官方頁面上沒有提到這個規則下有任何禁止·限制·准限制卡的設定(而在限定用游戱王アーク・ファイブオフィシャルカードゲームデュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登場的卡片進行的「入門決斗」中,從2015年5月1日起,《黑洞》和《死者蘇生》被設為限制卡)。

能放入主卡組的卡片的簡單示例:

  • 怪獸——能攻擊對手的重要卡片

  • 魔法——持有各種方便的效果

  • 陷阱——覆蓋下來干擾對手

能放入額外卡組的卡片的簡單示例:

融合怪獸、同調怪獸、XYZ怪獸。這是超魔導劍士第一次在官網頁面擔任融合怪獸的代表。

強調了「即使沒有(額外卡組)也可以決斗」。

決斗開始時雙方基本分4000,初始手牌4張,先攻第一回合不能抽卡,回合結束時的手牌上限5張。

(DUELTERMINAL的1-4彈的初始基本分是3000、初始手牌是3張、先攻第一回合可以抽卡,5彈起的初始基本分是4000、初始手牌是4張、先攻第一回合可以抽卡)

決斗場上設有卡組區域、墓地、靈擺區域、怪獸區域、魔法與陷阱區域、場地區域、額外卡組區域。每名玩家有3個怪獸區域格,3個魔法與陷阱區域格,2個靈擺區域格,其餘區域格各1個。卡的表側與里側、怪獸的攻擊表示與守備表示的設置與歷代規則相同。

拓展資料

游戲王動漫畫以及衍生游戲登場的決斗方式之一。「高速決斗」屬於官方正式規定的決斗方式之一,是大師規則的快速簡易版。

「高速決斗」和「大師決斗」的主要有幾點不同:使用決斗區域數量、初始卡組數量與初始基本分、初始手卡數量與手卡限制、主要階段2等等。

KONAMI官方將高速決斗描述為「能輕松地開始接觸游戲王OCG的快速規則登場!這個規則下的對戰稱為「高速決斗」!能簡單地體驗對戰的樂趣,向想要了解基本規則的人推薦!」

通過「游戲王:決斗鏈接」以及「游戲王VRAINS」的推廣,同時「游戲王:決斗鏈接」也被正式作為世界大會的比賽項目之一,「高速決斗」有望成為半正式的OCG決斗方式。

❻ 游戲王一回合可以埋伏幾張卡

魔法陷阱區有五個位置
一回合蓋卡無限制,放滿為止(當然是能放在那的卡)
要埋伏怪獸,既里側表示召喚(反面橫著放置),算作普通召喚,一般一回合一次(利用怪物效果或魔法陷阱什麼的有時也能里側召喚,五個位置可以放滿...)
所以硬要埋伏的話,在一定條件下,十個區域全蓋上卡埋伏也是有可能的....

❼ 游戲王卡片一回合可以發動多少張魔法卡和陷阱卡

首先魔法陷阱的發動是不限次數的,只要條件允許可以無數次發動。但陷阱卡要蓋放到對方回合才可以發動(不考慮處刑人等)。你場上有五個魔法陷阱區,假設你手上有六張永續魔法,此時你只可以發動五張了(不考慮有一張被破壞了等情況)。你上回合蓋了五張陷阱卡且沒在對方回合發動,這回合你發動後一直連鎖到五張,這時你手上有一張速攻魔法就不可以發動了。

❽ 游戲王 卡的玩法

教程如下:
1.基本規則:基本的對戰規則
2.卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張;副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的。是童實野高中的一名普通學生,除了喜歡玩各種游戲外沒有任何優點,運動神經也不好,除了青梅竹馬的真崎杏子外沒有任何朋友。經常自己一個人玩游戲其實心裡很想要有朋友。游戲認為只要拼好爺爺武藤雙六給自己的古埃及寶物千年積木並對它許願,願望就會成真,在這八年中游戲總是無法拼好了這個神秘的寶物。
以為某件事為契機,游戲和班裡的城之內克也結下了深厚的友誼,也在這件事中游戲成功地完成了千年積木。在千年積木的力量下,游戲得到了另一個黑暗的人格,繼承了三千年來所有游戲知識,成為使用「黑暗游戲」來制裁各種行惡之人的正義使者。
和真崎杏子、城之內克也、本田廣、野坂美穗等人成為了好朋友的游戲開始了多姿多彩的校園生活,期間也不斷地迎來各種游戲玩家的挑戰,如夏迪、海馬瀨人、GAME四天王、貘良了等。

❾ 游戲王卡片一回合可以發動多少張魔法卡和陷阱卡

魔法和陷阱只要還有魔法陷阱的格子就不限
格子是5個
怪獸一回合可以普通召喚一隻
特殊召喚不限
主要要看場上卡的效果

❿ 游戲王每回合出多少張怪獸卡急!!!!!!!!!

其實最早是不限制的。後來是40-80的限制(不是因為游戲性能,確實如此規定過)。直到去年才規定40-60的卡組限制。
怪:魔:陷比例為2:1:1是城版的年代,現在沒有這么組的(或者說很少)。
如果有足夠的檢索魔法,怪的數量可以減少。(你放了3張e緊急呼喚,是魔法卡,但實際可以算入怪獸卡)。陷阱夠少,只要放4-5張就好,其他全怪魔也是一種組法。。說說現在常見的種類吧:
1、怪:魔大概是1:1。陷阱只放1-2張急流聖防,其他是3張王宮的通告來封陷阱。因為自己不放,所以大家都不要用陷阱的典型……也可能是大量高星配合手抹手斷暗抽8抽之類的卡(典型的比如混沌幻影來cos天魔神的卡組,幾乎沒有幾張8星以外的怪獸)
2、怪:魔:陷是1:1:2。一般魔法是檢索卡和防止封陷阱的卡以及回手卡貪欲之壺之類,陷阱是大量的坑(奈落、ub,神宣,賄賂,急流,聖防,炸彈)而怪是不會缺手卡的(比如齒輪)
3、當然要說說光道了,光道的組法多種多樣,甚至可以組出怪:魔=3:1而陷阱只要光之招集和王宮的通告。由於怪的效果很強,對於魔法依賴並不嚴重,而大量魔陷是在副卡組里來防止克制的。
如果不說具體那種卡組,單說放多少張,可以說,沒人答的出。就是具體一種卡組,由於打的方向或者戰術不同,也能造成很大的差異。總的來說,還是要看什麼才是自己最需要的。

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