哪個游戲里有天劍
Ⅰ 塞爾達傳說:天空之劍的游戲特色
不同於歷代作品,《天劍》在游戲的風格上,系統上都有不小的革新。在其歷史任務如此繁重的情況下,任天堂還能堅持對其操刀改革,這種頂風作案也要保持作品獨一無二的精神在如今業界已極為少有。 在畫面上,《天劍》融合了之前主機上畫面明快活潑的佳作《風之杖》,以及畫面寫實帥氣的大作《黃昏公主》的兩種畫風,在玩家面前呈現一個明快而寫實的畫面,顏色明亮之處如水彩畫卷,昏暗之處又陰森莫名;而將遠景模糊化的處理,又使《天劍》的場景富有了油畫的藝術氣息。
在操作上,《天劍》成功利用了針對wii主機新開發的「motion plus」運動控制器,做到讓玩家真實地模擬林克的各種動作。在靠揮動手中的控制器,我們可以做到從不同的角度揮劍攻擊敵人;靠晃動控制器,我們可以模擬豎琴左右撥弦的演奏;用控制器對准電視感應,我們可以在牆壁上寫寫畫畫;靠擺動控制器,我們可以操作林克在空中騎鳥飛行。同樣一個道具,玩家不同的動作會產生不同的用法,同樣一個敵人,玩家錯誤的操作是無法對其造成傷害的。為了讓更多人感受體感的樂趣,《天劍》的林克被設定成了右撇子,方便玩家用右手揮劍。
在音樂上,《天劍》的主題曲是系列名作《時之笛》中的「塞爾達搖籃曲」主旋律的倒放,往小說是一個彩蛋,往大說則是一次對經典的致敬;經宮本茂證實,《天劍》的音樂是交響樂團演奏的,而非歷代作品是電腦製作而成,這也是《天劍》帶來的又一個驚喜。本作演奏的音樂,需要玩家擺動手柄,從而讓林克彈奏豎琴;和歷代其他作品不同,《天劍》的豎琴可以在任何場景任何bgm下進行演奏,並且配合bgm完美伴奏——就連通關後的片尾曲也是可以配合演奏的。
在迷宮設計上,不同於以往作品,《天劍》把更多的謎題集中了在大地圖上。森林,火山和沙漠,每一片地圖都像是一個龐大的迷宮,而在游戲真正的迷宮上則有所縮水。《天劍》很多謎題占據相當大的場景,比如把一顆炸彈滾到橋梁的對面,或是用金甲蟲飛出房間打擊牆外的開關,亦或是讓整個場景切換成過去/現在的狀態;最後迷宮的整體就是一個巨大的謎題。不過有好必有壞,正因如此設計安排,《天劍》的謎題比起系列其它作品感覺上並不夠緊湊。 英雄模式:英雄模式,或者游戲二周目,並不是《天劍》第一個弄出來的;不過在英雄模式中無法收集到心,敵人威力增加二倍,這些設定是《天劍》英雄模式所設,可以說讓游戲難度增加了不少。
boss鎖:和以往作品不同,《天劍》的boss鑰匙是一個個形狀怪異的方塊;玩家需要轉動手中的遙控器,找到正確的方位,才能將鑰匙插入門中。可以說是一個有新意的小細節。
傢具的使用:《天劍》有一個有趣的設定,那就是坐在椅子凳子上會自動回復體力。不管是什麼地方,只要能坐就能回復——包括廁所的馬桶。林克還可以在床上睡覺,不管是誰家的床都可以;事實上,本作切換晝夜的唯一方式就是通過睡覺來實現,睡覺也可以回復林克的體力。還有,林克可以打開壁櫥,找到盧比,心之碎片等道具。
耐力系統:《天劍》的林克有著和系列其它林克完全不同的特點:有耐力這一設定。林克在游戲中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢牆到達更高處的平台,在繩子上吊著,或者是釋放迴旋斬的時候,都會消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就會大口喘氣並且短期無法跑步/攻擊。好在游戲地圖中經常會有「耐力果實」在地上生長,林克可以靠吃它們來恢復耐力,或是使用耐力葯水在一定時間內強化自己的耐力。
寂靜領域:《天劍》中的「寂靜領域」是繼承並改編了前作《黃昏公主》的收集影之蟲的環節。林克需要在寂靜領域中尋找到十五滴女神之淚,通過試煉,從而獲得新的道具和裝備。不過這個游戲並不容易,因為女神之淚是不會顯示在地圖上的,如果一段時間內沒有吃到女神之淚,或是被守衛的靈魂發現,林克就會被領域內所有的敵人追殺。更糟糕的是,在領域中無法揮劍反擊。整個小游戲比起前作更加具有平衡性,雖然也被批評成創意不足就是了。寂靜領域和挑戰從前boss的兩個游戲,都被融入在三條龍之一的雷龍的試煉之中。
道具升級系統:這是在塞爾達傳說全系列中頭一次亮相的系統。在游戲中林克可以收集到各種各樣的素材,然後用這些素材到天空島市集去升級強化自己的裝備。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,彈弓變成散彈,口袋容量可以增加,甚至連捕蟲網都可以換成大號的。而在以往作品《眾神》,《時之笛》等裡面,升級的道具都是在迷宮里出現。一些媒體批評這個系統是為了節省迷宮的設計,但也有一些媒體認為給每個道具設計升級的功能是很有創意的。
類似的設計在ds的塞爾達作品《靈魂軌跡》上也出現過,在游戲中林克要用收集的寶物來換火車部件。不過火車部件的唯一作用是增強火車的耐久度,對游戲本身幾乎沒有影響。
盾牌,盾反系統:《天劍》更多強調了盾牌的「屬性」。游戲中實際存在四種盾牌,並且三種盾牌都能二次升級,總數比歷代其他作品數量都多。木盾能抗電,但是卻怕火燒;鐵盾能抗火,但是卻怕電擊;聖盾能防一切,
還能驅逐僵屍,可是非常容易毀壞;還有無敵的,永遠不會壞掉的海麗亞盾牌。直到玩家在游戲末期拿到海麗亞盾之前,玩家都要小心地使用這幾面的盾牌,升級它們以增強盾牌的耐久。
《天劍》的盾牌除了單純「格擋」攻擊,還可以通過玩家向前揮動左手手柄,做出「盾反」效果。「盾反」是游戲中可以彈開敵人攻擊,盾牌本身也不會降低耐久的招數(聽上去很不科學)。在敵人攻擊的合適時機用好「盾反」,可以大大保護自己的盾牌,讓它用得久一些。
葯水煉制系統:這也是首次出現在塞爾達傳說系列中的系統。在游戲中林克可以收集到各種各樣的昆蟲,然後用這些昆蟲到天空島市集去製作葯水。葯水一共有五種,分別是體力葯水(補血),修復葯水(修盾),守護葯水(增加林克防禦),耐力葯水(增加林克耐力),以及氣體葯水(增加林克肺活量),並且每種葯水都可以繼續用昆蟲升級強化。五種葯水在游戲前期後期均有能派上用場的地方,如果有好的葯水,林剋死亡的頻率會大大降低。
另外,《天劍》能承裝葯水的瓶子也只有五個,和葯水數量正好對應。
徽章,裝備系統:《天劍》中首次出現了「徽章」這個裝備,林克可以在游戲中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天劍》中第一次把瓶子,盾牌,彈弓子彈/箭/炸彈口袋,以及幫助林克冒險的徽章歸納為「裝備」欄中。林克可以持有的裝備數量是有限的,隨著林克在游戲中獲得額外的背包,林克可以持有更多的裝備,最多可以攜帶八個;如果有多餘的裝備,林克將會把它們寄存在市集的寄存屋。這樣的設定,讓玩家在讓林克攜帶裝備的時候有了更多顧慮,攜帶幾瓶葯水,什麼口袋,什麼盾牌,什麼徽章,都有了爭議的空間,可以說是很成熟的系統。
游戲中的徽章一共有七枚。體力徽章(相當於心之容器,增加林克血量),昆蟲徽章(可以方便找到昆蟲位置,便於收集),心徽章(增加游戲中心出現的概率),盧比徽章(增加游戲中盧比出現的概率),寶物徽章(增加游戲中寶物/素材出現的概率),葯水徽章(增加延時性葯水的效果時長),以及詛咒徽章(增加盧比,寶物出現概率,但不能使用其它裝備)。在尋找素材/昆蟲進行強化或煉制的時候,或是在英雄模式找不到恢復的心的情況下,徽章們就會發揮自己的功效了。
探測系統:在整個游戲的流程中,「尋找」,或者稱之為「搜索」,是游戲的一大主題。尋人,尋炎,尋歌都是如此。在游戲中,林克在第一視角狀態下,可以藉助琺伊的力量,移動劍尖來探測想要尋找的道具的方向,功能類似現代社會的「雷達」。能夠搜索的物品包括心,盧比,寶物,女神方塊,感恩水晶(兩者都是收集物),支線需要的物品,以及主線目標,功能達到歷代之最。
細數歷代3d的塞爾達作品,第一人稱視角的設定都相當雞肋;而《天劍》改變了這個狀況。不過負面評論也是存在的,一些媒體評論說整部游戲主線和支線都是依賴著探測,這也讓游戲變得線性,單調了不少。
劍系統:之所以在最後才說劍的系統,是因為「劍」是《天劍》的主題。天空之劍,天空之劍,整個游戲很多很多地方都有劍的妙用。
在wii上的前作《黃昏公主》里,玩家只要晃動手柄,林克就會以固定的模式揮劍;而《天劍》林克揮劍的方式更加自由,可以向八個方向,靠判斷玩家的體感自由地揮動。用不同的揮劍方式打倒敵人,打擊一些特定開關,已經成為了游戲中一個貫穿始終的謎題。除此之外,當玩家把手柄指向天空之時,林克可以蓄力釋放天空聖光,用劍氣攻擊遠處的敵人。
《天劍》的劍設定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戲初期使用一把劍,中期換成大師之劍,劍的威力就會翻倍——某些作品甚至還有再翻倍的劍。但是這些老規律不適用於《天劍》。在游戲中,林克冒險路上一直就是女神之劍這一把。不過這把劍經過三次聖炎的洗禮,每一次都有所進化,一共分為五級;每一次進化,天空聖光的蓄力速度就會加快;這個蓄力速度在挑戰英雄模式時會被繼承,林克在英雄模式最後拿起的大師之劍,可以達到舉起就能瞬間蓄力放聖光的效果。
也就是說,《天劍》中的女神之劍,一共有十級。可謂系列之最。
在本作還有其它使用劍的地方。比如用劍插入地面,一次來打開寂靜領域的試煉;在女神的牆壁上刻畫特定圖案來獲得獎勵;晃動劍尖來讓牆壁上的眼睛眩暈,自爆;剛剛詳細說過的探測;林克甚至可以用劍刺在南瓜,水果上面,帶著它們到處亂跑。這樣細節的設定也會作為迷宮謎題出現,充實《天劍》劍的主題。
Ⅱ 華為手機里有沒有一款游戲以前叫天劍奇緣的游戲啊 裡面有角色職業天師和武聖
天劍奇緣華為版本是一款御劍飛行、縱橫三界的仙俠手游。這是一個氣勢恢宏的仙俠世界,精緻的場景,唯美的畫面,數百種休閑玩法,酷炫的技能,酣暢淋漓戰斗快感,豐富的游戲內容,給您帶來最佳的游戲體驗!喜歡這款游戲的小夥伴們就快來下載試玩體驗吧!
天劍奇緣華為游戲簡介
故事背景取材蜀山玄學的俠客之風,作品忠於原著不斷升華,為玩家搭建了極為完善的修仙系統,引導你一步步踏向渡劫飛升之路。游戲內開設了心法系統、寵物系統、鍛造系統、法寶系統、滅魔圖鑒,豐富的玩法令人入勝,彷彿進入一個真實的蜀山劍仙世界。
華為游戲天劍奇緣攻略
【創建角色】
天師:遠程劍師,魔法輸出,靈動飄逸;
武聖:近戰刀皇,武力致勝,霸道無匹。
【每日活動】上蜀山論劍、下仙魔戰場…每日活動精彩不停!
【休閑玩法】休閑娛樂大話骰,異地交友搖一搖,緣分妙不可言!
【劇情任務】參與劇情任務,演繹蜀山傳奇,體驗完美仙俠戀情!
【加入幫派】加入幫派,防守外敵、爭霸神域,兄弟姐妹親如一家!
【提升戰力】收服萌寵坐騎,鍛造裝備法寶。提升戰力,除魔衛道!
游戲玩法
·可能很多人都會問什麼職業最厲害,土豪的職業最厲害。對新手來說,選擇天尊或者武聖比較好,這兩個職業都帶控。
·對非R和小R玩家來說,前期裝備,寵和坐騎都比較疲弱。如果一味追求輸出打本是很難過的。
·近戰打BOSS,野外寶藏精英吃虧一點,會被別人的群攻打到。但是過一些群怪本比較犀利。
·升級路線了,跟著主線一直走到39左右吧。這里記住野外做任務別被人殺了。接下來是懸賞任務,底線是紫色(這個很重要,刷不到就懸賞令),其它就不要做了。
·運氣好的話做十個左右。一次可以接三個懸賞任務,寶珠砸蛋都做了。護送看情況做一兩個吧。寶錄前六關出裝備,也一並把裝備都刷出來。然後就答題,把支線都做了。
·還沒升級就刷刷寶物。出懸賞令繼續做懸賞。基本的思路就這些了,把沒做的任務做了,注意精力副本和心法的跟進。
Ⅲ 天劍是什麼游戲
《天劍》其實在2004年公布時原本是以Xbox360為主要開發平台,不過後來SCEI投資入股Ninja Theory公司,並把《天劍》改為PS3獨占游戲。在游戲官方網站甚至可以看到SCEI社長 久多良木健與游戲開發小組的合照,由此可見Ninja Theory公司與SCEI合作關系密切,當然他們也再三強調《天劍》將會是PS3獨占游戲,絕對不會移植到其他游戲主機上。
企圖世界征服的【KING】一族,率領強的大軍隊想要吞噬世界上的一切。就在這時,神告訴某一族的族人,「在炎馬之年將會有一名背負宿命的男孩此地出生,他利用『神之劍』來拯救這個世界,帶領人們脫離苦海。」但是,與神的預言恰恰相反,出生的嬰兒卻是一名女孩子。因此民眾都嘆息救世主沒有出現在他們面前,同時反而開始憎恨這個女孩子是毀滅世界的災禍,而這位女孩子就是本作的主人公。她為了改變自己的命運,通過刻苦的訓練,最後成為了一名女性劍士,帶著神秘之劍【Heavenly Sword】開始與KING軍展開激烈的戰斗。
Ⅳ 塞爾達傳說:天空之劍的媒體評價
《天劍》是塞爾達傳說系列第三個獲得fami通40分滿分評價的游戲,前兩部作品分別是1998年《時之笛》和2002年《風之杖》;IGN給了《天劍》10分的滿分評價,在該媒體的Wii平台游戲排名中獲得第一名的席位。其它主流媒體也紛紛對《天劍》給予高分評價——不過惡評也並不是沒有,比如Gamespot僅僅給了《天劍》7.5分的分數。
當然,評判一部游戲,還是需要去玩才能知道。在Wii時代的大前提下,《天劍》能在上市第一個月賣出200萬套,截止到12年3月拿下352萬的銷量,已經十分難得。
Ⅳ 多樂升級里的天劍奇緣怎麼沒有了
下架了。在《多樂升級》玩法簡介中了解到游戲里的天劍奇緣關閉伺服器,下架了所以沒有了,該游戲玩法有趣,內容輾轉反側,深受人們的喜愛。
Ⅵ 勇者斗惡龍4伊天劍在哪裡
需要在武器商店裡買。《勇者斗惡龍》是由日本艾尼克斯研發的電子角色扮演游戲系列,其作為游戲史上最暢銷的長壽游戲系列之一,在日本具有國民RPG之稱。勇者斗惡龍4伊天劍需要在武器商店裡買,需要用任務的獎勵金幣進行購買。
Ⅶ 天劍奇緣同類型游戲有哪些
傲世飛仙、幻世九歌、新凡人修仙傳、絕世仙王之我欲封天、太古封魔錄(零氪GM盲盒)、九州仙劍傳、天劍訣、破曉九天(抽充無限刷)
玩天劍奇緣通過風林手游下載:http://www.14294.com/?ct=h5game&ac=info&gid=4829。進入游戲後點開左側專屬工具欄,裡面有該游戲的詳細攻略,還有禮包和新人抵扣劵可以領,充值更有優惠,全平台互通。沒用過風林手游APP(下載地址:14294.com)的一定體驗一下。
(7)哪個游戲里有天劍擴展閱讀:(游戲簡介)
《天劍奇緣》是一款全新的集掛機休閑和激烈戰斗於一身的Q版國風仙俠手游,高精度炫酷時裝、靈翼帶來不一般的視覺體驗,感受山海圖鑒、異獸護體、麒麟神臂等全新概念玩法,助你稱霸全服,遨遊絕美仙俠世界
Ⅷ 天劍奇緣有幾個紅包版本
1個
天劍奇緣有:h5網頁版、九游版、抖音版、微信版、紅包版、應用寶版、taptap版、豌豆莢版、4399版、360版、三七游版。共計11個。
《天劍奇緣》手游是一款以蜀山小說為背景的玄幻修仙ARPG手游,天劍奇緣游戲中可以整合全服力量,集合各陣營所有玩家戰力開啟仙盟征戰時代,統領全服玩家共戰蓬萊仙境。游戲畫面精緻,技能酷炫,內容豐富,玩法眾多,更有御劍飛行等全新玩法等你來體驗。