如何介紹游戲公司
① 國內五大游戲公司介紹(越詳細越好)
盛大,完美,騰訊,網易,九城,久游。。。NB點的就這幾個吧② 中國網游公司簡介。
1.第9城市公司
第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司是國內最大的網路游戲開發商和運營商之一,並於2004年在
納斯達克成功上市,我們致力於為廣大玩家帶來高品質的網路游戲、並提供完善的技術支持與售後服務。
從2000年開始我們在國內首家提出了網路虛擬社區「第九城市」的概念,從建立伊始,第九城市 就本著
種強大的信念不懈奮斗:通過世界的「第九藝術」--游戲藝術,為都市人創造一種全新的在線娛樂生活
方式。
2.網易
網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。截止2006年12月31日,網易日平均頁面瀏覽量已超過7.1億人次。
2001年12月,網易率先叩開了自主研發網路游戲的大門。大型網路角色扮演游戲《大話西遊II》因為更加完善和體貼的內容設計獲得了眾多玩家的認同。2004年1月,網易又成功推出了自主研發的另一款網路游戲《夢幻西遊》,創造了同時在線150萬的奇跡,成為當之無愧的中國第一網游!2005年7月,網易推出泡泡游戲休閑平台,以新鮮刺激的玩法受到廣大玩家的喜愛。2006年7月,武俠題材《大唐豪俠》正式投入運營,另一款以神怪題材、全3D游戲《天下貳》也在2007年3月1日進入公測。
3.完美時空
北京完美時空網路技術有限公司是中國最大的網路游戲開發商和運營商之一。自2004年成立至今,完美時空公司已從一個單純開發網路游戲產品的軟體企業,成長為集研發、運營、銷售、服務於一體的網路游戲平台服務提供商。並將繼續保持高速的發展勢頭,最終發展成為以自主研發為基礎,面向海內外,涵蓋產品出口、海外合作、代理運營等多領域的多元化國際游戲軟體出口商。
北京完美時空網路技術有限公司所提供的服務涵蓋數字互動娛樂領域的各個方面。憑借技術領先的3D引擎和精英級的運營團隊,在國內3D網路游戲市場,完美時空的旗下產品一直保有很高的市場佔有率。與此同時,完美時空憑借領先的技術和強大的市場推廣,在2006年已經在全世界展開自己的海外業務,其中中國台灣、日本、韓國、越南、菲律賓、馬來西亞等國家與地區的業務更是取得非常大的成功,完美時空已經成長為世界知名游戲研發和運營公司之一。
4.搜狐游戲
搜狐游戲事業部成立於2002年,是集游戲研發、運營、維護、銷售及推廣於一體的中國知名數字娛樂產品及服務提供商之一。憑借專業的游戲研發、運營團隊,完備的技術解決方案,成功的市場運作,完善的收費機制,多樣的銷售渠道,優質客戶服務,搜狐游戲逐步建立起具有搜狐特色的網路游戲研發、運營模式,為樹立中文世界最強勁的網路游戲品牌打下基礎。
搜狐游戲事業部由火狐數碼科技、大型網游運營、休閑游戲三個團隊構成,旗下擁有國產競技網游《刀劍·英雄》、自主研發網游《天龍八部》以及大型休閑游戲平台game.sohu.com。 連續兩屆中國游戲產業年會,搜狐游戲事業部蟬聯「中國十佳游戲運營商」, 並於2006年獲得「十佳游戲開發商」榮譽,充分印證其強大的游戲研發、運營能力。
5.天晴
天晴數碼公司成立於2001年2月,網龍集團旗下的子公司之一,位於福建省會城市福州市區。公司的成立,是由一群在電腦游戲軟體研發方面各有專長的資深製作人,抱著對游戲的執著與熱誠組建的。
公司以開發和發行網路游戲(MMOG)及休閑游戲為核心業務,以「學習、努力、爭取」為核心文化理念,成功地在中國、美國、日本、新加坡、台灣等地發行公司研發的各大游戲,受到各地玩家歡迎和支持。
6.巨人
成立於2004年11月18日的上海巨人網路科技有限公司,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。公司擁有雄厚的資本實力、強大的研發能力,熟稔的運營能力、完善精湛的技術支持能力、無比人性化的客戶服務能力,以及無孔不入的銷售能力。將高學歷和豐富實踐經驗,無盡的創造力和凝聚一心的團隊合作精神完美融合在一起的巨人員工,秉承「說到做到、只認功勞、嚴己寬人、敢擔責任、艱苦奮斗」的巨人精神,專注地致力於為大眾提供最高品質的網路娛樂產品和服務,為大眾創造一種全新的健康的娛樂生活方式..
7.盛大
盛大(NASDAQ: SNDA)是中國領先的互動娛樂傳媒公司,致力於通過互聯網為用戶提供多元化的娛樂服務。
盛大不斷發現與滿足用戶的普遍娛樂需求,盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。截止到2007年第三季度,盛大擁有6億的游戲注冊用戶。
盛大亦通過強大的游戲運營能力、周到的客戶服務能力、完善的技術保障與支持能力、廣泛的銷售網路和健全、高效的支付平台,形成了面向用戶的綜合性互動娛樂平台。該平台凝聚了龐大的家庭用戶群體,各年齡層的玩家均可以藉由盛大互動娛樂平台與其它成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。
8.久游
久游網(www.9you.com)是中國網路游戲行業領軍企業、全球最大的音樂類網路游戲運營商,2005年度中國十佳網路游戲運營商之一,並榮獲2005年度上海信息服務行業優秀服務品牌。截至2006年5月底,久游網總注冊用戶數已達1.2億,總同時在線人數直逼80萬,帶動公司營業收入的平均季度增長率超過200%,已經成為全球最大的網路游戲用戶社區之一。久游網代表最新型的網路互動娛樂的運營模式,是中國第一家集各類MMORPG、Casual Games、Mobile Games、時尚數字娛樂、互動社區、移動增值服務等為一體的互動娛樂綜合門戶網站。
9.摩力游
上海摩力游數字娛樂有限公司是一家致力於在互聯網應用領域不斷進行娛樂服務創新的企業。
公司成立於2005年1月,目前員工總數達800名。主要組成集合了來自中國大陸、台灣、香港地區具有豐富開發經驗(包含游戲、數字娛樂內容)及成功運營經驗的資深專業團隊,並緊跟全球游戲娛樂行業最新發展脈動,進軍網路數字娛樂市場,為用戶帶來最新型態的網路數字互動娛樂方式。
摩力游作為專業的高端數字娛樂產品、以及大型網路游戲開發商,擁有自我研發網路游戲的實力,目前擁有超過200人的技術研發團隊, 已成功開發了Full 3D 引擎 MindPower,並已取得國家版權局的著作權認可,透過MindPower引擎的核心應用,亦成功的研發出兩款成熟的大型多人在線角色扮演類游戲產品(MMORPG),主技術的掌握讓摩力游擁有與國際接軌的產品研發能力。同時在摩力游商品發展中心的導引下,技術核心團隊與國際知名的游戲開發公司以及漫畫、音樂、影視等各種數字娛樂領域專精的公司取得事業的合作,為創造新一輪的主流娛樂文化提供技術的強大支持,以應變化快速的網路數字娛樂市場。
公司創建兩年多以來,迅速凝聚了大量的數字娛樂高端人才。目前摩力游在全中國設有18個辦事分支機構,350人以上的推廣隊伍,為摩力游產品快速進入市場,提供強大的宣傳鋪墊能力。產品運營中心的百人運營團隊、豐富的運營經驗,為所有在線娛樂產品,提供了全方位的市場拓展規劃與運營根基;客戶服務中心180名以上的摩力游員工,為所有摩力游的用戶提供了7 X 24 X 365的服務保障!透過整體運營不斷的努力,短短兩年的時間,摩力游已經擁有2600萬的注冊會員,為後繼的產品提供了龐大的用戶基礎。
我們的目標是:成為以大陸游戲市場為核心,台灣、香港為發展腹地,並放眼海外市場的開拓,集研發、運營、以及海外發行的三大主營業務,成為跨兩岸三地的全方位娛樂服務企業。
10.騰訊
騰訊公司成立於1998年11月,是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。成立9年多以來,騰訊一直秉承一切以用戶價值為依歸的經營理念,始終處於穩健、高速發展的狀態。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號700)。
用互聯網的先進技術提升人類的生活品質是騰訊公司的使命。騰訊QQ的發展深刻地影響和改變著數以億計網民的溝通方式和生活習慣,它為用戶提供了一個巨大的便捷溝通平台,在人們生活中實踐著各種生活功能、社會服務功能及商務應用功能;並正以前所未有的速度改變著人們的生活方式,創造著更廣闊的互聯網應用前景。
11.網域
深圳市網域計算機網路有限公司於1997年4月成立,是華南地區最大的從事網游開發和運營的高科技軟體技術公司。網域一直在努力搭建一個多元化互動娛樂平台,並將在未來開發和運營更多產品,為用戶提供廣泛、優質的網路互動娛樂方式,力求成為國內最頂級的網路互動娛樂產品提供商。
公司研發的產品有:《英雄島》、《QQ華夏》、《華夏免費版》、《華夏OL》、《華夏2》,另一款3D網游也在開發中。
好了這是些比較主要我在網路查了沒查到就自己去17173上一個一個找復制下來的如果有什麼不好請見諒您也可以自己去看地址是
http://www.17173.com/f/index_fgmore.shtml
③ 你認為最成功的游戲公司有哪些優勢
隨著現在社會發展的越來越好,游戲市場也是迎來了春天,很多優秀的游戲出現在人們生活當中,這些游戲的背後,就是一些游戲公司,現在擁有一家游戲公司,可以說是最賺錢的行業了,大家都知道一些熱門游戲,但是有時候卻不知道那些游戲背後的公司是什麼,我認為最成功的游戲公司有三大優勢,人才多、有資金、知名度高,具體介紹如下:
一、人才多最成功的游戲公司有一個特點,就是人才會越來越多,每一款游戲都是經過無數設計師努力後的結果,證實這些設計師才會設計出這么優秀的游戲,而且最成功的游戲公司肯定會是人才輩出,優秀的設計師指揮是越來越多。
各位看官,關於最成功的游戲公司有哪些優勢,有什麼想法可以在下面評論哦。
④ 有哪些著名的游戲研發公司
每一款好的游戲,背後都有一個非常強大的團隊,他們所處的游戲開發公司都是玩家們所討論的熱門話題,當一款游戲上市時,玩家們會首先考慮到背後的游戲公司是那個,然後來和以前製作的游戲和現在的游戲做一個對比,形成一個很好的考量。制作精良的游戲往往是考驗游戲開發公司的資本,只要著名的游戲公司才會被大家所熟知,例如美國的“Rockstar games (R星)”中國的“大宇資訊”日本的“卡普空(CAPCOM)”等等都是在游戲界地位顯赫且著名的游戲開發公司。下面就針對這三個公司來做個介紹吧。
一、Rockstar games (R星)Rockstar games成立於1998年,是非常老牌的游戲開發公司,他們所有著眾多玩家所熟知的作品,像是《GTA5》又稱俠盜獵車手5,還有堪比改變游戲時代的《荒野大鏢客2》等等,他們秉承十年磨一劍,祭出就震驚四座的主旨給玩家帶來了許多優質的游戲,沒上市一款游戲都會引來游戲媒體界的瘋狂測評與玩家的追捧,專注於3A的他們是全球最著名的游戲開發公司之一。
以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
⑤ 游戲團簡介怎麼寫
步驟如下:
1、首先,你要介紹它的名字,由哪國哪個游戲公司出品。
2、然後,介紹它的游戲特色,是一款什麼類型的游戲,比如休閑類,益智類,動作類,射擊類。。給你帶來的感覺是什麼,什麼地方值得去玩。
3、介紹它的游戲背景,也就是劇情,劇情是什麼年代的。
4、游戲的優點和缺點最後收尾,希望大家能夠喜歡上這款游戲。
⑥ 如何用一句話點評全球各大游戲公司
總體來講,國外的游戲,也就是說那些付費游戲,巨型的游戲,那他們的游戲可玩性會更高一點,雖然說也要花錢,但是更有新意,而國內的一些游戲雖然剛開始你不用花錢,但是你不充錢會非常沒有游戲體驗,也是人民幣玩家和非人民幣玩家,他的游戲體驗是完全不同的,國外的游戲可能相對來講平衡性好那麼一點點,但是只是一點點。
⑦ 國內各大網路游戲公司簡介
暴雪娛樂是一家全球知名的電視和電腦游戲軟體公司,英文為:Blizzard Entertainment,總部設在加利福尼亞。暴雪正式成立於於1994,在業界享有著極高的聲譽,並被業界稱之為「游戲神話締造者」。其作品魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神風靡全球,深受玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。
1991年,兩名美國大學畢業生邁克•莫懷米(mike morhaime)和艾倫•阿德汗(allen adham)共同創建了silicon & synapse公司,這就是暴雪的原形。
1994年,他們將公司名稱改為blizzard,暴雪由此而來。同年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作《魔獸爭霸》(warcraft),並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「blizzard(暴雪)」的標簽。暴雪的輝煌也是開始於《魔獸爭霸》,同時,這款游戲把尚在襁褓中的即時策略游戲推向了一個更高的層次。
1996年,暴雪一舉收購了condor公司,這也讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英,奠定了了「游戲帝國」的技術基礎。同年,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》(diablo)上市,18天賣出100萬套;第二年,《(暗黑破壞神II》(diablo II)上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的游戲。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實力。被游戲業譽為「劃時代精品」的《星際爭霸》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《星際爭霸》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《星際爭霸》的最大用戶國。
《暗黑破壞神》和《星際爭霸》重新詮釋了奇幻游戲和策略游戲,並把暴雪推上一個新的高峰。曾經有許多游戲製作者試圖超越暴雪,但暴雪一次又一次戰勝了挑戰。
2004年,暴雪開始入軍網路游戲市場,推出《魔獸爭霸》的網路版《魔獸世界》,並成為當年最受歡迎的網路游戲。如今,《魔獸世界》在中國網路游戲市場的地位依然無人能撼
Blizzard暴雪公司簡介
1991 Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲
1992
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
⑧ 新開了一家新的游戲分公司怎麼寫公司簡介
介紹公司名稱,注冊資本,經營范圍,公司特色等,也可以寫點公司文化等內容。
⑨ 世界上都有哪些著名游戲公司
1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。
(9)如何介紹游戲公司擴展閱讀:
在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
⑩ 世界有幾大游戲公司
世界五大游戲公司公司,具體名稱如下:
1、EA(ElectronicArts)
2、維望迪Vivendi)
3、育碧(UBISOFT)
4、任天堂(NINTENDO)
5、索尼娛樂(SCE)