嚴肅游戲有哪些
『壹』 騰訊推出了哪些功能游戲
你可以將其理解為嚴肅游戲或應用性游戲,它與傳統娛樂型游戲有所區分,是以解決現實社會和行業問題為主要目的的游戲品類。
國際上,已經有不少優秀的案例。像下面這款《海上英雄探險記》(SEA HERO QUEST)手游,就是為解決老年痴呆的問題誕生。當患者進入阿爾茨海默症或痴呆早期最先喪失的能力就是方向感。
表面上是打游戲,實際上是做測試。這款游戲通過駕船闖關的玩法收集大量的行為數據,致力於找到能早期發現痴呆症的可靠方法,這款游戲是他們嘗試的手段之一。
還有用於技能培訓,如Serious Factory 開發一款3D模擬游戲,為急性冠狀動脈綜合症醫生提供虛擬環境演練;也有職業生活體驗型,譬如《小販人生》,讓你感受小販生活。
作為中國領先的游戲研發和發行企業,騰訊希望通過對這一細分領域的全面開拓,首次樹立高標準的中國功能游戲的品類與學科。
目前騰訊確定發布的功能游戲共有五大類,分別是傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動類。
其中既有自主研發的作品,也有代理發行的來自國內外開發團隊的優秀功能游戲。這些產品將從今年春季開始陸續對外進行發布。
騰訊首批公布的功能游戲產品:《榫卯》、《摺扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國北方少數民族傳統文化為背景的游戲。
這些作品,涉及到傳統文化、理工鍛煉、科學普及三大領域,其中既有自主研發的產品,也有代理發行的來自國內外開發團隊的優秀功能游戲。
『貳』 unity3d在嚴肅游戲領域可以做什麼
可以做的東西還是有很多的。畢竟|Unity3D是一個不錯的引擎,而嚴肅游戲更多的也不過就是游戲內容。話說現在嚴肅游戲這個概念還是有一點淡化了。
我看到的有些資料上面有人使用Unity3D製作培養人合作能力的游戲、防火逃生游戲、安全教育游戲等等。這個效果比起照本宣科教學效果還是好很多的。
具體可以考慮看一下一些這兩年的有關Unity3D論文,裡面新奇的點子還是有不少的,嚴肅游戲這一塊內容不少。
『叄』 什麼是游戲的可玩性
游戲可玩性,在內容上可以分為三類:虛擬現實,成長,創新的環境與過程(游戲操作性(以後在寫))。首先談談虛擬現實,(這是大部分游戲所具有的特性)從游戲的發展角度來看,文字游戲——2D游戲——立體聲游戲——3D游戲,玩游戲的感覺,向現實靠近,再從游戲的技術角度看,圖形學,AI,物理模擬,人機交互等,游戲的表現方式也符合真實的世界,再從類型角度看,冒險類,角色扮演類,第一人稱射擊類游戲,游戲的模式已經很符合現實世界了。玩家希望游戲更真實,而從游戲的整體發展過程來看,它完全符合玩家的要求。有很多游戲,在虛擬現實方面跨了一大步,才造就了今天的經典。比如:魂斗羅,它就引入了過關射擊模式,(還有個原因,就是人們喜歡有挑戰性的活動,生活在和平年代的人們不知道戰爭是一種災難,他們更喜歡通過虛擬戰爭的挑戰方式來改變生活中的平靜,尤其是現代游戲)魔獸爭霸,它在游戲圖形和平衡方面有很大的改進。雖然在人與電腦的對戰中能體現到樂趣,但是它無法與人人對戰游戲相比較,這才有了街頭霸王這樣經典游戲,由於是人人對戰,你總會找到比自己更強的對手,這也是玩這類游戲的直接的動力。游戲不斷更新,直到CS,它在圖形方面更真實,感覺上也接近現實世界,可以說CS是游戲發展過程中的一個重要標志。
現在談談成長:成長在電影中表現的最為突出。如果一名導演不懂什麼叫成長,那他就不是一名合格的導演,成長在電影中的表現為人物性格的改變,而其他的變化都源與這個變化,象《終結者》《西斯的復仇》等等都有成長的內容,而在游戲中只引入了極小的一部分,其表現為角色的能力和地位的變化。一般都是,在游戲開始的時候,主角身體單薄,弱不禁風,身無分文,經過打怪,做任務,升級,最後都會成為百萬富翁,而且世上所有的珍貴東西都應有盡有,左手倚天劍,右手屠龍刀,跨騎赤兔馬,腳穿神行靴,身穿冰峰鎧甲,游戲中的各種技能,你都已經掌握了(在游戲中,這是一個漸進的過程)這就是游戲中的成長,但這只是表面現象,在玩家的心理都有成長的概念,都有擺脫平凡的想法,通過這類游戲正好滿足了這些玩家,比如:洛克人,踢王,現代的MMORPG。成長類游戲除了使玩家強大外,還可以使電腦強大。這類游戲開始的時候,敵人很少,而且動作很慢,玩家的反應不需要敏捷,當你通過以後,游戲開始循環,敵人的數量會變多,而且動作很快,這就迫使玩家的思維和動作變得更快更敏捷,比如說:俄羅斯方塊,開始的時候,你只能減很少的幾層,後來經驗豐富了,你可以減很多層,但你不會滿足,你會要求自己減更多的層,達到更多的分數,這就是自我挑戰的過程,這同樣會吸引玩家。雖然成長是游戲的一個重要屬性,但是也要注意游戲的表現形式,這就是我要談的下一個話題:創新的環境與過程。
創新的環境和過程:環境和過程包括游戲中的地圖,游戲的操作性,游戲的視覺,聽覺,感覺,玩家所能感受到的都包括在環境與過程之中,視覺感受是開始吸引玩家的最有效的方法,同時它也是最表淺的方法,接著就是游戲的操作性和娛樂性,這對游戲很重要,如果這些內容做的不好,即使畫面做的在漂亮,也不會有玩家群的,現在的游戲都沒有以前的游戲好玩了,因為現在的游戲都沒有重視游戲的可玩性,創意是游戲的核心,沒有創意的游戲是不會有玩家的,比如說:傳奇在中國的運營成功,使得大量的韓國游戲湧入中國,而這些游戲大都是傳奇類的打怪升級模式。這些游戲缺少創新,現在的玩家都親切的稱之為韓國泡菜,由於國內的運營廠商盲目的引入韓國游戲,而這些游戲缺乏創意,不能吸引足夠的玩家,使大量的商家賠錢,在加上防沉迷系統的出台,雖然這個系統對現在的網游沖擊很大,但是這也會推動網游模式的改變,同時也阻止了大量資金向韓國流失,( 盛大代理《傳奇》的費用只需30萬美元,但如今一款韓國游戲的代理費至少在200萬美元,而《魔獸世界》4年運營的總成本更是高達5000多萬美元,這給運營商帶來了巨大的成本壓力。而且自盛大代理《傳奇》以來,沒有哪個公司代理韓國游戲的影響能超過盛大公司 )從大的方向看防沉迷系統對網路游戲的發展是有利的,所以包括網游在內的各種游戲都要創新,只有創新,才能生存。
游戲除了在內容上影響可玩性外,還有其他方面也影響可玩性。
游戲具有天生的交互性,這種交互性又分娛樂性和非娛樂性,在美國,非娛樂性游戲稱之為「嚴肅游戲」,在國內,還是娛樂性游戲的天下,所以非娛樂性游戲會有很大的市場,同時還有另一個原因也使非娛樂性游戲在國內會有很大的市場:在中國,有一種很反常的事情存在,國家要大力發展游戲行業,而絕大多數的家長是反對孩子玩游戲的,其原因只有一個,就是「玩物喪志」這種情況的根源是中國游戲還是以娛樂性游戲佔主導地位。貓喜歡玩線團,它在玩線團的同時也鍛煉了自己爪子的能力,如果非娛樂性游戲能讓孩子在玩游戲的同時掌握了知識和能力,我想不會再有家長認為游戲是玩物喪志了。
游戲的可玩性是游戲的核心,技術只是輔助手段,不要顛倒位置,顛倒位置的游戲都會失敗的,最經典的例子就是《劍下亡魂》。所以製作游戲不要盲目的追求技術(比如3D效果),能作出具有特色的游戲同樣會吸引人。
到此,我已經把游戲可玩性做了簡單的描述,我再來談一下游戲的未來。
未來的游戲應該是手機游戲和游戲機游戲的天下,PC游戲將退出主流游戲,我這么說是有依據的,現在的PC游戲由於開發成本的不斷提高,投資商的風險也隨之增加,以至投資越來越謹慎,他們會把資金投到大作的續作上,或知名策劃師的作品上,或正在流行的游戲類型上,這就與游戲的創新存在沖突,由於游戲創作缺少了重要的資金來源,很多PC游戲在製作前就消亡了,所以PC游戲的創新特別慢,手機游戲就不同了,有資料表明,手機游戲開發成本不會超過5萬元,由於無風險,所以創新是手機游戲的特點,同時創新又給手機游戲帶來了新鮮血液,這使得手機游戲不斷成長,在加上3G技術的成功,手機游戲將不可限量,最終會超過PC游戲。
接下來,在談談PC游戲的技術問題,在設計游戲的同時,還要考慮技術的可行性,PC是一種多功能的電子工具,游戲只是它的一小部分功能,PC的技術是為更多的功能服務的,它不是專為游戲而設計的,但是游戲機就不同了,它是專門為游戲服務的,所以,游戲機技術的更新要快於PC技術的更新。同時PC的技術是向下兼容的,因為它要考慮到大眾PC機的配置,而游戲機的技術則恰恰相反,因為它要考慮到新品上市的銷售情況,微軟的XBOX中有三個CPU,憑這一點,PC機就望塵莫及了,所以從技術方面看,游戲機游戲一定會超過PC游戲。
『肆』 嚴肅游戲有哪些經典
《永恆之塔》目前3D游戲的畫面和人氣都是名列前茅的 這個游戲要達到25級以上才能感到這個游戲的玩點 前面純屬熟悉游戲 25以上才是游戲真正的開始。
它由三個種族紛爭的世界組成,玩家可自由扮演天族或者魔族,並與對立種族和龍族進行大規模戰斗
『伍』 什麼是嚴肅游戲
嚴肅游戲是指以那些以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的游戲。嚴肅游戲自上個世紀八十年代誕生以來,廣泛應用於軍事、醫學、工業、教育、科研、培訓等諸多領域。
『陸』 申請哪些理工專業最容易在美國找到工作
理工科專業一向是就業的保證,但是近年來隨著去美國留學理工科專業的同學越來越多,畢業後就業競爭也越來越大。那麼到底哪些理工科專業畢業後就業前景好呢?下面給大家介紹一些專業,供大家參考。
電腦游戲設計(Computer game design)
這個10年前還聞所未聞的專業,現在已經在全美150多所高校紮下了根。有些學院注重遊戲的研發,向DePaul
University;而另一些學校則強調游戲設計的藝術性,向鳳凰城藝術學院(the Art Institute of
Phoenix);密執安州大學將於07年秋季開始一個名為「嚴肅游戲設計」(Serious Game
Design)的碩士學位,學生將會得到國際游戲研發者協會(The International Game Developers
AssoCIation)的獎學金。
人機互動專業(Human computer interaction,HCI)
HCI主要設計提高人們使用高科技產品的能力,並深入研究科技對個體和群體的影響,這個專業一般是計算機科學學院的研究生課程,但有些學校,像新澤西理工學院(New
Jersey Institute of Technology)已經開始開設本科課程。
超微工程專業(Nanotechnology)
在超微領域(分子水平)研究物理、工程學、和化學的實用科學,最近幾年在國家超微工程啟動會(National Nanotechnology
Initiative)的支持下,越來越引人注目。大多數學校提供的是研究生水平的課程,少數學校如路易斯安娜州大學,開設超微系統工程的本科專業。
有機農業(Organic agriculture)
華盛頓州立大學率先開設了有機農業專業,佛羅里達大學在2006年開始增設了有機農業專業,盡管這個專業尚未在高校中廣泛展開,一些學校正著手准備開辦,像加大戴維斯分校。
生物工程(Biotechnology)
生物工程專業兼顧生物學和工程學,旨在解決農業、食品科學、和醫學方面的實用問題,是一項交叉學科。生物工程專業通常與商學課程相輔佐,像Johns
Hopkins大學,就是提供這兩個專業的雙學位。很多生物工程專業原本都是研究生水平的,不過,近來本科學位畢業生的需求越來越高,象德拉瓦州立大學。與生物工程專業相關的生物信息(bioinformatics)和生物醫學工程(biomedical
engineering),前景也不錯。
與過去不同,現在就業形勢比較好的專業都是交叉性專業,要比傳統理工科專業更為吃香。如果有更多關於留學方面的疑問,歡迎和我們咨詢哦!
『柒』 哪個大俠知道這是啥app
HB的應用 為iPhone和iPad提供的游戲有成千上萬,但絕大多數的目的純粹是為了自娛自樂。本場比賽在HB的應用是一個突破,在一個全新的類別:游戲與嚴肅的內容和教育價值。 HB應用程序是為了在明亮的大學水平的學生誰在管理或專業服務成為關鍵球員的野心。本場比賽的挑戰,他們將需要的所有技能。 HB的APP游戲是基於任務,每完成任務,你可以比較你的分數與其他世界各地的學生。定期將添加新的任務,帶來沒有極限的挑戰。 HB的應用程序是一個可用於iPad和iPhone。你將進入一個360度的世界中,你可以瀏覽,遇到真正的人。在發病時,您將提出一個任務,需要一定的時間框架內解決。安裝完成這一任務,客戶在會議室等待您的解決方案有幾個業務困境。一路上,你將有解決問題和與人交談,為了解開你需要什麼來完成你的任務。最快的思想家,最敏銳的眼睛和管理最精明的玩家會成功,結束了高分榜! 關於布魯馬Houthoff的 Houthoff布魯馬是一個歷史悠久的總部位於荷蘭的商業律師事務所,在全球擁有超過300名律師。在2010年公司推出Houthoff布魯馬作招聘之用模擬企業的收購,已經成為一個在世界上獲獎最多的嚴肅游戲的游戲,一個嚴重的電腦游戲。 Houthoff已經帶來了一個應用程序市場─HB全球,為我們的客戶和業務合作夥伴的目錄。 HB全球的創新元素是正在申請專利的世界各地。HB The App There are thousands of games offered for iPhone and iPad, but the vast majority are aimed purely to entertain. The game in HB The App is a breakthrough in a whole new category: games with serious content and ecational value. HB The App is aimed at bright university level students who have the ambition of becoming key players in management or professional services. The game challenges all the skills t
『捌』 iEnglish中有一個寓教於樂的ETP,這個是什麼呀
ETP是把教育隱藏在玩中的嚴肅游戲,嚴肅游戲是利用愛玩、愛PK的好勝心達成教育目的。ETP隱藏了四個教育深意:第一孩子需要認真的觀察才能找到圖形,培養孩子的觀察力;其次,在聽的過程中,孩子點擊圖片沒有用,培養孩子的耐心和專注力;第三,在圖形出現的過程中,耳朵一直在聽,培養孩子的聽力詞彙。聽力詞彙既不是閱讀詞彙,也不是拼寫詞彙,而是聽到就知道它的意思;第四最重要的一點,ETP有圖片、文字和聲音三個信號組成一個閉環,形成一個語境,在這個環境中一直不停的輸入和輸出,孩子在游戲過程中,一般都會喃喃自語,發出聲音,把聽、讀、看結合在一起,形成了母語思維的閉環,母語思維是希望孩子聽到它就知道它的意思,而不是翻譯成中文再翻譯成英文的翻譯思維。這四個教育邏輯組成了ETP的底層。ETP板塊包含近萬張圖片,有3萬多個生活常用詞彙,用來提升孩子的生活詞彙聽力。 ETP設計的也非常好玩,有1對1、3對3、5對5對戰。2020年,iEnglish舉辦了首屆ETP大賽,吸引了全國25萬用戶同時在線對戰,這樣的游戲把教育隱藏其中,是真正的寓教於樂。
『玖』 請問踢狗網反賭措施有哪些
完善已有服務體系:
1、 逐步完善防沉迷游戲體系。
2、 在線網管服務,為玩家解決問題,同時監督玩家在游戲內的行為。
3、 游戲監察體系,由專業人員對異常游戲數據進行審查。
4、 完善客戶服務體系,為玩家提供最優質的服務。
5、 完善玩家反饋機制,專設的用戶問題自助提交系統。
本期主要整改內容如下:
1、 針對游戲,調整每局游戲輸贏上限。
2、 限制每日每用戶充值限額,設置每日每用戶輸贏上限。
3、 進一步規范--和引導玩家的游戲行為,嚴肅游戲作弊、盜號等損害玩家利益的行為。
4、 嚴厲打擊以任何形式利用踢狗網進行賭博的行為。
『拾』 什麼是教育游戲教育游戲的目的是什麼教育游戲有哪些特點
教育游戲是嚴肅游戲的一種,是專門針對特定教育目的而開發的游戲,具有教育性和娛樂性並重的特點,是以游戲作為教育的手段,設計游戲的時候以成熟的教育理論作為理論支撐,取得教育性和游戲性的平衡,從而通過游戲的方式來完成教育過程的產品實現;教育游戲屬於嚴肅游戲的一個分支