如何對待電子游戲
1. 如何對待電子游戲
摘要 你好,對待電子游戲的正確態度應該是把它當做休閑娛樂的工具,在疲勞的時候可以玩一玩放鬆,但是不能影響正常生活。
2. 青少年如何對待電子游戲材料素材運用道理論證和舉例論證
摘要 選擇合適的電子游戲。
3. 青少年如何正確看待電子游戲
「精神鴉片」這是社會的主流看法。
但是電子游戲的參與主體(主要是青少年)顯然不會認同。
對於青少年來說,電子游戲由於具有很強的娛樂性,所以很難拒絕來自電子游戲的誘惑,要正確看待電子游戲,本人應該主動培養自己的自製能力,主動限制自己的每日游戲時間。當然,相當一部分電子游戲也對青少年的發展具有教育意義,不僅僅是知識上的(事實上,知識面的拓寬從來不是電子游戲的拿手項目),對於青少年的思想品質的形成等具有積極意義,所以,青少年也不必因顧及社會的所謂「主流看法」而對電子游戲望而卻步。
積極而不放縱,這才是青少年對電子游戲應該具有的正確看法。
4. 青少年應該如何對待時下流行各種電子游戲作文600字
網路游戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的「江湖情誼」而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的葯物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網游公司出台系列游戲,認為此類游戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這網路游戲而再無光明……
但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。
一是中國對電子娛樂產業向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出台了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才於該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業,在那畫面精緻、劇情豐滿的網路游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷於那他們不曾想像的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學習過計算機編程,並不知道那絢爛畫面後是編程們精心編寫的繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾了解網游背後其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家帶動的網路消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。
二是一直被談論的代溝問題。我們出生於一個舉著「個性解放」標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和嚮往外界的心態。但我們的父母,更多的習慣於「紅色的土地、紅色的愛好」。標簽著資本主義的腐朽事物的網路游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。
所以是時候為網路游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸於下九流愛好的「漫畫、網游」可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的網路游戲,經營游戲周邊的商店老闆更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,「哦,WOWⅢ。」這個回答並不會比那些「閱讀、歌劇」「低端」,讓人輕視。
現在網路游戲或可稱為「電子競技」 ——以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網路為道具,在「人-人」之間進行的對抗性娛樂活動。並且隨著游戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發現這樣一個現實,游戲產業的規模化、產業化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網游排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網路空間完全可以作為人類有限現實生存面積的補充,基於數字的網路世界更有著無限發展。
游戲本無對錯,重要的是游戲心態。
5. 青少年如何對待電子游戲寫一篇議論文
積極方向:學習壓力大,適當放鬆,勞逸結合;游戲里,努力拚搏,策略調整,資源分配,其中學習的內容也很多,還有文化,詩歌,思想等;
負面方向:沉溺於其中,流於表面,不務正業,玩物喪志。
自己看著辦吧。
6. 如何對待電子游戲的事實論據和道理論據
摘要 對待電子游戲其實也要看它的兩面,如果是放鬆休息,並沒有太長時間,反而是對我們有利的。如果沉迷游戲的話,就是特別有害的
7. 青少年應該如何對待電子游戲觀點
01
家長們都反對青少年玩電子游戲,甚至禁止他們玩,小編認為禁止是不行的,不能明著玩,還是會偷著玩,家長應該告訴玩游戲的弊端,及正確的玩電子游戲的時間。
02
青少年應該要剋制自己,知道目前最重要的是學習,電子游戲只是學習之餘的一個娛樂項目,這樣就不會沉迷於玩游戲。
03
青少年玩游戲是可以的,但是需要在完成課業以後才能玩,而且玩游戲不能花錢,還要規定一天玩多久,長時間玩電子游戲是不行的。
04
青少年玩游戲還要在游戲中學習,比如團隊精神,動動腦子出什麼樣的裝備比較好等,這樣能開散思維,又能提高自身的素質。
1、無聊打發時間
很多孩子暑假就被關在家裡不允許出門,也沒有任何活動,只能靠電子游戲娛樂消遣時間。家長可以適當給孩子安排活動,比如參加夏令營,帶孩子出去玩,參加打籃球、踢足球、游泳等體育活動,去圖書館看書等等。讓孩子多走出門活動,自然就沒時間打游戲了。
2、享受游戲帶來的快感刺激,和成就感
很多游戲都是有暴力打鬥,以及畫面刺激,分數等級劃分等等,可以將孩子的這種興趣愛好轉移到美術、音樂等藝術領域,參加興趣班等等。否則對著電腦時間長了影響視力及身體健康。
其實游戲並不是完全壞的,專業打游戲比賽的電子競技已經被納入奧運會的項目,如果孩子確實立志於以後專業打游戲,家長應該做好引導,讓孩子有機會接觸一下專業領域的訓練。
另外也要和孩子溝通,即使是以後做電競比賽行業,但是基礎文化課還是很重要的,畢竟人生那麼長,打好基礎以後學什麼都快。
8. 青少年應該如何對待時下的各種電子游戲的提綱
青少年如何理性對待游戲
日前,中國消費者協會發布的《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》指出,讀寫姿勢不正確和長時間玩網路游戲是危害視力的主要因素。在玩網遊方面,32%的被訪者有網游充值消費經歷,超過九成的被調查青少年每周都會將電子設備用於學習、游戲,19%的被調查者甚至曾有通宵網游的經歷。
《網路游戲管理暫行辦法》明確要求,網路游戲企業家應要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,並保存用戶信息。現實情況卻不盡人意,《報告》顯示,被抽查的游戲中強制用戶實名的游戲比例不到四成。
我國電子游戲在近幾年發展迅猛,用戶量更是猛增,但是隨之而來的問題是越來越多的青少年甚至是成年人「沉迷游戲」無法自拔,如此現象對於青少年的身心健康的損壞將是不可逆轉的,有人認為未成年人就該遠離游戲,有人認為適當的游戲是可取的。對此你怎麼看?
當下正是我國電子游戲市場發展極為迅猛的時代,游戲是把雙刃劍,有利有弊。
我國著名軍事家張召忠曾在某節目中表示,游戲有益於活躍思維,他也透漏自己會跟自己工作室的90後小年輕一起玩游戲。其實適當的游戲有助於緩解壓力,有些益智類的游戲可以鍛煉解題思維,有些聯機團體游戲也可以提升團體榮譽感等。但同時,我們應該理性的認識到,在青少年還沒有健全自己的時間管理觀念,和沒有很強的自製力的時候容易沉迷游戲,他們享受的僅僅是游戲帶來的短暫的快感,比如游戲勝利的快感,游戲里可以進行暴力活動而現實中不能有的快感,游戲升級帶來快感等等。所以在我國電子游戲處於上升期,同時帶來很多社會問題尤其是青少年對於游戲的沉迷問題,我認為應該從以下幾方面探討原因和找到解決方法。
一方面是自身原因,在青少年沒有形成正確的時間觀以前,家長就讓青少年接觸游戲是有風險的,游戲是個容易成癮的東西,容易上癮的不止青少年,甚至一些大學生,工作黨。而我認為我們不可能杜絕親少年接觸游戲的各種可能,因此於其一味的「堵」,那倒不如採取「疏」。家長也好,老師也罷,在教育青少年時,應該引導他們形成正確的觀念。分析游戲的利弊,在游戲時間上如何把握和控制,游戲只是生活的調味品,切勿讓游戲毀了生活,毀了自己。
另一方面是外部因素,即游戲市場。相關監管部門應該對網路游戲的游戲內容、類型、針對對象、游戲時間控制等進行強有力的監管。游戲市場有一系列嚴格的審批制度,就拿最近火熱的《和平精英》來說,其是在《刺激戰場》基礎上改進為更適合投放市場的游戲,游戲的血腥畫面的改版,競技模式的修改,都是為了更加符合社會主義核心價值觀。與此同時,游戲市場應該加強推廣游戲實名制,對於未成年人進行強制的游戲時間限制或者是游戲類型限制。
我相信,我國的電子游戲市場將會越來越完善,內部和外部的共同努力下,青少年的對於網路游戲的成癮將會越來越少,會更加合理利用游戲放鬆及學習,達到寓教於樂的效果。
9. 如何正確對待電子游戲作文
在21世紀,人類普及了一項新型的娛樂——網路游戲。但是,近來由於網路游戲引發的爭論卻越來越多。那麼,我們又該如何看待這種新型娛樂方式呢?
既然是一種娛樂方式,那麼就具有了所有游戲的共同特質娛樂性。是的,適當的玩網路游戲會讓你的身心放鬆。但是,網路游戲又有著自己的獨特性以及比起傳統的游戲更加好的一面。
網路游戲是一個虛擬的世界,可以滿足你的虛榮心,你可以隱藏自己的真實信息,和形形色色的人交流,加強交際能力,可以了解到社會上黑暗面,加深對這個社會的認識。游戲中一些關卡的設置有時是很需要耐心的,那麼同時也就培養了你耐力。若是將用在游戲上的耐力放在生活中,想必做許多事情也必定會更加如魚得水吧。比起傳統游戲,網路游戲會讓玩家更加的身臨其境,讓玩家能更好地放鬆。
不過,網路游戲當然也有弊端,而且愈發明顯。
網路游戲能讓玩家如此的身臨其境的同時,也就導致了網路游戲特別容易讓人上癮。特別是現在這個獨生子女較多的社會,孩子們孤獨,沒有玩伴,於是更加容易沉迷於網路游戲。無論是什麼,一旦上癮就猶如毒品般,難以戒掉。這些上癮的人往往無法分清現實與游戲,游戲給了他滿足感。上癮的人往往會覺得放不下游戲,心中總是惦記著,從而使得網路游戲對生活的影響更大。
10. 青少年應如何對待電子游戲
青少年應該理性地對待游戲,分析游戲的利弊,在游戲時間上如何把握和控制,游戲只是生活的調味品,切勿讓游戲毀了生活,毀了自己。應該引導他們形成正確的觀念。游戲市場加強推廣游戲實名制,對於未成年人進行強制游戲或者是游戲類型限制,青少年應該要剋制自己,知道目的最重要的是學習,電子游戲只是學習之餘的一個娛樂項目,這樣就不會沉迷游戲了。