寂靜嶺游戲多少錢
❶ 游戲"寂靜嶺"哪部最好玩
寂靜嶺2
❷ 游戲《寂靜嶺》怎麼樣是否嚇人
壓抑性的恐怖體驗;很嚇人。
❸ 寂靜嶺5正版多少錢
你是說PC版還是PS3/X360版?游戲機版本官方定價是59.99美元。也就是差不多400塊,在國內電玩游戲店買也許能便宜點兒,但一般不會低於200。如果是PS3二手游戲不到100就能買到
❹ 寂靜嶺游戲
除了1和3劇情有聯系之外其他幾代基本劇情沒聯系的。
聯系先玩3代。因為3代有中文版,配置要求適中,而且是比較經典的一代。
❺ 寂靜嶺游戲怎麼樣
是一款非常經典的恐怖游戲 氛圍營造的很好 值得去體驗一下寂靜嶺
❻ 寂靜嶺5:有多少大多少G的游戲(PC)
剛開始那個?在鐵門旁邊有個x光的,那裡有半截x光片,在附近的房子里可以找到另外的半邊x光片,拿到x光那裡一照就會發現有數字了,那個就是鐵門的密碼
❼ 寂靜嶺游戲一共有幾部每一部名字叫啥
截止至2019年9月,一共8部:《寂靜嶺》,《寂靜嶺2》,《寂靜嶺3》,《寂靜嶺4:密室》,《寂靜嶺:起源》,《寂靜嶺:歸鄉》,《寂靜嶺:破碎的記憶》,《寂靜嶺:暴雨》。
《寂靜嶺》系列游戲由Konami公司於上世紀末開始發行。該系列游戲注重角色塑造,氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進程中不同選擇將影響結局。
劇情的主導權完全掌握在玩家手中。《寂靜嶺》以營造壓抑和恐怖的氣氛見長,該游戲給人一種極度壓抑的感覺,因為《寂靜嶺》中所論述的內容多半涉及對於人性善惡。
人倫道德等方面的思考和探討,其中還涉及到宗教,心理學,神秘學等方面的內容,玩家們經常會猜測游戲中的事物是否影射了現實生活之中的問題與事件。
(7)寂靜嶺游戲多少錢擴展閱讀
創作背景:
寂靜嶺的開發始於1996年9月。按照作曲家山岡晃的說法,Team Silent的成員原本是由一群由於開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員所組成,結果沒想到製作出來的《寂靜嶺》竟然一炮而紅。
Team Silent在2004年開發完《寂靜嶺4:密室》後,宣布解散;原因是Konami希望由西方的游戲開發者來製作這個游戲。
根據CG監制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的說法,開發組打算將《寂靜嶺》做成一件藝術傑作,而不是以盈利為主要目的的傳統型游戲。他們選擇了一個充滿魅力的故事,跟經典文學一樣永恆的故事。
❽ 寂靜嶺的游戲系列共有多少部作品
寂靜嶺
1,
寂靜嶺2
,
寂靜嶺3
,
寂靜嶺4
,
寂靜嶺起源
,
寂靜嶺5
,寂靜嶺破碎的的記憶。
這是游戲
發行的順序。其中寂靜嶺起源,寂靜嶺1,寂靜嶺3這3部有劇情延續關系,其他幾部是單獨分支,沒有延續關系
❾ 《寂靜嶺》游戲怎麼樣
寂靜嶺2發布於2001年9月,至今已有15個年頭。其敘事和劇情演繹絕對是游戲界劇情類的一個里程碑。男主角James以及玩家自己在游戲過程中完成從思念亡妻Mary的痴情漢子到最後幡然醒悟自己竟然是怨恨拋棄絕症妻子的渣男的身份帶入和轉化。其劇情之出色,足以讓你僅僅因為劇情就回頭重新再玩一遍,或者看視頻再回顧一遍。這種情景常常出現在結局反轉的電影中,會讓你忍不住回頭二刷,在知道結局的情況下二刷。這個系列的游戲最初只是被游戲界(那時候都還沒什麼人敢稱自己是網友)戲稱為鬼故事版的生化危機。但是從寂靜嶺2開始,其設定的深度,劇情演繹之出色,就讓此系列徹底甩掉了生化危機衍生品的名聲。寂靜嶺粉絲們也一直在呼籲期盼電影公司能夠改編這部作品承上熒幕。
雖然目前看來游戲和電影都已經掛了。寂靜嶺的設定是一個充滿了整個小鎮的大霧。在這個霧里,怪物都是你內心幻化出來的,是你內心丑惡的外在表現。這個設定簡直開啟了一個游戲可以窺視人心的大門,其深度可見一斑。最高明的是,我們玩家和男主剛開始都是不了解這一切。我們都會把自己帶入到一個歷經千辛萬苦尋找自己妻子的丈夫(此類游戲男性玩家應該占絕大多數)的形象,面對迷霧中的怪物一臉蒙蔽。直到我們跟隨男主拚命想要守候迷霧中宛如妻子重生一般的Maria而終不得。不得不看著Maria眼睜睜地在眼前慘死三次。最終才終於知道了真相,原來愛自己妻子的好男人形象都是James內心為了免除愧疚所編織的謊言。自從妻子得了絕症以來,James逐漸從同情關心變化成怨恨詛咒。「她這個樣子還是死了比較好。」 James 就是這么欺騙著自己妻子已經死了。游戲最終Boss的設定也是讓人拍案叫絕。
根據玩家對妻子的懷念程度,決定了玩家最終面對的審判來自於亡妻Mary還是復製品Maria.如果真的很懷念亡妻,Maria最後會喬裝成Mary,並因為嫉妒而要毀滅James.如果喜新厭舊,Mary就會出現給予玩家「你果然是經不住考驗」的心理重擊。(繼續更新一波,手機碼字想到什麼說什麼)故事的結局也非常有深度,甚至是我迄今為止游戲生涯唯一一次遇到的一個結局出現男主自殺的情況。另外在游戲中你還會遇到其他幾個人類。不得不說,這些人都身負著各式各樣的罪,而他們卻其實都是受害者:一個遭遇父親多次性侵並最終忍無可忍殺死了父親的女性,一個一直被人因為肥胖而受盡欺負最後敏感的殺人犯,還有一個天真無邪的小女孩,然而其父母很有可能在其住院之後悄悄消失了背叛了她。
我真是從這部游戲里才開始關注家庭暴力和語言歧視的危害的。。。因為上面那幾個人物實在是太生動了,他們永遠住在我的腦子里了。所以我說18歲以下不要過早接觸這種游戲,很多的東西無法很好消化。再回頭說說怪物設定。剛開始我真的是完全不知道這些怪物是什麼鬼。直到你看懂了這個游戲的設定,你才會懂為什麼男主遇到的怪物多是以女性的身形出現。那是因為男主妻子得了絕症之後情緒或低落或暴躁,可以想像男主的性愛慾望是被壓抑著的。那麼他的心魔就是這些。同理被父親性侵的女子遇到的怪物多是以男性下體變化而成,象徵著她一直走不出的陰影(插一句,游戲的高明之處恰恰在於游戲中沒有一句台詞是直接挑明了性侵的存在,但是通過Angela面對的怪物,所有的玩家都百分百確定性虐待是存在的)。而那個胖子,游戲里並沒有明說,但是我想他一定是不斷遇到那些已經被他殺死的人出現在他面前不斷嘲笑他胖,然後又反復被他殺死(有知友在評論區補充到胖子看到的是牆壁上嘲笑他的臉,還有被他殺死的狗。這里我並不能很確定)。
從這個角度來說,輻射的出生,就占盡了優勢。特別是在B社接手,將輻射從前兩作的45度回合制視角改成了可第一三人稱切換,可即時戰斗和回合戰斗任選的模式之後。我們已經擁有了太多的依託「劍與魔法」流派的RPG游戲,但我們卻還沒怎麼見過,RPG可以這樣玩――如果你是一個FPS的高手,你可以憑借自己的反應和手上的槍解決問題;如果你是一個RPG的強人,你也可以通過技能和天賦的組合搭建出一個時刻用vats解決問題的角色。這一點,是輻射天生的優勢。特別是在如今射擊游戲類型如日中天的今天,擁有一個射擊系統還過得去,背景設定又少有同行敢碰且出身血統能跟CRPG的起源搭上關系的偉大系列,這幾乎就已經是銷量的絕佳保證了。除掉在戰鬥上的特別之處,輻射的背景是一個後啟示錄的世界。這一點本身就讓輻射這個游戲,充滿了種種人文思考和內涵。因為在一個後啟示錄的世界,秩序是不存在的,人與人之間幾乎可以是任何關系――別忘了,這個毀滅之後的世界卻還保存著對一切人類文明曾取得的成果的美好回憶。而與之同時,後啟示錄世界當中緊缺的資源總量和個體之間佔有資源量的極端不平衡又造就了種種復雜而極端的矛盾,且這些矛盾在後啟示錄的環境下被放大到了一個生活在正常社會中的我們難以想像的地步,進而使得一切奇思妙想成為了可能。遠的不說,我們只要來看一看輻射當中對避難所的設置就可以略知一二了
而在「劍與魔法」這個流派當中,始終不得不提的還有一個名字,就是我們這里的主角,上古卷軸。從年齡上來說,無論是博德還是暗黑,都不得不恭敬地向上古行禮,因為這才是西洋RPG當中,「劍與魔法」流派里的老大哥。從系列的第一作開始,上古卷軸系列就已經明確了自己的方向,那就是探索。設定一個美麗而廣闊,而且不同的區域間還要體現出不同的建築風格的世界,讓玩家在其中徜徉。在系列一二代的時候,由於機能的限制,他們還沒有辦法把自己心目中的美麗世界展現出來,直到2002年,西洋RPG最為低谷的時候,上古卷軸3:晨風橫空出世,成為了史上最佳的旅行觀光游戲。2002年前後,游戲界有很多大事發生。但最大的兩件事情都和Bethesda有關。第一件事是晨風和GTA3的大賣,B社和R星一起賺得盆滿缽滿的同時,開放世界游戲,這一成為了PS3和X360世代最為標志性的游戲設計成果的概念在這一年簽下了其真正的出生證明。而在西洋RPG方面,當今西洋RPG最偉大的兩巨頭,貝塞斯達和生軟分別拿出了自己的代表作。
❿ 寂靜嶺1游戲怎麼樣
怎麼說呢,畫面十幾年前的游戲不想也知道以現在眼光肯定接受不了,游戲性做為初代能為之後奠定很堅固的基礎來看游戲性不用說了吧,值得一玩如果寂靜嶺1吸引你那麼之後的幾代都是同樣的游戲基調,恐怖我覺得ok吧,比生化危機陰暗點,但是和生化危機同時期依然存活的表現來看,走的恐怖路線和生化是不同的,我感覺初代的生化表現力更加,寂靜嶺所帶來的並不是單純的恐怖,很陰暗很絕望的題材。
總而言之如果你是玩過後面幾款寂靜嶺再想玩1代是可以一試的,能讓你知道很多故事的起因。