游戲的種類有哪些
Ⅰ 幼兒游戲的種類有哪些
創造性游戲:角色游戲、表演游戲、建構游戲。
規則性游戲:音樂游戲、體育游戲。
幼兒園主要的集中游戲類型,還有智力游戲、娛樂游戲、美術游戲等是次要游戲
Ⅱ 游戲的分類有哪些
1、MOBA游戲,Multiplayer Online Battle的縮寫,主要代表有《王者榮耀》《英雄聯盟》等,團隊在線區域攻防塔戰。
2、MMORPG游戲,Massively Multiplayer Online Role Playing Game, 大型的多人在線扮演,虛擬現實世界,門派等級寶器,主要代表有《夢幻西遊》《劍網3》等。
3、消除類游戲,主要受眾是女性玩家。極致的碎片休閑,隨時隨地都可以玩。代表有《開心消消樂》《糖果傳奇》,以及以前的很火《俄羅斯方塊》等。
4、動作類游戲,狹義上講是依靠肢體打鬥和冷兵器作為主要戰斗方式的游戲。廣義上,所有是保護動作元素的游戲。代表有《鬼泣》《新戰神》以及前段時間演示大火的國產《黑神話.悟空》等。
5、大逃殺模式,該題取材與2000年的日本電影《大逃殺》,現在泛指:在同一個場景里,有一定規模玩家,逃離取勝的游戲。代表有《絕地求生》《和平精英》《糖豆人》等。
6、SLG,回合策略游戲。有個段子是這么說的:朋友想著再來一回合就睡,one more turn,結果天就涼了。像極了我想著贏一把就睡的車禍場面。主要代表有《部落沖突》《爐石傳說》等。
Ⅲ 游戲類型有哪些
游戲的分類有:1、角色扮演游戲。2、動作游戲。3、冒險游戲。4、動作冒險游戲,5、策略游戲。5、戰略類角色扮演。6、格鬥游戲。7、射擊類游戲。8、益智類游戲。9、體育競技類游戲。10、卡片游戲。11、桌面游戲。12、音樂游戲。13、手機游戲。14、泥巴游戲。
游戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。
從公元前2600年起,游戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。
Ⅳ 問下各個游戲的類型分類
1、RPG(角色扮演游戲):
幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種游戲分類。RPG代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行游戲,此類游戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於游戲發行量來說,RPG游戲也是最多的。這其中以日式RPG最為經典,傳統的RPG屬於回合制游戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統RPG范疇。
2、A-RPG(動作角色扮演游戲):
在RPG這種注重故事情節,完整講述劇情的游戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰斗系統動作角色扮演游戲類型——A-RPG。
3、S-RPG(戰略角色扮演游戲):
經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋游戲,講述了一個又一個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在游戲戰斗系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透過本質來看,這也是回合制游戲的一種異變。因此S-RPG是戰略角色扮演游戲。
4、MOBA(多人在線戰術競技游戲)
哈哈,說起MOBA,應該是所有網路玩家最喜歡的游戲類型沒有之一。對於多人在線戰術競技游戲最好的解釋,就是《英雄聯盟》,《王者榮耀》等此類型的游戲。
5、STG(動作射擊游戲)
動作射擊游戲,其實這類游戲的數量並不多。與第三人稱射擊游戲在分類上有異曲同工之處。
6、FPS(第一人稱視角射擊游戲)
數之不盡的射擊大作來自於FPS的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。
7、TPS(第三人稱視角射擊游戲)
對於射擊游戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是STG,什麼是TPS。其實通俗的說,只露個手的是FPS第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現一個角色的則是STG動作射擊游戲。
8、TCG(集換式卡牌游戲)
顧名思義,不必多說,《游戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。
9、ACT(動作游戲)
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類游戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。
10、FTG(格鬥游戲)
《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥游戲在90年代的電玩城撐起了一片天。
無論什麼類型的游戲,音樂、音效和配音找奇億音樂就對了。
Ⅳ 有什麼游戲種類
MHOL繼承老版本經典之處,純動作武器裝備體驗,更增添華麗的動作設計,唯美的場景,沒有一刀致命的怪物,狩獵的過程需要你於怪物周旋,磨亮武器攻擊弱點,還要與隊友配合默契才能完美狩獵。
Ⅵ 游戲類型有哪些
游戲類型世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。2009年以後出現了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。
1、動作類
動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。
2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的游戲。
2、冒險類
冒險類游戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。
它是一種驚險刺激的游戲,現在冒險類游戲通過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。
3、模擬類
模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
4、角色扮演類
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
5、休閑類
休閑游戲是小游戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁游戲。並成為網路游戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閑小游戲得以發展。
6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)
音樂游戲,多數時候譯為節奏游戲。體育游戲。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型,這個分類的游戲比較多。競速游戲。游戲類型的一種,雖然是按游戲玩法進行分類的標准分類法,但由於是一個狹窄的游戲類型,因而很少被單獨列出。
7、沙盒游戲
沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
Ⅶ 游戲分類有哪些
ACT(Action Game):動作游戲 ,代表作:戰神、鬼泣
A-RPG(Action Role Playing Game):動作角色扮演游戲,代表作:真三國無雙、劍靈
AVG(Adventure Game):冒險游戲,代表作:飢荒、熱血無賴
A-AVG(Action Adventure Gam):動作冒險游戲,代表作:古墓麗影、生化危機
EDU(Ecation):養成類游戲,代表作:美少女夢工廠、明星志願
ETC(Et Cetra): 其他類型游戲,無法歸入類型的游戲,玩家互動內容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。代表作:恐怖驚魂夜、潘多拉魔盒
FLY:模擬飛行,代表作:微軟模擬飛行、飛行俱樂部
FPS(First-person shooting game):第一人稱視角射擊游戲,代表作:CS、使命召喚
FTG(Fighting Game):格鬥游戲, 代表作:街霸、拳皇、雙截龍?
LVG(Love Game):戀愛游戲,代表作:戀與製作人
MMO-RPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame):大型多人在線角色扮演游戲,代表作:魔獸世界、天下三、上古世紀、劍網三,(講真,騰訊在mmo游戲領域真不行)
MUD(Multiple User Domain):多用戶虛擬空間游戲,是文字網游的統稱,也是最早的網路游戲,沒有圖形,全部用文字和字元畫來構成,通常是武俠題材 ,像著名的風雲、書劍、英雄壇等等。
MUG(Music Game):音樂游戲,代表作,初音未來歌姬、古樹旋律
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在線戰術競技游戲,也可叫ARTS或者類dota游戲,代表作:魔獸爭霸、英雄聯盟
PUZ(Puzzle Game):益智類游戲,代表作:成語接龍?頭腦王者?找你妹?
RAC(Race Game):賽車類游,代表作:極品飛車、狂野飆車、跑跑卡丁車
RTS(Real-Time Strategy Game):即時戰略游戲,代表作:三國群英傳、紅警
SIM(Simulation Game):模擬經營,代表作:模擬人生、模擬城市
SLG(Strategy Game):策略戰棋游戲,代表作:漢王紛爭、三國志13
SPG(Sports games):體育游戲,也可以叫做SPT,代表作:NBA系列、實況足球
S-RPG(Simulation Role Personate Game):戰略角色扮演游戲看,融合傳統RPG(角色扮演類游戲)和SLG(策略游戲)的特色內容後所形成的一種新類型游戲。代表作:帝國無雙、魔界戰記
STG(Shooting Game):動作射擊游戲,代表作:求生之路、狙擊英雄
TD(Tower Defence):塔防游戲,代表作:夢塔防、植物大戰僵屍TAB(Table Game):桌面棋類游戲,代表作:大富翁、飛行棋
TPS(Third-person Shooter):第三人稱射擊游戲,代表作:絕地求生、全球使命
TCG(Trading Card Game):集換式卡牌游戲,代表作:萬智牌、爐石傳說
Ⅷ 游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯網與否分為多種類型。
1)根據展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現所有的游戲畫面效果,例如經典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當前時代的主流,大量新發型游戲採用3D模式開發。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。准確的講,3D游戲需要通過技術實現一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,並提供對應觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現實中往往通過技術手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關鍵。你能猜出《紀念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
事實上,游戲分類並無統一標准,各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年後,出現一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務主線。游戲核心便是「自由開放」,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產、改造、建造等行為,打造屬於自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經有國外大神,在《我的世界》中,使用 「與或非門」,搭建成了現實中的電子元件,並運行成功。
絕大多數游戲的物理規則是對現實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學即可,無需考慮相對論、量子力學等因素。近似化和模擬化是游戲開發者的兩個有力工具。初學者往往在構想自己的游戲項目時,事無巨細的規定每個細節特徵,最大限度的接近現實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當的簡略,能夠建立合理的計算模型,游戲才能製作下去。
Ⅸ 傳統游戲有哪些類型並分類
市面上的游戲越來越多,那麼到底可以分為哪幾種類型游戲呢?
「類型」等於游戲的屬性,是一種分辨游戲之間區別的定義,這里可分成:
1.ACT 動作游戲
這種游戲主要是已運用身體動作方式分類,講究打擊感的游戲,比如《戰神》《鬼泣》就是動作游戲 。
2.AVG 冒險游戲
這種游戲會在劇情上加入推理、懸念、探險、驚險、文字、解謎等元素,游戲畫風以平面或二次元為主,比如《密室脫逃》《心跳回憶》冒險游戲。
當然可以在冒險前加入不同類別就能分得更細,比如解謎冒險游戲《密室脫逃》,戀愛冒險游戲《心跳回憶》就更多種分類了。
3.FPS 第一人稱射擊游戲
在游戲里以人的視野作為重要的游戲視點鏡頭,同時這種視點的游戲給予玩家及其強烈的代入感,第一人稱多為射擊游戲 ,比如《穿越火線》《使命召喚》。
4.FTG 格鬥游戲
以人人、人機對戰形式存在,使用角色的動作互相對打,直到一方輸或贏為目的的游戲就叫格鬥游戲 ,比如《KOF》《街霸》就是此類游戲。
5.MUG 音樂游戲
音樂游戲的理解就是以音樂為主題的游戲,你需要跟著音樂的節奏做出反饋來進行游戲,《跳舞機》《戰鼓啪打碰》等就是音樂游戲。
6.PUZ 益智類游戲
這類游戲多需要玩家對游戲內容進行輕度思考,而游戲操作簡單易上手,市面上的消除類游戲就是益智游戲的一種。
7.RAC 賽車游戲
以汽車競速與駕駛樂趣為主題玩法的游戲就是賽車類游戲,所有角色、劇情都圍繞車的都是此類別,比如《極品飛車》《塵埃》就是最好的代表游戲。
8.RPG 角色扮演游戲
RPG游戲是最受玩家喜愛的游戲類型,其誕生代表作為《勇者斗惡龍》開始了RPG時代,這種游戲需要以第一角色(主角)為講述對象,講述他的一段或一次的故事,而這個角色也是代表著玩家本人。
9.RTS 即時戰略游戲
即時戰略就是實時對戰加策略的意思,在相方對戰的時候需要調用戰術策略或計謀獲得勝利,這種宏觀操作游戲就是即時戰略游戲 ,《魔獸爭霸》《帝國時代》就是此類游戲。
10. SLG 模擬策略游戲
「模擬」是模擬游戲的核心玩法,多數是指在游戲里體驗一些真實操作,比如開飛車、開坦克、開外星飛船等,你需要在「模擬」的游戲內體驗真實的感覺,如果游戲內是經營商店、公園、動物園、游樂場等主題的就是模擬經營策略游戲,代表游戲有《過山車大亨》《模擬飛機場》。
11.SBG 沙盒游戲
由沙盤游戲演變而來,特性是可以用游戲世界提供的資源再次創造出新內容,《我的世界》《方舟》就是這類游戲。
12.SPG 體育類游戲
這個很好理解,體育類游戲就是體育運動項目,包括足球、籃球、羽毛球等,還有快艇、沖浪、登山等特殊體育運動,代表作有《NBA》《FIFA》等。
13.STG 射擊游戲
這可能是電子游戲歷史最古老的類型,當年街機時代很常見一款游戲,玩家需要操縱一個物體發射另一個物體,當另一個物體碰撞到再另一個物體就會進行計算,這就是射擊,一般射擊都是由戰機、槍械、戰車、炮管射出,還可以更明細分類如:動作射擊游戲、第一人稱射擊游戲等,代表作有《小蜜蜂》《雷電》等。
14.TAB 桌面游戲
這類游戲一般是現實生活中的桌游演變而成,如《大富翁》《飛行棋》游戲最具有代表性。
其實現在游戲分類都很廣,往往一個游戲有多種類型標簽已經不奇怪了,比如《俠盜獵車手5》動作+冒險+沙盒+射擊,還加了一點賽車競速元素,所以類型沒所謂啦,最重要的是游戲好玩。