如何研發游戲
① 如何開發游戲
這個比較困難的,不是想開發就能開發的,你要有一定的專業知識背景,還需要一定時間的經驗
② 怎樣去開發一款游戲
步驟一.選擇你的游戲庫
除非你想寫自己的游戲庫,包括那些麻煩的圖形和聲音編程模你應該需要一個開源的游戲庫,他們都提供了相同的基本功能。
任何一款優秀的游戲庫所需具備的特徵:
載入和播放聲音;
載入和顯示圖像;
基礎的圖像操作(旋轉縮放等);
原始圖形繪制方法(點,線,矩形等);
顯示文字的方法;
多線程支持;
基本的計時器功能。
一些游戲引擎:
Simple Fast Multi-Media Library (SFML): http://www.sfml-dev.org/
Simple DirectMedia Layer (SDL): http://www.libsdl.org/
Allegro: http://www.allegro.cc/
penGL (GFX only, however, there are wrapper libs like AllegroGL): http://www.opengl.org/
DirectX (Windows only): http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/
Irrlicht (3d lib): http://irrlicht.sourceforge.net/
步驟二.確定好劇本
所有游戲都從這里開始,想法來自大腦。
首先,想出一個游戲的點子,一旦你有了一個簡單的點子,就去擴展它。例如,一個棋盤游戲,主題是什麼,勝利條件是什麼,規則又怎樣。如果一個游戲有人物或故事,就去創造他們。一定要保證當你的游戲完成時,你對你的游戲將要成為什麼樣非常清楚。游戲越是復雜,在開始之前你就越需要花時間來計劃,這樣當你在編碼的時候就不用去擔心這些問題了。記住,你的游戲會像你當初創建它的樣子。
步驟三.定製你的引擎
到這一步,你需要計劃出你的游戲引擎所需的各個組件,並且能夠讓它們融合在一起,根據你項目的復雜程度,你也許不需要這個步驟,這也是檢驗你游戲引擎哥哥部分正常工作的好時機,確保他們在放到實際項目之前是正常工作的。同時,你也因該開始設計你項目中的類(如果你使用OOP的話)。記住,已經有一些現成的引擎,並且適用大部分的項目。
步驟四.編寫你的引擎(如果你要自己動手的話)
現在可以正式開始編寫游戲引擎了,這里不是說開始寫游戲,而是核心渲染,物理,文件管理等等。用引擎里的類和方法來構建你的游戲。根據游戲的復雜度,引擎的代碼可能與游戲的代碼類似。
對於一個很復雜的游戲,可能還需要一個資源管理器,一個資源管理器所做的就像它的名字那樣,管理資源(圖像,音樂,聲音等等),它可以保持代碼整潔,並幫助你避免內存泄漏。可以參考一個優秀的資源管理器Xander314.盡量讓你的代碼嚴謹,介面簡單,這樣做之後,當你在寫游戲的時候就不需要去查看源代碼,找函數名了。一種好的編程方式就是OOP。
③ 如何獨立開發一款游戲
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④ 怎麼自己開發游戲
游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
1、游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。
4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
5、從事游戲開發的人一定有情懷。有情懷沒什麼了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
市面上沒有出現希望的東西,不是因為行業沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。
⑤ 怎樣開發游戲
這是我給另一個人的回答
也作為答案給你看看吧
你想從事游戲開發,我就跟你大概說說游戲開發的事情好了。游戲開發人員主要分美工、程序員。
游戲開發流程大概是這樣一個流程:劇本人設--人物原畫場景原畫--3D建模--貼圖--程序員AI設計--客戶端伺服器開發--黑箱測試--白箱測試--內測--封測--公測--上市…………這中間還有很多細節不再一一羅列……
程序語言雖然語法不通但是總有相同之處。所以你最好先找個簡單的程序語言了解一下,如果你還有興趣就去努力吧。
這里推薦C++
和c#
。後者因為有類庫支持,可以降低開發難度。前者應用共廣闊。
c#編程工具標準的是VisualStudio
它是收費的哦……(當然盜版也很多
這不是廢話嗎
哈哈)
C++開發平台則有很多,不贅述了。
Flash游戲好像用的是Javascript吧……(擦汗,沒學過……抱歉)
大型游戲開發最重要是美工。人設原畫職責就是把劇本啊什麼的東西具象化,繪成圖片。3D建模負責把人設原畫的東西做成最終效果……(不用想你也知道艱巨吧)
另外美工還要負責Ui製作啦什麼的事情。沒有美術基礎也是可以學的。
這全憑熱情興趣咯~
如果游戲初品完成了,就要進入測試階段(羅嗦一句,稱職的程序員雖然都會嚴格遵守單元測試,但是程序公司都配有單獨負責測試的人員)測試也會招收一些玩家,讓他們反復的玩…(囧
事實就是這樣)…測試各個環節可能存在的漏洞……等一系列的測試通過了
程序就會上市
當然事情還沒完…意外總是不可避免的…所以還得及時消費者反映的漏洞……等程序發布一段時間後
漏洞補得差不多了
這游戲才算好了
當然如果你要給游戲升級,就再反復前面的過程。
說了這么多……我其實很想對你說……游戲也許好玩……開發游戲確實枯燥乏味的……如果沒有熱情
是堅持不下來的
、
再羅嗦一句
我是學程序設計的
……深知程序設計的乏味……當然了
我是不後悔選這個專業
。另外我還想學插畫呢
目前正在攢錢買數位板
⑥ 游戲怎麼研發的
一般來說都是通過軟體來進行這個游戲的研發。
⑦ 游戲軟體是怎麼開發的
直接回答題主的問題:
游戲軟體的開發主要遵循這幾個條件:
做好關於游戲軟體的內容策劃
進行相關的設計和效果打版
進行相關的游戲開發
測試
其實上述的幾個點基本上是游戲軟體開發的常規操作流程,但很多不會做游戲開發的主要是把項目外包出去,更多的工作主要集中在游戲軟體開發企業的選擇上。
希望上面的內容可以幫到題主!
⑧ 新手如何自己開發游戲
我們趕緊來看看,新手如何自己開發游戲。
新手開發游戲,那麼需要如圖軟體。
他就是很流行的Unity。
然後我們需要在這里安裝合適的版本。
點擊安裝按鈕,就能直接安裝。
然後我們還需要一個三維建模軟體,例如下圖也行,一般肯用3DSMax。
然後就要選擇,如果開發二維游戲,那麼需要美術基礎,如果三維游戲,就需要建模基礎。其中,C#代碼都要會,就可以了。
⑨ 怎麼做游戲開發
做游戲開發步驟:
1、需要去學計算機基礎,還有相關的代碼基礎,以及一些比較完善的游戲模型。
2、學好一門及以上的編程語言。可以先從pascal入手或者如果邏輯思維能力以及數學能力比較強可以直接上C++。
3、編程學到相當的水平,就可以去書店找些關於DirectX和OpenGL的書看了,這要考驗個人數學能力和邏輯思維能力以及美工水平要強。
不過俄羅斯方塊之類的小游戲就不用這么麻煩了,以上僅針對中大型游戲適用。很多人都希望自己可以會開發游戲,這個想法其實是很好的,但對於很多沒有技術基礎,沒有理論基礎的人來說,自己開發確實有些難度。
(9)如何研發游戲擴展閱讀:
游戲行業是個發展很好的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將翻番。
薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦游戲投放市場,獲得盈利,工資自然會上漲,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。
⑩ 游戲一般是怎樣開發出來的
游戲開發是由多個環節組成的,包括定類型、添加音樂/背景音樂、美工人物設計、劇本情節、設置代碼程序。具體如下:
1、【定類型】
所謂類型,就是一個方向。比如世面上流行比較廣的有第一人稱視角,第三視角,網頁游戲,rpg,即時戰略等等這些個類型的游戲形式。
2、【音樂/背景音樂】
音樂在一個游戲中的重要性不言而喻。如果在玩一個游戲的時候,是寂靜無聲的,那麼玩幾分鍾都玩不下去,因為游戲是一種視聽的藝術。光有畫面,沒有聲音會讓人覺得非常的奇怪。所以音樂對於游戲有著不可忽視的作用。
3、【美工人物設計】
好的游戲,要有好的人物設計。做游戲的時候,一定要考慮到各種人物的關系,還有人物的身份,只有符合游戲的整個發展情境,這樣的人物造型才算成功。如果是一個畫得非常不協調,或者很醜的主人公,人家第一眼就不想玩了,所以好的人物設計,好的背景設計是非常重要的。
4、【劇本情節】
如果有一個故事的背景的話,就會為這個游戲增色不少。像是rpg這類的游戲,那主要的就是靠游戲劇情進行設計,比較出名的仙劍奇俠傳,就會讓人覺得這個故事很凄美,人物整個發展的脈落就一目瞭然。
5、【代碼程序】
游戲的運行是建立在程序的基礎上的。一個好的游戲,往往都有一個好的游戲引擎。就像發動機一樣,發動機厲害了,只要把其它的部件加上去,就完美了。這里也一樣,游戲里的程序代碼就相當於這個發動機了一個好的游戲,有一個好的平台支撐,做出來的游戲也是棒棒的。
注意事項:
1、畢竟一個人的力量是有限的,一個人的才能也是有限的,就得組織一批電腦精英,一起開發,才是最完美的。
2、要想搞好游戲開發技巧,最重的一個還要有一個過硬的網路平台,時時保持網路暢通。