游戲次留多少算好
1. 目前網頁游戲的留存率指標是多少1日/1周/1月,怎樣算合格/優秀/神作拜託了各位 謝謝
與當前最為流行的網游相比,網頁游戲在畫質及任務副本上已經可以做到無限接近於網游。且與網游動輒上千萬元的開發投入相比較,網頁游戲對開發資金的投入需求更少、開發技術難度也更低。而從開發時間的長短上看,一般網游的開發往往需要至少一年...
2. 手機單機游戲次留存20% 什麼水平
感覺應該就是一般吧,你如果想要提高的話,可以在手機中下載一個應用寶,因為你玩的這個游戲在應用寶中肯定是有的,在這里看一下解說肯定是會有幫助的,還可以在裡面下載一些最新的游戲都是可以的
3. 手機單機游戲次留存20% 什麼水平
現在嘛都是玩的MHOL比較多的
很多獵人們在製作自己的套裝上選擇為難,而一些特殊的怪物更是使用不一樣的武器才能更好的狩獵,而專門針對某個怪物製作套裝裝備就顯得很不劃算,現在游戲內就可以通過完成商團委託任務,花費少量的金幣就能短期租用一些技能強大的裝備套裝使用,讓狩獵之路更加輕松
4. 游戲數據分析之什麼是留存率
在網站分析、電商分析、網游分析中,對於留存率的關注度極高,這一浪潮隨著APP應用、社交遊戲的火爆逐漸成為一個很重要的衡量准則,也甚至有了40-20-10准則。對於這個准則不予評價,今天就是簡單說說留存率就是是個什麼玩意。
留存率顧名思義,就是留下來存在的比率。從時間上我們分為次日、三日、七日、14日、30日、90日、180日。從用戶上來分,有新登用戶和活躍用戶兩大類。但是我們大多數是關注時間次日、三日、七日,用戶是新登用戶。下面具體說說這些個概念以及為什麼是這樣定義形式。
次日留存率:新登用戶在首登後的次日再次登錄游戲的比例;
3日留存率:新登用戶在首登後的第三天再次登錄游戲的比例;
7日留存率:新登用戶在首登後的第七天再次登錄游戲的比例。
5. CP運營必讀 APP留存率多少才合格
Facebook平台流傳出留存率「40–20–10」規則,規則中的數字表示的是次日留存率、第7日留存率和第30日留存率。規則所傳達的信息如下:
如果你想讓游戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存率分別大於20%和10%。
另外,下圖是來源於Talkingdata的2014年11月游戲APP的日次留存率數據,可以看到,游戲APP的平均次日留存僅僅為30%左右,所以,當一款游戲的次日留存能到40%,真的可以恭喜開發者!
6. 游戲次日留存 第一天前期流失的算么
你要明白次日留存的定義是什麼,是今天的新增在第二天中留下來的比率
7. 單機游戲 次日留存 多少 達標
60% 左右, 7日留存30%
勇者封神傳這游戲就達標了
8. 問個關於游戲幀數的問題,大家一般玩游戲必須保持多少為好
這個要看你自己個人的感受了。一般來說,30+可以玩,60+流暢。有的人覺得30+就不算很卡了,有的人肉眼動態捕捉感可能強點,所以不到60不舒服。有的FPS游戲要求就又不一樣了。玩游戲,基本上就是你自己找一個畫質和流暢度的平衡點即可。再說,比如方舟,巫師3這些,你的配置開高也不能完全保證隨時60+對吧。
另外,玩單機大作,推薦你一款叫游戲加加的軟體,也是可以顯示幀數,除了幀數,還可以顯示你硬體佔用溫度情況。清楚知道這些情況對自己的電腦比較好,以後就算出現卡頓也好找原因。還可以截圖和自動釋放內存,很好用。
9. 請問游戲的幀率達到多少才算流暢是越高越好嗎怎麼檢測幀率啊
太高的幀數也沒實際用處,打副本有個30幀就可以了,不過以現在的主流配置在50以上都很輕松,要是畫面明顯看到卡頓的話可以調低畫面設置.
魔獸的話按CTRL+R就可以看到游戲幀數.