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防沉迷系統可以玩什麼游戲

發布時間: 2022-06-13 01:29:14

1. 有什麼游戲沒有防沉迷系統

沒有防沉迷的手游有開心消消樂、貪吃蛇大作戰、神廟逃亡2、地鐵跑酷、憤怒的小鳥等。

1、開心消消樂

《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閑游戲。2013年8月,正式在網頁版上線,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。

游戲以救村長為目的,玩家開始了一段開心的闖關旅程。

在2015年《開心消消樂》榮獲玩家最喜愛的移動單機游戲獎。

2020年12月,樂元素《開心消消樂》公益特別活動,獲得第十五屆人民企業社會責任獎公益案例獎。

2. 游戲里受防沉迷的限制到什麼時候才可以玩

未成年人到周末才可以玩,成年人第二天就可以玩了。

網路游戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀。


2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》 。2007年4月15日起,網路游戲防沉迷系統在全國推行,7月16日全面實施。

2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章 。8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲工作的通知》 ,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。

2019年7月,中國互聯網路信息中心發布的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模為1.69億,其中把玩游戲作為主要休閑娛樂類活動的達64.2%。

2019年,中消協對50款游戲進行體驗發現,只有41款游戲啟用了實名制。而且,有的實名制驗證方式形同虛設,例如只有17款游戲在登錄時強制用戶實名,不少游戲不強制用戶驗證或者只在產生消費時才實名驗證。

3. 哪11款游戲參加了防沉迷系統

2005年10月21日09:17 【字型大小 大 中 小】【留言】【論壇】【列印】【關閉】

昨天,按照新聞出版總署制訂的《網路游戲防沉迷系統標准》(試行),盛大、九城、金山等7家網路游戲公司在《傳奇》、《魔獸世界》等最受歡迎的11款網路游戲中試運行網路防沉迷系統。

防沉迷系統對玩家上線游戲時間作出嚴格限制:3小時以內為綠色時間,玩家在此時段內,一切如常;超過3小時不到5小時,玩家升級速度、經驗分值將減半;5小時以上為不健康游戲時間,系統將強制斷線,所有經驗值歸零,玩家將一無所獲。「防沉迷系統」能否「防沉迷」?

家長叫好 玩家應對

防沉迷系統讓不少家長長噓一口氣。「打也打過,罵也罵過,都沒用!」汪先生的兒子今年剛升大學,小夥子高考後就「大解放」,每天沉迷於網路游戲不能自拔。「現在好了,玩久了就沒分,他應該會收斂許多!」

記者昨天走訪了幾家網吧和學校。黃浦區東星進修學校學生、網路游戲玩家小楊表示,既然超時玩網游積分將歸零,那就每天玩3小時,免得做「無用功」。海潮路上某網吧里的玩家周小姐卻認為,「上有政策,下有對策」,限時系統不會影響她打「持久戰」。「我可以多申請幾個通行證,這個賬號玩3小時後,再用另一個賬號,多花一點錢而已。」旁邊一名男生也有一招:限時只是針對同一個賬號玩同一個游戲,用同一個賬號玩不同的游戲,原來一個游戲玩9小時,現在玩3個游戲,每個打3小時,一樣刺激!還有一名同學自信地告訴記者:任何程序都有漏洞,不久肯定會有「反防沉迷系統」問世,「解救」游戲迷。

專業調查公司InsightCN近日針對網游限時的一項調查表明:34%的游戲玩家不歡迎網游防沉迷系統;21.9%的玩家表示「限時」推出後,自己將把每天玩游戲時間限制在3小時內;60.8%的人表示將換號繼續瘋玩;9.6%的人相信自己有能力發明一種軟體攻克防沉迷系統。

正版限時難防盜版

網路游戲限時,網游運營商利潤勢必受損失。九城、搜狐、新浪表示,由於他們的游戲玩家以成年人為主,一次玩超過5小時的不佔多數,所以公司業績不會受很大影響。部分不願意公開名稱的運營商則擔心限制用戶游戲時間,將影響公司盈利。據悉,防沉迷系統將推行的消息傳出後,各網游運營商的股票價格都不同程度下跌,但運營商均表示將堅決遵從新聞出版總署的要求,部署試點工作。

部分網游運營商也擔心防沉迷系統推行後,玩家可能舍棄正版游戲,轉投盜版游戲的懷抱。網易公司公關部人士表示,在推行防沉迷系統的同時,應加大打擊盜版游戲的力度。

防沉迷不能光靠限時

「限時」能否有效制止青少年沉迷網路游戲?市社科院青少所所長楊雄認為,「防沉迷系統」應該能起到一定的效果,但這一措施不能杜絕有些玩家想出各種「應對高招」。網路游戲容易成癮而「沉迷」,一個重要原因在於其「收益」的誘惑。

楊雄指出,設計者在一些游戲中注入過多的賭博、暴力和色情因素,只有從源頭上斬斷這些誘因,才能還網路游戲娛樂益智的本色。

據悉,網路游戲防沉迷系統如在11款游戲上試運行正常,新聞出版總署明年將向包括代理國外游戲服務的全國各個網游企業作強制性推廣。

已經具有防沉迷系統的網路游戲有:夢幻西遊,大話西遊,刀劍online,傳奇,奇跡,QQ音速(其他的忘了,但是開了防沉迷的游戲都是新開了個試用區,,在2007年7月16日起 所有游戲都將強制安裝防沉迷系統的)

4. 中國的游戲防沉迷系統有哪些規定

網路游戲防沉迷系統」是2005年政府推出的一項用以防治未成年人沉迷於網路游戲的系統,它是用技術手段限制未成年人在線游戲時間,進而限制他們的游戲收益,用這樣的方法試圖達到控制沉迷的效果。

2001年,我國的網路游戲市場已十分火爆。第一款自產網游《萬王之王》推出並順利盈利,盛大公司引進了《傳奇》,在國內掀起一股網路游戲熱潮,我國網路游戲市場從此進入了發展的高速公路。

據《2004年度中國游戲產業報告》統計,2004年底全國網路游戲用戶數達2025萬,占總網民數的21%。網路游戲出版市場實際銷售收入達到了24.7億元人民幣,比2003年增長47.9%,同時為接入服務和IT業等創造產值達250億元,網路游戲已經成為互聯網出版產業的「火車頭」。

5. 什麼是防沉迷系統

防沉迷系統,是根據政府《網路游戲防沉迷系統開發標准》及其相關要求開發實施,自2007年7月16日起已正式實施。

旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利於未成年人身心健康的不良游戲習慣。

1、什麼是實名認證?

根據2019年10月15日發布的《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,網路游戲用戶需使用有效身份證件進行實名認證。為保證流暢游戲體驗,享受健康游戲生活,請廣大騰訊游戲的玩家盡快完成實名認證。

2、游戲內管控:

健康系統,為保護未成年人的身心健康,未滿18周歲的用戶都將受到防沉迷系統的限制,在您成年後,將會解除對你的防沉迷限制策略。

6. 網路防沉迷系統涉及的游戲

8月23日,新聞出版總署發布了《網路游戲防沉迷系統開發標准》。

根據《標准》,玩家連續游戲3小時後經驗值減半,5小時後經驗值為0。按照該標準的設想,累計游戲在3小時以內的屬於「健康游戲時間」經驗值、落寶率正常;累計游戲時間在3-5小時屬於「疲勞時間」,《標准》建議將經驗值和落寶率降為50%;累計游戲時間在5小時以上的為「不健康游戲時間」,《標准》建議將經驗值和落寶率降為零。

該系統將於2005年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試,20日以後在市場上最活躍的10大網路游戲上試運行。目前已經簽署《網路游戲防沉迷系統》責任書的有盛大、網易、九城、光通、金山、網路、搜狐。
有這么11款游戲:
《傳奇》《夢幻西遊》《魔獸》《奇跡》《封神榜》《劍俠情緣》《天堂2》《傳奇3》《刀劍》
文化部另外推薦的15款綠色網游是:盛大:夢幻國度
盛大:三國豪俠傳
盛大:泡泡堂
網易:夢幻西遊
網龍:幻靈游俠3.0
久易:數碼精靈
聯眾:大家來找喳
騰訊:QQ堂
網路:野菜部落
潤星:勁樂團
潤星:勁舞團
四國軍棋
圍棋
中國象棋
五子棋

7. 騰訊的防沉迷系統針對騰訊哪些游戲

所有騰訊自己出的游戲,比如你隨便進一個QQ游戲的官方網站,在網站的右上角,就是騰訊的游戲,有防沉迷
QQ飛車也在其中,解決的辦法很容易,只要進QQ主頁登陸自己的身份正,(不管是誰的,你必須要記得)就OK了

8. 哪些游戲有防沉迷系統

像樓上說的大話西遊啦,
冒險島也會一小時提醒一次啦.但是只是提醒而已.

9. 王者防沉迷系統更新之後,未成年人還可以玩嗎

還可以玩,只是時間上有了限制,各位想上分的一定要錯開小學生時間上號(手動狗頭)。好了正文開始。2021年8月31日,王者榮耀發布了更新升級後的防沉 迷政策新規,規定未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲;未滿12周歲的用戶無法進行游戲充值。這樣一來便嚴格限制了未成年人在游戲里的投入,為未成年人健康成長出了一份力。我個人認為,這次王者防沉 迷系統,也就是王者榮耀防沉 迷系統的更新並不能從根本上解決孩子沉 迷游戲這一問題,家庭和學校的教導,幫助孩子樹立正確的游戲觀念才是最重要的。

10. 華為游戲中心防沉迷每天可以玩多久

華為游戲中心防沉迷屬於未成年人的,只能在法定節假日和假日玩一個小時,對於成年人沒有游戲時間限制。

也就是說,防沉迷系統在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。

防沉迷系統充值的規定。

在華為游戲中心防沉迷系統也有充值的限制,未滿12周歲的用戶無法進行游戲充值;12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。

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