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在游戲中ads是什麼意思

發布時間: 2022-06-12 20:42:17

Ⅰ ads是什麼意思

可調式避震系統(Adaptive Damping System)簡稱ADS , 此套系統可依據各人的喜好, 路面的狀況及使用的條件, 由駕駛人來調整避震器的軟硬度, 以適合不同的需求, 例如駕駛者想享受駕馭的樂趣時, 可選擇較硬的模式享受跑車式的駕駛樂趣, 當然您也可以選擇較軟的模式, 享受舒適的乘坐感覺。
工作原理
ADS系藉由變化避震器的阻尼減震力, 來達到較硬模式有較大的阻尼減震力, 加強激烈操駕的減震力, 較軟的模式則提供較低的阻尼減震力, 提供較柔合的乘坐感 。先進的可調避震系統採用電子式無段可調避震系統, 更可根據不同的路況以及操作條件主動自動的
調整最適合避震阻尼力, 唯此套系統由於價格較昂貴, 通常只在高級豪華房車才會配備, 可調避震系統除可提高舒適性外, 亦有助於行車操控安全基本簡介
ADS(ARM Developer Suite),是在1993年由Metrowerks公司開發是ARM處理器下最主要的開發工具。ADS 是全套的實時開發軟體工具,包編譯器生成的代碼密度和執行速度優異。可快速低價地創建ARM 結構應用。
包括種類
ADS包括三種調試器ARMeXtended Debugger, AXD 向下兼容的ARMDebugger for
Windows/ARM Debugger forUNIX 和ARM 符號調試器。其中AXD 不僅擁有低版本ARM調試器的所有功能,還新添了圖形用戶界面,更方便的視窗管理數據顯示,格式化和編輯以及全套的命令行界面。該產品還包括RealMonitor™(可以在前台調試的同時斷點續存並且在不中斷應用的情況下讀寫內存跟蹤調試工具)。
版本簡介
ADS對匯編、C/C++、java支持的均很好,是目前最成熟的ARM開發工具。很多ARM開發軟體(例如Keil)也是借用的ADS的編譯器。ADS在2006年版本已經發布到2.2。但國內大部分開發者使用的均是1.2版本。ADS簡介
先進設計系統(Advanced Design System),簡稱ADS,是安捷倫科技有限公司(Agilent)為適應競爭形勢,為了高效的進行產品研發生產,而設計開發的一款EDA軟體。軟體迅速成為工業設計領域EDA軟體的佼佼者,因其強大的功能、豐富的模板支持和高效准確的模擬能力(尤其在射頻微波領域),而得到了廣大IC設計工作者的支持。 ADS是高頻設計的工業領袖。它支持系統和射頻設計師開發所有類型的射頻設計,從簡單到最復雜,從射頻∕微波模塊到用於通信和航空航天∕國防的MMIC。 通過從頻域和時域電路模擬到電磁場模擬的全套模擬技術,ADS讓設計師全面表徵和優化設計。單一的集成設計環境提供系統和電路模擬器,以及電路圖捕獲、布局和驗證能力 —— 因此不需要在設計中停下來更換設計工具。 先進設計系統是強大的電子設計自動化軟體系統。它為蜂窩和便攜電話、尋呼機、無線網路,以及雷達和衛星通信系統這類產品的設計師提供完全的設計集成。 ADS電子設計自動化功能十分強大,包含時域電路模擬 (SPICE-like Simulation)、頻域電路模擬 (Harmonic Balance、Linear Analysis)、三維電磁模擬 (EM Simulation)、通信系統模擬(Communication System Simulation)、數字信號處理模擬設計(DSP);ADS支持射頻和系統設計工程師開發所有類型的RF設計,從簡單到復雜,從離散的射頻/微波模塊到用於通信和航天/國防的集成MMIC,是當今國內各大學和研究所使用最多的微波/射頻電路和通信系統模擬軟體軟體。 此外Agilent公司和多家半導體廠商合作建立ADS Design Kit 及 Model File 供設計人員使用。使用者可以利用Design Kit 及軟體模擬功能進行通信系統的設計、規劃與評估,及MMIC/RFIC、模擬與數字電路設計。除上述模擬設計功能外,ADS軟體也提供輔助設計功能,如Design Guide是以範例及指令方式示範電路或系統的設計流程,而Simulation Wizard是以步驟式界面進行電路設計與分析。ADS還能提供與其他EDA軟體,如SPICE、Mentor Graphics的ModelSim、Cadence的NC-Verilog、Mathworks的Matlab等做協模擬(Co-Simulation),加上豐富的元件應用模型Library及測量/驗證儀器間的連接功能,將能增加電路與系統設計的方便性、速度與精確性。 ADS軟體版本有ADS2008、ADS2006A、ADS2005A、ADS2004A、ADS2003C、ADS2003A、ADS2002C和ADS2002A以及ADS1.5等。
2.ADS軟體的模擬分析法
2.1 高頻SPICE分析和卷積分析(Convolution) 高頻SPICE分析方法提供如SPICE模擬器般的瞬態分析,可分析線性與非線性電路的瞬態效應。在SPICE模擬器中,無法直接使用的頻域分析模型,如微帶線帶狀線等,可於高頻SPICE模擬器中直接使用,因為在模擬時可於高頻SPICE模擬器會將頻域分析模型進行拉式變換後進行瞬態分析,而不需要使用者將該模型轉化為等效RLC電路。因此高頻SPICE除了可以做低頻電路的瞬態分析,也可以分析高頻電路的瞬態響應。此外高頻SPICE也提供瞬態雜訊分析的功能,可以用來模擬電路的瞬態雜訊,如振盪器或鎖相環的jitter。 卷積分析方法為架構在SPICE高頻模擬器上的高級時域分析方法,藉由卷積分析可以更加准確的用時域的方法分析於頻率相關的元件,如以S參數定義的元件、傳輸線、微帶線等。 2.2 線性分析 線性分析為頻域的電路模擬分析方法,可以將線性或非線性的射頻與微波電路做線性分析。當進行線性分析時,軟體會先針對電路中每個元件計算所需的線性參數,如S、Z、Y和H參數、電路阻抗、雜訊、反射系數、穩定系數、增益或損耗等(若為非線性元件則計算其工作點之線性參數),在進行整個電路的分析、模擬。 2.3 諧波平衡分析( Harmonic Balance) 諧波平衡分析提供頻域、穩態、大信號的電路分析模擬方法,可以用來分析具有多頻輸入信號的非線性電路,得到非線性的電路響應,如雜訊、功率壓縮點、諧波失真等。與時域的SPICE模擬分析相比較,諧波平衡對於非線性的電路分析,可以提供一個比較快速有效的分析方法。 諧波平衡分析方法的出現填補了SPICE的瞬態響應分析與線性S參數分析對具有多頻輸入信號的非線性電路模擬上的不足。尤其在現今的高頻通信系統中,大多包含了混頻電路結構,使得諧波平衡分析方法的使用更加頻繁,也越趨重要。 另外針對高度非線性電路,如鎖相環中的分頻器,ADS也提供了瞬態輔助諧波平衡(Transient Assistant HB)的模擬方法,在電路分析時先執行瞬態分析,並將此瞬態分析的結果作為諧波平衡分析時的初始條件進行電路模擬,藉由此種方法可以有效地解決在高度非線性的電路分析時會發生的不收斂情況。 2.4 電路包絡分析(Circuit Envelope) 電路包絡分析包含了時域與頻域的分析方法,可以使用於包含調頻信號的電路或通信系統中。電路包絡分析借鑒了SPICE與諧波平衡兩種模擬方法的優點,將較低頻的調頻信號用時域SPICE模擬方法來分析,而較高頻的載波信號則以頻域的諧波平衡模擬方法進行分析 2.5 射頻系統分析 射頻系統分析方法提供使用者模擬評估系統特性,其中系統的電路模型除可以使用行為級模型外,也可以使用元件電路模型進行慣用響應驗證。射頻系統模擬分析包含了上述的線性分析、諧波平衡分析和電路包絡分析,分別用來驗證射頻系統的無源元件與線性化系統模型特性、非線性系統模型特性、具有數字調頻信號的系統特性。 2.6 拖勒密分析(Ptolemy) 拖勒密分析方法具有可以模擬同時具有數字信號與模擬、高頻信號的混合模式系統能力。ADS中分別提供了數字元件模型(如FIR濾波器、IIR濾波器,AND邏輯門、OR邏輯門等)、通信系統元件模型(如QAM調頻解調器、Raised Cosine濾波器等)及模擬高頻元件模型(如IQ編碼器、切比雪夫濾波器、混頻器等)可供使用。 2.7 電磁模擬分析(Momentum) ADS軟體提供了一個2.5D的平面電磁模擬分析功能——Momentum(ADS2005A版本Momentum已經升級為3D電磁模擬器),可以用來模擬微帶線、帶狀線、共面波導等的電磁特性,天線的輻射特性,以及電路板上的寄生、耦合效應。所分析的S參數結果可直接使用於些波平衡和電路包絡等電路分析中,進行電路設計與驗證。在Momentum電磁分析中提供兩種分析模式:Momentum微波模式即Momentum和Momentum射頻模式即Momentum RF;使用者可以根據電路的工作頻段和尺寸判斷、選擇使用。
編輯本段五.加速器驅動次臨界潔凈核能系統
基本概述
ADS是加速器驅動次臨界潔凈核能系統(Accelerator Driven Sub-critical System)的縮寫,它是利用加速器加速的高能質子與重靶核(如鉛)發生散裂反應,一個質子引起的散裂反應可產生幾十個中子,用散裂產生的中子作為中子源來驅動次臨界包層系統,使次臨界包層系統維持鏈式反應以便得到能量和利用多餘的中子增殖核材料和嬗變核廢物。
發展歷史
在上個世紀90年代之前,就有人提出用加速器來產生核能、增殖核材料和嬗變核廢物,也有人提出用反應堆解決該問題,但由於加速技術及投資問題,一直處於在個別發達國家的研究中,未能大力發展,而反應堆技術嬗變核廢物也由於中子通量密度小及核臨界安全等問題受到限制。
應用范圍
ADS概念是上個世紀90年代提出的,它的出現使多年的努力可變為現實。它主要致力於: (1)充分利用可裂變的核資源,使鈾-238高效轉化為易裂變鈈-239核,或開發利用釷資源。 (2)在ADS的不同中子能量場中,可嬗變危害環境的長壽命核廢物(次量錒系核素及某些裂變產物)為短壽命的核廢物,以降低放射性廢物的儲量及其毒性;而ADS本身在產能過程中,產生的核廢物卻很少,基本上是一種清潔的核能。 (3)提高公眾對核能的接受程度,因為ADS是一個次臨界系統,可得到根本上杜絕核臨界事故的可能性。因此,該思想在二十世紀九十年代一經提出就受到核能界的極大興趣,因為ADS所用的加速器不需要太高的能量(1GeV),而所用的反應堆又是次臨界,因此,ADS已經被世界科學界公認為它是解決大量放射性廢物、降低深埋儲藏風險的最具潛力的工具,然而ADS所用加速器流強要求很高,一般為5-10mA,並且ADS對加速器的穩定性要求非常高,這是用各大實驗室研究的重點,目前世界上所有質子加速器的運行情況穩定性最好也只達到90%,另外在技術上,也存在很大的困難。
我國概況

Ⅱ 顯示器ADS是什麼意思

ADS(是ADSDS的簡稱),是高級超維場轉換技術(AdvancedSuperDimensionSwitch),是以寬視角技術為代表的核心技術統稱。

ADS技術是液晶界為解決大尺寸、高清晰度桌面顯示器和液晶電視應用而開發的廣視角技術,也就是現在俗稱的硬屏技術的一種。

(2)在游戲中ads是什麼意思擴展閱讀:

寬視角

相比其他液晶面板(TN面板),ADSDS超寬視角技術,上下/左右可視角度均達到178°。

高色彩表現力

ADSDS液晶屏,採用摒棄導致亮度和色彩度降低的金屬電極,採用最新高科技ITO透明電極技術,其能夠增加開口率和亮度,從而較其他液晶屏(IPS面板),具備更高的光透過率和色彩度。

高速運動畫面處理

ADSDS液晶屏的多維場轉換技術,具備更高的液晶分子響應速度,沒有拖尾和重影現象,可以更好的表現運動畫面。

Ⅲ 「h1z1」的「ads」是什麼意思

  • 「ADS」意思是「目標下的景點」。

  • 「切換ads」就是右鍵會一直瞄準,需要再點右鍵才能取消瞄準,不是一直點著瞄準。

Ⅳ 英雄聯盟那些ADS什麼的都是什麼意思

英雄聯盟【ADS】是指 物理類型團控 。如猴子的大招,賈克斯的E技能等。

【ads】是英雄聯盟術語,其他術語如下:
ID:你的游戲角色名字
LZ: 樓主/房主/創建游戲房間的人
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300) 3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局(跟不認識的人一起玩游戲)
AP:魔法傷害
AD:物理傷害(ADC APC核心物理 魔法輸出者隊伍的核心)
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
開黑:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血
藍葯:回復魔法值
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路,單挑。
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。 內塔:從河道開始數第三個塔。 超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。 兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。

Ⅳ ads什麼意思

ADS是加速器驅動次臨界潔凈核能系統(Accelerator Driven Sub-critical System)的縮寫,它是利用加速器加速的高能質子與重靶核(如鉛)發生散裂反應,一個質子引起的散裂反應可產生幾十個中子,用散裂產生的中子作為中子源來驅動次臨界包層系統,使次臨界包層系統維持鏈式反應以便得到能量和利用多餘的中子增殖核材料和嬗變核廢物。

在上個世紀90年代之前,就有人提出用加速器來產生核能、增殖核材料和嬗變核廢物,也有人提出用反應堆解決該問題,但由於加速技術及投資問題,一直處於在個別發達國家的研究中,未能大力發展,而反應堆技術嬗變核廢物也由於中子通量密度小及核臨界安全等問題受到限制。

ADS概念是上個世紀90年代提出的,它的出現使多年的努力可變為現實。它主要致力於:

(1)充分利用可裂變的核資源,使鈾-238高效轉化為易裂變鈈-239核,或開發利用釷資源。

(2)在ADS的不同中子能量場中,可嬗變危害環境的長壽命核廢物(次量錒系核素及某些裂變產物)為短壽命的核廢物,以降低放射性廢物的儲量及其毒性;而ADS本身在產能過程中,產生的核廢物卻很少,基本上是一種清潔的核能。

(3)提高公眾對核能的接受程度,因為ADS是一個次臨界系統,可得到根本上杜絕核臨界事故的可能性。因此,該思想在二十世紀九十年代一經提出就受到核能界的極大興趣,因為ADS所用的加速器不需要太高的能量和太強的離子流,而所用的反應堆又是次臨界,因此,ADS已經被世界科學界公認為它是解決大量放射性廢物、降低深埋儲藏風險的最具潛力的工具,而在技術上,也是沒有不可克服的困難。

我國1995年在中國核工業總公司科技局的支持下,成立了ADS概念研究組,開展以ADS系統物理可行性和次臨界堆芯物理特性為重點的研究工作。這項工作後來得到國家自然科學基金委員會和中國科學院基礎局的支持,取得了許多方面的研究成果,研究人員由原來的中國原子能科學研究院擴大到高能物理研究所、北京大學。1999年ADS項目在國家自然科學基金委員會的支持下成為國家重大基礎研究項目973項目之一,項目名稱為「加速器驅動潔凈核能系統的物理技術基礎研究」,項目編號為G1999022600,首席科學家為丁大釗,現任首席科學家為原子能院院長趙志祥研究員,研究人員擴大到清華大學、西南物理研究院、西安交通大學、南華大學等單位。項目下設五個課題,研究工作涉及到強流加速器物理、次臨界堆物理、散裂靶物理、核數據、核熱工和材料、核化學分離和嬗變等領域。

ADS啟明星1#次臨界實驗平台就是在外源驅動下,開展研究次臨界反應堆物理特性,由中國原子能科學研究院自行設計、加工、安裝的國內外第一個ADS次臨界反應堆實驗平台。

ADS啟明星1#次臨界實驗平台的主要任務是:外推實驗,確定次臨界度;研究ADS次臨界系統有效增殖因子Keff實時測量和監督的方法;宏觀檢驗相關核數據和校核中子學計算程序;開展ADS次臨界系統中子學研究(外中子源對次臨界反應堆的影響);開展長壽命核素嬗變實驗和研究等。為此,要求其結構尺寸准確,材料參數可靠;結構合理,操作方便,安全可靠;次臨界裝置邊界清楚,除束中子源外杜絕散射中子進入;裝置水平高度可調;次臨界反應堆有效增殖系數在 0.95-0.98之間可調。

因此,該實驗平台不需要控制棒,且在外源強度為109n/s作用下,功率只有1瓦以下,也不需要功率保護、周期測量和保護等裝置(將來的加速器加速的質子所產生的散裂中子源強可達到~1018n/s,因此工程性的ADS功率可達到幾十萬千瓦量級)。

ADS啟明星1#次臨界實驗平台的活性區由快區和熱區組成,快區採用天然金屬鈾元件,共264根元件插在鋁格架內,熱區採用UO2低濃鈾元件,元件數根據實驗確定為2046根,插在聚乙烯內組成,此時的keff為0.97-0.98(待驗證)。其反射層為聚乙烯,在活性區外面,厚度大於150 mm,在反射層的側面裝有中子探測器導管,用於放置中子探測器。屏蔽層區材料為含硼聚乙烯,在反射層外面,厚180mm,外型為圓形。它的外面用4mm的不銹鋼作外殼。 靶區在活性區的中心,放置中子源。

ADS啟明星1#次臨界實驗平台現已經開展的研究有:實驗外推臨界值;快區熱中子通量的徑向和軸向分布測量;快區燃料元件與熱區邊沿燃料元件的關系測量;「在線」測量次臨界系統對外中子源的「瞬時響應」等。

ADS啟明星1#次臨界實驗平台的建立,已經在國際上受到了較大的關注,幾個國家都表示要進行研究合作,它必將對國內外的ADS研究做出貢獻。

Ⅵ 絕地求生ads模式是什麼

開鏡。
一共有三種射擊模式,分別是:腰射、肩射、開鏡。
三種射擊模式的對比:
1、腰射(hip fire):
操作方法:直接按左鍵射擊;
準星離散程度:大。
腰射適合用於貼身5m以內的交戰,使用腰射可以最快地對近身敵人進行輸出。

2、肩射或第三人稱瞄準模式(3rd person):
操作方法:長按右鍵,點擊左鍵射擊;
準星離散程度:較大。
肩射適合用於20m以內的交戰,准心比腰射更加集中,利於瞄準,最主要的是,肩射可以減小相當大的後坐力,可以幫助小夥伴們更好地壓槍。

3、開鏡(ADS aim):
操作方法:單點右鍵開鏡,點擊左鍵射擊;
準星離散程度:無。
開鏡瞄準適合用於20m以外的交戰,可以通過瞄準鏡準星瞄準敵人,通過壓槍技巧對彈道進行有效地控制,最後實現對敵人的精準射擊。

Ⅶ 王者榮耀上ads什麼意思

是ADC吧?? ADC就是射手 遠程物理輸出。

Ⅷ 英雄聯盟中有一些代號,比如ad,ap,ads等,幫忙把所有代號都告訴我什麼意思

AD
物理輸出
ADC核心物理輸出
AP魔法輸出
APC同理是核心魔法輸出
GANK
遊走
MIss
消失,丟失視野
基本上LOL就這幾種常用的,其他的很少用到

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