趨位游戲是什麼意思
① 中國游戲發展趨勢
游戲十大發展趨勢
2012年6月29日16:14
來源:互聯網
我有話說(0人參與)
談到次世代,大部分玩家想到的便是更好的畫面與全新的游戲題材。但當代游戲帶來的一些重大趨勢不能被忽略,我們就來看看這些年游戲業的那些變化以及他們對下一代游戲的意義。
游戲網路化
如果是說上一代的主機使聯機成為可能,那本代主機便使得網路對戰成為游戲標配,分屏對戰模式越來越少了。差不多每款游戲都有聯機內容,而像MAG和《戰地1943》更是完全摒棄了單人,只提供多人作戰。語音聊天也成為標配,只有少部分游戲不允許你和朋友交流。
次世代主機必然會強化網路功能,除了增強游戲體驗外,還能更方便地賺錢。
合作制勝
不是所有的玩家都願意把時間花在射殺朋友上面,因而合作模式成為本代主機的另外一個特色。有時候合作模式是單獨分列的,比如《使命召喚》的「特殊行動」和《戰爭機器》的持久戰模式。也有些游戲整個劇情都可以合作完成。合作模式一般支持2-4人,能夠滿足大部分玩家與朋友的互動。
次世代合作模式不出意外將得到強化,雖然不如對戰模式耐玩,但與朋友並肩打BOSS絕對是很帶感的事情。
下載有未來
本代游戲網路化帶來的另外一個進步就是DLC和下載游戲的出現,他們在近幾年有了越來越高的人氣。零售游戲的高成本可能會使越來越多的開發商轉到靠發售數字DLC賺錢,並且大工作室和獨立開發者都在擁抱數字版游戲,像《limbo》《堡壘》《旅途》等游戲都收獲了3A級別的評價。
游戲數字化應該是一大趨勢,發行商不會坐看零售商們攫取實體版游戲的利潤的,相信今後游戲出數字版的速度將大幅增加,直至普通版本的游戲不再出光碟。
補丁和升級
和PC相似,本世代的家用機玩家也越來越習慣打補丁和升級系統了,微軟曾經宣稱不會讓開發者用Xbox Live來修正游戲bug,但這限制早就沒有了。發售即打補丁的情況也不再少見,而像《上古卷軸5:天際》這樣的游戲需要打各種各樣的補丁來完善游戲表現。不過並不是所有的補丁都是消極的,XBLA版本的《我的世界》便通過補丁包增加了許多新功能和內容。而Xbox360和PS3都市場推出固件更新來提升硬體系統的表現力。
不用懷疑,打補丁&升級是永恆的話題。
一年一部續作
另外一個玩家有所抱怨的趨勢便是游戲續作出得太快,體育題材的游戲一年一續作是傳統,理所當然。而像《使命召喚》和《刺客信條》現在也是一年出一部了。相似的策略幾乎毀掉了音樂題材的游戲,不過考慮到以上兩作的表現,大部分發行商還是會加快續作發售頻率的。
快餐?也許吧,但既然是受歡迎的游戲系列,分幾個工作室交替開發,保質保量有何不可?讓大作來得更兇猛一些吧。
移動游戲崛起
本代主機對游戲業影響巨大,而移動游戲帶來的觀念變革也值得注意。智能手機,平板電腦和新型掌機正吸引越來越多的核心玩家和非玩家投入到移動游戲中,這一日益龐大的市場造富了無數的中小開發團隊,帶來許多新的游戲類型,遊玩方式以及盈利模式,對業界形成巨大顛覆。
RPG元素盛行
角色扮演游戲自8位機時代就已大行其道,不過現在的游戲好像每一款都有RPG風格的系統,得分,升級以及解鎖系統幾乎已成標配。提供自定義角色的游戲業越來越多,使得游戲英雄和玩家有了更多的情感聯系,一些游戲還有劫掠系統,允許玩家撿拾物品,比如《無主之地》和《死亡島》。
RPG元素毋庸置疑延長了游戲的耐玩度,次世代只會加強。
重製成風
由於本世代的游戲進入了高清時代,許多經典游戲果斷回歸了,從模擬器到HD重製,開發者將過去十幾年的經典作品搬到了本代主機上,也有很多游戲被移植到了手機和平板上,充分證明了好游戲永不死的道理。
上代與本代是從標清到高清,而次世代大概也還在1080P,解析度提升不會那麼明顯,重製再度風行的可能性要打問號。老作品3D化重製是個方向,但成本是個大問題。也許廠商會考慮直接兼容吧。
游戲外服務
這個趨勢跟游戲無關,不過對主機來說很重要,主機廠商們的目標是稱霸客廳,在多媒體高度發達的今天,僅靠游戲內容已難以達到商家們的目標了,所以大家都在游戲外服務上狠下功夫,提供視頻音樂和其他網路服務,爭取做到全面的娛樂化。
社交網路
依然是外延服務,傳統的主機允許玩家保有好友列表這樣的東西,但本代主機顯然有了重大進步,憑借網路服務,玩家們可以隨意的加好友,相互交流,對戰。而隨著功能的完善,玩家們所能獲得的社交體驗將越來越豐富,這有助於玩家把更多的時間花在主機上,使得更多的付費行為成為可能。
以上均為轉載
原文網址:http://ol.tgbus.com/yxq/olwybg/201206/1059815.shtml
② 角色模仿的游戲觀理論是什麼意思
弗洛伊德(S.Freud)是精神分析學派的代表人物,他的游戲理論奠定了精神分析學派關於游戲學說的基調。
理論依據弗洛伊德對於兒童游戲的看法,是以他的人格構成理論為依據的。他認為人格是由三個部分即「伊底(記)」、「自我(ego)」和「超我(superego)」構成的。「伊底」是由一切與生俱來的原始本能沖動構成的,不講究邏輯和道德,只服從「惟樂原則」,盲目地追求願望的滿足。
(2)趨位游戲是什麼意思擴展閱讀:
影響擴大:
隨著《夢的解析》一書的出版,精神分析運動逐漸發展起來。這時在弗洛伊德周圍聚集了一批年輕的學者,成立了「星期三心理研究小組」,或稱維也納精神分析小組,1902 年發展成立心理分析協會。當時參加的人後來都變成了傑出的精神分析學家,包括阿德勒、蘭克、費登、和榮格。
1904年出版的《日常生活中的心理病理學》探討了種種生活中常見失誤的心理作用,比如遺忘、失言、筆誤弗洛伊德、霍爾、榮格等在克拉克大學的合影、錯放東西等。弗洛伊德在書中作出的結論,如今已被人們廣泛接受。
③ 游戲世界觀現狀已經趨向惡性循環,世界觀能凌駕在玩法之上嗎
游戲的世界觀不能凌駕於玩法之上,要用心的做游戲,提高游戲的可玩性。游戲製造商的原始世界觀開發團隊最初最經典的世界觀是暴雪的"守望先鋒"。它的世界觀曾讓玩家們開玩笑地說"做CG,用腳玩游戲"。但的確,它的精彩世界觀吸引了無數玩家購買游戲。
守望先鋒世界觀讓MOBA+FPS游戲充滿了替代感,角色的每一個細節,包括技能和武器,都可以用牛仔的經典左輪手槍找到相應的世界觀背景,比如麥克雷(McRae)。例如,這對澳大利亞二人的生存是因為他們的家被毀,撿起了垃圾,他們的衣服非常破舊。例如,天使是野戰醫生的職業設置,有治療和復活的技能,符合醫生拯救生命和幫助傷員的精神。
④ RPG游戲是什麼意思
RPG游戲是角色扮演游戲(RPG,英文全稱Role-PlayingGame)是一種游戲類型,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行游戲,通過操控游戲主角以練級和發展劇情等方式來完成游戲。
通常這類游戲都是由玩家扮演冒險者在游戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰斗、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及游戲進行的重要關鍵所在。
RPG游戲相關發展:
1986年5月,家用機RPG迎來了第一道曙光——《勇者斗惡龍》發售了。《勇者斗惡龍》最終銷量突破150萬套,RPG一時之間成為日本游戲業界最熱門的話題。
《勇者斗惡龍》奠定了家用機RPG的基礎,而《最終幻想》則為這種類型游戲插上了騰飛的翅膀。使RPG游戲趨於完整,更加的完美展現游戲的可玩性,與休閑娛樂性。從此RPG游戲得到大部分人的接受。
⑤ 趨在文言文的意思
趨在文言文的意思
1.趨在文言文中的意思趨的文言文意思:
①快走。《樂羊子妻》:「妻乃引刀~機而言。」
【又】小步緊走。《左忠公逸事》:「史噤不敢發聲,~而出。」
【又】特指快步上前,是表示恭敬的一種禮節。《觸龍說趙太後》:「入而徐~,至而自謝。」
②奔赴;奔向。《後序》:「夜~高郵,迷失道,幾陷死。」
③趨向;趨於。《六國論》:「日削月割,以~於亡。」
④追求;迎合。《論積貯疏》:「今背本而~末,食者甚眾,是天下之大殘也。」
⑤爭取。《孫臏減灶》:「百里而~利者必蹶上將軍。」
2.趨在文言文中的意思趨的文言文意思:①快走。
《樂羊子妻》:「妻乃引刀~機而言。」【又】小步緊走。
《左忠公逸事》:「史噤不敢發聲,~而出。」【又】特指快步上前,是表示恭敬的一種禮節。
《觸龍說趙太後》:「入而徐~,至而自謝。」②奔赴;奔向。
《後序》:「夜~高郵,迷失道,幾陷死。」③趨向;趨於。
《六國論》:「日削月割,以~於亡。」④追求;迎合。
《論積貯疏》:「今背本而~末,食者甚眾,是天下之大殘也。」⑤爭取。
《孫臏減灶》:「百里而~利者必蹶上將軍。」。
3.文言文中趨是什麼意思「於」與名詞、代詞或名詞性片語結合起來組成介賓結構,在句中充當狀語或補語。
1.引進與動作行為有關的處所。⑴表示動作行為在何處發生、出現或進行。
A.「於」所在的介賓結構用於動詞或謂語之後,作補語。可譯為「在」,或仍作「於」。
例:身直為閨合之臣,寧得自引深藏於岩穴邪(《報任安書》)B.「於」所在的介賓結構用於動詞或謂語之前,作狀語。可譯為「在」。
例:韓遂等起涼州,復為中郎將,西拒遂。於望垣硤北,為羌、胡數萬人所圍,糧食乏絕(《三國志·魏書·呂布傳》)⑵引進行為動作的起始處所或來源。
「於」所在的介賓結構用於動詞或謂語之後,作補語。可譯為「從」「由」「自」等。
例:公子自度終不能得之於王,計不獨生而令趙亡(《信陵君竊符救趙》)⑶引進動作行為到達的處所。「於」所在的介賓結構用於動詞或謂語之後,作補語。
可譯為「至」「到」等。例:平原君使者冠蓋相屬於魏,讓魏公子曰(《信陵君竊符救趙》)2.引進與動作行為有關的時間。
⑴表示動作行為在何時發生或出現。「於」所在的介賓結構既可出現在動詞謂語前作狀語,也可出現在動詞謂語後作補語。
可譯為「在」。例:故士有畫地為牢,勢不可入,削木為吏,議不可對,定計於鮮也(《報任安書》)⑵表示動作行為延續或終止的時間。
「於」所在的介賓結構常用在動詞謂語之後,作補語。可譯為「到……時」「至」,或仍作「於」。
例:夫人不能早自裁繩墨之外,以稍陵遲,至於鞭棰之間,乃欲引節,斯不亦遠乎(《報任安書》)3.引進動作行為的內容。「於」所在的介賓結構位於動詞謂語之後,作補語。
可譯為「以」「把」等。例:今予其敷心腹賢腸,歷告爾百姓於朕志(《尚書·盤庚下》)4.引進動作行為直接涉及的對象。
「於」所在的介賓結構常用在動詞之後,作補語。不必譯出。
例:少卿足下:曩者辱賜書,教以慎於接物,推賢進士為務(《報任安書》)5.引進與動作行為有關的對象,表示動作行為向誰而發。「於」所在的介賓結構位於動詞或謂語之後,作補語。
可譯為「向」。例:公子姊為趙惠文王弟平原君夫人,數遺魏王及公子書,請救於魏(《信陵君竊符救趙》)6.引進交付、傳遞的接受者。
「於」所在的介賓結構位於動詞謂語之後,作補語。可譯為「給」,或仍作「於」。
例:景公有愛女,請嫁於晏子(《晏子春秋·內篇。
4.「趨」在古文中的幾種解釋趨qū〔動〕(1)(形聲。
從走,芻聲。本義:快步走)(2)同本義[run]趨,走也。
——東漢·許慎《說文》。按,疾行曰趨,疾趨曰走。」
走而不趨。——《禮記·王藻》帷薄之外不趨。
——《禮記·曲禮》則負匱揭篋擔囊而趨。——《莊子·胠篋》急趨之,折過牆隅,迷其所往。
——清·蒲松齡《聊齋志異·促織》步趨動作。——宋·蘇軾《教戰守》(3)又如:趨躡(快速尾隨);趨行(急行;趕路);趨走(疾走);趨風(快走如風。
比喻快步向前走或表示向對方致敬);趨趨(小步急行的樣子);趨拜(急往拜見)(4)步,行走[walk]盈盈公府步,冉冉府中趨。——《古樂府·陌上桑》(5)又如:趨趄(抬腿做出要走的架勢);趨蹌(步行快慢有節奏,合乎禮節);趨蹲(趨鏘。
行動整齊而有節奏)(6)古代的一種禮節,小步快走,表示恭敬[zip]賜帶劍履上殿,入朝不趨。——《史記·蕭相國世家》(7)又如:趨庭(稱承受父親教導);趨出(小步疾行退出。
示恭敬);趨走(小步疾行,以示莊敬);趨進(小步疾行而前,表示敬意的一種動作)(8)奔赴;趨向[hurryoffto;inclineto;tendto;bee]前者止,後者趨,輦乃止。——《韓非子·外儲說下》夜趨高郵。
——宋·文天祥《指南錄後序》趨真州揚州。嘗趨百里外。
——明·宋濂《送東陽馬生序》前趨直上。——《徐霞客游記·游黃山記》(9)又如:局勢趨於穩定;大勢所趨;趨前;售價已趨上升;趨蹌(奔走侍奉);趨走(供差遣奔走;亦作僕役別名);趨廝(供差遣的童僕);趨世(奔走於世俗之事);趨赴(奔赴)(10)追趕,追逐[pursue]。
如:趨時攬事(趕風頭,管閑事);趨名(追求名聲);趨求(追求);趨利(追求財利);趨就(追求)(11)歸附[submittotheauthorityofanother]。如:趨教(恭敬求教;領教);趨事(趨奉);趨時(時髦);趨蹌(趨奉獻媚);趨槍(趨搶。
趨奉獻媚)(12)通「促」。催促[urge]衛音趨數煩志。
——《禮記·樂記》使者馳傳督趨。——《漢書·食貨志上》趨具食。
——《漢書·酷吏咸宣傳》令趨銷印。——《漢書·高帝紀》若不趨降。
5.趨的文言文句子趨在文言文中有三種發音:
qū
1.疾行;奔跑。
例:《論語?微子》:「孔子下,欲與之言。趨而辟之,不得與之言。」
2.古代的一種禮節,以碎步疾行表示敬意。
例:《論語?子罕》:「子見齊衰者、冕衣裳者與瞽者,見之,雖少,必作;過之,必趨。」
3.奔赴,投身。
例:《韓非子?難一》:「憂天下之害,趨一國之患,不避卑辱謂之仁義。」
4.追求;追逐。
例:《管子?宙合》:「為臣者不忠而邪,以趨爵祿。」
5.為追趕。
例:《呂氏春秋?必己》:「於是相與趨之,行三十里,及而殺之。」
6.向;趨向。
例:宋楊萬里《憩楹塘驛》詩:「自是筍輿趍北去,薰風不是不南來。」
7.歸附;趨附;迎合。
例:《墨子?非命上》:「是以近者安其政,遠者歸其德。聞文王者,皆起而趨之。」
8.遵循;遵行。
例:宋蘇舜欽《啟事上奉寧軍陳侍郎》:「幼趨先訓,苦心為文,十年余矣。」
10.古樂府大麴的尾聲。
例:明楊慎《升庵詩話?樂曲名解》:「趨與亂在曲之後,與《吳聲》之送,若今之尾聲。」
11.通「取」。
例:《淮南子?人間訓》:「趨舍不同,逆順在君。」
cù
1.敦促;促使。
例:《荀子?王制》:「勸教化,趨孝弟。」
2.催迫;催促。
例:漢董仲舒《春秋繁露?玉杯》:「造而勿趨,稽而勿苦,省其所為,而成其所湛。」
3.急促;迫切。
例:《儀禮?士相見禮》:「賓入門,皇,升堂,讓,將授志趨。」
4.趕快;立即。
例:《荀子?哀公》:「定公越席而起,曰:『趨駕召顏淵。』」
5.矮,短促。
例:《莊子?外物》:「老萊子之弟子出薪,遇仲尼,反以告曰:『有人於彼,脩上而趨下,末僂而後耳,視若營四海,不知其誰氏之子。』老萊子曰:『是丘也,召而來!』」
qù志向;意趣。
例:《孟子?告子下》:「三子者不同道,其趨一也。」
6.文言文遂趨而出中趨的意思遂趨而出。
註:趨:小步快走。
附錄:「趨」的意義
趨
動詞義:
1、形聲字。從走芻聲。本義:快步走;小步快走。
趨,走也。——《說文》。按,疾行曰趨,疾趨曰走。
走而不趨。——《禮記·王藻》
帷薄之外不趨。——《禮記·曲禮》
則負匱揭篋擔囊而趨。——《莊子·胠篋》
急趨之,折過牆隅,迷其所往。——《聊齋志異·促織》
步趨動作。——宋·蘇軾《教戰守》
又如趨躡:快速尾隨。趨行:急行;趕路。趨走:疾走。趨風:快走如風。比喻快步向前走或表示向對方致敬。趨趨:小步急行的樣子。趨拜:急往拜見。
2、步;行走。
盈盈公府步,冉冉府中趨。——《古樂府·陌上桑》
又如趨趄:抬腿做出要走的架勢。趨蹌:步行快慢有節奏,合乎禮節。趨蹲:趨鏘。行動整齊而有節奏。
3、古代的一種禮節,小步快走,表示恭敬。
賜帶劍履上殿,入朝不趨。——《史記·蕭相國世家》
又如趨庭:稱承受父親教導。趨出:小步疾行退出。示恭敬。趨走:小步疾行,以示莊敬。趨進:小步疾行而前,表示敬意的一種動作。
4、奔赴;趨向。
前者止,後者趨,輦乃止。——《韓非子·外儲說下》
夜趨高郵。/趨真州揚州。——宋·文天祥《指南錄後序》
嘗趨百里外。——明·宋濂《送東陽馬生序》
前趨直上。——《徐霞客游記·游黃山記》
5、追趕;追逐。如趨時攬事:趕風頭;管閑事。趨名:追求名聲。趨求:追求。趨利:追求財利。趨就:追求。
6、歸附。如趨教:恭敬求教;領教。趨事:趨奉。趨時:時髦。趨蹌:趨奉獻媚。趨槍:趨搶;趨奉獻媚。
7、通「促」。催促。
衛音趨數煩志。——《禮記·樂記》
使者馳傳督趨。——《漢書·食貨志上》
趨具食。——《漢書·酷吏咸宣傳》
令趨銷印。/若不趨降。——《漢書·高帝紀》
名詞義:
1、志趣。
言眇而趨深。——《論衡·定賢》
又如趨尚:情趣;好尚。
2、節奏。
足蹀《陽阿》之舞,而手會《綠水》之趨。——《淮南子》。高誘註:「趨,投節也。」
7.古代文言文中「走」「趨」的區別一、行走速度不同
1、走:本意是疾速而行,奔跑。
2、趨:禮貌性的小步快走,表示恭敬。
二、意思不同
1、走:「走」相當於現代漢語中的「跑」
2、趨:「趨」就相當於「走」的意思。
三、走拼音:zǒu
釋義:
1、行:走路。走步。
2、往來:走親戚。
3、移動:走向(延伸的方向)。走筆(很快地寫)。鍾表不走了。
4、往來運送:走信。走私。
5、離去:走開。剛走。出走。
6、經過:走賬。走內線。走後門。
7、透漏出去,超越范圍:走氣(漏氣)。
8、失去原樣:走形。走樣。
9、古代指奔跑:走馬。不脛而走。
10、僕人,「我」的謙辭:牛馬走(當牛作馬的僕人,如「太史公走走走。」)。
四、趨拼音:qū
釋義:
1、快走:趨走。趨進。趨前。趨奉。趨翔(快走像鳥展翅飛翔)。趨炎附勢(奔走於權貴,依附有權勢的人)。趨之若鶩(像野鴨子一樣成群地爭著去,含貶義)。
2、歸向,情勢向著某方面發展:趨向。趨勢。大勢所趨。
3、鵝或蛇伸頭咬人。
4、追求,追逐:趨時(追求時髦)。趨利。趨光性。
(5)趨位游戲是什麼意思擴展閱讀
漢字筆畫:
相關組詞:
1、走筆[zǒubǐ]
很快地寫。
2、走色[zǒushǎi]
落色。
3、走電[zǒudiàn]
跑電。
4、走題[zǒutí]
做詩文或說話離開了主題:說話走了題。
5、奔走[bēnzǒu]
急走;跑。
8.哪篇文言文中含有「趨」字好多
趨,走也。——《說文》。按,疾行曰趨,疾趨曰走。」
走而不趨。——《禮記·王藻》
帷薄之外不趨。——《禮記·曲禮》
則負匱揭篋擔囊而趨。——《莊子·胠篋》
急趨之,折過牆隅,迷其所往。——《聊齋志異·促織》
盈盈公府步,冉冉府中趨。——《古樂府·陌上桑》
前者止,後者趨,輦乃止。——《韓非子·外儲說下》
夜趨高郵。——宋·文天祥《指南錄後序》
嘗趨百里外。——明·宋濂《送東陽馬生序》
前趨直上。——《徐霞客游記·游黃山記》
衛音趨數煩志。——《禮記·樂記》
使者馳傳督趨。——《漢書·食貨志上》
趨具食。——《漢書·酷吏咸宣傳》
令趨銷印。——《漢書·高帝紀》
⑥ 文言文中趨是什麼意思
文言文中的趨有四個意思:
1.快走:~走。~進。~前。~奉。~翔(快走像鳥展翅飛翔)。~炎附勢(奔走於權貴,依附有權勢的人)。~之若鶩(像野鴨子一樣成群地爭著去,含貶義)。
2. 歸向,情勢向著某方面發展:~向。~勢。大勢所~。 3. 鵝或蛇伸頭咬人。 4 追求,追逐:~時(追求時髦)。~利。~光性