24歲無基礎可以轉行游戲模型師嗎
『壹』 游戲建模師具體干什麼,30歲後進入行業算不算晚
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『貳』 新手轉行學游戲建模!這些要點要牢記
首先,我們對”什麼是游戲模型”做一個簡單的了解,游戲模型師:就是將2D原畫設計的圖像通過3D軟體製作成3D化效果,最終呈現在玩家面前。
在游戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
必須而且一定要有的系統學習規劃學習課程
一天學習新知識不要超過三個小時,這不屬於科學的學習方法,人在接受新東西要需要一段適應的時間,所以你每天學習什麼,看什麼視頻,做什麼練習,需要什麼案例,這是你學習游戲建模必須做的基本功,沒有規劃的學習游戲建模就是在浪費時間,這個總時間大概是半年的時間。
學習游戲建模沒有初中語文數學那麼簡單
學習建模這是一個非常復雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有質量的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。
學習游戲建模要靠積累
如果在學習期間沒有十萬行的代碼量般的努力,請你安心地放棄游戲建模不用去找工作了,學習游戲建模都是用量積累起來的,這十萬行代碼的努力包括你的廢代碼,如果你指望看一套視頻就去勝任游戲建模工作,那你不僅僅浪費時間,而且跟傻子一樣,啥都不懂。
關於新手轉行學游戲建模!這些要點要牢記,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
『叄』 工業設計轉行做游戲建模師,可以嗎
沒有什麼不可以的,有相關的設計基礎,反而會更適合發展游戲模型,ps,3d max,bodypaint,zb等軟體對於有軟體基礎的學生來講,接受起來更容易一些。
不過自學肯定是有難度的,你還是要找專業的游戲培訓機構來培訓才可以
在找培訓單位的時候多關注它們的師資力量跟就業。
『肆』 本人35了 目前做欄目包裝,想轉行做游戲模型師不知道可以么
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『伍』 沒有美術基礎,也不會3dmax、photoshop或是maya,想改行做游戲美術很難嗎
不是你想像的那麼簡單啊,你喜歡漫畫,我覺得手繪很重要的啊!
photoshop和ILLUSTRATOR是用來做平面的軟體,我覺得好的漫畫都是用手繪然後在掃描到電腦里用 photoshop上色或者用手寫板畫
你想做游戲美術的話,那要你看想做2維還是3維的了啊
2維游戲美術的話那你得學FLASH啊,不僅僅是學 photoshop和ILLUSTRATOR這么簡單
3維游戲的話你要學3D或者瑪雅,現在游戲軟體公司瑪雅用的多
其實軟體什麼的都好學主要是看你的興趣和你的一些想法
其實我覺得美術功底很重要尤其是速寫,你如果沒有美術功底的話做這個真的很難得的,因為做游戲美術需要你的造型能力很強!
所以我覺得你做游戲美術的話,先把你的速寫能力提上來也就是你的手繪能力
然後你在學軟體,因為你去公司做游戲的話人家讓你做個游戲人物,你得先把游戲人物手繪出來,而且一個人物的造型不僅僅是一個!所以你要知道你不手繪出來怎麼給人家看啊,你不能直接拿軟體做出來給人家看吧!
軟體都好學啊,去培訓班自學都行!我軟體都是自學的啊,現在教程和這方面的書都很多,學起來也很方便!你自己好好想想吧,最後祝你能成功!
『陸』 24歲零基礎轉行游戲行業,應該如何著手
如果你想做游戲策劃,你要非常喜歡游戲,要玩各種游戲,而非沉迷打某一款游戲,多去思考游戲的機制,多讀閑書,游戲需要想像力和各種知識,以便能構建虛擬的游戲世界,要有審美以便和美術協同工作,要懂邏輯以便和程序員溝通,也要有點數學能力,游戲需要數值,需要懂音樂,音效,聲音也是游戲的一部分。如果你想做美術,策劃那些你也需要了解,還要會畫畫,建模,特效等,最重要的還是審美,還要面對策劃和主管的吐槽。想做程序員的話,除了策劃那些你要了解,不然策劃說的你也不懂是吧,要會寫代碼,不怕枯燥的加班修bug,要有強大的內心,面對策劃和主管的吐槽。
『柒』 希望游戲場景或者角色已經從業的前輩來指點我,今年25歲打算轉行做游戲或原畫,之前無任何基礎。
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『捌』 想問一下,零基礎轉行學游戲人物形象設計可行嗎都需要學什麼軟體目前國內的行情怎麼樣
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『玖』 20歲無基礎學3D游戲建模,晚嗎
才20歲啊,做什麼都不算晚吧,你又不是80歲了,說想學個什麼東西力不從心,而且3D建模這種東西,又不是跟什麼舞蹈啊武功啊這樣需要練童子功的東西,只要想好好學哪個年紀都不算晚吧。再說了,你難道不是20歲這種身強力壯能熬夜能早起的年紀學一項新技能,難不成你覺得你初中高中,或者是小學的時候就應該學這項技能了?20歲,是大學生吧,課余時間算是豐富的吧,每個月的生活費家裡沒少過你的吧,所以啊,這個年紀不好好學點技能,你還想干什麼啊。
我也是今年20歲來著,日語專業,然後這個暑假在學ae,其實我自己也不知道學了拿來干什麼,但是我喜歡啊,喜歡對我來說就是最好最重要的理由。所以,你想要學3D的理由是什麼呢,你一定得先明確這一點,你是對現在自己的專業沒有信心,以後想要轉行,所以需要學這項技能,還是因為你和我一樣,只是單單因為喜歡而去做了這件事情啊。是什麼樣的因素讓你產生這樣的想法,是非常非常重要的哦。如果是僅僅是因為喜歡,那還在糾結什麼呢,你喜歡一個人,難道會因為他今天穿了一件不合身的衣服就不喜歡了嗎,你非常喜歡一個包包,而你也有足夠的錢可以買下來,那你為什麼不買呢?同樣的道理啊,你喜歡3D,覺得這項技能超級酷的,不管以後會不會從事這相關的工作,你都想要試著了解一下,那你為什麼不去呢,想有什麼用,放手去做啊。
『拾』 游戲建模師到底可不可行
游戲建模有低模和高模的區分的喲,傳統的3D建模都是低模+手繪貼圖,現在主流的是次世代高模+PBR流程。
1.首先次世代廣泛運用在游戲,影視,動畫,VR等領域所以,所以就業面非常廣,前景也是不錯的。
2.其次從薪資上來看,3D建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。
3.再次,次世代製作技術已經成為游戲美術3D建模的主流製作方式,項目組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。
所以從以上三個方面來講,學習3D建模(次世代專業),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好的喲。
如果你喜歡的話,確實是可行的,因為現在很多培訓班都是從零基礎開始教的哈。一般會先教3Dmax,ZBrush,PS,美術基礎和軟體基礎。然後在學習次世代製作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染;最後再進行項目實戰訓練確保畢業就能適應項目。