哪些游戲可以做到萬箭齊發
『壹』 三國殺哪個武將可以一直放萬箭
群
袁紹
他的技能兩張花色相同的牌可以當萬箭齊發
『貳』 萬箭齊發適合誰三國志
趙雲。因為趙雲速度快並且三國志戰略版萬箭齊發給誰好自帶洞察狀態,不會出現被打斷的情況同時由於是一速,可以穩定造成對方減防以及智力下降的情況,非常適合己方武將輸出。
『叄』 《刺客信條:兄弟會》怎麼使出萬箭齊發
但收集齊6個小弟的時候,會有三個小弟召喚格,格滿的時候鎖定一個敵人,按住「T」鍵(即召喚小弟鍵)就行
記得採納啊
『肆』 激戰2 游俠 萬箭齊發
打開游戲選項把只能施法關了。
『伍』 三國殺二人游戲規則中怎麼使用萬箭齊發
在己方放AOE時,不管怎樣己方的主帥都是不用出殺或閃的,對己方主帥沒有作用,游戲順序是
甲前鋒-——乙前鋒-——甲主帥-——乙主帥——甲前鋒............誰放的AOE,就按這個順序往下一家結算就行了,己方主帥直接跳過。
如果您指的是1v1的話,那就簡單了,就像樓上幾位的說的那樣用就是了
『陸』 皇室戰爭萬箭齊發和火球哪個比較好呢
皇室戰爭萬箭齊發和火球對比分析,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道皇室戰爭萬箭齊發和火球對比分析,下面由小骨來為大家帶來皇室戰爭萬箭齊發和火球對比分析相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
火球是目前皇室戰爭中非常熱門的一張法術卡牌,而萬箭齊發則是之前的法術一哥,雖然中間沉澱了一段時間,但是隨著萬箭齊發的發射速度調整,這張卡牌的使用率更是極速增高,那麼火球和萬箭齊發誰才是百搭的法術卡牌呢?
【火球屬性解析】
卡牌熱度:★★★★★
卡牌解析:火球在目前CR中非常熱門的一張中費用法術卡牌,無論是天梯還是錦標賽都會出現它的身影,火球的優點在於有著很強的消耗性,並且范圍和傷害也較高,所以在解除敵方的一些3-4費的卡時有著很大的優勢,並且還可以順帶消耗敵方的公主塔,特別是在錦標賽的長時間對戰中,更為常見。
常見組合:石頭流/野豬流/天狗流/蹦迪流,火球的用法其實還是很靈活的,主要是用於解卡和消耗為主,在搭配一些重型卡組時,如果敵方使用較多卡進行防守,那麼直接火球進行消耗即可,在搭配蹦迪時,遇到敵方使用人海卡解我們蹦迪,那麼直接火球斬殺。
【萬箭齊發屬性解析】
卡牌熱度:★★★★☆
卡牌玩法:萬箭齊發是一張3費的普通卡牌,所以在卡牌的培養上也是非常的快捷,這張卡的優點在於可以很好的解除敵方一些血量較低的人海卡,如目前較為熱門的亡靈大軍和哥布林飛桶,以及哥布林團伙等,由於這張卡的費用較低,所以也是較為容易賺費,但是血量略高一些的卡牌則無法解除。
常見組合:天狗流/巨人流/自閉流,萬箭齊發這張卡牌在搭配上還是較為靈活的,大多是解卡為主,在卡組搭配中大多是在3.8~4.0的費用組合,在搭配一些重型卡組時,如石頭人和天狗時,主要用於解除敵方的人海卡,而在搭配自閉流時,則是用於防守賺費為主。
【卡牌對比】
傷害對比:首先在傷害方面,以錦標賽為例,9級的萬箭齊發著243的總傷害,對國王塔的總傷害則是98,這個傷害是有些較低的,而7級的火球則是572的傷害,對於國王塔的傷害是229點,所以在傷害方面還是火球較高的,並且是高於萬箭齊發較多傷害的。
費用和范圍:在費用方面,萬箭齊發由於只需要3費,而火球需要4點費用,所以萬箭齊發的靈活度會更高一些,而在范圍方面,萬箭齊發有著4格的范圍輸出,火球則只有2.5,所以在輸出面積上,萬箭齊發較為領先,輸出的范圍也是較大的。
【卡牌搭配性】
火球:在卡牌的搭配性上,火球的優點在於可以快速的打出較高的傷害,所以解卡上有很好的及時性,在我們搭配巨人/皇家巨人/石頭人和野豬時,如果遇到敵方使用一些中血量的卡進行防守,那麼火球可以很好的對這些卡造成傷害,同時還可以做預判,並且作為防守也能夠進行強力的范圍解卡性。
萬箭齊發:在萬箭齊發的卡組中,大多是利用萬箭齊發來解卡和防守使用,所以在消耗性上則不會有太高的要求,萬箭齊發的卡組大多適合一些爆發性組合以及一些坦克卡組,如空戰的天狗流和地面爆發性較為強力的蹦迪流組合等,而不太適合一些消耗性的組合。
以上就是關於火球和萬箭齊發的一個對比,相信大家在選擇上都有了自己的一些想法,這兩張卡牌都是近期非常熱門的法術卡牌,並且在卡組中都是比較的百搭,那麼你在卡牌的選擇上會更加中意哪張卡呢?
『柒』 三國殺有烽火狼煙和萬箭齊發嗎
三國殺是南蠻入侵和萬箭齊發
英雄殺是烽火狼煙和萬箭齊發
效果都是一樣的
都可以無懈可擊
南蠻
烽火用殺
兩個萬箭都是閃
『捌』 3ds Max中怎麼做萬箭齊發
用pf粒子製作,用矩形的發射器,做一個基本的長方形發射器。加上粒子替代,幾何體顯示。箭的模型顯示出來。
先做兩支箭,建個簡模。其中一個箭在做一個顫抖的動畫,這里用的是bend做的。
用pf粒子製作,用矩形的發射器,做一個基本的長方形發射器。加上粒子替代,幾何體顯示。箭的模型顯示出來!將rotation(旋轉)的方向值由原來的隨機3d方向,改為速度方向。
這回方向都正確了。要箭扎在地上。來加一個新的事件(event) display,改成幾何體顯示後,發現箭的方向正常了,箭的顏色變成 事件的淺綠色了。再加一個shape instance(粒子替代),添加那個顫抖的箭。
調整縮放比例和變化值,這樣會更加自然,並且勾選動畫節點。這樣才會有動畫效果。鏘鏘鏘!齊發!如此一來,一個簡易的萬箭齊發效果就出來啦,其實更重要的是讓大家初步了解PF粒子的操作技巧,上次的碎石飛濺效果也是用他哦!
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『玖』 萬箭齊發的使用心得
在《三國殺》所有游戲牌中只有1張【萬箭齊發】。
群攻型錦囊,內奸抓到可以打出來大亂天下,中盤以後注意一下不要削弱弱勢一方的勢力。其他兩方則要看情勢而用,己方如有一點體力或者0手牌貧血者,要慎用。
反賊如果發現能速秒主公,那可以不在乎一血的隊友,隊友死了還能給你提供三張牌。
忠臣則要先注意自己的位置,如果下家有好幾個反賊,那不能秒一個反賊的話還是別用了,消耗了主公的【閃】,後面的反賊若對主公形成集火,主公很危險。如果自己的位置靠後,那主公沒貧血或手牌多就可以用。
主公尤其要當心,因為誤殺忠臣是要棄光手牌和裝備的。有時候會出現好幾個反賊一血,忠臣也一血的情況,這時就要判斷位置,忠臣在一血反賊之前,那可以搏一下,因為【萬箭齊發】按位置順序結算,忠先死,棄光當前所有牌;賊後死,仍然能摸牌,主公不會面臨無手牌的危險情況。反之就等於摸了一把牌,然後棄光,很危險。
遇上【萬箭齊發】和【殺】都可出的情況,一般先出【萬箭齊發】再出【殺】。一來你的攻擊目標可能死於【萬箭齊發】,你仍可以殺別人;反過來,則等於浪費了【萬箭齊發】的一個火力點,把出【殺】的機會白費了。
二來你可以等【萬箭齊發】過後,再判斷殺哪個,也許局面會變化,你的殺有更好的目標呢?
使用【萬箭齊發】要特別注意張角,此人打出【閃】(包括【八卦陣】判定成功)之後可立即發動【雷擊】。不是特別必要的時候最後不要因此喪命。
『拾』 刺客信條兄弟會 萬箭齊發是什麼
大概是說...先是夠刺客..3條紅是滿的..後來說是你要可以瞄準其中一個兵.....那麼你用萬箭齊發就可以直接幹掉一堆兵.........你也可以試試惹個幾十個兵後來用萬箭齊發到底可以幹掉多少個人..長按T就得了