游戲雙減雙打是什麼意思
『壹』 2021騰訊防沉迷新規定
相關規定:國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務;嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。
通知提出,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。據騰訊官方公眾號「鵝廠黑板報」顯示,全新游戲未保措施涵蓋「雙減雙打」兩部分,將從《王者榮耀》試點,再逐步面向旗下全線游戲普及。
其中,雙減包括:1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。拓展資料:未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在游戲內消費。
雙打則包括:1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證。2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。
就在騰訊更新未保措施前夕,多家游戲公司也更新了未保措施。網易在上月底升級了監管保護舉措,將在沉迷認證識別等方面添加行為認定更多技術識別手段。多益網路也在不久前發布的《游戲企業社會責任報告(2021)》中指出,部分核心游戲產品未滿18歲玩家將不允許進入。
業內人士表示,互聯網平台要樹立全網、全領域保護意識,承擔起未成年人保護的主體責任。北京師范大學未成年人網路素養研究中心主任方增泉認為,游戲平台要進一步落實未成年人信息全生命周期的保護制度,建立未成年人網路游戲的分級分類標准,加強青少年社交媒體使用的管理,建立針對未成年人及監護人的專項隱私政策等,呼籲構建起企業、家、校、社會四位一體的保護網
『貳』 孩子沉迷王者榮耀怎麼辦,怎樣給他規定時間
王者榮耀作為當下一款熱門手游,深受廣大玩家的喜愛,不僅是成年人,還有很多的未成年人都被它深深吸引著。有很多家長擔心孩子長時間沉迷游戲而耽誤學習,因此想要對王者榮耀未成年游戲時間限制進行設置。只需簡單幾步,便可輕松幫助家長們管理孩子玩游戲的時間。
第一步:在微信中找到「成長守護」平台並關注;
第二步:找到「管孩子玩游戲」入口;
第三步:綁定孩子的游戲賬號(注意:開始進入綁定和管理孩子游戲賬號的環節,請家長朋友根據實際情況選擇對應步驟);
溫馨提示:為了嚴格控制未成年人玩游戲的時間並進一步加大保護力度,騰訊提出了「雙減、雙打、三提倡」的新舉措:
雙減:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在游戲內消費。
『叄』 王者榮耀請發表你關於本次裁決的意見
摘要 官方就公布了「雙減雙打」新措施,不少玩家看到後一致認為這絕對是王者生涯最嚴禁令了!先拿「雙減」來說,我們都知道未成年玩家每天游戲時間有限制為1.5小時,節假日會在這個限制上增加一些時間為3小時,而這次將在兩個時間段上游戲時間減少,分別改為1小時和2兩小時,此外針對12周歲及以下的玩家將禁止游戲充值行為。
『肆』 騰訊推出遊戲未保雙減雙打新措施,你如何看待這個措施
現在國內有很大一部分的游戲都來自於騰訊這個廠牌,而他們也做了幾款幾乎可以說是佔領了手游借的游戲就是游戲多數製作精美畫面,精良是很多孩子們選擇游戲的時候,我的第一選擇,但也正是因為如此孩子們玩的比較開心,往往會忘記了自己的身份,所以也正因為這一件事情騰訊所研製了防沉迷系統,而最近的防沉迷系統也有所更新快和小編一起來看一看吧。
讓孩子正確的玩游戲,究竟誰要依靠游戲本身?這個話題呢,小編在之前的時候也就講過現在平台所做出的努力,都是為了防止讓未成年人受到游戲的迷惑,因為未成年人辨別是非的能力還是比較小的不成熟,這就會讓他們沖動犯錯,而平台的做法是盡可能的避免,但是在生活之中最好的避免還是來自於孩子父母的教導,因為只有父母的教導才會讓孩子們有更深刻的認識,對於游戲有更多的想法才不至於說沉迷或者是過度充值。
『伍』 騰訊推出遊戲未保「雙減雙打」新措施,這是種什麼樣的措施
其實網路游戲相信很多家長都非常發愁,因為很多孩子都沉迷於網路游戲之中,以至於影響到了學習成績。如今很多家長或許對網路游戲有了一種非常憎恨的感覺,恨不得將所有的網路游戲都關掉。如今,由網路游戲公司退出了游戲未保“雙減雙打”新措施,那麼這又是一種怎樣的措施呢?
三、家長們對這樣的措施有什麼樣的反應呢?
由於很多家長平時都比較忙,所以很難時刻監督孩子們玩游戲的時間,對於這樣新的措施,很多家長都非常的贊同,畢竟每個家長都不希望自己的孩子沉迷於游戲之中,所以他們都希望所有的網路游戲都實行這樣的措施。也希望這樣的新措施能夠出現在其他的網路游戲當中,真正在杜絕孩子們沉迷游戲這件事上起到作用。
『陸』 王者榮耀防沉迷家長改了時間之後為什麼不生效
王者榮耀游戲裡面家長改了時間,你要選擇確定,確定完以後然後把這個賬號退出去重新再登錄一次,這樣子可能會生效,你要查看一下。
『柒』 蔚來可以打游戲嗎
會的。
不久前,騰訊又一次上線了新的防沉迷措施,此次「雙減雙打」新措施直接禁止了部分年齡段充值的可能,因而從發布起便引起廣大網友和家長們的討論。
所謂「雙減雙打」措施,「雙減」指得是禁止12周歲以下未成年人充值,並縮短其日常游戲限玩時間。而「雙打」則是指「零點巡查」改為「全天巡查」,加大強度核實未成年人冒用成年人賬號游戲的情況,一旦系統喚起人臉識別,拒絕或未通過人臉便會被納入防沉迷監管,此外,對第三方平台買賣成年人賬號的情況加大打擊力度,爭取讓此類賬號買賣情況消失。
騰訊新措施推出後不久,《王者榮耀》便發布新公告,在延續了之前的「限玩、限充、宵禁」措施的基礎上,縮短未成年用戶游戲限玩時間,將每日游戲限玩時長縮短至每天1小時,節假日2小時,而遊客賬號更是15天內只能玩1小時。
同時,在充值方面,不滿12周歲的未成年人禁止充值,12~16歲的未成年人充值額度再加限制,遊客模式更是不得充值。
騰訊和《王者榮耀》兩兩重拳出擊,這下小學生的噩夢真的來了,幾乎所有的游戲路子都被層層把關,而12歲以下玩家不得充值的舉措,更讓人直呼放心。
騰訊防沉迷措施的高效升級,也恰恰說明騰訊對小學生的重視。當然,騰訊對小學生的重視早有先見,從很早開始,騰訊便布局和研發防沉迷機制,更是將這些防沉迷舉措應用於旗下近百款游戲中,而你甚至每年都能看到騰訊升級防沉迷機制的新聞。
在「雙減雙打」措施之外,騰訊還發起倡議,號召全行業共同努力,一同探索控制未成年人游戲時長,游戲分級,禁止未成年人玩游戲的可行性。
『捌』 騰訊防沉迷新規定
8月3日,央媒《經濟參考報》發表文章《「精神鴉片」竟長成數千億產業》,針對當前未成年人網路沉迷現象普遍問題進行探討,市場的關注點重新回到了未成年人防沉迷工作上,對此人們引發了激烈的討論,於此同時港股、A股市場游戲集體暴跌。
該報道指出2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網路游戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢,這直接了當地戳中了人們的痛點,網路游戲的過度投入會對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。這種危害常常用「精神鴉片」「電子毒品」指代。而這一新型「毒品」卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的游戲產業鏈。
就在文章發表後不久,在游戲領域占據一席之地的騰訊對外公布了相關數據,對此做出了回應,為進一步加強對未成年人的保護力度,官方號鵝廠黑板報宣布,即日起將從《王者榮耀》試點,逐步向全游戲推行「雙減、雙打、三提倡」措施。
「雙減」是指減時長和減充值,將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時,未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在游戲內消費。
「雙打」指的是打擊身份冒用和打擊作弊,針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證,積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。
「三倡議」是指倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究; 倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。
此前,騰訊已經出台相關防沉迷系統,可青少年沉迷游戲現象依舊屢見不鮮,用父母的身份證糊弄,花錢買號花錢請代練陪玩的情況比比皆是,但此次騰訊的高度重視和嚴格把控進一步推進了防沉迷工作的進展。未成年人的防沉迷工作是保護青少年健康成長的重中之重,有效防沉迷應該是游戲企業安全發展的底線。未成年防沉迷工作的根源就在於企業方面對未成年人游戲保護措施的把控,企業急需升級防沉迷系統,加大對未成年人的消費的干預力度,相關部門通過學習引導游戲企業和從業者堅持把社會效益置於首位,牢牢把握正確導向的同時進行創新,大力弘揚和培育社會主義核心價值觀,努力實現社會效益和經濟效益有機統一,確保產業持續健康發展,才能使得游戲行業持續健康發展。