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祖瑪電腦游戲代碼

發布時間: 2022-06-11 07:12:24

㈠ 蝴蝶祖瑪秘籍

祖瑪作弊秘籍找到祖瑪游戲目錄下的levels目錄,可以看到有一個levels.xml文件,這個文件就是秘籍的關鍵了。levels.xml文件存放了游戲關卡的關鍵參數設置 。 下面開始說明相關參數的解釋: 首先, 可以用記事本打開levels.xml文件,在文件的中間位置應該可以找到如下代碼: <Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/> 其中id代表關卡,例如以上代碼中可以看到id="lvl15",它代表關卡1-05 speed代表球向前移動的速度 start代表關卡開始時出現在屏幕內的球的數目 score代表通關所需要的分數 partime代表獲得bonus scores所需要的最短時間 這些參數是更改游戲難度的最主要參數,還有其他的一些參數大家可以自己試驗一下。 如果你想通關,不妨將這些數值改低一些(不過不要改得太低,否則等球滾出來就要等到死) 如果你通關了一次覺得沒有什麼挑戰性了,你可以適當提高數值(不要改得太高,量力而行)

㈡ 用C#編寫的祖瑪游戲的源代碼

Dim Num As Integer 』串球數量

Dim Games As Integer 』關數最大為10

Dim Color As Integer 』球的顏色數

Dim Bs As Integer 』發球速度

Dim GameRun As Boolean 』游戲狀態

Dim Score As Integer 』成績

2、程序初始化

Private Sub Form_Load()

』讀取游戲關數,用VB的GetSetting函數從注冊表中讀取

Games = GetSetting(App.EXEName, App.Title, "Level", "1")

Num = Pb.Width \ Balls1(0).Width + 1

For i = 1 To Num 』載入控制項

Load Balls1(i): Load Balls2(i)

Next

End Sub

3、游戲初始化,完成軌道小球的初始位置

Sub InitGame()

Randomize

Color = 3 + Games \ 3

For i = 0 To Num 』生成軌道串球

Balls1(i).Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture

If i > 0 Then Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width

Balls1(i).Visible = False

』下軌道小球位置控制代碼略

Next

Ball.Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture

Ball.Visible = True 』發球圖案

End Sub

4、游戲開始

Private Sub Command1_Click()

Call InitGame

Timer1.Enabled = True

End Sub

5、軌道小球運動

Private Sub Timer1_Timer()

』註:下軌道小球運動代碼略

If Balls1(0).Left > 0 And Balls2(0).Left > 0 Then

』移動速度Ms1控制,代碼略

Balls1(0).Left = Balls1(0).Left - Ms1

For i = 1 To Num 』其它球隨移

Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width

Next

Else 』移到最左邊

』停止游戲,並作未過關處理

End If

End Sub

6、確定發球的水平位置

Private Sub Pb_MouseMove(Button, Shift, X, Y)

』發出的小球在運動時不處理

If Timer2.Enabled = True Or Timer3.Enabled = True Then Exit Sub

』根據滑鼠位置確定發出的水平位置

Ball.Left = X - Ball.Width \ 2

』超出遊戲區域左邊界的處理

If Ball.Left < 0 Then Ball.Left = 0

』右邊界的處理,代碼略

End Sub

7、發球控制

Private Sub Pb_MouseDown(Button, Shift, X, Y)

』根據滑鼠位置確定發球運動方向

If Y <= Pb.Height \ 2 Then

Md = -1 』向上

Else

Md = 1 』向下

End If

』根據滑鼠離發球位置的距離確定發出小球的運動速度

Bs = Abs(Y - Pb.Height \ 2) \ 15

If GameRun = True Then

』向上運動

If Md = -1 And Timer2.Enabled = False Then Timer2.Enabled = True

』向下運動,代碼略

End If

End Sub

8、發球向上運動

Private Sub Timer2_Timer()

If Ball.Top > Line1.Y1 Then 』上升

If Ball.Top - Bs <= Line1.Y1 Then 』到頂

』暫停游戲,代碼略

Ball.Top = Line1.Y1

K = -1 』確定插入位置

For i = 0 To Num

』發球水平對稱線

p = Ball.Left + Ball.Width \ 2

If … Then 』判斷在哪個球,條件略

If … Then 』在左側,條件略

K = i

Else

K = i + 1

End If

Exit For

End If

Next

If K >= 0 Then 』能碰撞

』產生音效

If Dir("pop.wav") <> "" Then sndPlaySound "pop.wav", &H0 Or &H1

』插入位置的小球依次後移

For s = Num To K + 1 Step -1

Balls1(s).Picture = Balls1(s - 1).Picture

Next

Balls1(K).Picture = Ball.Picture 』插入

』找消失的左右位置V1、V2,代碼略

If V2 - V1 + 1 >= 3 Then 』有三個

』計分,代碼略

』過關及結束處理,代碼略

』消失的小球閃爍,代碼略

』消失相連小球,代碼略

』所有小球後退(V2-V1+1)個小球位置,代碼略

』向前填充直到V1處圖像非空

While Balls1(V1).Picture = LoadPicture("")

』填充,代碼略

Wend

End If

End If

』繼續游戲,代碼略

Else 』向上運動

Ball.Top = Ball.Top - Bs

End If

End If

End Sub

9、發球向下運動

Private Sub Timer3_Timer()

』代碼略

End Sub

㈢ 求一個可以編譯通過並正常運行的 J2ME 祖瑪小游戲 全代碼,最好包括圖片和音樂文件!!高分!!

我在pudn里見過。
http://www.pudn.com/downloads168/sourcecode/java/javascript/detail776063.html
還有幾個自己搜索下就行了,另外csdn里也應該有的。

㈣ 急需祖瑪通關文件!!!

找到祖瑪游戲目錄下的levels目錄,可以看到有一個levels.xml文件,這個文件就是密集的關鍵了。levels.xml文件存放了游戲關卡的關鍵參數設置 。

下面開始說明相關參數的解釋:

首先, 可以用記事本打開levels.xml文件,在文件的中間位置應該可以找到如下代碼:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表關卡,例如以上代碼中可以看到id="lvl15",它代表關卡1-05

speed代表球向前移動的速度

start代表關卡開始時出現在屏幕內的球的數目

score代表通關所需要的分數

partime代表獲得bonus scores所需要的最短時間

這些參數是更改游戲難度的最主要參數,還有其他的一些參數大家可以自己試驗一下。

如果你想通關,不妨將這些數值改低一些(不過不要改得太低,否則等球滾出來就要等到死)

如果你通關了一次覺得沒有什麼挑戰性了,你可以適當提高數值(不要改得太高,量力而行)

㈤ 怎麼才能玩好祖瑪啊

祖瑪超級秘技

祖瑪通關一次之後,閑來無事,忽然想研究一下它的關卡設置,然後就發現了如下秘技:

找到祖瑪游戲目錄下的levels柯跡�梢鑰吹接幸桓?FONT color=#ff0000>levels.xml文件,這個文件就是密集的關鍵了。

levels.xml文件存放了游戲關卡的關鍵參數設置,由於主要是為了秘技,所以我只研究了能夠使游戲更加容易的內容(其實其他的我還沒來得及看,汗...)

下面開始說明相關參數的解釋:

首先,打開levels.xml文件,在文件的中間位置應該可以找到如下代碼:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表關卡,例如以上代碼中可以看到id="lvl15",它代表關卡1-05

speed代表球向前移動的速度

start代表關卡開始時出現在屏幕內的球的數目

score代表通關所需要的分數

partime代表獲得bonus scores所需要的最短時間

這些參數是更改游戲難度的最主要參數,還有其他的一些參數大家可以自己試驗一下。

如果你想通關,不妨將這些數值改低一些(不過不要改得太低,否則等球滾出來就要等到死)

如果你通關了一次覺得沒有什麼挑戰性了,你可以適當提高數值(不要改得太高,量力而行)

㈥ 祖瑪levels.xml原參數

可以用記事本打開levels.xml文件,在文件的中間位置應該可以找到如下代碼:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表關卡,例如以上代碼中可以看到id="lvl15",它代表關卡1-05

speed代表球向前移動的速度

start代表關卡開始時出現在屏幕內的球的數目

㈦ 有沒有大佬會用純c語言編寫實現祖瑪小游戲,求代碼!

這個工作量,起碼得八九萬元以上吧,怎麼可能會免費給你!

㈧ 求一個用C#編寫的埃及祖瑪程序代碼,幫幫忙啊,謝謝

祖瑪游戲有冒險和挑戰兩個部分,冒險是通關型的游戲,共13關。第13關只有13-1。難度較大,主要是沒有軌跡,再有就是球走的路線比較彎曲。冒險型的比較容易(通過兩三次關以後就感覺這樣了)。挑戰型的游戲我覺得有兩個作用,一是打通關型游戲時可以用來練練場地 :) 或者練練手。二是真正的高手是玩挑戰型游戲的。挑戰型也有關,依次為兔子,老虎(好象是吧),和太陽神。尤其是太陽神,才是高手之間用來較量的。我冒險通關已經很輕鬆了,挑戰型打到過55級(SG55)用時20分33秒 得分為352480。我覺得挑戰應該有終點的,但我包括我的同事最高就到55了。我們比賽不分時間地點,你打出最好成績後用手機拍下來就是了(挑戰型是無法修改數據作弊的,冒險型的可以,這里就不再贅述)。

㈨ 單機游戲祖瑪的秘籍是什麼

1、降低球速。找到這個文件加 \Zuma Deluxe!\levels\,找到這個文件"levels.xml",用記事本打開它(最好先備份一下),慢慢向下翻直到看到下面這行:
vl11的意思是第1-1關,所以如果你想降低這一關的速度,就把速度的設置從0.5變為0.2,接著退出保存。
如果你打開了一個比較高的關,如12-7,那麼到下面找到lvl127行,然後改變它的速度設置到0.2,然後保存。注意不要把lvl11和level11搞錯。
zuma秘籍,bierwang密技
bierwang
2、當你成功通過一關後,退出遊戲,復制這個文件加directory /userdata/到其它地方,接著繼續玩。當你在下一關丟掉命,或者沒打好,那麼退出遊戲,將剛才的文件再復制回來,這樣就可以從剛才的地方重新玩樂,這樣還可以用來打高分!

㈩ 祖瑪的過關秘訣

找到祖瑪游戲目錄下的levels目錄,可以看到有一個levels.xml文件,這個文件就是密集的關鍵了。

levels.xml文件存放了游戲關卡的關鍵參數設置 。

下面開始說明相關參數的解釋:

首先, 可以用記事本打開levels.xml文件(對著文件右擊-打開方式-記事本),在文件的中間位置應該

可以找到如下代碼:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表關卡,例如以上代碼中可以看到id="lvl15",它代表關卡1-05

speed代表球向前移動的速度

start代表關卡開始時出現在屏幕內的球的數目

score代表通關所需要的分數

partime代表獲得bonus scores所需要的最短時間

這些參數是更改游戲難度的最主要參數,還有其他的一些參數大家可以自己試驗一下。

如果你想通關,不妨將這些數值改低一些(不過不要改得太低,否則等球滾出來就要等到死)

如果你通關了一次覺得沒有什麼挑戰性了,你可以適當提高數值(不要改得太高,量力而行)

一共13關,祝你玩的開心!

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