游戲中可以自娛自樂
㈠ 童年游戲的自娛自樂
是一種用紙做成的玩具飛機。它可能是航空類折紙手工中的最常見形式,航空類折紙手工屬於折紙手工的一個分支。由於它是最容易掌握的一種折紙類型,所以深受初學者乃至高手的喜愛。最簡單的紙飛機折疊方法只需要6步就可以完成。紙飛機 這個詞也包括那些用紙板做成的。
人數要求:1人
場地要求:任意
道具要求:紙飛機
規則說明:只是疊著玩,沒有固定規則,偶爾比一比誰飛的遠,飛的好看。
評價:童年時代總有一種飛翔的理想,紙飛機在一定程度上填補了這種心理。 人數要求:1人
場地要求:任意
道具要求:紙風車
規則說明:做好紙風車之後,拿著跑就行。
評價:雖然很簡單,但卻充滿了童趣。 人數要求:1人
場地要求:任意
道具要求:彈弓和石子(或者用紙做的子彈)
規則說明:彈弓有兩種:一種是直接把製作的子彈卡在橡皮筋上彈出去,另一種是一個「丫」字形樹枝,兩邊都綁著橡皮筋,而且橡皮筋上有皮片,把石頭包在裡面彈出去,後者射程比較遠,比較危險。彈弓的原理與弓箭的原理相同,都是利用彈射力來進行發射,只是彈弓用的是彈丸,而弓箭用的是箭。
評價:這是一種自娛自樂的方式,算不上游戲,除非用來對戰。 人數要求:1人
場地要求:任意空地,但不能太小
道具要求:鐵圈和推手
規則說明:用竹竿推著鐵環在地上轉,叫做滾鐵環。
評價:這只是一種融消遣和鍛煉為一體的一種運動。小時候沒有條件做鐵圈和推手,看著別人推,相當羨慕。後來,即使有條件,也不好意思玩了。 人數要求:1人
場地要求:任意空地,但不能太小
道具要求:1 2份洗滌劑(用於洗碗筷等) + 2~3份甘油 + 6份水 (泡泡不大,但能一口氣吹出許多)
2 2份洗滌劑 6份水 (最普通的配比)
3 2份膠水2份洗手液6份水1份糖(泡泡吹出來會很大且不易破碎)
規則:把媽媽洗衣用的肥皂頭用水化開,濃濃的,用小瓶裝著,用細鐵絲做個小圈,或用細竹桿或蘆葦桿蘸著肥皂水吹泡泡,最喜歡站在樓上或高高的地方吹,比著看誰吹得大,肥皂泡在太陽下反射出童年的顏色,五光十色。運動性:嘟著小嘴,可鍛煉臉部肌肉。可操作性:世世代代小朋友都可以玩。
㈡ 可以自娛自樂的網路游戲
機戰吧,不需要比賽,但現在內測中,到公測你就玩吧,我玩了不到10小時就37了,完全免費,至於買不買商城道具就看你個人喜好拉,買不買都是可以的。
㈢ 有沒有自己自娛自樂的游戲除哦電腦、
您好
樓主
很高興看見了您的問題
雖然我無法正確的回答您的問題
但是我的回答能給您幾點提示
1
游戲中遇到了疑問可以先去看看游戲幫助
2
當自己實在無法解決時可以求助資深玩家
其實
很多難題都是完全可以自己解決的
當您自己解決問題時是不是很有成就感。
同時我也深信樓主的智慧
祝您能早日找到問題答案!
希望我的回答也能夠幫到您!
祝您好運。謝謝採納
!
㈣ 還有哪些畫風特別清新、治癒的游戲
有這些畫風精美治癒的游戲,他們分別是:光遇。動物之森,以及馬里奧賽車。
第一款游戲,光遇。這是一款由網易開發的游戲,並且獲得了蘋果游戲大賽的第一名。這款游戲沒有故事文字,沒有劇情,有的只是一個小男孩在一個游戲世界裡不斷的前進,不斷的尋找光。
所以這就是第三款游戲,馬里奧賽車。
那麼你還知道哪些畫風精美而又治癒的游戲呢?如果知道,不妨在評論區裡面留言分享一下,你所知道的游戲。
㈤ 怎麼玩游戲的人會是很自娛自樂了呢
自律~·
㈥ 簡述兒童游戲的娛樂功能
游戲是一種符合幼兒身心發展要求的快樂而自主的活動?游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識?促進其智力、語言等各種能力的發展。與此同時,游戲又是幼兒普遍喜愛的活動?也是最適合幼兒年齡特點的活動形式及幼兒教育中採用最廣泛而又最重要的教育方式?它不僅接近幼兒生活?帶給幼兒快樂?而且還能使其人格得到應有的尊重?使其各種心理需要得到體驗?從而有效地促進幼兒健康發展。一、游戲有利於幼兒社會認知的發展 大多數游戲配有朗朗上口的童謠和優美動聽的兒歌?這些童謠和兒歌中包含許多關於自然和社會的知識?還囊括了社會生活的各個方面?可以開闊了幼兒的眼界、擴大幼兒的知識面。當然有些游戲中的兒歌也存在不少迷信的、過時的、不正確的知識?需要加以篩選和改編?賦予其時代的新內容?使幼兒在玩樂中接受新知識?吸取新信息。 游戲的過程?也是幼兒認識生活、了解他人、親近社會的過程。如玩《頂鍋蓋》游戲時?要求至少兩名幼兒玩?一名幼兒手心朝下? 其他幼兒將食指頂在其手心?一起說「頂鍋蓋?炒小菜?辣椒辣了不要蓋?呼---一口風?呼---兩口風?呼---三口風」說完食指要立刻離開手心?否則被抓住的幼兒就要回答「炒的什麼菜?」「炒韭菜」「西紅柿炒雞蛋」等等?通過這個游戲幼兒不僅可以知道許多菜名?而且通過擴展可以了解到做菜的基本過程?更體驗到了共同游戲的快樂。又如?玩民俗游戲《抬花轎》時?幼兒在娛樂的同時?把自己了解到的知識運用在游戲的過程中再配合相關的民間音樂、民間美術。孩子樂在其中、美在其中、悟在其中?潛移默化地感受中華民族悠久的、獨具魅力的民俗文化。二、游戲有利於幼兒親社會行為的形成 人文主義心理學家馬斯洛認為?「當兒童生理的、安全的需要得到滿足時?兒童就渴望自己有所歸屬?成為團體中的一員?渴望在團體中與他人間建立深厚的感情。」 游戲一般都需要若干幼兒共同合作才能進行?這樣無形中就培養了幼兒的合作交往能力。許多游戲都有約定俗成的游戲規則?才能使游戲進行下去。富有情趣的游戲對幼兒具有很大的誘惑力?為了參加游戲?游戲時幼兒必須相互協調、合作?學會自己解決人際矛盾?學會控制自己的行為和情緒?學會理解和照顧他人、平等待人等。同時?在游戲中?每個幼兒自然的更換角色?也會自然的產生「領袖」?自然的淘汰「領袖」。因此幼兒必須克服任性、獨尊、嬌慣等不良習性?學會協調與組織、團結與協作、犧牲與分享、援助與服從、理解與寬容等?形成有益的責任感和集體意識?才能更好的融入集體、參與游戲。 ?三、游戲有利於幼兒良好道德品格的形成 實行保育和教育相結合的原則?以幼兒發展為本?促進幼兒身心和諧地發展?是幼兒園的主要任務。其中?加強幼兒的品德教育和進行行為習慣的培養、訓練?對促進幼兒身心和諧發展?起著十分重要的作用。如果在物質文明不斷發展的今天?忽視德育?不能為幼兒良好道德品格、行為習慣奠定基礎?並且隨著幼兒年齡的增長逐步鞏固和提高德育的成果?那麼?當今因道德造成的社會問題?決不亞於生態環境遭受破壞造成的惡果。在我們中國?加強德育?對培養社會主義接班人?抵禦資本主義腐朽思想的侵蝕?更有現實意義和戰略意義。 游戲中編配的部分兒歌對幼兒良好品德的形成有不可低估的作用。如? 「搖搖搖?搖元宵?我的元宵是寶寶。 穿紅衣、戴紅帽?不說話?總愛笑。 吃飯不讓媽媽喂?走路不讓爸爸抱。 看見小鳥點點頭?看見客人問聲好。「 在玩游戲「搖元宵」時?是由兩名幼兒合作邊念兒歌邊玩的。而這首兒歌融於此游戲中?不僅教育了孩子自己的事情自己做?培養了孩子的生活自理能力?吃飯不讓媽媽喂?走路不讓爸爸抱??而且又教育了幼兒從小懂禮貌?爭做文明人?看見小鳥點點頭?看見客人問聲好?。從中也增添了游戲的情緒?幼兒能從中受到感染熏陶?從而形成良好的道德品質。四、游戲有助於幼兒良好個性和積極情感的發展 首先?游戲帶有競爭性?這使幼兒在游戲中同時面臨著成功與失敗。如玩《布剪錘》《跳繩》等游戲時?當幼兒在游戲中獲勝?他們體會到成功的喜悅和滿足感?增加了自信心和成就感?當他們面臨失敗?會產生挫折感?但幼兒好勝心強?豐富有趣的游戲又深深吸引著幼兒?使他們能承受失敗和挫折給他們帶來的不安?分析自己的不足?克服自身的弱點?繼續參加游戲。所以?在這個過程中?幼兒學會自我控制?鍛煉了抗挫能力?增強了明辨是非、正確評價的能力?形成樂觀、開朗的性格。 其次?游戲本身就具有濃厚的趣味性?它符合了幼兒好奇、好動的特點?又能讓幼兒在游戲中充分享受到自由。在自然、自發的游戲中?幼兒沒有任何干預?沒有心裡壓力?情緒是放鬆的?他們自娛自樂?敢於大聲說笑?大方的表現?大膽的想像?他們隨時隨地、自由結合?不用任何道具就玩得很開心。這說明游戲為幼兒創設了良好的情緒環境?使幼兒跨越了情緒障礙。因此?游戲的開展過程?可以說是幼兒逐步形成良好個性心理和積極情感的過程五、游戲有助於幼兒園、家庭、社區的多向交流。 游戲可以成為幼兒園、家庭、社區多向溝通的橋梁。家長和社區中的人們?對兒時的游戲往往都難以忘懷而且津津樂道?這對幼兒園徵集游戲推動極大。在家庭里?家長懷著愉悅的情感?帶著耐心和愛心?去和自己的孩子進行親密的接觸和交流?同時也能了解孩子的喜怒哀樂及在幼兒園的發展狀況等。在社區中?好玩的游戲自然的能把大人和小孩湊在一起?互教互動?盡情游戲。這對於現代生活在「鴿子籠」里的獨生子女?獲得的可是寶貴的社會交往機會?游戲發揮了其他教育難以替代的社會教育作用。由於游戲?幼兒園、家庭、社區?有了共同關心的話題?人們的關系變得更加密切?教育觀念有了一致的變化?教育的責任感也隨之增強。 社會在進步?時代在發展?在日趨國際化的今天?我國的傳統文化也將成為促進時代發展的新文化。游戲作為我國文化的一個組成部分?充分挖掘了身邊的教育資源?以追求最大的教育利益。 總之?游戲對於幼兒的健康成長非常重要?游戲對於兒童的意義就像事業、工作、具有意義?這樣就要求作為幼兒教師的我們必須細心地觀察、積極地想辦法?為幼兒游戲創造條件?科學地指導幼兒游戲?巧妙地利用游戲進行科學教育?充分發揮游戲在教育教學中的作用?不斷地積累、總結、指導幼兒開展游戲的經驗。 在游戲的實踐過程中?我們深切地感受到它對幼兒發展具有重要的作用?是孩子們健康成長的良好伴侶。願我們的孩子健康成長!
㈦ 有什麼自娛自樂的游戲沒
網遊玩不玩呀?試試《王牌對決》吧。這個游戲是最近新出的一款動作對戰網游,屬於全明星穿越大作戰,因為這個游戲跟很多知名的游戲廠商合作,帶來了不少耳熟能詳的英雄角色,比如拳皇系列啊等等,還有孫悟空。比較惡搞,pvp模式又非常獨特新穎,幾種模式估計能滿足不少人的需要了。個人感覺還可以的。
㈧ 可以自娛自樂的游戲
最終幻想13 信賴鈴音肖邦之夢
TPS:戰爭機器123
ACT:心靈殺手 GTA4 荒野大鏢客 黑色洛城
FTG:超級街頭霸王4AE 鐵拳6 靈魂能力4 拳皇XIII
嗯,暫時就這些吧.,其它的就沒有FPS了。
那個,我給你幾個游戲,如果還有什麼,就繼續問我吧.哥們兒問得好問題,那個這個自娛自樂的含義那可就大了去了。
WRPG:輻射3 輻射新維加斯 龍之世紀起源 巫師2王國刺客
JRPG,如果說是自娛自樂的話,應該這些就夠了。其中。這樣吧,輻射可以在FPS和TPS里切換,加下我的好友吧
㈨ 求個自娛自樂的小游戲
對手打:雙手的手掌心對齊是充電,如果你沒有電,就用殺人,那就憋死,就退出了。一巴掌是一個電,兩巴掌是2個電,兩手抱住身體是保護,舉重是反彈,你有四個電,就可以打破保護,可以擋四個電的是叉