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體育老師游戲課堂

發布時間: 2022-06-10 02:43:42

❶ 體育老師應該如何讓自己的課變得更有趣

體育老師想要讓自己的課變得更加的有趣,一定要去了解學生們的興趣,多給學生們一些自由的時間,而不是每節課,都在集體訓練跑步之類的,而且可以培養自己的幽默風格,也能在上課的時候為學生帶來一些完美的課堂體驗,獲得學生們更多的好感,讓學生們覺得更加的有趣。

❷ 體育課上老師要求做游戲,幫忙推薦推薦,要有創新,謝謝!

你好!
跳繩、跳房子、打籃球、打兵乓球、打沙包……
這些都是小時候經常玩的游戲,
除了能夠很好的回憶童年時光,融洽的游戲也更能夠促進師生之情。
如果對你有幫助,望採納。

❸ 如何利用游戲增加體育課堂趣味性聽課記錄

1、合理選擇教學內容是提高體育課堂教學有效性的根本 要保證體育新課程課堂的有效教學,有效達成教學目標,必須要精選有效的教學內容, 新課標沒有給體育教師規定許多具體的教學內容,教師們可以放手去選擇一些體育教學內容。面對可供選擇的諸多內容,應如何選?選什麼?選多少?本人認為主要有以下幾點思考: 首先,選擇的教學內容要有利於目標的實現。以投擲類教學內容為例,為了使學生正確掌握投擲壘球中的揮臂動作,可以採用擲紙飛機比遠、扔紙團、投繩等學習內容;為了提高投擲中的出手速度,則可以選擇甩繩、小皮球等輕物對牆對地投擲等內容;為了提高學生的力量素質,可以採用單、雙手拋、投實心球的練習內容。 其次,選擇的教學內容要具有實效性。例如,在課的開始准備部分,好多老師都會設計游戲活動,期望通過游戲活動來調動課堂氣氛,吸引學生注意力,活躍學生身心,為下面的教學做好准備。我們在選擇游戲內容時千萬不要為了游戲而游戲,游戲內容應該是下面主教材內容的前奏,能緊扣主教材,能為主教材的教學起到輔助作用,為整堂課的教學起到承上啟下的作用。如上前滾翻一課時,先讓學生做「看天」和「看誰坐得快」的游戲。初看這是兩個很普通的游戲,但是聯繫到後面的前滾翻教學,就覺得這兩個游戲不是一般的游戲,這兩個游戲中,隱含了完成前滾翻的要領(低頭、團身),為下面的前滾翻教學起到很好的鋪墊作用,這樣的游戲內容才真正具有實效性。 最後,選擇的教學內容要適合學生的生理、心理特點。在不同的水平階段,學生的生理和心理特點決定了他們對體育活動有不同的需求。在同一水平階段學生在身體條件、心理個性、興趣愛好和運動技能等方面也存在著個性差異。在選擇教學內容前,要深入到學生中去考察和分析,了解學生體育興趣、愛好、態度、個性心理特徵、實踐能力,同一個內容針對不同學生提出不同的要求和目標,將教學內容分解、分級,讓學生選擇練習,不一定苛求教學內容的系統性和嚴密性,真正做到因材施教,確保每一個學生受益。 2、激發運動興趣是提高體育課堂教學有效性的前提 新課程標准指出:「運動興趣和習慣是促進學生自主學習和終身鍛煉的前提,只有激發和保持學生的運動興趣,才能使學生自覺、自主、積極地進行體育鍛煉,同時培養了學生的終身體育與健康意識。」 我國古代教育家說過:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」。一個對體育課不感興趣的學生,他會因為體育活動需要付出較多的體力而感到「枯燥乏味」;反之,如果他對體育課有著濃厚的興趣,在學習中必然精神飽滿,積極主動,由要我練變成我要練。因此,激發運動興趣是提高體育課堂教學有效性的前提,筆者多年實踐體會如下: a、體驗成功,激發興趣。 蘇霍姆林斯基指出:「只有在學習獲得成功而產生鼓舞的地方,才會出現學習興趣。」因此,要想使學生產生體育興趣,就必須設法使他們獲得成功。 怎樣才能使學生體驗成功的喜悅呢?由於班級中學生素質良莠不齊,因此,要使每個學生體驗成功,可以有一個彈性的標准和要求。在體育課中運用分層的教學有很好的效果。例如我在水平二前滾翻教學中設計了難易不同的四組練習方法:1組,有斜坡的前滾翻,(要求頭後部著墊,團身起立);2組,正常的前滾翻,(要求同第一組);3組,有寬度限制的前滾翻,(在2組要求的基礎上滾直線);4組,有遠度限制的前滾翻,(要求在3組的基礎上不分腿,具有一定的遠度支撐,完整滾翻。)讓學生根據自己的能力選擇適合自己的練習方法,通過這樣的教學能使不同層次的學生都感受到成功的喜悅,體驗到體育學習的快樂,極大地調動學生學習積極性。這樣一個動態的分層,每個人都有一個基礎層次,同時亦可上升下降,從而起到嘗試多個層次,體驗多個成功,讓學生在體驗成功中,最終順利完成教學任務。 b、滿足需要,激發興趣。 活潑好動是少年兒童的天性,所以他們之中絕大多數喜歡上體育課。但是他們的自我約束能力差,容易受新異刺激的影響,往往具有求新、求異需要——即對體育的內容和形式喜新厭俗。因此,要把教學內容組織得生動活潑,使學生感到新穎。如讓學生做准備活動時,應杜絕單一無味的練習,根據教學內容不斷創新一些花樣,如游戲性比賽、新穎的體操或舞蹈,有條件的還可配上優美的音樂伴奏,更能烘托課堂氣氛,激發學習興趣,使之愉快完成練習。只要教師注意教材內容安排的新穎性,教法手段運用的多變性,充分體現體育課的活動性、游戲性和娛樂性,就能提高學生的求知慾,發展和激發學生體育興趣。 c、倡導競爭,激發興趣。 學生的特點是爭強求勝,渴求表現自己,競爭又是體育的最大魅力所在。所以,在教學中應創設競爭情境,提供競爭機會,讓他們在競爭中展示自己,激發他們的學習興趣。競賽的內容、形式要多樣化,如:個人與個人,小組與小組的比高、比遠、比快、比反應、比質量、比作風等,競賽結束時,教師必須進行小結和講評,表揚優勝者,以示鼓勵,滿足青少年的好勝心理;對於失敗的同學則要鼓勵他們振作精神,爭到再賽的勝利。 3、靈活運用教學方法是提高體育課堂教學有效性的關鍵 體育教學中有許多教學方法,但教無定法,貴在得法,不管採用何種方法,都應落腳於是否調動了學生的學習積極性,是否產生良好的教學效果,否則任何方法都是無效的。只有靈活機動地選擇最適合學生的教學方法,才能最好、最優地提高體育教學的有效性。 a、根據不同內容選擇不同的方法。 如教學耐久跑這一內容時,為使學生不覺得枯燥乏味,每次課都注重在練習場地、距離和練習時間上的改變,跑時的隊形可以花樣多樣新穎。如不同形式的全程追逐跑,重復接力跑,分組對抗等。這樣使學生寓耐久跑於興趣中,使學生感到耐久跑其樂無窮,同時也培養了學生的意志品質和頑強的精神,調動了學生學習的自覺性和積極性,從而使學生在課堂上得到更好的練習效果。 b、根據學生實際選擇適合的方法。 在教學中要立足於學生是「教學之本」。如同一年級的不同班級由於學習基礎不在同一水平線上,教學方法也不能一樣:自學能力強的班級可以採用自學法、嘗試法;基礎相對較低的班級則可以採用實際操作、設疑法等。並且同一個班級中針對不同個性的學生也要運用不同方法。如好動、愛說的學生適宜用討論法;不善於表達,喜靜的學生就適宜用發現法、自學法。只有關注學生,「備」學生,才能找到有效的教學方法,提高教學的效率。 課堂教學必須是一種有目的的、講求效益的活動。有效性才是教學的生命。我們教師要踏踏實實立足於平日的教學,去除華而不實的花架子,去除追求短期效益的功利思想,遠離一些形式的浮躁,多作一些務實的探究。在學習後實踐,在實踐後反思,在反思後改進,在改進後再學習。這樣的話,我們的課堂教學一定能真正達成教學目標,學生會真正得到發展,課程改革也一定能朝著穩健有序的方向邁進。

❹ 體育課上可以玩的游戲活動有哪些

一:「籃球與乒乓球」
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。

二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

三:「指部位」。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3.2人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.

方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將手瓣在一起,多餘的學生為失敗。
規則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。

方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈後仍回原位。
規則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不幹擾別人追趕。

方法:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。
規則:
1.叫某數後,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作

❺ 在體育教學中如何運用游戲進行教學

現在人們對於教育也越來越重視。重視的方面不止是知識的傳授,還有增強體質的體育教育活動。近幾年,體育老師也成為一個熱門行業。很多年輕人選擇從事體育教育活動。作為一名體育老師,在體育教學中如何運用游戲進行教學呢?這就是我們接下來要討論的問題。

體育游戲教學方法還有很多,在本篇文章中大致先講這些。不管體育老師採用何種教學方法,都是為了讓同學們可以擁有一個健康的身體。當然採用多樣的教學方法,更能夠吸引到同學們,增加他們鍛煉身體的興趣。

❻ 在體育課堂中有哪些快樂的體育活動呢

在體育課堂中有很多快樂的體育活動。我們在可以在上課中開展這些活動。

第一,我們可以開展丟手絹的游戲。我們如果是處於小學階段的話,我們就可以開展丟手絹和老鷹抓小雞的游戲。丟手絹是一項很簡單的體育運動。體育老師要讓學生坐成一圈。體育老師然後讓一個學生拿著手絹在圈外面跑。這個學生突然把這個手絹放在某一個同學的身後。放手絹的同學就要馬上回到自己的位置。那個被放手絹的同學就要起身追趕這個同學。他如果能夠追住那個放手絹的同學。這個放手絹的同學就要表演節目。如果他追不住那個放手絹的同學的話,被放手絹的同學就要表演節目。

❼ 小學體育課堂游戲 越多越好(1-6年級均可)

跳繩 老鷹捉小雞 往返跑(按人數分3-4組) 運動很多可以拿來玩 自己試著想想吧~~ 老套點都可以 反正你就是這么過來滴

❽ 適合大學生體育全班玩的游戲,都有哪些呢

適合大學生體育全班玩的游戲,都有哪些呢?無敵風火輪、信任背摔、齊眉棍、驛站傳書、眾志成城等。

凡事都有度,一味地玩會失去教育的意義,玩得好才能達到最好的狀態。室內體育游戲的目的是教育體育人,避免本末倒置。

室內運動游戲好玩有趣。如果能借鑒作者推薦的小策略,把握好游戲的方向和度,我們的室內體育課堂會更輕松。期待我們的室內體育游戲課,它可以讓學生從學校學習,從音樂中受益,讓體育課更加有趣和高效。

❾ 誰能幫我想想,假如我是一個體育老師,你在上課過程中,你要設計一個學生玩的體育游戲

玩了很多地方了,比較認可的地方啊566⒊Co𝐌





網路優化工作的主要內容包括一下幾個方面.
1.無線網路優化
無線部分具有諸多不確定因素,它對無線網路的影響很大,其性能優劣常常成為決定移動通信網好壞的決定性因素。當然,無線網路規劃階段考慮不到的問題如無知線電波傳播的不確定性(障礙物的阻礙等)、基礎設施(新商業區、街道、城區的重新安排)道變化、取決於地點和時間的話務負荷(如運動場)、話務要求、用戶對服務質量的要求的增加,都涉及到網路優化工作。
無線網路優化的主要內容包含:
(1) 網路規劃
(2) 工程監督
(3) 設備排障
(4) 網路測試
(5) 統計數據分析
(6) 話務專平衡
(7) 覆蓋優化
2.交換網路優化
GSM網路優化不只有是無線部分的優化,還有交換部分的網路優化,應該從全網進行.
交換優化的主要內容是對局數據和路由數據進行優化,調整網路負荷均衡,包括信令負荷均衡 、設備負荷均衡及鏈路負荷均衡等,使信令、話務路由暢通,優化路由.
總的來說網路優化分的工作很多,有的是做路測的,主要工作是坐車在各個街道用專業軟體測試信號質量,然後做分析。還有得做屬數據優化,也就是上網的信號優化,還有的是做頻率優化。反正是很多。

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