電腦玩游戲的指標
Ⅰ 台式電腦打游戲,只求能帶動(流暢)而不要求視覺觀感,挑顯卡,應該看重什麼參數
要求這么低,那麼對於顯卡就沒有要求了,無所謂哪個參數。
看你的要求,連馬賽克都不在乎,那盡可以使用游戲的最低設置,解析度最低,特效全關。且不說這樣的操作是否有意義,但是這樣的效果,游戲還有什麼可玩性呢。
所以這種看起來低的要求其實是沒什麼意義的,要保證游戲的可玩性,至少要先按照游戲的最低配置選擇硬體吧。
Ⅱ 現在玩主流游戲CPU各項指標一般是什麼
游戲一般不吃CPU.
除了DNF那類的垃圾...
3D游戲吃顯卡...就是GPU,還吃顯存和內存~~
用單核的賽揚D
2.66的CPU,2G內存,
配上9600GT顯卡~照常飈魔獸世界.
Ⅲ 玩游戲的電腦的最低配置要求是什麼
不同的游戲要求也是不一樣的... 簡單跟你說下: 普通游戲:對顯卡\CPU\內存要求都不高,只要合乎基本要求就可以正常運行... 中等游戲:對整體配置要求一般,只要不是很低的配置,正常運行基本沒問題... 高端游戲:對整體配置要求較高,顯卡,內存,CPU都有一定指標...如果不符合規定有可能連運行都運行不了,就別提正常游戲了... 一般影響電腦最重要的三個硬體為:顯卡,內存,CPU~~ 現在一般價格在4000,5000元左右的組裝機就可以滿足市場90%左右游戲的使用... 希望我簡單的回答讓你滿意,如果不明白可以加我QQ740774! 我可以詳細給你說下~
Ⅳ 筆記本什麼指標對玩游戲重要
一般來說,看CPU,內存,顯卡就可以了,這三項指標比較重要。
Ⅳ 一款pc端的大型游戲,主要考慮電腦的哪些行指標
所有的都是要考慮的,CPU,內存,硬碟,顯卡,主板,這些都是影響機器性能的,,說CPU和顯卡換好的就可以了是外行的話,,
首先CPU的運算能力,也就是頻率和核數於是否多線程,簡單來說就是有幾核多少GHz
然後是內存的頻率與存儲量,內存的頻率影響數據傳輸給CPU的效率,
然後硬碟速度,太慢會影響給內存的數據,
上面這三個等於是一條工作線,哪個慢了工作效率都會慢,
然後才是顯卡,顯卡的工作效率並不是越高越好的,因為他要接受CPU運算後的數據再進行渲染,所以顯卡要跟CPU的效率盡量對等,
而主板是所有的硬體的連接,他的性能直接影響了所有硬體的性能.
這樣配出來的電腦才是發揮了最大的性能,否則只有CPU和顯卡特別好,其他的硬體會極大的限制性能發揮,
純手打望採納
Ⅵ 玩游戲,更傾向於多開,選外星人電腦看什麼指標上海哪裡有外星人電腦店
多開看什麼?建議參考性能、顯示效果、可靠性、易用性這5個指標,主要是處理器和顯卡理論性能,還包括實際使用的表現(主要是游戲),在筆記本中是一個比較核心的指標,在一般家用本中主要偏重處理器性能,游戲本中則是顯卡比較重要,理論上處理器和顯卡越好,性能就越強。電腦為集成度比較高的電器產品,拆裝不易,因此可靠性也是個比較重要的指標。主要考量品牌故障率和售後服務等方面的狀況。一款優秀的筆記本產品應該較少或不出現非人為的故障問題,且能提供相對完善的售後服務。易用性功能雖然不會直接影響產品性能,但會直接影響使用體驗,一些優秀的、富有人性化的功能也是衡量一款筆記本的指標之一。像外星人電腦在這幾方面都是做到極致。上海有外星人電腦店在徐匯區漕溪北路41號太平洋數碼一期有一間,可以去了解下。
Ⅶ 電腦的性能主要看什麼
電腦的性能,不單單就是CPU的頻率速度,和幾大部件都有關系。
通常來說,電腦性能,要看中央處理器CPU的頻率,主板匯流排性能、顯卡圖像解析能力、內存頻率及大小、硬碟速度及空間大小等。只有這些指標都高,而且相互兼容匹配,才能有好的性能。有一個指標跟不上,就會出現瓶頸,無法發灰其他部件的高性能。
僅供參考。
Ⅷ 在電腦上玩大型3D游戲哪個硬體指標很重要
硬體 當然是顯卡對於3D 這種是影響最大, 如果你要玩大型的估計要挺好的顯卡了 去網路下顯卡天梯圖 看看比比 你會了解點 也對你稍微有點幫助
Ⅸ 玩游戲該選擇什麼電腦配置
以穿越火線舉例:
CPU:AMD Athlon(tm)64 X2 DualCore Processor 4600+(2CPUs)~2.4GHz
內存:2GB
硬碟:11G以上剩餘空間
顯卡:GeForce 9500GT
操作系統:win7 32bit
驅動程序:DirectX 9.0c
(9)電腦玩游戲的指標擴展閱讀:
電腦配置注意事項:
(1)CPU的運算速度
CPU的運算速度是衡量電腦性能的一項重要指標,它通常採用主頻高低來描述。市場上流行的雙核CPU,在主頻速度提高的同時,採用多核技術,總體的主頻越高,運算速度就越快。
(2)顯卡類型
顯卡是將CPU送來的影像數據處理成顯示器可以接收的格式,再送到顯示屏上形成畫面。市場上比較流行的顯卡晶元為NVIDIA、ATI顯卡,以獨立顯卡容量大小作為衡量顯卡性能指標的尺度。市場上以獨顯2G甚至更高作為主流顯卡。
(3)內存儲器容量
內存是CPU直接訪問的存儲器,電腦中所有需要執行的程序與需要處理的數據都要先讀到內存中。內存大小反映了電腦即時存儲信息的能力,隨著操作系統的升級和應用軟體功能的不斷增多,對內存的需求容量越來越大。
Ⅹ 什麼叫FPS值啊FPS越高顯卡的性能就絕對越好嗎
-- 解釋什麼是FPS
(1)什麼是刷新率
一般用「FPS(frame per second,每秒鍾畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的刷新率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的游戲時,如果刷新率達到24幀/秒即可,但在一些高速游戲中(例如射擊游戲),如果畫面的刷新率還是只有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。
雖然理論上畫面的刷新率越快越好,但過高的刷新率並沒有實際意義——當畫面的FPS達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證游戲畫面的平均FPS能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。
(2)是什麼影響了FPS
既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。