游戲代碼hrm1是什麼意思
1. 游戲王全息HR是神馬意思
是指卡片的罕貴度。
罕貴度即稀有度,是游戲王系列卡片游戲用於區分發售卡片的稀有程度,在實卡本身能分辨的不同的加工處理。
平卡
ノーマル(Normal),通稱「平卡」,簡記為N。TCG稱作Common,簡記為C。
最多數量的卡,沒有特別效果。
平罕
ノーマルレア(Normal-Rare),通稱「平罕」,簡記為NR
樣式和平卡一樣,但封入率異常低下,1盒(30包)里都可能沒有1張。
官方沒有給出此種罕貴度,都記做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家間約定俗成的稱法。外語版一般稱為Short Prints,簡記為SP。
平爆
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通稱「平爆」,簡記為NPR
樣式是在「ノーマル」基礎上,卡圖不變,卡名不燙銀,只是卡名和「パラレルレア」一樣進行了全息處理。
又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。
銀字
レア(Rare),通稱「銀字」,簡記為R
卡名部分燙銀處理,有閃爍效果。
在日本,為與「罕見卡」的意思區分,又叫做「銀字レア」或者「銀文字レア」。中文通稱也有叫做「閃字」的。
在TCG環境內,有一些「銀字」卡片卡名部分呈現紅、藍等顏色,也被俗稱為彩字。
面閃
スーパーレア(Super Rare),通稱「面閃」,簡記為SR
畫面部分以箔加工,有閃爍效果。
在日本,簡稱「スーレア」或者「スー」。中文通稱也有叫做「亮面」的。
金字
ウルトラレア(Ultra Rare),通稱「金閃」,簡記為UR
卡名部分燙金處理,畫面部分以箔加工,都有閃爍效果。
在日本,簡稱「ウルレア」或者「ウル」。中文通稱也有叫做「金亮」或者「金字」的。
值得注意的是,V-JUMP EDITION收錄的卡雖然官方給出的罕貴度為UR,但是這些卡的名字部分是紅色的,這些卡更多被稱為紅字RUR。
銀碎
シークレットレア(Secret Rare),通稱「銀碎」,簡記為SER(外語版簡稱SCR)
卡名部分特殊燙銀處理,呈現碎粒狀閃爍效果。畫面部分以箔加工並進行全息處理,呈現網眼狀閃爍效果。
在日本,簡稱「シクレア」或者「シク」。外語版這種罕貴度一般都簡記為SCR。而中文通稱也有叫做「半鑽」的(台灣地區較常見)。
TCG的SCR卡圖閃紋是斜的所以有斜碎的叫法,對應的OCG的SER的閃紋是正井字形的所以有正碎的叫法。
爆閃
パラレルレア(Parallel Rare),通稱「爆閃」,簡記為PR
卡名部分燙金處理,有閃爍效果。全卡表面進行全息處理,呈現網眼狀閃爍效果。由於表面材質特殊,很容易彎曲。
在日本,簡稱「パラレア」或者「パラ」。中文通稱也有叫做「大閃」的(台灣地區較常見)。
要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做處理,VJC-JP008版「E・HERO フレイム・ウィングマン」的卡名是燙銀處理,但仍算作這個罕貴度的卡。
另外,DUEL TERMINAL全體卡表面都有特殊的全息處理,官方將其歸類為PR,但實際上這些卡在PR的基礎上也各自擁有N、R、SR、UR和SER等罕貴度。
另外,罕貴度UPR(Ultra Parallel Rare)是對同時具有UR特徵(金色卡名)和PR特徵(全卡表面閃膜)的卡的罕貴度的稱呼。
立體
アルティメットレア(Ultimate Rare),通稱「3D」,簡記為UTR。
卡名部分燙金處理,畫面部分有微磨砂型閃爍效果,富層次感。屬性、等級、畫面部分有浮雕狀閃爍感覺。
又叫做「レリーフレア」,在日本簡稱「アルティ」或者「アル」。中文通稱也有叫做「立體」「凸版」或者「浮雕」的。
金碎
ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通稱「金碎」,簡記為USR
卡名部分與「シークレットレア」同樣特殊燙銀處理,畫面部分與「ウルトラレア」一樣以箔加工。
在日本,簡稱「ウルシク」。
只有第1期里少數限定卡是這個罕貴度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大會限定版的「アクア・マドール」和LIMITED EDITION 1收錄的卡。
全息
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通稱「全息」,簡記為HR
卡名部分特殊燙銀處理,光為彩虹色,畫面部分為立體浮雕狀感覺,在光線充足的地方從不同角度看會出現不同的視覺效果。
在日本,簡稱「ホロレア」或者「ホロ」。外語版這種罕貴度名稱為Ghost Rare,由於「ゴールドレア」,通稱「黃金閃」的簡記為GR,為免重復,這種罕貴度簡記為GHR,通稱「鬼閃」。
目前只有補充包(或者某些特定的卡包,比如trc1中的青眼白龍就有HR版本)的封面怪獸才有這個罕貴度的卡。(從補充包TACTICAL EVOLUTION開始,補充包PHANTOM DARKNESS除外。)
黃金閃
ゴールドレア(Gold Rare),通稱「黃金閃」,簡記為GR
卡名部分特殊燙金處理,像「シークレットレア」呈現碎粒狀閃爍效果。
卡的邊緣、屬性、等級、效果文本的邊框都呈金色閃爍效果。畫面部分以箔加工。
ESR
エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),簡記為ESR。
最早出現在2013年的卡包EP13中的「傳說的白龍」「傳說的暗之魔導師」。ESR是OCG在EP系列中收錄的「世界賽獎品冠軍獎品卡片」專屬罕貴度。
卡的效果很像SCR是斜閃紋,但卡的外框有銀邊
收藏家罕貴
Collector's Rare,簡記為CR。
最早出現在2013年8月發售的卡包「收藏者卡包 ZEXAL編/コレクターズパック ZEXAL編(CPZ1)」。
黃金全息
Gold Ghost Rare,簡記為GGR。
黃金全息GGR
GGR的全息卡圖。卡圖框、效果框、卡框都覆蓋有GR的金閃膜。僅限於英文版。
鏡碎
PSR(Prismatic Secret Rare):棱鏡神秘罕貴
卡名工藝:銀膜
卡圖工藝:閃膜,斜線
和SCR在斜線的起始和形態有所不同,顏色也略有不同。
鏡碎
超爆
SPR(Super Parallel Rare):超級平行罕貴
卡名工藝:閃膜 卡圖工藝:十字線點閃
閃膜上覆蓋平行線膜的一種加工。
超爆
星箔
SFR(Starfoil Rare):星箔罕貴
卡名工藝:無
全卡面工藝:星星樣點閃
卡名和卡圖都和平卡一樣,但全卡面星星樣點閃加工處理。
星箔
亮黑字
Glossy Black Rare:亮黑字罕貴
卡名黑亮字。現只出現在美版。
黑/白亮字R依然歸類為R罕貴
亮黑字
T(Duel Terminal):決斗終端
日文DT街機系列。
DT系列卡片有特殊加工。在N(圖1)、SR(圖2)、UR(圖3)、SER(圖4)的全卡面上增添特殊閃膜。
DT01到DT08為點閃膜,DT09開始為碎鏡式片閃膜。後來是方鑽閃膜,也出現過格子閃(DTC
)(圖5)此後卡面的閃光設計與以往的均不相同。
決斗終端(5張)
全鑽
SUR(Secret Ultra Rare):神秘特別罕貴
卡名工藝:金字 卡圖工藝:斜碎
"Gaia the Dragon Champion" and "Tri-Horned Dragon", from the
original Legend of Blue Eyes White Dragon booster pack as well as "Jinzo" from Pharaoh's Servant.
(已知的SUR卡包括)LOB的《龍騎士 蓋亞》、《三角魔龍》和PSV的《人造人-念力震懾者》
全鑽(3張)
千年罕貴
Millennium Rare
15AX-決斗者之榮光-記憶之斷片中,每包收錄兩張特別版PR千年罕貴(Millennium Rare),官方描述為【畫有古埃及文字的新罕貴】,這是至今OCG除DT系列外第一個沒被分為NPR(Normal Parallel)的閃膜工藝+平卡的罕貴度。
千年罕貴(2張)
海馬公司罕貴
原作20周年劇場版上映期間推出的相關卡包和相關卡片的罕貴度,包括UKC、NKC、RKC等。如THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK全45種是UKC。
2. 游戲王的玩法 界面上的M1 和M2有什麼區別SP 有什麼用
准備階段就和名字的意思一樣,是屬於抽牌階段和正式布置戰局的主要階段中的准備,在這個階段,需要對某些卡的效果進行處理,比如奈芙提斯之鳳凰神,而且,你可以在這些階段發動一些滿足條件的卡,和戰階一樣,只能發二速以上效果。而且有些卡只能在准備階段發動,例如戰斗狂,霸者的獨攬。
M1和M2在根本上沒有區別,能夠做的事都一樣,但是就好像打仗一樣,M1相當於戰前部署,M2就是戰後布置,加固陣地什麼的。
一個回合就是這六個階段,固定的順序,在電腦上玩的話,如果沒有能發動的卡或者是處理的效果,准備階段和結束階段就會不停頓直接跳過。
手打,望採納。
3. 魔獸世界M1是什麼意思
《魔獸世界》「M1」為「神話模式」一號BOSS,在國服中「神話模式」也被稱為史詩模式。
魔獸世界副本分為隨機、普通、英雄、神話級別。「M」取英文「Mythic神話模式」翻譯首個字母。
M,在魔獸世界BOSS擊殺表裡的意思是:most difficult,也就是最高難度的代碼。
H,在魔獸世界BOSS擊殺表裡的意思是:Hero difficult,也就是英雄難度的代碼後面的數字,是團隊本里BOSS的位列順序。
(3)游戲代碼hrm1是什麼意思擴展閱讀
《魔獸世界》里位列「M1」模式的BIOSS:
1、上古之神·尤格薩隆
尤格塞隆被稱為「千喉之魔」,是三大上古神之一,傳說他有一千張嘴,後來被泰坦一族打敗。在游戲中,尤格薩隆為團隊副本奧杜爾的隱藏BOSS,殺死他以後會獲得特殊成就。尤格薩隆Boss戰的實際難度超過奧爾加隆,若不是星辰公會太過妖孽,這個BOSS不會那麼早的走下神壇。
2、上古之神·克蘇恩
克蘇恩同樣是艾澤拉斯上古神之一,在與泰坦的交戰中失敗,即便如此,泰坦一族窮盡所有力量都無法徹底消滅它。最終,這位邪惡的上古之神被封印在了地下。
3、觀察者·奧爾加隆
奧爾加隆是泰坦一族的成員,論實際戰力,可能稍遜於兩位上古之神。但盡管如此,像阿爾薩斯、基爾加丹這樣的角色,他還是可以完虐的,畢竟人家是創世一族。
4、巫妖王·阿爾薩斯
阿爾薩斯的死一直是玩家心中的痛,因為他死得太慘了。玩家一直期待這個wow最經典人物,會被暴雪設計成難度如何的BOSS,但大家都失望了。
4. 魔獸世界 m1 m2是什麼意思
M,在魔獸世界BOSS擊殺表裡的意思是:most difficult,
也就是最高難度的代碼
H,在魔獸世界BOSS擊殺表裡的意思是:Hero difficult,
也就是英雄難度的代碼
後面的數字,是團隊本里BOSS的位列順序
5. 游戲里的M是什麼意思
M,中文意思可以解釋為 密
比如有事M我,就是有事密我,但不會給其他人知道,屬於保密
英文意思,是message的簡稱,也就是消息或者悄悄話
同樣的,性質都是保密
只有你和對方知道你們的談話內容
6. PS2的金手指碼中,那些M1,M2的是什麼,什麼是必需碼,怪物獵人2的AR2碼的必需碼是什麼,高手幫幫忙
管它什麼M1,M2。psp最大的優點就是有金手指插件,兄弟,難道你不想自己來找金手指代碼嗎?!相信我,只要你懂得找,那樣更有趣。
下面教你幾種簡單方法:
PSP金手指搜索的用法
大家好,體驗自己搜索游戲代碼的樂趣,下面介紹幾種簡單的搜索方法。
簡單搜索道具的方法:先打開自己的游戲道具欄,呼出金手指含糊搜索一次。然後丟棄一樣物品,最好丟棄排在最後的一樣物品(因為有的游戲物品會自動排序),然後再搜不等於,發現數值減少了一批。接著游戲一下,進入不同的地圖就搜一次等於。發現數值又少了一批,再打開道具欄把一樣物品放到原來丟棄了的物品那個位置,再搜不等於,再游戲一下,進入不同的地圖就搜一次等於,反復幾次。最後只剩幾個數值了。查看幾個數值的內存,稍改一下(數值不要修的太大)如果物品有變化就成功了。把有效的地址存下來,查看內存,修改它旁邊的代碼,原來不在道具欄的物品就有了。
簡單搜人物能力(攻擊,防禦等)的方法:找到了物品代碼搜人物能力就簡單了,記住兩樣裝備品的代碼。如鐵劍代碼為02,給要搜的人物裝把鐵劍,呼出金手指搜數值02。然後換把武器鋼劍(代碼為03),再搜03。一下子就找到了人物裝武器的位置。查看內存,看武器位置前面的代碼數值(一般武器位置前面的代碼就是人物的生命值,攻擊,防禦,級數值這些),對比一下任務現在的能力值,如級數為10級,就找數值為十的代碼,修改就可以了
簡單修改人物代碼方法;修改人物後可以用自己喜歡的人物,如宿命傳說2通過修改可以上四個同樣的人物(四個凱伊路),為連擊添新樂趣。好,入正題。
很簡單,先有兩個人物,打開菜單,用含糊搜索一次,換一下人物的位置,在搜不等於,接著游戲一下,進入不同的地圖就搜一次等於,再換一次位置再搜不等於,如此反復,通過換位置就可以找到人物的代碼了,查看內存,對比人物的代碼,確定哪個代碼是哪個人物的,如果想要兩個人物相同,該其中一個與另一個相同就可以了。(注意,不是每個游戲都能上兩個同樣的人物,PS龍戰士4改人物後就不能,想用初代皇帝戰斗就得關掉其他人物。。。說起來復雜,想了解的在單獨討論了。目前,可以的游戲就是PS最終幻想8,PSP幻想傳說和PSP宿命傳說2,本人太懶,只測試了幾個游戲,其他的大家可以討論討論),然而也不是所有游戲都這樣找,因為有些游戲人物排列不了,如PS異度裝甲,自己多研究吧,希望對大家有用。
不遇敵找法(不可見型的敵人):相信大家看過許多不遇敵的搜索方法,我在簡單說下我的心得。絕多數RPG是以步數記算遇敵,走一步數值變大或變小(大多數是變大)大到或小到一定的數值就遇敵了,這種是固定型的(就是同一塊區域遇敵走的步數一樣,以PSP宿命傳說2為例,其遇敵就是增大到一個數值就遇敵。在大地圖中草叢區域遇敵所要的數值比較小,非草叢區的遇敵數值就大些,所以一般玩家感到遇敵時間不同,有時快有時慢就是這樣)。所以我們搜不遇敵應該確定一塊區域,而且走的步數要少。因為另一種遇敵就是走幾步就出現了一個變數,大於多少遇敵少於多少不遇敵(參考GB游戲游戲王3遇怪的過程),這種出現變數的就不固定了,運氣好就久點遇敵,不好的話很快就遇敵了(可以用來測測你當天的運氣,呵呵),要找到其不遇敵的話突破口就是在沒出現變數前的走的步數了(一般只是幾步就變了,把握好)
說這些有什麼用呢,好,開始正題:先到會遇敵的地點,先打一場,打完後別動(這時遇敵步數最小或最大),呼出金手指含糊搜一次,然後走一步(動作要小!切記)再搜不等於,留在原地別動,多搜幾次等於,打開菜單又搜幾次等於,這是數值少了許多。好,反方向走一下(反方向能減少一些數值)再搜不等於,再走一次再搜不等於(總之沒走動就搜等於,走了就搜不等於)反復四,五次,(別太多,太多可能失效)。四次後遇一次敵,戰斗中搜不等於,此時數值已經很少了,戰斗結束後走一步搜不等於,存下搜到的數值,查看內存,戰斗時看一下數值,結束後看一下,戰斗幾次如果幾次戰斗時和戰斗後相同就是不遇敵碼了,鎖定看看效果吧!(貼心提示:由於搜不等於太多數值,可以把搜不等於的步驟改為搜大於或小於,很多游戲都是步數逐漸增大就遇敵的,如PSFF9,PSP宿命傳說2,PSP星之海洋,PSP幻想傳說,PS未完的秘石等,逐漸減小遇敵的是PS龍戰士4(測試的少,只發現這個,請諒解),這樣可以快點找到。(一定要在會遇敵的地圖才能搜索,村莊等這些地點不遇敵,怎麼走都沒變化,還有步數要走的少,才是成功的關鍵,切記)
不遇敵找法(可見型的敵人):可以簡單,也可以復雜。簡單的是通過找自己人物的代碼而不遇敵,以DC格蘭迪亞2
為例,我方人物在逃離戰斗後有短暫的不遇敵時間,就是人物會閃爍幾秒,沒閃爍是開始含糊搜索,閃爍時就搜不等於,反復如此,最後確定閃爍狀態的代碼,鎖定OK
有些我方不會閃爍,反而是敵人閃爍,同樣找敵人閃爍狀態代碼就可以了,同樣含糊搜索,確定閃爍狀態的代碼閃爍狀態的代碼,鎖定OK。(參考游戲,MD吞食天地3)
復雜的就是如PS游戲超時空之輪2,我目前在研究,也請高手指點
發揮你的能力吧,還有很多代碼,如無限拿寶箱的物品啊,無限移動啊,其搜索方法用含糊搜索,用等於不等於兩樣就可以了。
以上方法是個人心得,不適合所有游戲,也會存在死機等現象,希望對想自己修改游戲的朋友有用,也希望能和大家交流交流,加個好友。
7. m1是什麼游戲
《天驕--3》的世界中,這種原本溫順的食草動物,在當自身受傷或陷入困境時卻異常兇猛,便會倔強的沖向敵人,而其常常出沒的地方更是險象環生
,只有最有勇氣的人才配駕馭它。而一旦被玩家獲得,便會忠心不二於主人,全力協助勇者縱橫世界。
8. 游戲里hr什麼意思,我玩游戲把人物分成好幾個,什麼N,SR,UR
N卡,N是Normal=
普通卡
R卡的R指的是rare即稀有卡
SR卡是super
rare超級稀有卡
UR卡是ultra
rare究極稀有卡
以上是較為通用的。
有些游戲甚至會有MR之類的卡牌設定,這個具體看游戲怎麼定義。
9. 請問代碼中hl,hr,xl,xr分別是什麼意思,謝謝
題目中給定先序遍歷和中序遍歷的兩個樣例,求解後序遍歷。
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