中學生電腦製作游戲
⑴ 製作小游戲(像4399里的小游戲),求一套詳細學習流程,我是個初中生,沒有任何編程基礎!
就是幾個月前的事兒。有一個小孩兒,他爸爸媽媽晚上都出去了,就他一個人在家。由於那個小孩兒也不信什麼鬼呀神呀的,所以也不害怕。這就是「心裡沒鬼怕什麼?」到了晚上十一點多了,他爸爸媽媽還沒回來,他開始有點擔心。結果一給他爸爸媽媽打電話,電話筒里傳出來的,卻是「您的的電話是空號,請查詢後再撥······」那個小孩兒很害怕,就報了警。結果不知道怎麼回事,他家的電話突然著火了。那個小孩兒大叫,往外跑,結果們也鎖了。他絕望的看著牆壁。
「嚇死我了!」那個小孩兒醒過來,發現自己在做夢。這是,一個女的拿來毛巾,給他擦了擦汗。然後那個小孩兒倒頭就睡。正當閉上眼睛的那一霎那,回想起那個女的,突然想起那個女的沒有眼睛,眼眶裡是漆黑的,臉上也留著血,臉色慘白。他大叫一聲:「啊!救命啊,快來人呀!」他開始往門外跑,結果門真的鎖了,他去廚房拿起菜刀,就像那個女的砍去,結果菜刀把那個女的一截兩半,然後那個女的有復原了。伸出指甲里都是血的手,向那個小孩兒抓去。
此時此刻,你千萬別看你的後面,因為,用肉眼是看不到的!如果你不把這篇帖子復制發給3個人,凌晨四點,你將會死於非命······
⑵ 初中生想學游戲製作開發,可以嗎,以後自己和朋友單干,需要投資多少錢啊
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⑶ 初中畢業能學游戲製作么有出路么、學游戲製作需要基礎么
3ds max動畫前景很好,但最好要有美術基礎,至少你得學學素描、色彩,要不難設計出好作品。
國內三維行業起步於90年代,在98年以後到現在經歷了一個擴張時期,幾個行業都已經初具雛形,有一大批在這個行業謀生的從業者。
先說說我對這個行業的整體看法。由於是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力范圍,沒有壟斷。所以這個行業對於那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。
現在國內三維行業基本可以分成以下幾個分支。一,電影。二,廣告。三,游戲。四,電視包裝。五,建築。
從業人員的情況來講,做建築三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業的看法。
其實三維不是一個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新的發展。
電影行業我接觸的不多,不過對電影行業也有一些了解,國內這個行業最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且製作的時候完全不按照市場規律,一刀切,本來要1年製作周期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是一個比一個低,體製成就結果。一個結果造成另一個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業不景氣的現實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。同樣一個結果成就另一個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這里有合理的高收入也是不可能的,據說上影數碼的基本工資只有1500。而且這里入行門檻高就不用多說了。
廣告行業也是三維進入的另一個領域,這個行業要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多干這一行的都是後期合成高手,三維只不過是他們的另一個愛好。現在廣告里看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。
游戲是一個大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多最成功的領域,可是盜版,程序開發,故事和原畫這些都影響著游戲的成功,據說國內還沒有一個盈利的游戲公司,裡面的從業人員收入大多在5000以內,面對國外游戲的強大勢力,發展空間讓人擔憂。這個行業集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。
電視包裝是一個大市場,也集中了一大批三維人才,不過同樣讓人苦惱的是,現在這個行業在做三維的人,也許做後期合成的能力更強,用到三維只是很小的一部分。介入其中,不知道是要學三維多些還是後期合成多些。
建築三維是這些行業里三維從業人員最多,市場最大的一個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦設備的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元列印費,純利高達90%以上,不過即使一個月做100張,也就35萬。由於國內建築市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現在這個行業,不管是做效果圖或者建築動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建築動畫其實都是一樣,會隨著建築開發市場的衰落而沒落。不過,如果三維再進一步,服務對象由設計師變成大型建築的物業管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之後下一個巨無霸蛋糕。
對三維的認識隨著市場的需求而產生新的商機,很多領域對三維的需求我們都沒有認識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些「傳統」三維行業尋找工作,而是在傳統行業尋求三維的應用商機,我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。
⑷ 我是一個電腦白痴 我想初中畢業學電腦游戲設計誰能告訴我應該先學什麼都要學什麼
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⑸ 初中生想學製作小游戲,該從哪入手啊
C語言你可以理解為一個可以編程的軟體
學會它再學別的語言會輕松很多
要想學這個你最好去個技校什麼的系統學習一下
==其實我也是初中不念了
去學的編程
剛學一個學期
⑹ 誰知道這款游戲叫什麼 初中電腦課上的游戲
Lode Runner
Lode Runner是一個益智類的游戲,中譯名為淘金者、偷金子等,也有譯成超級運動員的。
游戲的目標是取得所有的金子,然後找到出口過關。當然肯定會有敵人來妨礙你,他們會殺掉你。你唯一能對付他們的方法就是挖坑。但是掉進坑中的敵人一段時間後會往上爬,繼續追擊你。但是,並不是所有的地方都可以挖坑,只有土地面上可以進行挖掘,還有一些堅硬的石頭地不能挖開。被挖開的地面過一段時間還會重新填起來,如果此時敵人還沒爬出來他們就會被埋死。但是敵人是會復活的,死了的敵人會在從一個固定的地點重新出現。
游戲最獨創的地方就是關卡編輯器。這個游戲是世界上最早有關卡編輯器的游戲之一。
現在有些人以為FC版本的Lode Runner是最早的版本,但是其實不是這樣的。最初的版本,是1983年由Douglas E Smith製作,由Brøderbund發布的「Lode Runner」和隨後一些玩家自發製作的「Championship Lode Runner」(雖然與FC的Lode Runner同名,但是不是同一個版本,只是關卡設計相同),人物是像素點構成的小棍人。從那以後,Lode Runner才陸續登陸各種平台:Commodore 64 、MSX、任天堂FC、Gameboy、PC(黃金版等)、Atari、ZX Spectrum等等。當前網上有大約672個版本。目前流傳的大多是FC與PC版本。
⑺ 什麼電腦游戲適合中學生玩,還開發智力,鍛煉思維,有益眼睛
··玩電腦不會對眼睛有好處的。。除非你張了一雙和我一樣的眼睛怎麼折騰都不會近視。至於游戲嘛,應為你是中學生隨意還是推薦一些輕松的,比如雷曼:起源。三位一體。這些游戲都是益智類的,並且都很考驗操作,足以手腦並用共同鍛煉了。溫馨提示:不要長時間玩電腦會使眼睛視力下降的~
⑻ 初中生如何自學游戲編程
建議現學完高中數學,一般來說普通的編程邏輯關系都基於數學原理,而且本身游戲變成就需要大量數學計算,沒有功底是很難做的。初中畢業做編程的知識量都欠缺很多,更何況是做游戲編程了。盡量完成高中學業吧。
⑼ 我初中畢業,想在職業學校學游戲製作,請問幾個問題
學游戲設計/游戲製作還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你游戲設計/游戲製作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的游戲設計/游戲製作培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名游戲設計/游戲製作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是游戲設計/游戲製作專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大游戲設計/游戲製作公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的游戲設計/游戲製作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設計/游戲製作類型【點擊進入】
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⑽ 您好,沒有初中學歷能學會嗎(計算機動漫與游戲製作)
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