網路游戲3a是什麼意思
Ⅰ 3a游戲定義是什麼
簡單來說就是研發預算推廣費用都特別多的作品。(燒錢向)3A不是幾個詞的縮寫,只是一個概念性的定級,和所謂B級片是一樣的。
3A游戲最早是起源於美國的行業概念,這也可以想見,畢竟那邊游戲產業起步較早。美國人習慣用A-F評定作品,A代表最好,AAA,3個A,那就是頂級的意思了。這種評級方式適用於美國的各行各業。
簡介
在體育領域,美國的職棒聯盟有大聯盟和小聯盟,大聯盟比賽的人選來自在小聯盟受訓的新人,小聯盟的等級制度則分為3A聯盟,2A聯盟,A聯盟。
在經濟領域,這是一個華爾街證券評級指標,用來表示高度的可靠性和極低的違約率。世界各國都存在的國家主權信用評級,其中標准普爾和惠普國際的最高評級就是AAA級。我們經常在財經新聞聽到的誰誰誰又被降低信用評級了,就是指的這個A級的評定標准。
Ⅱ 3A游戲是什麼
01 3A游戲就是指3A大作。3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
市面上的3A大作
1、《美國末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓麗影9、10》
5、《逃生2》
6、《毀滅戰士4》
7、《德軍總部:新秩序》
8、《NBA2K19》
Ⅲ 3A級游戲是什麼
「3A游戲」就是大作的代名詞,是高質量高投入高回報的作品。
「3A游戲」作為單機游戲界的標桿之一,只要被打上了3A標志的游戲,都是值得很多玩家期待的,3A游戲,比如《俠盜獵車手》、《使命召喚》、《上古卷軸5》等等。這些也是3A游戲的佼佼者。
3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。 此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等等,另一種A級別以上是AA、AAA等等。在美國好像AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
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3A游戲的特點——
1、高成本
這個也是獨立游戲無法跨越的門檻,《荒野之息》任天堂有300人的開發團隊,《起源》據媒體報道超過1000人參與了游戲研發,《巫師3》CDPR在接受采訪的時候表示團隊在200人以上。
這也就決定了要維持如此龐大團隊的運轉需要消耗的資金有多大了。目前國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。
可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。就這個意義來說,《三位一體》、《奧日與黑暗森林》等游戲,雖然都是非常精品的游戲,但也不能歸入到3A游戲中。
3、高質量。
簡單來說,你投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況夏。這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
Ⅳ 「3A游戲」中的「3A」是什麼意思
3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、首先,高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、其次,高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、最後,高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
當然這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
3A游戲
1、《塞爾達傳說:荒野之息》
游戲於2017年3月3日登陸Nintendo Switch平台為其首發護航,2017年3月3日登陸Wii U平台。本作由任天堂與Monolith Soft協力開發 ,製作團隊達300人,耗時4年為系列之最。 可以說這部作品從2017年發售之前就已經註定會成為影響世界的游戲之一了。
2、《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》
游戲於2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。在2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳游戲。
Ⅳ 什麼叫3a大作
「3A大作」是游戲中的代名詞,是用大量的時間研發的高質量游戲會得到高回報的作品。
3A表示,很多時間(A lot of time)大量資源(A lot of resources)很多錢(A lot of money)。能標上3A的游戲,游戲質量都挺高,比如《GTA5》、《美國末日》、《巫師3》等等。3A標准最先由美國人使用,從F~A,從低到高,AAA代表著最高級別。
AAA是一個非正式的分類標准,用於游戲的最高發展預算和晉升水平,3A大作常常伴隨著高風險,高投資,風險大。市場前景不明,對於游戲公司來說製作3A大作往往屬於賭博。所以3A只是游戲圈裡約定俗成的說法,游戲一旦獲得玩家的認可,將會有高額的回報盈利能力。
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3A特點——
3A作品中,最突出的特點就是高品質,游戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可交互性,美術風格,故事背景,劇情塑造,優化等等方面都在玩家的考核范圍內,故而想成為真正公認的3A大作,難度的條件非常苛刻。
這不僅僅是游戲公司的財力,甚至還取決於主創人員的靈感,閱歷以及對游戲的深入理解。其次首還有時間,一款3A大作需要大量的時間用來研發,精心的去打磨。
如《GTA5》總共花費2.65億美金,花費5年時間平均每年5000萬美金,gta開發團隊是千人規模。還有《巫師3》總共花費8100萬美金,花費3年時間平均每年2500萬美金,巫師開發團隊也是千人規模。
Ⅵ 3A游戲到底是個什麼東西
簡單的說就是頂級游戲。
3A游戲最早是起源於美國的行業概念,美國人習慣用A-F評定作品,A代表最好,AAA,3個A,那就是頂級的意思了。
游戲行業的3A本意上是指的A lot of time、A lot of resources、A lot of money。這也一定程度上代表了大眾對於3A游戲的認知。翻譯過來也就是」耗時長、成本高、消耗資源多」的意思。
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3A游戲
1、《塞爾達傳說:荒野之息》
游戲於2017年3月3日登陸Nintendo Switch平台為其首發護航,2017年3月3日登陸Wii U平台。本作由任天堂與Monolith Soft協力開發 ,製作團隊達300人,耗時4年為系列之最。 可以說這部作品從2017年發售之前就已經註定會成為影響世界的游戲之一了。
2、《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》
游戲於2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。在2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳游戲。
Ⅶ 3A游戲是指什麼
3A游戲就是指3A大作。
3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、首先,高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、其次,高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、最後,高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
當然這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
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市面上的3A大作:
1、《美國末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓麗影9、10》
5、《逃生2》
6、《毀滅戰士4》
7、《德軍總部:新秩序》
8、《NBA2K19》
Ⅷ 3a是什麼意思
"3A"只是一個數字或者一個符號,可以做N種解釋,本身並沒有什麼實際意義,只是人們在某種場合或者特定的條件下的一個「代名詞」。
3A理論
「3A」即Action、Attitude、Ability。
是行為(Action)、態度(Attitude)、能力(Ability)3個英文詞的縮寫,「3A理論」是以人為單位的個體或組織為研究對象,對研究對象自覺活動的結果產生影響的三個要素,即行為、態度和能力的內容及相互關系做出了全面的概括和解釋。
其他:3A游戲
簡單來說就是游戲的開發成本高,開發周期長,資源堆砌的質量高的意思。這個說法只是在一般情況下的常用說法,關於「3A」的說法還有很多,但大概都繞不開這個意思。但是,迄今為止從來沒有一個對於開發成本,耗時和質量有所規定的標准,所以「3A」這個說法只停留在概念層次,並不像其他領域有著官方的評定標准。
以上內容參考網路-3A
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Ⅸ 3A級游戲是什麼
3A游戲就是指3A大作。
3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、首先,高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、其次,高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、最後,高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
當然這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
(9)網路游戲3a是什麼意思擴展閱讀:
市面上的3A大作:
1、《美國末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓麗影9、10》
5、《逃生2》
6、《毀滅戰士4》
7、《德軍總部:新秩序》
8、《NBA2K19》
Ⅹ 什麼是3A大作
簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
國人還有整出簡單版的3A標准,就是很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。
另外3A游戲,一般都是單機游戲領域的定義,再大的網游,也不算3A游戲,網游的研發是長線研發,成本是隨著時間不斷增長的,和單機游戲在發售後就可以結算成本不一樣。
(10)網路游戲3a是什麼意思擴展閱讀
1、AAA:
其實AAA級這一表達方式不僅出現在游戲行業中,在其他諸多領域都有應用,甚至使用的更早。
比如西方國家劃定企業信用等級,有的採用AAA、AA、A三類等級,也有的採用三類九級,即3A、3B、3C,通過劃定企業類別來指導投資者的行為。中國企業的信用評估和劃定等級的工作開始於20世紀80年代,一般只把企業劃分為三類等級,有的地方採用國外的表示方式,即AAA、AA、A三類等級,有的則用中國的表示方式,稱為一、二、三級企業。
2、單機游戲
單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。
3、網路游戲
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。