游戲火拚雙扣是什麼意思
Ⅰ 請問什麼是百變雙扣,如何玩
百變雙扣(即火拚雙扣)的游戲規則,主要取材自流行於浙江溫州地區的雙扣玩法。游戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合盡快將手中的牌先出完。在雙扣游戲的基礎上,火拚雙扣的牌型更加豐富,游戲的過程中牌局變化更多,積分的獎勵更加多樣和刺激。
【游戲規則】
1 . 基本規則
玩家人數: 4 人
組隊:對家的兩人為一隊
牌數:兩幅牌共 108 張牌
2 . 出牌順序和組隊規則
每一局隨機選擇一 張明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家。如果之前的位置不是對家則要和先出牌的玩家的原來的對家位置的玩家交換位置,再開始游戲。
如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。
3 . 牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌, 2 和小王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出現在連對中。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如: 6666 6 。
三王炸彈:任意三個王的牌型。
天王炸彈:四張王牌。
X 相炸彈: X 張同樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸彈)。
X 相 Y 連環 炸彈: Y 組點數相連 (3<=Y<=6) 且牌數同為 X 的炸彈。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 連環 炸彈) 2 和小王不能出現在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括兩個大王)和別的牌型一起出的時候,可以做任意一張滿足牌型需要的萬能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一種以上的選擇的時候,則選擇大的牌型為優先。
例如:
7777 +大王= 77777
45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )
77899 +大王= 778899
77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899
4 . 牌型的比較
特殊的牌型或者特殊牌型的組合,都對應相應的星級。手中有幾星級的牌,關繫到游戲中的翻倍分數、貢獻分數;同時星級也是特殊牌型大小比較的標准。
星級的分類和定義:
特殊牌型:
三王炸彈: 6 星級。
天王炸彈: 7 星級。
根據單個炸彈牌型分:
X 相炸彈:等同於 X 星級。如: 6666 66 為 6 相炸彈等同於 6 星級。
根據 X 相 Y 連環 炸彈牌型分:星級= X+Y
具體對應星級如下:
4 相 3 連環 炸彈: 7 星。
4 相 4 連環 炸彈: 8 星。
4 相 5 連環 炸彈: 9 星。
4 相 6 連環 炸彈: 10 星。
5 相 3 連環 炸彈: 8 星。
5 相 4 連環 炸彈: 9 星。
5 相 5 連環 炸彈: 10 星。
6 相 3 連環 炸彈: 9 星。
6 相 4 連環 炸彈: 10 星。
7 相 3 連環 炸彈: 10 星。
8 相 3 連環 炸彈: 11 星。
點數的大小:
從大至小以次為:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。
炸彈:
炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如過數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是 7 星牌裡面最大的牌型,三王炸彈是 6 星牌裡面最小的牌型。
5 . 接風
當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
【記分計算】
名次的決定:
按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。
當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。
當一隊有一個第一名,一個第四名,為平扣。
基本分得分表:
第一名
第二名
第三名
第四名
雙扣
4
4
-4
-4
單扣
2
-2
2
-2
平扣
1
0
0
1
翻倍的計算:
勝方在游戲過程中如果出過以下的牌型,則可以相應的將基本分翻倍(負方也翻倍),如果重復出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
勝方有 5 星級基本分× 2
勝方有 6 星級基本分× 4
勝方有 7 星級基本分× 8
勝方有 8 星級以上基本分× 16
貢獻分的計算:
不論輸贏,只要游戲過程中打出過以下的星級牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分。
六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。
七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。
八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。
游戲最後得分應該是:基本分×翻倍數+貢獻分 。
Ⅱ 請問雙扣游戲的意義是什麼
雙扣游戲主要流行於浙江,是由溫州人發明的,在溫州特別風靡。游戲規則類似「跑得快」。游戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合盡快將手中的牌先出完。
游戲規則
1. 基本規則
玩家人數:4人 組隊:對家的兩人為一隊 牌數:兩幅牌共108張牌
2. 出牌順序
如果上一局是單扣或平扣,則從上一局最先出完牌的玩家開始出牌。 如果是第一局、新局、上局雙扣結束或者上局非正常結束(逃跑)的情況,則隨機選擇一個玩家先出牌。
3. 牌型
單張:任意一張單牌 順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中 對子:任意兩張點數相同的牌 連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中 三張:任意三張點數相同的牌 連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和王不能出現在連對中。 炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。 天王炸彈:四張王牌。
4. 牌型的比較
點數的大小: 從大至小以次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 牌型的大小: 單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。 炸彈: 炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。 同為炸彈的牌型,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大。 天王炸彈最大。
5. 接風
當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
[編輯本段]積分計算
名次的決定: 按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。 當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。 當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。 當一隊有一個第一名,一個第四名,則為雙方打和,為平扣。 積分計算表: 第一名 第二名 第三名 第四名 雙扣 4 4 - 4 - 4 單扣 2 - 2 2 - 2 平扣 0 0 0 0 翻倍: 游戲中如果本隊出過以下的牌型且獲勝,則得分可以翻倍: 5張牌的炸彈:得分×2 6張牌的炸彈:得分×3 7張牌的炸彈:得分×4 8張牌的炸彈:得分×5 天王炸彈(四個王):得分×4 翻倍取可能翻的最大倍數,效果不能疊加。
[編輯本段]百變雙扣
百變雙扣(即火拚雙扣)的游戲規則,主要取材自流行於浙江溫州地區的雙扣玩法。游戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合盡快將手中的牌先出完。在雙扣游戲的基礎上,火拚雙扣的牌型更加豐富,游戲的過程中牌局變化更多,積分的獎勵更加多樣和刺激。
Ⅲ QQ游戲 火拚雙扣 怎麼玩的
火拚雙扣和百變雙扣規則基本上差不多,不過QQ火拚雙扣里4個王比其他的7線炸大,百變雙扣里4個王炸最小,百變雙扣的打法和生活里的玩法規則是一樣的。
Ⅳ QQ游戲雙扣和火拚雙扣的區別
火拚雙扣它的搭檔是不固定的,它裡面的大王可以變成任何的牌的,三王一起也是一副炸了,六星以上是按倍數來算分的,扣減分數比較明顯。而雙扣它的搭檔是固定的,容易作弊,它裡面的牌都不可以變,三王也不可一起出,它的扣減分數不怎麼明顯。
Ⅳ 打雙扣的六點基本技巧有哪些
打雙扣的六點基本技巧有:
1、該炸就炸。很多時候,炸彈往往是成敗的關鍵,而炸彈的意義就是組織對手出牌,讓自己重獲發牌權。不要總想著把炸彈留到最後,變成了空炸,浪費了價值。
2、記住你所出過的牌,特別是A以上的大牌,出過幾張,在誰手裡都有做到心中有數,這樣就算對手打出這些牌型也不至於措不及防。
3、火拚雙扣是一種需要玩家間相互配合的游戲,如果自己的牌運不錯,不要只顧著自己,適時留意一下對家,看看他需要什麼牌,不要什麼牌,幫助搭檔和你一起走,達到雙贏的目的。
4、若自己的牌運很差,無法逃跑,那麼你就需要幫對家逃牌,至少保證其中一個可以順利出完牌,這樣才能保持不敗。
5、火拚雙扣是一個需要盯牢上家,卡牢下家的過程,游戲中絕不能讓對手有任何出牌的機會,特別是小牌。
6、雖然火拚雙扣有一個「拼」字,但是如果遇到很強的對手,千萬不要硬拼蠻干,你可以把注意力集中在較弱的玩家身上,做到少輸當贏。
打雙扣的游戲規則:
1、雙扣由4位玩家組成,游戲中使用2副牌,其中每人27張,兩兩對抗。
2、雙扣的主要牌型包括:連對,三張,連三張,順子,炸彈。大王為百搭牌。
3、炸彈可以壓制非炸彈的任何牌型。炸彈間則由點數和牌數區分大小,組成炸彈的牌的數量越多,炸彈相數也就越大,相數越大,炸彈就越大。
4、天王炸彈是 7 星牌裡面最大的牌型,三王炸彈是 6 星牌裡面最小的牌型。
Ⅵ 火拚雙扣和一般的雙扣有什麼不同嗎
火拚雙扣的牌型和出牌規則是一樣的。但大王的作用、輸贏倍率不一樣,所以游戲更刺激了。
首先,同城游火拚雙扣的大王可以當做任意牌出。如果和炸彈搭配,那炸彈的個數更多,炸彈更大。
其次,輸贏倍率變大,我們只討論雙扣情況下的贏率,加倍形式:5相炸彈,計分X2;6相炸彈,計分X4;7相炸彈,計分X8;8相及以上炸彈,計分X16。基礎銀子是400兩,所以加上倍率就是800,2400,3200,6400兩。
另外,還有幾個特殊的炸彈:
兩個大王加一個小王的三王炸彈=6相炸彈
三個4個頭的連炸=7相炸彈,如333344445555
4個4個頭的連炸=8相炸彈
3個5個頭的連炸=8相炸彈
最後,我覺得火拚雙扣和一般的雙扣最不一樣的地方就是本家之間的捆綁度。普通雙扣最強調本家之間的配合,而火拚雙扣本家之間的捆綁度降低了。雖然兩人雙扣贏得銀子會更多,但在隊友不給力、自己炸彈特別好的情況下,是可以不管隊友直接出牌的,因為獲得頭游很重要。
哦,差點忘記說了,同城游火拚雙扣玩的是銀子,不是積分。
Ⅶ 火拚雙扣什麼意思
其實就跟雙扣差不多,就是雙扣的小改版,比如大王可以隨便代替那張牌等等,希望對你有幫助。
Ⅷ 火拚雙扣比炸怎麼玩
百變雙扣(即火拚雙扣)的游戲規則,主要取材自流行於浙江溫州地區的雙扣玩法。游戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合盡快將手中的牌先出完。在雙扣游戲的基礎上,火拚雙扣的牌型更加豐富,游戲的過程中牌局變化更多,積分的獎勵更加多樣和刺激。
【游戲規則】
1 . 基本規則
玩家人數: 4 人
組隊:對家的兩人為一隊
牌數:兩幅牌共 108 張牌
2 . 出牌順序和組隊規則
每一局隨機選擇一 張明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家。如果之前的位置不是對家則要和先出牌的玩家的原來的對家位置的玩家交換位置,再開始游戲。
如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。
3 . 牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌, 2 和小王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出現在連對中。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如: 6666 6 。
三王炸彈:任意三個王的牌型。
天王炸彈:四張王牌。
X 相炸彈: X 張同樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸彈)。
X 相 Y 連環 炸彈: Y 組點數相連 (3<=Y<=6) 且牌數同為 X 的炸彈。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 連環 炸彈) 2 和小王不能出現在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括兩個大王)和別的牌型一起出的時候,可以做任意一張滿足牌型需要的萬能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一種以上的選擇的時候,則選擇大的牌型為優先。
例如:
7777 +大王= 77777
45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )
77899 +大王= 778899
77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899
4 . 牌型的比較
特殊的牌型或者特殊牌型的組合,都對應相應的星級。手中有幾星級的牌,關繫到游戲中的翻倍分數、貢獻分數;同時星級也是特殊牌型大小比較的標准。
星級的分類和定義:
特殊牌型:
三王炸彈: 6 星級。
天王炸彈: 7 星級。
根據單個炸彈牌型分:
X 相炸彈:等同於 X 星級。如: 6666 66 為 6 相炸彈等同於 6 星級。
根據 X 相 Y 連環 炸彈牌型分:星級= X+Y
具體對應星級如下:
4 相 3 連環 炸彈: 7 星。
4 相 4 連環 炸彈: 8 星。
4 相 5 連環 炸彈: 9 星。
4 相 6 連環 炸彈: 10 星。
5 相 3 連環 炸彈: 8 星。
5 相 4 連環 炸彈: 9 星。
5 相 5 連環 炸彈: 10 星。
6 相 3 連環 炸彈: 9 星。
6 相 4 連環 炸彈: 10 星。
7 相 3 連環 炸彈: 10 星。
8 相 3 連環 炸彈: 11 星。
點數的大小:
從大至小以次為:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。
炸彈:
炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如過數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是 7 星牌裡面最大的牌型,三王炸彈是 6 星牌裡面最小的牌型。
5 . 接風
當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
【記分計算】
名次的決定:
按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。
當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。
當一隊有一個第一名,一個第四名,為平扣。
基本分得分表:
第一名
第二名
第三名
第四名
雙扣
4
4
-4
-4
單扣
2
-2
2
-2
平扣
1
0
0
1
翻倍的計算:
勝方在游戲過程中如果出過以下的牌型,則可以相應的將基本分翻倍(負方也翻倍),如果重復出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
勝方有 5 星級基本分× 2
勝方有 6 星級基本分× 4
勝方有 7 星級基本分× 8
勝方有 8 星級以上基本分× 16
貢獻分的計算:
不論輸贏,只要游戲過程中打出過以下的星級牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分。
六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。
七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。
八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。
游戲最後得分應該是:基本分×翻倍數+貢獻分 。
Ⅸ 火拚雙扣的游戲出牌規則還不明白請舉例說明
1、基本規則
玩家人數:2人
牌數:火拚雙扣2個玩家在108張牌中取各27張牌,剩餘的牌作廢。
對家:火拚雙扣沒有對家概念,只存在於兩個人的對戰。 雙扣、單扣、平扣的判定取決於最後將對手手裡的牌扣住幾張做為標准。
2、出牌規則
出牌順序:按照逆時針方向依次出牌。
壓牌:出的牌型必須和上家出的牌一樣,而且大小要比上家大,壓牌後獲得下輪的出牌權。
過牌:不作任何操作,放棄下輪的出牌權。
3、出牌順序
每一局由系統隨機從發出的牌中選擇一張,先抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
開始游戲後,兩名玩家輪流出牌,後一位玩家出的牌必須比前一位玩家出的牌大,如沒有比其更大的牌或不想出牌可以選擇棄權;如果一名玩家棄權,那麼另一名玩家可以出新的牌型;
4、牌型
單張:任意一張牌;
對子:兩張牌點相同的牌,花色不限,如:33;
連對:三對或三對以上牌點相連的對子,如:445566、JJQQKKAA;
三同張:三張牌點相同的牌,花色不限,如:333;
連三同張:三組或三組以上牌點相連的三同張牌,如:444555666、JJJQQQKKKAAA;
順子:五張或五張以上牌點相連的牌,花色不限,如:45678;
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、55555、666666;
特殊牌型說明:
三王炸彈:任意三張王牌可作為最小的六相;
天王炸彈:四張王牌,相當於最小的七相;
X相炸彈: X 張同樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8 )。如: 777777( 6 相炸彈)。
連炸:就是牌數相同、牌點相連的炸彈組合在一起。如:44445555、5555566666;以最小炸彈牌型為基礎判定,比如,4444 55555 66666,則只算為3個連4炸。3個4連炸算最小的7相,相同類型的不規則連炸大小一致,不能相互壓制。如7777 88888 99999 不能壓制4444 55555 66666,如77777 88888 99999則能壓制。
(註:2 不能編在連對、連三同張、順子中;同花順和一般的順子沒有區別)
財神牌
大小王可當作財神,也就是任意牌。如:大王+222就等於是2222;
當大王、小王結合其他牌型湊成炸彈打出,系統會自動按照排列形成最大翻倍貢獻分計算。
5、牌點大小比較
單張牌點從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型為對子、三同張時,按牌點數確定大小。
牌型為連對、連三同張、順子時,且牌的數量相同,則按牌點最大的牌確定大小。牌的數量不同時,不能出牌。
牌型為炸彈時,如牌的數量相同,則按牌點數確定大小,否則牌的數量越多牌越大(王炸、連環炸除外)。炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
6、牌型大小比較
對於一般的牌型,點數大的牌比點數小的牌大。
對於特殊牌型(炸彈),引入相數的概念,相數越高,牌越大
牌型
對應相數
舉例
X相炸彈
X相
4444為4相牌,33333為5相牌。
X相Y連環炸彈
X+Y相
777778888899999為8相牌。
三王炸彈
六相
大王、小王、小王(或:大王 大王 小王)
天王炸彈
七相
大王、大王、小王、小王
炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。 同為炸彈的牌型,先按照相數比較大小;如果相數相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如果數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是7相牌裡面最大的牌型,三王炸彈是6相牌裡面最小的牌型。
7、單雙扣(名次)確定
平扣:將對家手中的牌扣住1-6張。
單扣:將對家手中的牌扣住7-11張。
雙扣:將對家手中的牌扣住12張以上。
8、得分計算
詳細算分規則
玩家得分=對局分*單雙扣的倍數*牌型翻倍分+對局分*貢獻倍數
*註:單雙扣的倍數與貢獻倍數與牌型倍數的數值需要設置一個配置文件讓運營商能夠自主調整。
對局分(X)×單雙扣的倍數(a)×牌型翻倍分(b)+對局分(X)×貢獻倍數(c)
公式:X×a×b+X×c (每個數值可以由運營商自由設置。)
游戲結算分為兩種結算方式,第一種是積分結算,另一種是金幣(財富)結算。運營商可以根據自己不同的需求開設不同的房間,載入不同的配置文件,來實現以下兩種版本的不同演算法。
1)「積分版」積分計算
根據玩家積分水平不同,分為17個級別。每個級別玩家相對應的對局分也不同,游戲中對局分以在座玩家中級別最低玩家的對局分為准。
1.對局分對照表
級別
所需積分
對局分
0
0
5
1
50
5
2
100
10
3
200
20
4
500
40
5
1000
60
6
2000
80
7
4000
100
8
8000
150
9
16000
200
10
32000
260
11
64000
300
12
128000
400
13
262000
500
14
500000
600
15
1000000
700
16
2000000
800
2.牌型倍數對照表
牌型 牌型(從小到大排列) 貢獻規則
五相 兩個連四相(*此牌型見下方說明) 無貢獻
五相
六相 三王 對局分的2倍
兩個連五相
六相
七相 四王 對局分的4倍
兩個連六相
三個連四相
七相
八相 兩個連七相 對局分的8倍
三個連五相
四個連四相
八相
九相 兩個連八相 對局分的16倍
三個連六相
四個連五相
五個連四相
九相
十相 兩個連九相 對局分的32倍
三個連七相
四個連六相
五個連五相
六個連四相
十一相 八張同點數的牌加 對局分的64倍
任意三張王
十二相 八張同點數的牌加 對局分的128倍
2)「財富版」積分計算
根據玩家金幣數量不同,將對局分數分為13個級別。
1.對局分對照表
級別 所需財富 對局分
1 100 5
2 1000 10
3 10000 100
4 100000 500
5 500000 1000
6 1000000 1500
7 2500000 2000
8 5000000 2500
9 10000000 3000
10 25000000 3500
11 50000000 4000
2.牌型倍數對照表
牌型 牌型(從小到大排列) 貢獻規則 翻倍規則
五相 兩個連四相(*此牌型見下方說明) 無貢獻 無翻倍
五相
六相 三王 對局分的2倍 對局分的2倍
兩個連五相
六相
七相 四王 對局分的4倍 對局分的4倍
兩個連六相
三個連四相
七相
八相 兩個連七相 對局分的8倍 對局分的8倍
三個連五相
四個連四相
八相
九相 兩個連八相 對局分的16倍 對局分的16倍
三個連六相
四個連五相
五個連四相
九相
十相 兩個連九相 對局分的32倍 對局分的32倍
三個連七相
四個連六相
五個連五相
六個連四相
十一相 八張同點數的牌加 對局分的64倍 對局分的64倍
任意三張王
十二相 八張同點數的牌加 對局分的128倍 對局分的128倍
四張王
(註:游戲中玩家只要出一副有貢獻分的炸彈牌型即可加分;翻倍分是在游戲結束後,按照最大的翻倍牌型計算翻倍分)
*翻倍分:勝方只要在打牌過程中出現以上牌型就能在結算時獲得相應的翻倍數(負方扣除相應倍數),如果重復出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
*貢獻分:不論輸贏,只要游戲過程中打出過對應相數的牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分 。
9、兩個相連炸彈計算方式
1)兩個連X相牌型說明
兩個連四相=五相
兩個連五相=六相
兩個連六相=七相
……
對應上表
這里的兩個連X相並不是說游戲中有兩連炸的牌型,因為游戲不支持二連炸牌型。
這里的兩個連X相指的是同一局中分別打出的數值相連,相數相同的炸彈。
比如玩家A在第5手時打出了4444的牌型,然後在第7手又打出了5555的牌型,這時候該玩家的最大相數應該變成五相。
系統將會統計整個牌局中打出的兩個連X相炸彈相數,若游戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有兩個連X相炸彈相數高,則以兩個連X相炸彈的相數來計算玩家的得分。
2) 兩個連X相牌型翻倍說明
見上表 (積分版 牌型倍數對照表)( 財富版 牌型倍數對照表)
10、不相連炸彈計算方式
不相連炸彈:不是指游戲內能出數值不相連的炸彈牌型,而是指在同一局內打出的數值不相連的四相炸彈。
系統將會統計整個牌局中打出的四相炸彈數量,若游戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有不相連炸彈的相數高,則以不相連炸彈的相數來計算玩家的得分。
*該規則需要設置一個配置文件,讓運營商自己選擇是否開啟該功能。
1)積分版
游戲中其它炸彈牌型所對應的貢獻、翻倍規則:
(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻2倍對局分 (即記為五相)
(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻4倍對局分 (即記為六相)
(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻8倍對局分 (即記為七相)
(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻16倍對局分 (即記為八相)
2)財富版
游戲中其它炸彈牌型所對應的貢獻、翻倍規則:
(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻1倍對局分 (即記為五相)
(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻2倍對局分 (即記為六相)
(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻4倍對局分 (即記為七相)
(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻8倍對局分 (即記為八相)
11、貢獻分計算規則
貢獻分值是玩家與玩家單對單進行結算的,每一名玩家分別賠付給另一名玩家本局打出的最大貢獻分值,並收取另一名玩家賠付給自己本局打出的最大貢獻分值。
12、特殊規則
1、大王或小王單獨出的時候,還是算大王或小王。
2、大王和其他牌一起出的時候,必須符合出牌的牌型。如33445大王,那麼這里的大王只能當5才能符合出牌的類型。又比如5679大王,那麼這里的大王只能當8,才能符合出牌類型。比如3344大王,那麼這里的大王無論當什麼牌都不能符合出牌類型,所以這種牌不成立。
3、大王組合其他任意三張牌都可以變成炸彈,如:444大王,這樣相當於4444的炸彈。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算貢獻分)。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王——九相4。33334444555大王,這樣是三連炸。
4、大、小王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌類型。(出牌類型包括:順子、連對、單張)
5、火拚雙扣中當大、小王和其他的牌一起出時,符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,組合成牌型中最大的可能牌型。比如5678大王一起出,大王可以當4,也可以當9的時候,則取大王當9。
13、其他說明
不支持二連炸,不支持三連二牌型。
14、逃跑結算
積分版:
逃跑扣分=對局分×12+已出炸彈的貢獻分+已出炸彈的翻倍分(按單扣翻倍)
財富版:
未出牌逃跑
逃跑玩家將被扣除12倍對局分作為游戲懲罰,其中70%給其對家。
已出牌逃跑
此時逃跑玩家的扣分包括2個部分,第一部分是12倍對局分;第二部分是正常輸贏(即游戲中打出炸彈時所產生的倍數關系)所產生的財富數,需要注意的是,逃跑玩家的貢獻分為0,則不納入正常輸贏的扣分計算。
逃跑玩家受懲罰財富其中70%給其對家。
例如:一局游戲財富對局分為1000,玩家A和B在游戲,玩家A出了一個6相,B出了一個7相,然後玩家A逃跑了,那麼A得分=-(1000×12+1000×4+1000×4)=-20000,B得分=20000×70%=140000
15、異常
1)過牌功能
上一家出牌後系統將自動判定玩家手牌中是否有大過對方的牌型,如果沒有,則自動過牌。
2)游戲託管
玩家託管時系統自動出牌,系統自動選擇出當前玩家手中的牌中符合條件的最小牌。如果該玩家手上沒有大於上家的牌則系統默認不出牌,輪至下一玩家出牌。
3)玩家逃跑
玩家逃跑有兩種處理方式,一種是系統自動託管,還有一種是游戲結束以逃跑計算。需要有一個配置文件能夠讓運營商進行自由設置。
1. 玩家逃跑後,系統將自動進行託管出牌,直至結束,游戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
2. 玩家逃跑後,游戲自動結束,進入結算流程,根據逃跑規則進行相關處理。
4)玩家超時
未准備時超時將會被踢出房間。
玩家出牌超時,系統自動出牌,並提示 「請注意,你已經超時X次了(X=1,2……),超時三次,系統將自動託管游戲。
5)玩家斷相
玩家斷相後系統即託管出牌,直至結束,游戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
Ⅹ 火拚雙扣(百變規則)怎麼玩
抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家。如果之前的位置不是對家則要和先出牌的玩家的原來的對家位置的玩家交換位置,再開始游戲。
如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。