什麼游戲可以做音源
① 游戲音效用什麼軟體製作
製作游戲音效的軟體,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟體。
DAW軟體可以 理解成專為創作音樂 錄音 混音 音頻編輯等工作的集成工具軟體。 這些軟體的功能操作以及音質, 都是大同小異的,根據自己的購買軟體的預算和喜好選擇其中一個即可,音質取決於你選用的硬體條件,最基礎的硬體就是你的音效卡的檔次和品質。
關於游戲音效的製作,可以在這些DAW里 通過音頻樣本素材進行合成編輯 來創作新的音效文件,DAW強大的音頻編輯工具的集成可以得到非常出色的創作,也可以加入利用Foley擬音的方式進行創作,這些軟體都支持強大的高采樣品質的錄音。還可以在這些DAW里使用各種效果器 和 音源插件來創作音效, 最終獲得滿意的 游戲音效樣本。
這些樣本可以交給程序員直接在游戲引擎里播放,也可以交給游戲音效設計師 在wwise 或是 fomd里進行更強大的邏輯管理和 功能的播放。
② 游戲音效是如何製作的,用什麼軟體製作的,做游戲音效的軟音源從哪下載
製作游戲音效的軟體,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟體。
DAW軟體可以 理解成專為創作音樂 錄音 混音 音頻編輯等工作的集成工具軟體。 這些軟體的功能操作以及音質, 都是大同小異的,根據自己的購買軟體的預算和喜好選擇其中一個即可,音質取決於你選用的硬體條件,最基礎的硬體就是你的音效卡的檔次和品質。
關於游戲音效的製作,可以在這些DAW里 通過音頻樣本素材進行合成編輯 來創作新的音效文件,DAW強大的音頻編輯工具的集成可以得到非常出色的創作,也可以加入利用Foley擬音的方式進行創作,這些軟體都支持強大的高采樣品質的錄音。還可以在這些DAW里使用各種效果器 和 音源插件來創作音效, 最終獲得滿意的 游戲音效樣本。
這些樣本可以交給程序員直接在游戲引擎里播放,也可以交給游戲音效設計師 在wwise 或是 fomd里進行更強大的邏輯管理和 功能的播放。
③ 有沒有一種軟體可以製作音樂的
下在有很多的製作軟體都可以的
我就最流行的音樂製作軟體進行一下分析比較,供參考。
1、cakewalk
提到音樂製作軟體,不能不提cakewalk,在2002年以前,可以這么說,
cakewalk就成了電腦音樂製作軟體的代名詞。你要不知道這個軟體,那你
就不要談電腦音樂了。cakewalk原來的版本只支持midi編輯,後來,增加了
音頻處理功能,名字也就變成了sonar,國內人俗稱聲納。目前最高版本是
sonar 4.0。
優點:幾乎包括了所有音樂人所需要的電腦音樂製作的功能。如果你是既懂
英文,又懂五線譜的專業音樂人士,可以這么說,sonar幾乎成為了你的必然選擇。
缺點:只有五線譜版,沒有簡譜版。只適合整天呆在錄音棚里的專家使用。
另外,因為目前還只有英文版,(也見有國內漢化版,不過,漢化不完全,導致容
易出錯),所以,你要選擇該軟體前,你得掂量一下你自己的分量。另外,如果沒有
midi鍵盤等midi輸入設備,你是無法使用sonar製作出一首完整歌曲的。
2、cubase sx
cubase sx可以說是引導了midi與音頻混合製作的先河,就因為有了cubase sx的出現,
才撼動了cakewalk在音樂製作領域的絕對領導地位。cakewalk也因為 cubase的出現,才象
一隻庸懶的兔子,奮起直追,推出同樣帶有音頻功能的sonar,這場音樂製作軟體領域的龜
兔賽跑結果目前還不得而知。
說到cubase sx的優點和缺點,你可以完全參考cakewalk sonar。
3、fruit loops
就是我們俗稱的水果,loop,循環的意思,還加個s,成了loops,我理解為不斷不斷的重復。
重復什麼?重復節奏、重復旋律。如果你是一位DJ,那麼我告訴你,你非得學會fruit loops不可。
否則,你就該失業。
優點:非常適合DJ,尤其適合製作鼓節奏
缺點:如果是給DJ用,可以說沒有缺點。
4、作曲大師
這是一款國產作曲軟體,也是僅有的幾款國產音樂製作軟體中的一款,作曲大師是一款midi製作軟體
不帶音頻處理功能。而且,有簡譜和五線譜版,簡譜版的簡譜特性是該軟體比較可取的部分。如果你使用
五線譜,和同樣是五線譜的cakewalk來比的話,可以說不在同一個級別上。所以,我這里談的主要是作曲
大師的簡譜版。而且,我也希望作曲大師先把簡譜版做好,做精。
優點:支持簡譜符號比較全面,操作比較簡單。
缺點:對於音樂業余愛好者,製作音樂比較困難,對於音樂專家,又無法和cubse與sonar相比。感覺
有點高不成低不就。
5、天才音樂家
天才音樂家是我在上周才發現的這么一款軟體,該軟體宣傳不夠,有點養在深閨人未識的感覺。發現
該軟體,我可以用欣喜來形容。並不是該軟體有多麼專業,而是這款軟體的幾個閃光點。讓我發現了天才
音樂家軟體的市場定位的獨特。我明顯感覺,天才音樂家是為業餘音樂愛好者而製作的,絕非為專業音樂家
所開發。業餘音樂愛好者最大的特點是音樂專業水平不高,製作電腦音樂的過程中,配器可以說是非常重要
的,光靠認識幾個do re mi是解決不了問題的。天才音樂家獨特的自動配器功能,很好的為業餘音樂愛好者
解決了這個難題。你只需要點點滑鼠,輸入音樂的主旋律,它就能為你的歌曲配上和弦和打擊樂器。雖然在
專業音樂家眼裡,這些可以說不屑一顧。但是,對於廣大業余選手來說,無疑是最大的亮點。剛下載到這個
軟體,被它可以說很粗糙的界面所打擊。幾乎沒有繼續使用的沖動。但是,耐著性子繼續使用5分鍾,我就
感覺到了這是一個超級好玩的音樂玩具。
優點:簡單 簡譜 自動配器,自動伴奏 超級傻瓜
缺點:界面可以說太粗糙。
④ 使用midi作為音源的音樂游戲除了VOS和CanMusic外還有哪些
periences, what associations should we
⑤ 怎麼為自己開發的游戲製作音效
1、首先要了解游戲從中要添加哪些音效,對於音效有整體構思。
2、音效素材選擇,素材選擇分為2部分,使用素材音效和使用原創音效。素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。
3、音頻編輯原始音確定後,需要進行音頻編輯,需求發揮自己的想像力,經過合理的聲音設計與創意,再加上復雜的後期處理技術手段讓原始音變成為游戲量身定做的音效。音頻編輯是音效製作最復雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在。
4、聲音合成很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。
5、後期處理後期處理是指對一部游戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作周期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風格。
⑥ 游戲音樂一般是怎麼製作的
優先順序確定
先製造「優先順序」較高的需求,即需求當即放入游戲中的音樂;包含背景音樂、過場音樂、主城音樂和戰役音樂等等,因為這些樂曲的片段能夠恣意的重復擺放或循環,所以很適合於製造循環節奏的舞曲音樂。
理解游戲特性定位,做好音樂計劃
音樂計劃,主要是指游戲音樂製作時,由開發者與游戲音樂製作者抵達的一些數量、特性、時長上的規矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現、與場景的協作諧和等。
例如,市面上幹流的ARPG手游美術特性主要有日韓、歐美寫實、中國風仙俠、中國風武俠類,要想做出適合的動態,第一步要了解了解游戲究竟定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的動態,理論上武俠的動態更偏「寫實」,而仙俠類則應更「籠統」。這即是不一樣的游戲特性對音樂計劃的影響。
所以在進行游戲伴奏前,一定要先斷定好游戲的類型和定位,進行音樂計劃後才開端伴奏,否則的話就會南轅北轍。而在開發音效之前,研發商要給到音效規劃師滿意的參看素材,在參看素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。只要對游戲較為了解往後,伴奏的效果才會非常好。
優化調試
在音樂製造好後,需求關於各個不一樣的頻段製造出精確的樣本,再通過增加效果調制均衡縮混,畢竟完畢的動態才調做到既不單調,也不雜亂,精而不簡。
在畢竟音樂和游戲交融的時分,言而總之,製造精巧,主題恰當的游戲音樂關於一款網路游戲來說,游戲音樂製作有著至關重要的效果。一定要注意對音樂的優化和適配性的調整。動態規劃師製造音效的軟硬體條件是一般用戶達不到的,因而為了滿意在不一樣設備上都能得到優質的游戲體會,在音效製造完畢後有必要對製品的動態進行優化。再好的動態,不關於播映設備做關於性的調試,也無法百分百展現效果。斷定。往後在此Audio Clip音軌上輸人音符,這兒按原速度播映的默許音符為C5。往後將其地址的Pattern刷到Playlist窗口內,游戲音樂製作用SONG方式播映。
⑦ 游戲音效是怎麼做出來的
游戲音效製作的流程如下:
1、需求了解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。
聽起來簡單的一個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在游戲中,成為游戲的妙筆,重現游戲的生機。
⑧ QQ游戲 鬥地主 背景音樂 用什麼音源做的
電腦裡面QQ文件夾下有的!
⑨ 做游戲音樂一般用哪些音源
是不是大製作不知道,但是經典的音樂手游可以推幾個給你 大琴師,國風音樂手游,親測裡面音樂和畫風真的在國產游戲中屬上乘 同步音律喵賽克,比起大琴師更傾向輕松愉快的那種 OSU,這個在PC和移動上都有,比起說是音樂游戲比如說是比手速。
⑩ 游戲聲音製作有那些
(音效製作流程圖)1. 素材選擇/擬音音效製作一部分為素材音效、另一部分為原創音效,素材音效製作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。2. 音頻編。