電腦進化史游戲機
㈠ 求fc游戲寵物進化史和模擬器
這個游戲沒有模擬器 不用找了 懷念就看看 視頻吧
㈡ 「變化之大翻天覆地」,電子游戲60年進化史是怎樣的
從1958年開始,當時的游戲機還是由美國人發明出來的,游戲機個頭也是很笨重,隨著後來時代的發展,慢慢的我們接觸到《超級瑪麗》《魂斗羅》等小霸王遙控游戲機,然後就走到了電腦游戲端,比如常見的《魔獸世界》《紅警》等等,而到了現在,手機游戲和一些更有科技感的游戲也慢慢走向了大家的眼中。
後來智能手機開始進入了市場,像《憤怒的小鳥》《水果忍者》也是2010年左右特別流行的游戲,還有現在的《王者榮耀》,都是手機游戲的人氣巔峰作品了,當然電腦游戲也不甘示弱,像「吃雞」等槍戰類游戲也是越來越火,感嘆游戲的變化史真的很值得回味啊。
㈢ 給推薦幾個 日本戰國背景的單機游戲
太閣立志傳系列:
角色扮演類,只有5代,多年未更新了。太閣立志傳系列,重點推薦5代,可玩各種職業,劇情也豐富,各種目標達成,卡片收集都有一定的可玩性。還有不少玩家自製MOD。相對簡單,對電腦配置要求也不高。
真·三國無雙系列:
這個是中國三國背景的,日本製作,劇情類,可玩性相當強的一個系列,主要是大量劇情,然後打各種不同的副本(戰役或者戰斗),各種不同的寶物和裝備,角色設置非常好,包括專屬武器的設置等,現在很多流行的三國人物圖片都來自這個系列,喜歡這種方式玩法的,非常推薦,也是純粹的日式風格。
㈣ 如何評價模仿游戲
是天才必有過人之處,片中的小圖靈隱忍又堅強,將那份不可言說的情愫與自己的天賦結合,年紀雖小,但其在數學、密碼學上的才能已若隱若現。鏡頭切換,青年的圖靈意氣風發,帶著所有恃才傲物的人才有的桀驁,向英國政府的軍官毛遂自薦——「我知道你需要我多過我需要你。」這是有底氣的人才能說出來的話。二戰中,參與破譯德國密碼工作的圖靈大放異彩,當別人絞盡腦汁思考密碼時,他卻另闢蹊徑,研發了具備人工智慧的機器去幫助破譯Enigma,飽受質疑後最終為盟軍的勝利貢獻了自己的才能。在此感謝本尼迪克特的演技,將一個天才的不善交際,結巴偏執表現的惟妙惟肖,更把一個天才對天賦的執著與靈光一現的剎那光火再現的栩栩如生。
愛玩游戲的可以看一下:www.bmh1006.com
㈤ 類似於戰爭進化史的電腦小游戲
《原始人守城》又名《戰爭進化史》你說的應該是第一部,我小時候也特別喜歡玩,4399上可以找到
㈥ 游戲進化史的游戲評測
「原始」的劇情套路
請允許我用「原始」這個詞來形容《游戲進化史》的劇情,游戲的故事基本就是一個最傳統的路線——一個勇士為了拯救世界去對抗魔王,然後在路上遇到了女主角被怪物追殺,英雄救美之後,女主角加入了男主角的隊伍,然後兩人一起走上了打敗魔王的道路,最後魔王被打敗,世界被拯救,男女主角幸福的生活在了一起。好吧,以上就是《游戲進化史》整個的劇情,這樣的套路的確只能用「原始」來形容。
雖然我知道,《游戲進化史》是以RPG游戲的歷史進化路線來設計的,在游戲前期的進化階段,那些簡單的對話和NPC的確引起了筆者很多的回憶,但是隨著游戲進化到後期,劇情上的變化就顯得很少了,除了NPC的話多一些之外,劇情上很少有什麼波瀾,RPG里很常見的支線任務幾乎沒有,這就讓整個游戲的故事顯得很枯燥生硬.
我是就是歷史 我為自己代言
既然游戲以「進化史」為名,那麼游戲到底是怎麼體驗這三個字呢?首先,在畫面上,隨著劇情的推進,你會發現游戲的畫面從最初的8位黑白畫面一直進化到了如今的3D畫面,雖說最後的3D畫面以我們現在看慣了次世代畫面的眼光來看實在是很粗糙,但是從滿屏幕的馬賽克到可以依稀看到人臉再到最後能有一個緊致的3D模型在你眼前,這種勾起的一段又一段的回憶,早已經彌補了畫面上的不足。
其次,在背景音樂上,你也能看到進化的影子,最先的黑白畫面是沒有任何的音樂的,隨著畫面的進化,背景音樂也開始隨風而至,剛開始是單音軌的電子音,後面逐漸能夠聽到樂器的聲音加入其中,到最後就能夠聽到如同交響樂一樣的多音軌的復雜配樂,隨著它沒有畫面上看起來那麼的直觀,但是游戲的配樂其實都非常具有時代特色,聽著對應畫面的背景音樂,你就會不由自主的想起某個以前玩過的RPG游戲,這樣的效果已經達到了「進化」的目的。
什麼都有一點 生活更精彩一點
除了上面談到的畫面和音樂上的「進化」之外。游戲在最核心的游戲模式上也體現了「進化」二字。它和畫面系統大面積的改變不一樣,《游戲進化史》在游戲模式的改變採用了「多點開花」的方式。
首先,在主線進化上,最開始游戲只能在地圖上攻擊既定線路的小怪物,之後解鎖了世界地圖後,又進化為了隨機遇敵的回合制戰斗方式,再到後面的暗黑式的3D戰斗模式。其次,在主線進化的過程中,游戲里還有其他的支線點也隨之出現,比如各種解密、機關等元素開始出現、隱藏道具的增加、BOSS戰、NPC的小游戲等,這些「天女散花」般的小元素隨著游戲的進程慢慢的增加,配合著主線模式的變化,令整個游戲的「進化」顯得非常的自然,同時也令主線模式的內容進化豐富許多。
「快」得不夠味
雖說游戲在「進化」這二字表現得很不錯,但是筆者認為游戲還是有一個很大的問題。那就是游戲的「進化」過程實在太快了。特別是馬賽克到最初的3D階段,竟然在1小時左右的時間就完成了,完全是在走馬觀燈,就好像博爾特剛一加速,嗖的一聲就到終點了,這樣的高潮實在有點太短了,一點都不夠味。而且到了3D階段之後,變化也不是太多,時間都花費在了戰斗和解密上,而游戲真正的進化則在開始的這1個小時完成了近80%,這樣的設計可能是為了迎合市場,必須將重頭放在3D內容上,但是既然這是一款帶有回憶傾向的作品,筆者認為應該多增加一些比重在前面的進化階段,畢竟能夠有這些回憶的都是資深玩家,他們玩這樣的游戲並不在乎的是畫面,而是裡面的內容。這樣的迎合,不得不說是游戲的一大遺憾。
測評總結
因為時間的關系,筆者未能將游戲通關,但是根據筆者測試的這段時間來看,《游戲進化史》的確是一款很有特色的游戲,雖說它的整體質量肯定無法和次世代的大作相比,同時游戲過快的「進化」的節奏也影響了游戲的可玩性。好在游戲在「進化」二字上的內容做得非常到位,特別是在畫面、背景音樂以及游戲模式上的「進化」都讓人有種回到「兒時」的感覺,那種被勾起的記憶已經足夠彌補它的缺陷。不知道各位看了評測之後,是否對這款游戲已經有了興趣呢?
㈦ 有哪些手機游戲經久不衰,可以一直玩下去
能夠玩得經久不衰的游戲,我覺得是《植物大戰僵屍》和《神廟逃亡》!植物大戰僵屍在出第一代的時候,游戲的關卡並不算太多,至少也是很容易的就玩通關了!但是經歷了第一代的火爆之後,植物大戰僵屍系列又出現了第二代,並且衍生出了很多種玩法,因此我覺得,能夠一直玩下去的,植物大戰僵屍還是可以做到的!
跑完了一關又一關,如果不小心中途死了之後,游戲還得重新來!彷彿它的關卡真的是無盡頭一般!而雖然有人真的將神廟逃亡通關了,不過花費的時間卻真的是多到令人不敢想像。所以,只要你一天沒有通關,那麼神廟逃亡就可以讓你重新來過!跟植物大戰僵屍不同的是,植物大戰僵屍可以保存進度,而神廟逃亡保存的進度有跟沒有的區別不大!
因為神廟逃亡裡面你是一直在跑,不像植物大戰僵屍,還可以玩一些裡面提供的特殊小游戲!總之,我覺得能夠經久不衰,可以一直玩下去的游戲,就是植物大戰僵屍跟神廟逃亡,這兩款了!
㈧ 游戲進化史1
1 2345 6第一行 允許製造高級兵種 是增加各個兵種的攻擊力,兵種的分類仔細看游戲兵種的介紹 炮塔攻擊力第二行 增加殺死敵人的收入 2是增加遠程兵射程 345是升級別的兵種的防禦力 6是增加炮塔射程