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必要的電腦游戲

發布時間: 2022-06-05 23:47:28

『壹』 有哪些適合男女朋友一起玩的電子電腦游戲

《炫舞吧》絕對是一群好友或者男女朋友一起電腦游戲的不二選擇。本身就是一款跳舞競技類游戲,當年一經推出風靡全國。多彩魔幻的場景、俊男靚女的人設及服裝,以及婚戀系統的定製,讓不少玩家眼前一亮。隨著節拍歡快舞蹈,還有個人、組隊、節奏、太鼓等多重模式適合玩家切換挑戰,絕對滿足游戲世界裡的所有幻想。

『貳』 有哪些適合大學生女生玩的電腦游戲

1.《愛神餐館》(模擬經營+戀愛養成+RPG)

游戲不錯,耐玩度很高。

簡介:『西拿蒙王國』的皇立聖斯蒙料理學院,是培養過多位『大料理師』的著名學府。
迪魯.貝加莫特,在這年秋天就是二年級的學生了。
對以成績優良為條件而免除學費的他來說,
實習店鋪的生意是生死攸關的問題。
正要准備開店的時候,
他的老師拉杜.哥里安達突然告知他要轉校的消息,
而拉杜也會以特別講師的身份,
一起前往比利芙分校赴任。
由於某種緣故,8年前,迪魯離開了他出生的港口城市比利芙。
現在,他要回到這個無論人脈和地理環境都變得很陌生的故鄉去。
『我沒有權利反對,就只有努力向前吧?「目標是大料理師 」
……雖然機會是有點渺茫的了。』
重回彷似初到的故鄉,迪魯開始新的挑戰

2.《緋雪千夜》(養成+RPG)

3d的游戲,畫面很漂亮,且游戲耐玩度很高。

簡介: 在《緋雪千夜》中,玩家將扮演一名充滿正義感的年輕人「十夜」,職業為「千業」,是位能夠替人解決一千種疑難雜症的專家,受到委託要將世界的最後一顆女神種子「莉莉絲」培養成為女神,而這位女神的性格將深深左右全人類的命運。
因此玩家將以「十夜」的身份,在一千夜之內帶領莉莉絲走向女神之道,透過各種有趣的活動、千奇百怪的任務與工作,還有緊張刺激的戰斗,探索出莉莉絲的本質,導引他走向統治全人類的女神。不過在游戲里,玩家只負責培育出女神,因此莉莉絲會成為正義的女神,還是帶來災害的瘟神,都不會損害到十夜的成績,端看玩家想嘗試為地球帶來美麗祥和的新世界,還是充滿疫疾、瀕臨毀滅的命運,十多種不同的結局等著玩家來一一解開。
前所未見的3D RPG養成游戲

3.《蘭島物語》(養成)

與《美少女夢工廠》有的一拼的養成游戲
劇情豐富,結局多樣,個人認為它比《美少女》系列跟好玩。

簡介:伴隨隕石降落的異族侵略者,與住在蘭島大陸的人們展開了爭斗,戰斗結束的前夕,主角希洛在荒廢的山頂神殿遇上了一位擁有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉婭。他親眼目睹了這位少女運用自己的力量讓天空降下了「光之雨」澆熄戰火。後來希洛把她帶回了城裡,可是奇莉婭卻對那天以前曾經發生過的事情全忘了,於是屬於她嶄新的記憶開端,就由兩人共同的生活而拉開了序幕

4.《美少女夢工廠4》(養成)

我的第一部養成游戲。

簡介:中世紀歐洲風的世界中,魔法發展完成。因為魔法造成產業革命的關系,人類的疆域擴張開來。以魔王為首的魔族們,由於領域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人類的冒險者們更變本加厲侵蝕,讓魔族瀕臨了滅亡的危機。
就在十年前,人類侵入魔界某個森林而引起了魔王的震怒,導致王都被包圍,被逼向滅亡的邊緣。就在那時,一名勇敢的少女擋在魔王面前,豁出性命交涉的結果,魔王將軍隊撤回了。連同那名少女一起…。
在那之後,國家被拯救的國王,為了救出那一名少女,提出了高額的金錢以及名譽當作獎賞,雖然有許多的冒險者挑戰這個任務,不過沒有一個人成功。
身為冒險者的勇者,和其他的冒險者一樣也進入了魔族的疆域。然後就在森林的深處,與一名神秘的女性相遇,然後她託付給勇者了一名小女孩……

5.《空之軌跡FC SC RD》(RPG)

日式RPG游戲,其劇情豐富,耐玩度高,且集於享受和刺激為一身的經典之作,不玩會後悔的哦。

簡介:在利貝爾王國洛連特街附近長大的少女艾絲蒂爾自幼嚮往游擊士職業,其父親也是一名游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和弟弟約修亞以成為游擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。
有一天,艾絲蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾絲蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險旅程。
新的時代
人們生活是靠一種叫做導力器的技術所支撐著。
50年前,導力革命所帶來的導力器,被應用於以飛船為首的各種各樣技術領域中,使得人們的生活進入飛躍性的富裕時代。
另一方面,很多國家為了開發擁有導力力量的兵器而展開激烈的爭奪,成為霸權國家成為很多國家的意圖……在這個錯綜復雜的時代里,大陸陷入了混亂之中。
這個時代,有一個生存於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾。
以利貝爾為舞台的起點,主人公艾絲蒂爾將在冒險旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標的她,揭開了故事的序幕。
以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語——空之軌跡。

6.《中華客棧2》(模擬經營)(強推!!!)

已經是很久的游戲了,然而到了現在我還是很愛它,不為別的,就為它是第一部被我徹徹底底通關的游戲就已經值得我愛,畢竟女孩子玩游戲最怕厭煩和累,而且我又沒什麼耐心很多游戲我還沒通關就不玩了,終結來說我愛死這游戲了。

簡介:《中華客棧Ⅱ》是一款經營模擬類的游戲,玩家可在虛擬的游戲空間里,經營一家專屬於自己的客棧,玩家除了可聘用員工之外,也可以為客棧添購各式各樣的飾品擺飾,讓客棧變的更加氣派、豪華;然而中華客棧Ⅱ更有與其它同類經營模擬游戲不同的地方。

7.《明星志願3》(模擬經營)

游戲不錯,不過劇情蠻復雜,必須看攻略玩。

簡介:原來只是在父親公司幫忙的主角,一直以來做的都是簡單的跑腿工作。在父親的教導下,主角對演藝圈抱持著美好的憧憬。深深相信只要藝人有實力、肯努力、腳踏實地,一定會有出人頭地的一天。
主角跟公司的藝人一向有不錯的情誼,但卻一直不知道他們對公司心存不滿。直到目睹了SD樂團跟父親的爭執,與巨子經紀仗勢欺人的場面,才體認到演藝圈的現實與無情。
在父親病倒之後,主角曾經考慮要結束經紀公司,但是龐大的負債逼得他不得不接下經營的重擔!要如何打倒巨子經紀,幫助翱翔天際東山再起,讓父親所創立的經紀公司揚名國際,將是主角所要面臨的最大挑戰!

8.《幻想三國志系列》(RPG)
愛死此游戲了,特別是幻2玩的我都哭了,建議將《幻想三國志系列》的全玩遍。

簡介:在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治斗爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。
「幻想三國志」是宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG。在這次的2003年台北GAMESHOW的會場中,「幻想三國志」以試玩的方式初次曝光,吸引了許多玩家強烈的注意目光及好評。
自創腳本,嶄新的三國風格
九州烽煙塵嘯 一片丹心覓封侯
幾多兒女別離 簌簌霜淚摧斷腸
幻想三國志目前已經出了5代。目前第4,5代在中國大陸尚未上市,預計4代在08年暑假可以發售。4外傳尚不清楚

9.《仙劍系列》(RPG)
仙劍到底是不是和女生玩我是不知道,我只知道仙劍不適合小孩子玩,想當初還是讀小學3年級的我,去買了仙劍1回來玩結果被困在將軍墓7天也走不出去,現在想起來就那個痛呀~~
我是6年級開始玩仙三的,結果被裡面的迷宮嚇怕了,第一次是玩到蜀山,第二次玩到鎖妖塔,現在一提到仙劍就讓我想起那恐怖的的迷宮........
仙4我玩了,結果還是沒有通關,我的耐心越來越差了~~

簡介:《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩秀美的畫面,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遙、身世成迷的脫俗少女趙靈兒、外剛內柔的名門俠女林月如和古靈精怪的白苗巫女阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。
雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在後來客觀上阻礙了其他國產游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上一座重要的里程碑。

以上是我覺得值得玩且值得接受的游戲,說真的,我愛死這些游戲,只要玩過了,心境也隨之變化,也就是它們的存在帶給我無限的樂趣。

『叄』 有什麼好玩的大型電腦單機游戲

帝國時代系列,全面戰爭:三國,文明系列,三國志系列。都是比較著名的大型策略性游戲,動作游戲有鬼泣,生化危機,GTA5等等

『肆』 有什麼好的單機游戲可以

你好!!

在推薦之前,首先推薦軒轅劍系列,我本人非常喜歡這個系列,本人認為軒轅劍系列,無論是在游戲性方面,還是歷史知識方面,還是思想深刻度方面,都是國產RPG游戲中不可多得的優秀作品, 以下這個鏈接是我寫的一騙有關"天之痕的感想,供參考(因為這里容量有限,只好提供鏈接了,,,^O^

第一部分: 單機游戲

對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以的角度來看這個,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

第二部分: 網路游戲:

謝謝!!

『伍』 大型單機游戲有哪些

1,《俠盜獵車手5》

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。

本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。

2,《殺手6》

《殺手6》是一款Io Interactive製作、Square Enix發行的動作冒險游戲,本作依舊包含了系列核心元素。

玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了藉助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。

3,《刺客信條》

《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,於2007年發行第一部,游戲平台為PS3、PC和PSP。

4,《看門狗2》

《看門狗2》(Watch_Dogs2)是由育碧公司開發的一款第三人稱射擊角色扮演游戲,游戲登陸PC、 PlayStation 4和Xbox One平台,在2016年11月份發行。

5,《Just Cause》

《Just Cause》是一款第三人稱射擊(TPS)類游戲由Eidos Interactive公司發行,是整個《Just Cause》系列的第一款游戲。

『陸』 好玩的電腦單機游戲,RPG或ARPG

維納利斯英雄傳說
好玩的RPG游戲

情節感人,音樂動聽,是一個
很好的游戲

『柒』 有沒有適合低配置電腦玩的游戲

是顯卡內存
還是電腦內存啊
如果是電腦內存的話
你真可以把200分給你加電腦了
如果是顯卡內存的話
大多數網路游戲
和部分單機游戲還是可以玩的。!

『捌』 10大電腦游戲是什麼

你的意思應該是應該經歷過的10大游戲了對吧?

1。追求--《暗黑破壞神》

暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機rpg的嶄新時代,令後世之作紛
紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。
在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。
玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那
便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復可玩性產生了質的飛
躍。於是,著名的boss孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就
是來贈送禮品的可愛小豬。

正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的
東西誓不罷休。

人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。

2。挑戰--《拳皇》

沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥游戲界,每年《拳皇》推出新作之時便
是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的
必殺技中找到了異常的震撼。
而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天
蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你
產生最強的鑽研動力。當你和對手*控著自己的人物在屏幕上廝殺的時候,尤其
是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰斗的時候,那種競爭的壓力會把你
的神經綳緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不
可能是好受的。
你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。
當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。

3.把握--《魔獸爭霸》 (有些是SC,星際爭霸。不過個人更喜愛星際)

即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰爭游戲
的運籌帷幄和*作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的
真髓,把這種運籌帷幄和*作爽快感推向了一個新的極致。
在整個游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--
把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行
動......
真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰
百勝。
這一切都依賴與對整個戰局的把握。

一個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。

4。專注--《cs》

世界上沒有任何一個游戲比cs更需要專注的了。當你進入cs的世界,你需要忘記
你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是一個反恐特警或者一個恐怖分子。你
面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前
只有兩條路可走:生或者死。
尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。
在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休
閑時間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。
而正是這種專注,造就了一代令千萬cs迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類
的新聞更讓這些為cs而專注的職業玩家站在了社會的高端。

如果你想成為一個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。

5。謀略--《英雄無敵》

天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更
為有效的方法。
在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領一個國家的最高領袖。
這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都
需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在
你手中終將是一個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發
展的同時,你的敵國也在不斷發展。
游戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的沖擊。

作者: love凌晨 2006-12-26 15:28 回復此發言

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2 10個經典游戲介紹

注重謀略的英雄,方能無敵於天下。
6。樂觀--《超級瑪麗奧》

無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋
插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是
紅了近二十年的超級明星、整個游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本
的游戲之神--宮本貿大師設計的游戲角色--瑪麗奧。

在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你*
控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又
一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及
活潑可愛的音樂音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和
困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。

7。感動--《仙劍奇俠傳》

在這個世上,能讓一個男生感動的游戲可以用罕見來形容。
讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。
在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那
令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為
之落下了眼淚?
人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。

如果你是個男子漢,就學會感動吧。

8。度量--《實況足球》

凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把
握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」
也說明了這個道理。

而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收
放自如才能到達榮耀的顛峰。

速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著
加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻松開加速鍵減慢速度而
加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。

力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別
之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門
的遠近而調整力度。

腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你
控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執
著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等
待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是
一個人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。

許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。

9。冷靜--《合金裝備》

這是一款相當特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式
游戲模式和過場動畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小
島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個
游戲界。

和大多數游戲所倡導的戰斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行
動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰斗,對敵人
見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。
更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越
快,誰就被認為越強。

而游戲的主角snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄
007特工詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。
在這個游戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布
成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你
行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候, 你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中
那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你
不是來殺人的,你是作為一個特工來完成任務的。

如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。

10。友情--任意一款mmorpg
在網路游戲中,最令人珍惜是什麼? 是裝備?還是等級?不,都不是。這些大都
隨著時間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數人是入不敷出的。如果
你在其中結交了幾個知心的朋友,並且後來成了現實的至交。你會覺得這才是你
最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現更優秀的網游,也
捨不得離去的原因是什麼? 是朋友。

真正的朋友,會在你貧窮的時候救濟你,在你為難的時候諒解你,在你失落的時
候安慰你,在你被人侮辱的時候挺身而出,在你發達的時候不貪戀你的財富,在
你們同時喜歡上一個女人的時候會主動退出......
而這一切,只要你願意,就可以在網游中找到。

『玖』 給我推薦適合我的電腦的游戲

夢幻西遊,配置要求跟QQ差不多

『拾』 台式電腦玩游戲有什麼推薦的

ROG Huracan 與其他電競台式電腦截然不同。 其霸氣有型的機箱採用非對稱設計,並具備折疊式磁力側蓋,打開後,可增加進入系統的氣流,增強 CPU 和 GPU 的性能。 額外氣流提供必要散熱效果,釋放第 8 代英特爾® 酷睿™ i7 處理器與 NVIDIA® GeForce® GTX 10 系列顯卡的潛能,帶給您出色游戲體驗 — 讓您以高設定遊玩新款游戲。Huracan 是高性能且精巧的 13 升電競台式電腦,具備極客武士的設計元素。 其大膽風格、有稜有角、銳利皺褶的機箱象徵戰斗留下的傷疤。 Huracan 右側具備磁力固定護蓋,打開後,可改善散熱效果和整體性能。

Huracan 機箱前方、上方和下方都具備進氣口,打開相關護蓋,讓大量的冷空氣進入機箱。 氣流增加約 16%,內部溫度降低約 15%,協助為重要組件散熱。 Huracan 提供玩游戲所需的一切 — 精巧台式機運轉時具備出色的散熱與靜音效果,卻無需犧牲性能。折疊式磁力側蓋讓 Huracan 脫穎而出。 打開側蓋,釋放這台游戲台式電腦的潛力,內部感測器使 CPU 和 GPU 性能分別提升多達 11% 和 8%。 這套智能散熱解決方案實現更快的刷新率,協助您達到更棒的游戲性能。 打開側蓋後,Huracan 可在 4K UHD 下執行《命運2》,刷新率高達 82fps — 側蓋關閉時為 66fps。

制式 Aura 燈效具備 1600 萬色的調色盤,方便您營造 Huracan 的外觀和風格,符合正在遊玩的游戲。 Aura Sync 技術讓您自由混搭燈效,配合支持 Aura Sync 功能的電競滑鼠、耳機、鍵盤、顯示器及其他外設,確保游戲設備風格一致。藉由 32 位/384kHz 音效性能,ESS® Sabre DAC 和放大器提供比 CD 音質高 8 倍的采樣率,帶來豐富、細膩的聽覺體驗。 以更大的音量輸出低頻聲音,在頻譜高端呈現更多音效細節。 同時以更大的動態范圍 (DNR) 傳遞豐富、更少失真的聲音,並以更高的信噪比(SNR) 擺脫煩人的噪音。耳聽為信,您必須親自感受!

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