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學鋼琴要注意練琴方法(王喜亮) 練習是鋼琴學習中最重要的步驟,練琴的過程就是學生提高和進步的過程,上課只是對這個過程的檢驗和指導。因此,對練琴要重視起來,培養一個良好的練琴習慣顯得猶為重要。現將練琴過程中常見的問題及解決辦法列出來供各位教師和家長參考: 1、練琴隨意無計劃 家長看見孩子在看電視,就催練琴,看見孩子在玩,就催練琴,孩子勉強坐到琴凳上,心裡卻在想著電視內容,想著玩的內容,不能保證練琴效果。這樣時間長了孩子就會對練琴厭煩起來,一旦家長不在家,孩子就會幾天不練琴。解決的辦法就是制訂計劃,對練琴嚴格要求,每天定時練琴。練琴時間之內必須練琴,練琴時間之外不必練琴,可安排做作業等其它事情。 2、輔導方法不正確 看見孩子沒彈好,「啪」就是一巴掌,或動輒大聲訓斥,都是錯誤的教育方法。在社會文明高度發達的今天,打罵的教育方法是不和時宜的。在錯誤的教育方法下,孩子不僅鋼琴學不好,在學校的學習成績也很難保證,更會影響孩子的個性完善與健康成長。對於年齡小的孩子,其記憶力,理解力,自製力都有限,剛學會的東西,一出門可能就會忘記,所以必須輔導,家長沒有時間輔導可找陪練老師輔導,不能不管不問。隨著年齡的增長和孩子獨立練琴的能力增加,可逐漸脫離。 3、把練習看成簡單重復 每次都是一遍一遍完整地練,難點便不能很好地解決。每次總喜歡從頭練,結果,前面的越來越流暢,後面的依舊不熟練。練琴要注重解決難點,對難點應採取分手,分段,慢練,多練的方法。難點練好了,也就意味著練習的成功。對於有一定程度的學生,這是練琴方面最常見的問題。 4、長時間連續練琴 長時間連續練琴的結果是,第一個小時出效果,第二個小時沒效果,第三個小時出差錯。對於長時間的練琴,中間必須休息。 5、疲勞狀態下練琴 有的學生習慣在做完功課後非常疲勞的狀態下練琴,效果肯定不好,可以考慮在早上安排練琴,早上練琴比晚上練琴效率要高。 6、嘈雜的環境中練琴 父母坐在沙發上看電視,孩子在一旁練琴,或其它嘈雜環境,都要影響練琴效果。 7、假期練琴的問題 在寒、暑假,由於學生正常的作息規律被打破,很容易散漫起來。寒、暑假正是鋼琴進步的好時機,家長要注意重新安排學生的作息時間,避免睡懶覺,避免玩「瘋」。 各年齡段每天練琴時間可參考以下標准:4—6歲:30—60分鍾;6—8歲:60—120分鍾;8—10歲:90—180分鍾,10歲以上:120分鍾以上。平時學習緊張時練琴可以適當減少,寒暑假適當增加。
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第十名:永恆交響曲(Symphony of Eternity)
其實樓主很討厭回合制游戲,但永恆之曲還算得一款良心製作,標準的日式拯救世界模式。
雖然是復古2D,但畫風還不錯,一股小清新。。。喜歡日式RPG的童鞋,此作決計不會令你失望,頗有PC游戲的感覺
Symphony of Eternity 又名永恆之曲是一款高品質的RPG游戲,游戲從畫面到操作都相當復古,使用了傳統的回合制,攻擊方式有普通攻擊和特殊技能,當然也可以使用道具。野外遇敵方式並不是討厭的踩地雷式,玩家可以選擇進行交戰或者避開敵人。
關於RPG游戲:
角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人)在游戲。
游戲類型
RPG這個詞可以用於兩種類型不同的游戲:一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為「桌上角色扮演游戲」(Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。
游戲樂趣
在所給定的世界裡進行漫遊、冒險;他可以購買物品、裝備來使自己與自己的隊伍更為強大 ;與游戲中的敵人進行戰斗,從而獲得金錢與能使自己升級的經驗值;通過對話、調查等行為來完成游戲中的劇情。由於角色扮演游戲可以使玩家扮演與其本人截然不同的人物;可以滿足玩家成為世界上(當然是指游戲中的世界)最強大的人、最偉大的英雄的慾望;而親身體驗跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說一般,與游戲中的人物同喜同悲。 這些恐怕也就是角色扮演游戲里最有趣最吸引人的地方。
第九名:戰斗精靈(Battle Monster)
回合制,有的回合制游戲不得不說,而這款戰斗精靈就是其中之一
戰斗精靈是一款仿口袋妖怪的回合制RPG,但絕對是韓式游戲,玩法類似於09年風風火火國產塞班游戲《口袋神獸三國志》。
核心玩法:合寵,合寵,再合寵,合屬於自己的神獸
戰斗精靈Battle Monster是韓國最新出品的一款安卓RPG游戲,該款游戲的最大特點就是角色造型相當可愛,圓圓的Q版精靈們一出場就會引起玩家的無限好感。《戰斗精靈Battle
Monster》擁有多個人物角色,他們的造型設計很容易讓人聯想到經典游戲《口袋妖怪》,所有角色外形都支持自定義,給了玩家很大的空間。作為一款RPG游戲,精彩的打鬥與豐富的任務是必不可少的,游戲的主線任務十分清晰,玩家可以一氣呵成玩到通關,當然也可以慢慢品味,尋找多個隱藏的有趣任務。
《戰斗精靈Battle Monster》中有許多中國化的元素,比如以風、火、水、木為代表的基本元素,選擇不同屬性的角色也會擁有各具優勢的技能。游戲中的角色在升到一定級別之後,可以擁有多種高級技能,例如飛翔、爆裂等等。除了多樣化的技能,游戲的道具系統也十分完善,各項武器裝備的升級可謂手到擒來。
《戰斗精靈Battle Monster》擁有多張色彩漂亮的地圖供玩家探索獵奇,雖然游戲語言的障礙會使操作受到一定影響,但只要是資深游戲玩家,相信連蒙帶猜之下也能基本順暢的玩下來。
第8名:最終幻想3(FINAL FANTASY III)
最後一款回合制
既然是最後一款回合制,有人會問:為什麼不是不朽的神跡呢?看起來很厲害的樣子呢。。。
樓主:切,那個猹!
雖然是重製版,甚至是DS移植版。。。但是這款最終幻想3不得不說是安卓手機能玩到的最優秀的回合制RPG,回想10年前在小霸王上玩FC版最終幻想3,那段時間擼主玩游戲最開心的時刻。。。
2012年4月13日Square
Enix(史克威爾艾力克斯)公司宣布將旗下著名游戲系列《最終幻想3》移植到安卓平台,在安卓最終幻想3之前,該游戲已經登陸了IOS平台,這樣一來,安卓版最終幻想是繼FC,NDS,IOS,PSP後登陸的第五個平台,《最終幻想3》於1990年4月發售於任天堂的當紅主機FC,次年游戲銷量破百萬,《最終幻想3》是該系列在FC平台上發布的最後一作,值得一提的是,該系列之後的「召喚獸系統」就是從本作開始誕生的,受到了玩家空前的好評
任天堂家用主機上的FF系列,每一代都是良心之作,而這款FF3絕對具有非凡意義,日式RPG粉絲絕對不可錯過!
第六名:阿爾龍劍影(Aralon: Sword and Shadow)
手機上的單機版WOW----網上是這么傳的。但,說這句話的人顯然是外行!
此游戲其實是仿PC上《崛起》,《哥特王朝》等游戲製作。
作為手機上為數不多的沙盤游戲,此游戲還是相當吸引人!
開放的3D世界
3個不同的種族
4個不同的職業
豐富的主線支線任務
豐富多樣的系統,做你自己想做的事
這款角色扮演游戲共有
人類、精靈、巨魔3個不同的種族可供選擇,戰士、盜賊、游俠、法師4種職業,聲望系統、採集系統、武器系統、製作系統、游泳、釣魚、螢火等等一應俱全。3D的視角,畫面精美細致,不同地圖場景風格迥異,配樂音效也十分用心,畫風和游戲系統頗有一些魔獸世界的影子,相信此款作品將會帶給玩家前所未有的游戲體驗。
- 完全的視網膜顯示屏和iPad支持
- 超過30小時的游戲進程
- 華麗的動態3D環境
- 擁有第三和第一人稱兩種游戲模式
- 完全的日夜循環和動態照明效果
- 史詩般音樂和逼真的聲音效果
- 人物可自定義,包括發型,盔甲及面孔
- 4種人物等級
- 每個等級都擁有獨特的技能樹
- 3種可玩種族:人類,精靈,巨魔
- 一個初步的探索和多個可選的副任務
- 上百個可獲得和運用的項目
- 綜合庫存系統
- 各種戰術不同的敵人
- 聲望系統,草葯採集,葯水和手工藝,神奇物品,雙持武器,開鎖,扒竊及其他
- 游戲中可游泳,釣魚,營火
- 8種不同的安裝類型,包括馬,龍及其他
- 全三維的動畫人物
- 成就系統
- 人物中您可以有寵物和追隨者
- 可以保存6個不同存檔的保存系統
第四名:惡魔獵手(demon hunter)
看看這滿滿的誠意!
這是一款惡魔城類角色扮演游戲,相比惡魔城卻是集大成之作,因為它融合了更多元素!
多元化天賦系統,你可以任意build自己職業
豐富的裝備系統,滿足你的收集欲
動作系統(連擊系統),良好的手感,犀利的操作,我認為這是手機上操作手感最好的RPG游戲,技術控的最愛,華麗的連擊由你打出!
拍賣系統,你可以和別的玩家交易裝備,材料
采礦鍛造系統,你可以通過擊殺BOSS獲取極品裝備,也可以挖礦自己做
取消系統
是橫向滾動屏幕所特有的打擊感,可以突顯動作風格的系統。
取消系統指主角在取消期間可採取別的動作會留下殘影,所以能提供強勁、帶勁的動作。
獵人排行榜系統
獵人處理怪物後銷售戰利品或獲得實行任務獵人分數,等等。用它可以購買裝備和更稀有的材料,獲得處理任務的不露面的BOSS的權力的系統。不是單純的反復打獵,而是比較復合的游戲。
混合系統.
基本上惡魔獵人以你隨心所欲的方式戰斗,對技術或武器的限制比較小,你可以交換武器或混合使用技術,這種狀態與敵人的現狀有密切聯系。例如你可以使用技術讓敵人飛起來,再在空中無防備敵人給予打擊,敵人摔倒後最後以魔法進行了結等,這種多個類型技術混合使用不是玩起來很費神的技術混合,而是根據你使用的混合技術出現效果相異,而充分刺激用戶玩興。
服飾系統
大型角色你可以裝配100多種服飾,打扮得很有個性。特別是網路游戲時,能選擇更為有個性的角色,而運行更稱心。
靈魂裝入系統
不是簡單增加力量,而是收集特殊化了的多種靈魂,根據滿足自己的游戲取向和游戲方式選擇的相應項目,從而獲得更細致、多樣的游戲進行方式,增添與之配套的強勁AI武裝的怪物的戰斗中的緊張感。
第三名:地牢獵手系列(Dungeon Hunter)
作為手機上人氣最高的3D ARPG系列游戲,仿暗黑和無下限的變動是此游戲成功的原因。。。。
一代游戲性一般
二代相比一代有精進:華麗的風格、繁多的技能裝備及怪物,更多的隱藏要素並且原生中文!將《地牢獵手》系列的可玩性再次提升。游戲的整體玩法類似《Diablo》,玩家在初次進入游戲時可選擇戰士、盜賊、法師三種迥然不同的職業來進行冒險。
三代華麗的180大轉身讓感嘆:GL你的節操呢?嗯嗯?刷子游戲還是刷子游戲,不過2代刷的是裝備,3代刷得是錢。。。都是刷,一個是有節操地刷,一個卻是無節操地刷。。。
不管怎麼樣,地牢獵手系列終究是手機上最成功RPG之一。。。。
刷BOSS掉裝備,這不就是暗黑類游戲的核心玩法么。。。
第三名:艾洛迪亞3
別玩4,就像iPhone手機一樣,4S已經是巔峰之作,他為了賺錢非拉長了賣5,各位友友你們懂的,順便說一句,艾洛迪亞3文件很小,別看它小就覺得不好玩,錯過了這款游戲,你單機生涯會不完美的。
第二名:毀滅:救世主 漢化版
這款游戲,比第三名內容豐富一些,裝備合成和任務線是一個小小的亮點,但是我最愛的是它的按鈕形狀和布局,大巧不工。這款游戲漢化版分兩種,一種是可以看到合成配方的,另一種是看不到合成配方的,別和我要地址,太容易得到就不會珍惜。
第一名:戰斗之心:傳承 漢化版
這款游戲真的是太完美了,劇情+微操作+人物養成,如果非要用「口袋」這個詞去形容一款手游,這款游戲是唯一合格的。
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